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ciao, la situazione è la seguente Mago Drow di livello 3° malvagio FOR 8 DES 20/22 COS 16 INT 20/22 SAG 12 CAR 12 destrezza e intelligenza sono potenziate relativamente con guanti e fascia+2 talenti: incantare prodigioso/incantesimi focalizzati (necromanzia)[necessario per il BG del PG] ora il dubbio è: come continuare? so bene che con 8 in forza è assai difficile (quanto improbabile) definire un PG per la mischia (anche volendo, potenziandola con una cintura che dia un bonus alla forza) ma l'indole del PG lo porta al combattimento corpo a corpo(senza dover ricorrere alla metamorfosi) o al massimo da mischia... dunque come fare? mi piacerebbe svilupparlo con un biclassamento a ladro o a guerriero magari ambendo comunque al castare di 9° cdp: incantaspade: perdo troppi livelli da caster mistificatore arcano: bello ma quei 7 gradi nelle varie abilità mi stroncano come requisiti mago dai pugnali incantati: ci metto troppo a prendere i requisiti cantore della lama: bocciato dal DM limitazioni: manuali: tutti tranne fosche tenebre classi: solo da manuale base (no stregone) classi: 2classi+1cdp oppure 3 classi edizione 3.5 ambientazione underground mi rivolgo dunque a voi o sapienti del D&D ;-)
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personaggio Il Guerriero (4)
Graster ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
ehm... rispondo quotando, prima il tuo precedente messaggio.... e poi il mio primo messaggio.... -
personaggio Il Guerriero (4)
Graster ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
non mi convince un granchè... requisiti altini, pochi benefici.... o sbaglio io ad interpretare la cdp? vorrei comunque provare ad evitare il biclassamento col mago (mi scuso se non l'ho detto prima), vedrei meglio un incantatore divino EDIT: oltretutto mi costringerebbe ad usare o la spada lunga o lo stocco... armi che francamente non mi piacciono un granchè EDIT2: il DM ha bocciato il cantore della lama... avanti il prossimo EDIT3 (bello questo post, mi faccio le domande e le risposte un drow guerriero che combatte con due spade bastarde 1CC2A/CC2Asovrabbondanti 2competenza spada bastarda 3arma focalizzata spada bastarda 4arma specializzata spada bastarda 5 6CC2AM/attacco poderoso o nemico scelto e prendere il maestro delle armi esotiche con i seguenti trucchi: combattere con due armi gemelle colpo prodigioso ?? oppure un'altra build per ottimizzare un guerriero con due spade bastarde? come mettere le caratteristiche? meglio sostituire due lame sottili elfiche e risparmiarsi così un talento? ovviamente ogni altra idea e suggerimento sarà bene accetta... -
personaggio Il Guerriero (4)
Graster ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
significa: Barbaro Bardo Chierico Druido Guerriero Ladro Mago Monaco Paladino Ranger -tutte tratte dal manuale base, non da varianti prese da altri manuali -il paladino lo si scarta a priori data la natura di un drow devoto a selvetarm o a lolth EDITO per risposte date mentre scrivevo il ranger è una buona scelta sicuramente ma appunto ricade tra i "classici"... come renderlo un po più personale? che talenti prendere oltre a quelli di classe del combattere con due armi? biclassamenti? cdp(dico già da subito... il kensai è bocciato)? adesso gli do una letta non so perchè ma non riesco a modificare il topic precedente... il ranger per il combattimento a due armi mi piace ma non mi convince del tutto, preferirei un guerriero per il numero di talenti anche se purtroppo ha abilità assai ridotte un drow focalizzato sui kukri mi piacerebbe ma non mi sovvengono cdp orientate a quest'arma ah, piccolo appunto... le caratteristiche devo metterle come minimo a 8 e massimo 18.. non posso mettere 6 in carisma -
personaggio Il Guerriero (4)
Graster ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
niente varianti -
personaggio Il Guerriero (4)
Graster ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e personaggi e mostri
ciao ragassuoli, dovrei fare un PG di razza drow e fedele a Selvetarm o a Lolth l'idea di fare il classico mago o guerriero ben poco mi stuzzica, sarei più orientato a qualcosa di "particolare" anche se non ho la benchè minima idea di come combinare le classi l'idea di base è quella di un Personaggio in grado di utilizzare la magia (divina) ma che non ne faccia il suo pane quotidiano, e che al contempo sia forte nel corpo a corpo... cdp: preferibilmente quelle dai manuali dell'underdark ---------- manuali: tutti tranne fosche tenebre classi: manuale del giocatore base (tranne stregone) limitazioni: 3 classi o 2 classi e 1 cdp EDIT: edizione 3.5 EDIT2: 84 punti per le caratteristiche a voi la parola -
dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
Graster ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
il master muove un gruppo di mercanti nomadi che si sono fermati in una città per mercanteggiare. Un PG nobile della città viene a far domande sull'origine dei mercanti e questi risponde: «mi spiace messere, ma come sapere l'origine dei componenti di un gruppo di nomadi? noi, vagabondi che siamo noi, vagabondi che non siamo altro, soldi in tasca non ne abbiamo ma lassù c'è rimasto Laduergar» sguardo interrogativo dei PG e successivo sciopero dal gioco per circa 15 minuti -
mi date conferma per cortesia del fatto che un non monaco con questa cintura somma anche la saggezza alla CA? avete una descrizione inglese della cintura? quella italiana non specifica che la saggezza si sommi, essa dice: per la CA di un monaco di 5° livello si intende anche la capacità di sommare la saggezza? ... stanno sorgendo dubbi nel gruppo di gioco...
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tornado IT del monaco penso prenderò la cintura vendendo bracciali cos+2 e armatura in mithril +2 e creando bracciali armatura +3 e fascia cos +2 acquistando la cintura, riesco ad avere una CA più alta e non ho più l'ingombro dell'armatura addosso che mi penalizza nei movimenti (velocità e penalità alla prova) CA adesso 27(10+2des+10armatura+4scudo+1deviazione)/28(velocità/32giusto potere CA con cintura 28 (10+2des+7sag+1cintura+4scudo+1deviazione+3 armatura)/29 velocità/33giusto potere concordate con i calcoli e con la scelta?
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ai quali io poi potrei andare ad aggiungerci dei bracciali dell'armatura... :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: altra domanda (sicuramente stupida ma voglio conferma da chi è più esperto di me) relativa agli oggetti se io ho un paio di bracciali COS+2 e volessi trasformarli in una fascia COS+2 devo rifarli da zero o posso solamente pagare la differenza in PE e MO?
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quindi un chierico che indossa la cintura del monaco otterrebbe un bonus alla CA pari alla propria saggezza + 1(bonus alla CA di un monaco di 5) confermate?
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una domandina semplice e probabilmente banale un personaggio NON monaco che combatte con un arma (semplice o da guerra) che indossa una cintura del monaco SENZA armatura, cosa somma alla CA? solo il bonus della classe del monaco al 5° livello o anche la propria saggezza?
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personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Graster ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
vuoi che i PG li odiano con tutto il cuore? incentra l'incantatore sugli incanti di ammaliamento... a mio modo di vedere, non c'è cosa peggiore che costringere i PG a combattere tra di loro, anche in uno scontro finale non è male come tattica... si decimano tra di loro e poi li finisci tu con un paio di incanti per la drow chierica puntala sul lato caster della classe: sag>car>cos>int>des>for per i talenti sfrutterei quelli divini (che vanno a usare i tentativi di scacciare e il bonus al carisma) e/o metamagici (rapidi, estesi, ingranditi) se invece vuoi tenerti sugli incantatori arcani, evita il dominatore mentale, a me non piace come cdp, perdi troppi livelli dacaster ovviamente tutto IMHO -
ho ricontrollato ora... si, anche il gerofante sacrifica uno slot in maniera permanente, l'unica cosa che mi sovviene di diverso dall'arcimago è il DV (e ovviamente le capacità per chierici e druidi invece che per maghi e stregoni...) a mio parere questa negazione è assolutamente immotivata se paragonata alla cdp dell'arcimago l'idea era: 12° attacco poderoso +1 WIS (porto il talismano a +5 così raggiungo il 26/+8) 15° talento metamagico... incantesimi inarrestabili?rapidi?massimizzati? 16° +1WIS (porto il talismano a +6 così raggiungo il 28/+9) 18° metamagia divina su rapidi o massimizzati incantesimi rapidi mi ispira parecchio... soprattutto se abbinati a metamagia divina il +4 a scacciare certo non è da buttare, ma lo stesso risultato lo raggiungo con una nightstick e prevedo di comprarne a bizzeffe mi è anche passata per la testa l'idea di prendere "creare verghe" così le nightstick me le faccio io assieme a quelle metamagiche ... salirei molto più lentamente ma avrei i benefici dei talenti un tot di volte a giorno e più nightstick...voi che ne dite?
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il fatto di non progredire scoccia parecchio pure a me, se trovassi un modo per avere accesso a qualche dominio extra non mi dispiacerebbe ma prendendo il dominio degli incantesimi e del tempo dovrei ovviare a molti problemi (incantesimi da anyspell e iniziativa migliorata, il dominio della guerra non mi interessa dato che non ho problemi di TPC con le persistenze), la competenza effettivamente posso ovviarla con "arma della divinità" persistente ftw? diciamo che il PG è un egoista e non si mette a curare se non dopo essersi pagato... quindi direi che è un po inutile talenti da prendere ai successivi livelli? al 12° pensavo attacco poderoso per aumentare i danni da mischia punti caratteristica? massimizzare Saggezza o aumentare la Costituzione?
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competenza e talento bonus... l'esperienza con i DV mi fa essere abbastanza pessimista su un 9 o un 10 già, è francamente non ne capisco il perchè... non mi sembra che sia più forte del collega arcano dunque tu come progrediresti? chierico puro fino al 17° e 3 livelli da gerofante?
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quindi andrebbe ad influenzare "solamente" parametri come la durata dell'incantesimo o l'area di effetto.... per te avrebbe un senso prendere un livello da guerriero e massimo 2 da gerofante? (a questo punto rimandabile a quando posso castare di 9°)
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magia domini, incantesimi e talenti ed3.5
Graster ha risposto alla discussione di Graster in D&D 3e regole
quindi volendo posso lanciarne uno diverso al giorno ergo ho accesso a tutti gli incantesimi di tutte le liste... right? ottimo, e dove lo trovo? EDIT: trovato, purtroppo è epico -
ciao, ho un po (molti) dubbi la cui soluzione (probabilmente stupida) chiedo a voi: -se un chierico sceglie il dominio degli incantesimi, con "anyspell" ha accesso a tutti gli incantesimi di 3° e di 6° di tutte le liste possibili, o al momento in cui prende il dominio deve sceglierne uno dei suddetti livelli e quello rimane? in questo caso consigli? -con il solo talento "incantesimi massimizzati"è possibile rendere massimizzato un incantesimo di livello superiore al 6° livello (dato che il talento richiede uno slot di 3 livelli superiore) -se ad incantesimi massimizzati applico metamagia divina, con le capacità del gerofante, posso scegliere come capacità magica di sacrificare uno slot per avere due usi/giorno di un incantesimo massimizzato di 9° livello (ad esempio fermare il tempo)? -esiste un modo per acquisire domini bonus diverso dall'acquisire livelli in cdp che ne concedono (come il contemplativo)? grazie :bye:
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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Graster ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
dove li trovo questi oggetti? -
quindi a livello di incantesimi giornalieri ne avrei come un chierico di 19°?
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dunque, se vuoi salire come ladro prima delle cdp, la build sarebbe (secondo me) 1. Ldr1 tiro ravvicinato/scoprire trappole/furtivo +1d6 2. Ldr2 Eludere 3. Ldr3 arma focalizzata(pugnale)/Percepire trappole+1/ furtivo +2d6 4. Ldr4 schivare prodigioso 5. Ldr5 furtivo +3d6 6. Ldr6 tiro preciso/Percepire trappole+2 7. Ldr7 schivare prodigioso migliorato/furtivo +4d6 8. Ldr7 Mst1 estrazione rapida/tiro furtivo 9. Ldr7 Mst2 tiro rapido 10. Ldr7 Mst2 Lmi 1 furtivo +5d6/difesa vincolata 11. Ldr7 Mst2 Lmi 2 ferita sanguinante 12. Ldr7 Mst3 Lmi 2 ?/Lancio Doppio 13. Ldr7 Mst4 Lmi 2 Afferrare frecce 14. Ldr7 Mst5 Lmi 2 Lancio critico, Tiro infallibile 15. Ldr7 Mst5 Lmi 3 ?/ Attacco furtivo con pugnale +6d6, finta prodigiosa (movimento) 16. Ldr7 Mst5 Lmi 4 Padronanza della finta 17. Ldr7 Mst5 Lmi5 Attacco furtivo con pugnale +7d6, finta prodigiosa (gratuita) se invece vuoi puntare ad una build tra grr e ldr io consiglierei 1. Ldr1 tiro ravvicinato/BAB0 2. ldr1 grr1 CC2A/BAB1 3. ldr1 grr2 arma foc pugnale/BAB2 4. ldr1 grr3/BAB3 5. ldr1 grr4 tiro rapido/BAB4 6. ldr1 grr5 arma specializzata/BAB5 7. ldr1 grr6 CC2AM/BAB6 8. ldr2 grr6/BAB7 9. ldr3 grr6 tiro preciso/BAB8 10. ldr3 grr6 mt1 /BAB9 per poi avanzare come maestro tiratore e lama invisibile... gli attacchi di questa build, al 10° sarebbero considerando i BAB e talenti e un lancio entro 9 metri in modo da sfruttare tiro ravvicinato 1.+1 2.+0/+0 3.+2/+2 4.+3/+3 5.+2/+2/+2/+2 6.+3/+3/+3/+3 7.+4/+4/-1/+4/+4/-1 8.+5/+5/+0/+5/+5/+0 9.+6/+6/+1/+6/+6/+1 a questi tpc poi va sommato il modificatore di destrezza e tutti i vari ed eventuali i danni considerando forza +4, un pugnale semplice e i talenti (arma specializzata) 1.1d4+4 2.1d4+4/1d4+2 3.1d4+4/1d4+2 4.1d4+4/1d4+2 5.1d4+4/1d4+4/1d4+2/1d4+2 6.1d4+6/1d4+6/1d4+4/1d4+4 7.1d4+6/1d4+6/1d4+6/1d4+4/1d4+4/1d4+4 8.1d4+6/1d4+6/1d4+6/1d4+4/1d4+4/1d4+4 per un totale di 6d4+30 (se ho fatto bene i calcoli)
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dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Graster ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
oggetti che aumentino la saggezza e siano cumulabili al classico talismano? -
o tricks che consiglio sono (non ricordo i nomi) due pugnali in una mano furtivo con rapidità di mano (se sali come ladro) attacco a contatto i gauntlets of infinite blades (MIC) li trovi appunto nel Magic Item Compendium