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Tutti i contenuti di DTL

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    Questo file contiene: Droghe; Programmi; Guardian (sistemi di difesa indipendente); Mimesi termo ottica; Giocattoli cybernetici vari.
  2. DTL

    Armi

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    Raccolta di 4 armi per cyberpunk2020: MP5: Questa è la mia preferita: ok, ok, si trova di meglio in giro, ma guardate che linea, la potete nascondere ovunque, e potete utilizzarla in una marea di siturazioni. Un vero gioiellino l'MP-5. SA80: Qui c'è un fucile un po' vecchiotto, ma sempre molto buono (troppa elettronica rovina le armi!): l'SA-80. Era in dotazione all'esercito inglese, un buon fucile... Militech Shark: Questo è lo SHARK, IL fucile d'assalto. Non troverai di meglio a questo prezzo, è veramente l'arma risolutiva se ti aspetta un conflitto a fuoco di quelli seri. Certo, fossi in te non ci andrei in giro, perchè è come portarsi in giro una valigetta piena di euro aperta. Una vera chicca, lo scoprirai la prima volta che lo usi. LSW: Non puoi comprare l'SA-80 senza la sua arma di accompagnamento. E' molto simile al modello base, ma è più adatta al fuoco di sbarramento.
  3. DTL

    Esoscheletri

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    Militech Motoroid: come inserire le Hard Suit e non il loro Motoroid? Ecco a voi lo Slave (l'esoscheletro preferito di Sam Atwood). Militech Hard Suite: per i fan di Bubble Gum Crisis, le nuove versioni delle Hard Suit, da Bubble Gum Crash. Militech Exodine: direttamente dal primo episodio di Bubble Gum Crisis...
  4. DTL

    Veicoli

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    Raccolta di 7 veicoli da usare in cyberpunk2020: Toyota Venom (Auto) Ford A44 (Auto) Hyundai Buggy (Auto) Militech Guardian Militech Assault Gyrocopter Ducati Grifone (Moto) Lamborghini Police (Auto)
  5. DTL

    titani warhammer 40000

    Ciao, le classi di titani (imperiali) sono queste (dalla più piccola alla più grande): Warhound Scout Titan Reaver Battle Titan Warlord Battle Titan Emperor Titan (inclusa classe Imperator e Warmonger ) Qui ci sono due titani Warhound e Reaver in proporzione. Questa immagine direi che da l'idea delle differenze:
  6. Ciao! La risposta non è universale, dipende dai modeli. Tieni presente che di base sarebbe sempre meglio montare i poi dipingere, per evitare effetti dovuti a scioglimento colore, incollatura meno resistente etc. Nel tuo caso per i fanti prima monta e poi colora,non avrai problemi di punti irraggiungibili. Anche i veicoli della guardia sono agevoli da dipingere post montaggio quindi non preoccuparti. Ti raccomando solo ovviamente di non incollare la torretta dei veicoli e - se ti senti abile - monta l'arma frontale del leman russ e gli sponson laterali in modo da poterli rimuovere (calamite)... Buon lavoro!
  7. Hola, in effetti da un po' hanno rifatto questo comodo "bundle" 10 omini + chimera che è anche conveniente. Dalle immagini mi pare usi un primer grigio; lo si vede dalla basetta che è grigia anch'essa mentre quelle nella scatola sono nere, segno che è stato dato un passaggio di spray anche a lei. Li vuoi calamitare dove? Se ti riferisci a mettere una calamita sotto la basetta per evitare che si muovano durante il trasporto ok, ma non perderei tempo se fossi in te a calamitare armi etc (escludendo le armi pesanti) per i singoli pupini. Tieni a mente che giocherai davvero tanti pezzi e li rimuoverai a manciate Gli shotgun non ci sono da nessuna parte Fanno parte degli equipaggiamenti del Codex di cui non c'è il modello. Premettendo che nessuno ti farà mai problemi se usi i fucili laser "come se fossero" shotgun, se vuoi personalizzare i tuoi veterani con gli shotgun devi prendere pezzi da case alternative alla GW, tipo questi modelli Forgeworld, facendo delle modifiche (tipo questa che ottiene gli shotgun dai lanciafiamme), oppure acquisti dei "bits" separati da negozi specializzati (tipo questi che sono pezzi delle scatole degli esploratori space marine con fucili a pompa) Figurati, è un piacere Mi raccomando facci seguirei i progressi sia nella colorazione che nelle liste e nel gioco
  8. Ciao di nuovo Dunque... leggendo i Codex (non solo quello GI, capita anche negli altri), troverai che ci sono unità di cui ti danno le statistiche (e che dunque puoi schierare in una tua lista dell'esercito) ma di cui non c'è il modello. Nel codex GI per esempio trovi le squadre veterane, gli hydra e qualcos'altro che non ha un modello per rappresentarli pur essendoci le regole. In questo caso ovvaimente se vuoi usarle puoi schierare qualcosa che lo rappresenti anche se non c'è il modello ufficiale. Per esempio per la squadra veterana puoi mettere in campo una squadra di fanti normale ma decorata/colorata/modificata affinchè sia chiaro per l'avversario che non è una squadra normale. Tutto ti sarà più chiaro leggendo il Codex, non preoccuparti Direi che è un ottimo inizio Alla fine tutto quello che hai elencato lo utilizzerai in un modo o nell'altro. Riguardo il Leman Russ la scelta è tua, dipende da quello che vorrai montare. In pratica con questa scatola puoi montare: Demolitore (gittata 24 ma molto forte sia contro carri che contro fanterie corazzate e fanterie base) Punitore (gittata 24 ma molto forte contro la fanteria di tutti i tipi e veicoli leggeri) Esecutore (gittata 36, molto forte contro la fanteria più corazzata) Con questa scatola invece puoi montare: Corazzato Leman Russ (gittata lunghissima, abbastanza buono contro tutto). Sterminatore (gittata media, ottimo contro carri leggeri) Vanquisher (anticarro, il meno utile fra tutti) I più usati sono il Demolitore, lo Sterminatore e l'Esecutore ma anche il buon Leman Russ base ha il suo fascino Comunque è a tuo gusto, magari prima prendi il codex così scegli che variante fare.
  9. Ciao! Non le trovi perchè non ci sono Non esiste un prodotto differente. Se vuoi distinguerle puoi utilizzare colori diversi (armatura di colore differente), o dedicarti a delle modifiche o ancora utilizzare dei kit che trovi in commercio non GW. In termini di gioco l'unica cosa importante è che il tuo avversario possa distinguere senza confondersi i veterani dai truppini normali. Non preoccuparti che non sono domande stupide . Per tornare in tema: quando acquisti una scatola di pupini, all'interno tutti sono equipaggiati del fucile laser di ordinanza (una delle armi più scarse del gioco) e trovi due modelli hanno lanciafiamme e lanciagranate. Fra le opzioni del codex vedrai che in realtà sia le veterane che i pupini possono prendere diverse armi che si dividono in: Armi speciali: oltre al lanciafiamme e al lanciagranate, ci sono anche il fucile termico e il fucile plasma che sono le più usate. Queste armi le trovi o in blister singoli (in metallo) o all'interno della scatola della squadra comando (in plastica) Armi pesanti: cannone laser, lanciamissili, cannone automatico, requiem pesante e mortaio. Queste armi sono di norma utilizzate nella fanteria base, che si piazza in un luogo riparato e cannoneggia il nemico. Queste le trovi all'interno di questa scatola, che ti permette di montare 3 sezioni arma (ti consiglio VIVAMENTE di mettere le armi calamitate o comunque rimovibili, in modo da non doverne comperare a tonnellate ogni volta che vuoi cambiare arma ) Gli orki hanno un codex molto vario e molto forte, e soprattutto esattamente l'opposto dell tuo. Come consigli generali ti direi questo: prima di tutto ferma i suoi veicoli da trasporto. L'orko nel corpo a corpo è infinitamente più forte di te, mentre nel tiro lo è infinitamente meno. Quindi prima distruggi o blocchi i loro trasporti, prima gli orchi dovranno scendere e farsi il terreno a piedi, dandoti più turni per falcidiarli con il fuoco. Quando stai per essere caricato (attento alla Waagh), considera sempre se ti conviene sparare con una unità o se ti conviene muoverla. I veicoli che si muovono oltre i 6 pollici non possono sparare ma in corpo a corpo vengono colpiti al 6... in pratica se hai un chimera con 10 guardie o un LR davanti ad un gruppo di 20 orchi se stai fermo devi essere sicuro di uccidere tanti modelli, altrimenti ti conviene muoverti di tanto così da essere più difficile da colpire (gli orki fanno taaaaanti attacchi) Poi il resto vedrai che viene con la pratica
  10. Vero, ha una bella storia, liste caratteristiche (replicabili con il Codex Space Marine prendendo Shrike) e uno schema semplice
  11. Riguardo la lista sono tutte cose che utilizzerai comunque, ed è fatta in modo da prendere confidenza con le varie unità. La Guardia rende sempre meglio man mano che aumentano i punti quindi non preoccuparti. L'unica cosa che ti posso dire è che il LR BT è più usato in una delle altre configurazioni (Exterminator, Demolisher o Executioner) quindi quando lo monti ti consiglierei di tenere gli sponson laterali rimovibili (calamitati) e non fissare la torretta. Fra le due scatole di LRBT a disposizione ti consiglio di cominciare da questa (che ti permette di montare Demolisher, Punisher ed Executioner) piuttosto che dal LRBT classico (che ti permette di montare LRBT, Exterminator o Eradicator). Diciamo che nella GI hai l'opzione di mettere tutte le armi dove ti servono, quindi potrai ruotare armi (e quindi ruoli delle truppe) più o meno a piacimento. L'unica accortezza è quella di mettere le armi speciali più incisive (termico, plasma) ai veterani se possibile in modo da sfruttare la loro AB4 e lasciare le armi con più colpi (Autocannon) ai fantaccini con AB3. Il discorso cannoni laser (un arma che dovrà SEMPRE esserci in numero discreto) è un po' diverso. Conviene metterli nelle squadre di fanteria base (per sfruttare gli ordini e la coperatura) o nei veicoli. C'è ancora la vecchia scatola degli spettri nella sezione collector, purtroppo non ci sono statistiche per rappresentarli nel codex e - alla fine - son sempre pupini della guardia, quindi muoiono troppo facilmente per spenderci tanti punti sopra... se ti piacciono tanto però puoi sempre usarli come sergenti delle squadre veterane... e un commissario si gioca spesso quindi anche per la miniatura di Gaunt è facile trovare spazio. Putroppo una guardia imperiale senza veicoli è decisamente troppo lenta e fragile quindi comunque dovrai utilizzare Valkyrie, Chimera e LRBT...
  12. DTL

    new codex

    Ciao, nessuna news all'orizzonte. E' più probabile un codex Chaos nuovo entro la fine dell'anno in cui - forse - ci sarà qualche truppa comune (tipo i Berserker) ma non si sente molto in giro parlare di demoni anche se avrebbero bisogno di una bella svecchiata come modelli e come quantità di plastica... C'è da dire comunque che la GW ultimamente è molto più abbottonata e quindi le cose si scoprono solo quando sono imminenti quindi qualche ondata di modelli ci potrebbe anche stare.
  13. Ciao e benvenuto nel mondo del 40K riguardo i tuoi dubbi è presto detto: 1) Per la GI ti rimando a questo topic che avevo scritto al tempo dell'uscita dal Codex. http://www.dragonslair.it/forum/threads/43535-Consigli-per-gli-acquisti?highlight=guardia+imperiale In generale la GI rimane tuttora uno degli eserciti più versatili (hai contromisure più o meno per tutto) e più adatti al tipo di gioco che si vede ora. E' comunque un esercito da fuoco, in cui il grosso del gioco è movimento dei veicoli e fuoco dai veicoli/fanteria appiedata. E' anche un esercito che concede sempre tanti punti (e tanti KP) anche quando vince. La forza è nel numero, non nella consistenza di ogni singola scelta. E' uno degli eserciti più costosi da tirar su perchè hai bisogno di tanti pezzi e molti veicoli. 2) Gli Eldar hanno un tipo di gioco opposto alla GI. Hanno unità molto costose e molto specializzate, per cui paghi molto più caro eventuali errori. Il loro gioco è basato su tanto fuoco a forza medio-alta e un corpo a corpo sostanzioso ma chirurgico. Le unità Eldar sono fragili quanto quelle della GI ma molto più efficaci in corpo a corpo e hanno molti modi per sottrarsi al fuoco nemico. Giocati bene sono sempre ostici, ma sicuramente sono uno degli eserciti più difficili da padroneggiare. Come consigli per gli acquisti ti direi questo per iniziare: QG Avatar di Khaine, qualche veggente/stregone, e l'immancabile Eldrad (che da un boost non indifferente all'esercito...) SPECIALI un Murena, un gruppetto di Arlecchini, una squadra di Draghi di fuoco TRUPPE una ventina di guardiani, una squadra di vendicatori (opzionale) VELOCI all'inizio puoi farne a meno... PESANTI qui gli Eldar danno il meglio... Falcon, Spettrocustode, War Walker. Complessivamente il Distaccamento Eldar è un buon punto di partenza. Alla fine come vedi sono due eserciti molto diversi da giocare... tanto fuoco su molti pezzi sacrificabili per la Guardia Imperiale, tanto fuoco su pochi pezzi più protetti e un buon corpo a corpo per gli Eldar. Scelta ardua
  14. Se vuoi usare una legione conosciuta guardando su Lexicanum (dove hai trovato quelle img) le trovi tutte. Fossi in te dopo aver selezionato una candidata farei una ricerca in Google Images per vedere come rendono veramente. Se invece non hai il vincolo di rimanere su una legione conosciuta, ti consiglio di visitare Cool Mini or Not e fare una ricerca space marine per trovare tantissime idee di schemi. Riguardo le variazioni che hai in mente non mi convince tanto il casco rosso per i sergenti, rimarrei su un azzurro/celeste/turchese o grigio-azzurro. Se anzichè il nero come colore principale usi un grigio antracite hai un effetto meno piatto.
  15. Ciao! ti consiglierei prima di tutto di valutare bene il primer. Il primer nero è sicuramente più rapido ma tende a renderti il colore sopra più scuro e il tutto quindi prende un aspetto più uniforme. Questo è un bene se ti piace uno stile "realistico", un male se invece vuoi far notare i tuoi modelli. Specificatamente per i due codex che hai scelto, io userei il primer nero per la miniatura (passando poi un po' di bianco o grigio base sull'aquila) e quello bianco per gli spallacci. In questo modo le linee verdi/blu diventeranno più evidenti. Ti avviso comunque che quei due schemi tenderanno a diventare noiosetti dopo la prima squadra, dovresti pensare a qualche variazione per rompere un po' la monotonia come elmo diverso per il sergente, bordo spallaccio diverso per le varie squadre o spallaccio diverso per le armi speciali, colorazione delle armi. Inoltre ti consiglio di visualizzare anche come farai i mezzi per mantenerti su quello schema. Il secondo è sicuramente più adatto anche ai mezzi, mentre il primo è più difficile da far rendere bene sulle superfici piatte di un veicolo. Per quanto riguarda i colori, qui trovi tutto quello che ti serve per sapere basi, lavature etc: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/paintChart.jsp?catId=cat820002a verso il fondo trovi proprio la sequenza partendo dal Leadbelcher fra l'altro.
  16. DTL

    Mantic Games

    I modelli sono compatibili tranquillamente, e nessun organizzatore di tornei ti farà mai problemi per usare pezzi KoW al posto di pezzi GW; l'unica eccezione sono i Throne of Skulls e gli altri eventi GW dove - di norma - pezzi non GW sono tollerati solo come bitz (e anche in questo caso non devono essere troppo evidenti). Riguardo all'offerta Mantic vado un po' controcorrente... i prezzi sono sicuramente ottimi (la spesa è pari a quella di uno skirmish...), ma trovo i pezzi più belli solo se confrontate con le miniature vecchie, non rispetto alle attuali. Ultimamente imho la qualità GW è cresciuta parecchio, sia in termini di design che di qualità realizzativa. Tanto per capirsi confrontando il range dei non morti (che la GW ha rinnovato di recente): Sicuramente possiamo confrontare gli zombies MG con gli zombies GW (che sono abbastanza vecchi), già confrontando un kit MG con uno recentemente rinnovato GW si percepiscono le differenze... Ottimo inizio comunque per Mantic , visto che alla fine i prezzi GW sono prezzi "di mercato" una maggior concorrenza è sicuamente ben accetta (anche se MG è quasi una sussidiaria GW piuttosto che una concorrente...)
  17. Ma ti servono per i pg o per i vari mostri? Per i vari mostri di plastica in ambientazione "simil" D&D non c'è molto, a parte ovviamente i rimasugli di D&D Miniatures e la serie di miniature per Pathfinder; anche il materiale WizKids può riservare mostri compatibili, ma dovrai sempre sgarfare nel mondo dell'usato (dove i prezzi sono comunque abbordabili per le miniature comuni) Per grosse quantità la Mantic Games fa eserciti di plastica con rapporto qualità/prezzo ottimo, ma trovi solo nani, nani del chaos, elfi, elfi oscuri, non morti. Ed è tutto non colorato (ma te la cavi con 8 euro per 10 miniature)
  18. Nessuno lo farà mai in board pubblica perchè è vietato dal regolamento postare materiale coperto da diritti d'autore. E naturalmente sia i manuali GW che quelli FW lo sono.
  19. Il Kalpezta è prodotto invece da GW, la sua scheda dovrebbe essere all'interno del manuale Apocalisse sempre di GW. Prima che tu prosegua in questo prolisso elenco ti prevengo Tutte le schede tecniche di Apocalisse le trovi: Sul sito GW (gratuite) Sul Manuale Apocalisse Reloaded (Games Workshop, a pagamento) Sui manuali Imperial Armor Apocalypse o in generale sui vari Imperial Armor (Forgeworld, a pagamento)
  20. Siete più d'uno ad essere su binari differenti da quello definito dal titolo di questo topic... Evitare futuri deragliamenti dei vostri account dipende dalla cessazione di questa sterile e inutile polemica. Inoltre l'uso continuato dello strumento citazione per ribattere ad ogni affermazione di un altro partecipante serve raramente a rendere una posizione più chiara e non fa altro che alimentare la confusione e incrementare l'allontamento dall'argomento del topic verso direzioni che portano - solitamente - alla nascita di un flame vero e proprio con tutte le conseguenze (nefaste) del caso sugli account dei partecipanti. Spero di essermi spiegato. Se così non fosse il MP è lo strumento per fugare vostre ulteriori perplessità.
  21. DTL

    lista demoni 2000 p.ti

    Sorry, errore mio , i demoni me li sono trovati contro un po' di volte ma non li gioco (troppo metallo per i miei gusti). La regola rapidità ti aiuta certo, ma non nel turno in cui arrivi. La differenza fra te e - per esempio - un orko o un Dark Eldar (tanto per citare altri eserciti specializzati nel CaC) è che un orko un DE possono avanzare con 1500 punti nel loro turno verso il nemico per mettere pressione, e i 1500 punti dell'avversario cercheranno di fermarne il più possibile. Il demone può arrivare vicino (ma non tanto più vicino comunque), ma arrivi di base con solo metà esercito, il resto ti entra al 4+ ai turni dopo. E le tue soluzioni di fuoco sono minime (diversamente da orki e DE) quindi - quando arrivi - di bocche da fuoco nemiche non ne zittisci se non pochissime. Senza fare fantawarhammer, la cosa da cui il demone temone è il fuoco di saturazione che - guarda caso - è il tipo di fuoco che più abbonda nei campi moderni... una lista dark eldar standard ha agile + di 100 colpi venefici a turno. Significa che di questi 100 ne entrano - di media - 66, che feriscono TUTTI al 4+ indipendentemente dalla resistenza. Significa che, solo con il fuoco delle armi più comuni, ogni turno devi salvare 33 ferite al 5+/4+... in una lista come la tua che ha quante? 70-80 ferite? E stiamo parlando di soli fucili base senza considerare armi anticarro e parliamo di un esercito che in CaC ti può fare tanto male... Il suggerimento di FeAnPi è la via da seguire, poi scoprirai da te quello che ti conviene giocare (anche perchè comuqnue dipende motlo anche da chi affronti). Io per esempio non ho mai trovato particolarmente utili gli strillatori mentre imho lo strazia anime può dare un discreto peso e può rivestire diversi ruoli (attira fuoco ma la corazza 13 è una garanzia contro il fuoco più comune, in CaC picchia sodo soprattutto contro i veicoli e il suo cannone è un discreto anticarro), ma alla fine sono gusti.
  22. DTL

    lista demoni 2000 p.ti

    A parte l'errore devi tenere conto, come dice il buon FeAnPi, che le tue unità scendono randomicamente e si prendono ALMENO un turno di fuoco del nemico prima di poter muovere e assaltare (anche supponendo che tu arrivi vicino al nemico). 3 diavoli, per esempio sono 6 ferite a R4 TI5, che - ti assicuro - sono veramente poche. In pratica al tuo avversario basta investire pochi punti per ridurti l'unità a 1 modello e ignorarla per il resto della partita. In generale o metti tante unità piccole (in modo che ne sacrifichi alcune per attaccare con le altre), oppure punti a poche unità molto solide. La tua lista ha 10 kill point fragili. Le unità che puntano a tante unità piccole di solito mettono almeno 15-20 kp, che significa che ogni turno possono sparare a 15-20 unità differenti e una lista come questa soffrirebbe. Non farti tentare dalle statistiche eccellenti dei demoni in CaC... devi imparare a scegliere per fare in modo che qualcosa ci arrivi in CaC, altrimenti non hai scampo. Comunque la cosa migliore è provare e testare. Prova quella lista (ma fai la correzione) e scoprirai da solo quello che funziona e no rispetto al tuo modo di giocare.
  23. Il Manta è un veicolo Forgeworld per i Tau. Le sue regole sono sul libro Imperial Armor: Apocalypse sempre di Forgeworld. Idem per il Pilone Necron, che si trova nello stesso libro. Onestamente mai nè visti nè provati
  24. Ciao, Wikipedia gli da questo aspetto: http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Angels_of_Vengeance Imho sono un po' piattini... magari sostituendo al nero un grigio antracite su primer grigio chiaro e usando un fondo bianco sotto le parti che verranno pittate di rosso acquisisce un po' di vitalità in più... ma rimane sempre piattino imho.
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