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  1. DTL

    WH40k nuovo soldato GI

    Credo tu abbia letto male il codex. Tu devi mettere: 1 Scelta QG per l'esercito (quindi in questo caso la squadra comando come l'haic configurato) 1 Sq comando plotone PER OGNI plotone che schieri (composto da 2 a 5 squadre) Riguardo il CaC, il problema non è che tu ci vada, ma gli altri che ti arrivano in CaC. Un ufficiale con arma potenziata fa comunqeu in carica 4 attacchi a Fo3. Negare i tiri armatura significa poter fare qualche ferita a marine etc che altrimenti non faresti. Non ti dico di schiearli, semplicemnte io li metto sempre (con cannone laser) perchè sono due CL in movimento. Giocando con attenzione sulle distanze posso facilmente ripagarsi. Anche l'hellhound comuqne è prezioso per l'effetto psicologico... In quarta devi sparare. Tanto. e hai bisogno di tanti CL. Quando spari con un arma d'artiglieria (Battle cannon, Cannone demolitore, Scuotiterra) non puo imai sparare con le altre armi, indipendentemetn dalla forza. Demolisher con cannone plasma e requiem costa veramente tanto e tuona comuqneu facilmente. Avere armi a gittata differente non ti aiuta, sopratuttto perchè è sempre il primo bersaglio nelal tua lista... molto difficilmente tutti quei putni si ripagano imho. Guarda, una lista che giocavo io era questa (a memoria), e si comportava abb bene con tutti QG Inferirore + honorifica + arma potenziata mortaio vessilario Disciplina ferrea Squadra supporto con 3 laser e tiratori scelti 2 sentinelle CL Truppe QG Inferiore + 3-4 plasma in AiP 2 squadre (una CL e plasma, uno AC e plasma), tiratori scelti Shaffer, Kage, penitente 2 specialisti (plasma plasma) Aip 3 specialisti (3 termici) Aip 3 specialisti (3 plasma) Aip 1 specialista (carica da demolizione) Aip SPECIALI 2 veterani da 5 con 3 termici Aip VELOCI hellhound (corazza, pala) 5 Cavalieri con lance da caccia 2 sentinelle CL PESANTI Basilisco indiretto Più o meno era questa...
  2. DTL

    WH40k nuovo soldato GI

    Il problema è che: - Il codex GI è fatto per giocare in terza, con aggiornamento per la quarta (per la quale è inadatto) - Il codex Marine nuovo è fatto per la Quinta - Il codex Tyranindi, Tau sono fatti per la Quarta - Il codex Chaos, Orki, Eldar sono fatti in Quarta ma con ottica Quinta... Il gioco diventa fortemente sbilanciato. Sopratuttto gli Space Marine ora sono molto più forti nell'assalto (pezzi più convenienti, più equipaggiamenti di default) e tutti gli eserciti che vanno verso la quinta hanno MOLTO più fuoco anti fanteria (a tuo svantaggio). Imho l'acquisto del manuale (o meglio ancora della comoda scatola introudttiva che contiene il manuale in formato mignon, dadi e un disastro di materiale di Orki e Space Marine) non sarebbe male... Comuqneu in ottica quarta edizione: - No secondo QG - Toglierei i vox - una potenziata all'ufficiale superiroe (meglio mettere l'inferirore + honorifica, risparmi 5 punti) - I veterani killer falli da 5, tanto muoiono - Via i fanti scelti, metti altre 2 di veterani da 5 - Mancanlo le qg dei plotoni, buone con inferiore e 3 plasma paracadutate - La camaleolina, se la metti, devi darla a TUTTE le squadre di fanteria, quindi anche a veterani, qg etc. - Vedi se riesci a far stare una unità di cavalieri per la controcarica - Io non esco mai senza le sentinelle, ma è questione di gusti Se giocate fra di voi, e non liste da torneo, puoi usare le DOTTRINE INUMANE uscite nel WD 63 (mi pare), che sono integrative a quelle del codex. Fra di esse c'è: Leva degli schiavi (ti costa due punti dottrina) che ti permette, spendendo 20 punti per ongi squadra di fanti in cui la metti, gli conferisce LENTI E DETERMINATI e INSENSIBILI AL DOLORE. La guardia cambia dal giorno alla notte con questa dottrina...
  3. DTL

    WH40k nuovo soldato GI

    Se ti assaltano sei del gatto. Imho è una buona lista per la quarta edizione, in quinta la vedo dura... con cosa catturi gli obiettivi? come truppa hai solo le squadre base con laser (e quindi non si muovono) appiedate. Imho in ottica quinta non ne esci senza diversi chimera purtroppo (lo so, fanno schifo ma non ci sono moltre altre soluzioni)
  4. DTL

    WH40k nuovo soldato GI

    Ciao! complimenti per la scelta Tieni presente comunque che il codex GI è uno dei più vecchi (risale ancora alla terza edizione). Quello per la quinta è in arrivo e molte cose cambieranno (con tanti pezzi nuovi a quanto si dice). avrei solo un paio di domandine: Kaserkin è il nome dei fanti scelti dell'esercito cadiano, quindi il nome dei modelli fanti scelti della GI cadiana (quella standard per intenderci). Quindi la tua risposta è sì. Per poter usare la disciplina dell'ufficiale a qualunque distanza (anzichè solo entro 12), sia squadra qg che la squadra di fanti deve avedre il vox ripetitore. Se la squadra comando ha il trasmettitore anzichè il ripetitore, puoi usare questa opzione per tutte le squadre nello stesso turno anzichè solo una volta per turno. Sì Dipende dal ruolo, soprattutto con la nuova edizione in cui i carri tuonano molto meno. Leman Russ (solo cannone o cannone e 3 bolter) --> sta lontano e bersaglia, quindi in retroguardia negli angoli tipicamente Demolisher (cannone e lanciafiamme piuttosto che cannoni plasma che costano tanto e comunque con cui puoi sparare solo in alternativa al cannone demolitore) --> deve avanzare, quindi da usare per l'attacco. Anche entrambi in una lista ci stanno (io giocavo anche con 2 LR e 1 demolisher a volte...) Trovi sul manuale base, anche perchè in quinta sono cambiate. convengono molto di più per gli attacchi suicidi le squadre di veterani in attacco in profondità (dottrina veterani e dottrina paracadutisti) 75 punti = 5 omini ad AB 4 con tre armi speciali Utilissime e molto facilmente si ripagano. Da codex hai una scelta QG, ma so che è stato integrato. Non so i dettagli quindi non mi esprimo. Dipende molto dalla lista. Ora si giocano meno laser, ma 8 cannoni laser significano di media 4 colpi a segno a turno, che non sono tantissimo soprattutto ora che i ripari al 4+ sono all'ordine del giorno. Anche perchè per gli eserciti che ti assaltano (la tua nemesi e ora assaltano quasi tutti...) devi fermare i mezzi da sbarco (rhino, murena, camion orki etc) al primo turno altrimenti saluti mezzo schieramento. 8 mi sembrano buoni, e comunque non ti limitano granchè, puoi arrivare a metterne moooolti di più con la guardia. Figurati, siamo qui.
  5. Domani proverò questa lista, per riesumare il mio progetto Furie Bianche che si era interrotto causa arrivo nuovo regolamento - Codex. Non prevedo granchè ma da qualche parte bisogna ben iniziare Korsarro Khan (Moondrakken e Moonfang) + 10 moto (termico, flamer, attack bike con termico, sergente con maglio) Bibliotecario (moto, poteri Smite o Avenger, Teletrasporto) + 10 moto (due flamer, attack bike con heavy bolter, sergente con maglio) 5 moto (due flamer, sergente arma potenziata) 2 speeder (flamer e lanciamissili thyphoon) 5 devastatori (3 cannoni plasma) 1 cannone thunderfire Staremo a vedere...
  6. Ho unito i tre topic trattandosi della stessa discussione. XXXorkoXXX cerca di non aprire tanti topic differenti per lo stesso argomento. Puoi usare questo per tutti i consigli che chiedi su questo argomento (ossia una possibile lista per la tua armata di orchi)
  7. Ciao cerca di essere un po' più preciso nell'esporre quello di cui vuoi discutere (a cominciare dal titolo che ti correggo). Se vuoi avere un'opinione su una lista dovresti postarla (questo è solo un elenco di miniature, mancano equipaggiamenti etc), se vuoi avere opinione su come colorarli, montarli personalizzarli, cosa aggiungerci per fare una lista da gioco sii più chiaro, altrimenti le persone leggono, non capiscono cosa vuoi e non rispondono. Inoltre se provi a scrivere usando un po' più di punteggiatura i tuoi messaggi risulteranno più chiari a tutto vantaggio sia tuo che di chi legge.
  8. DTL

    Invisibilità

    Utenti iKaR e Dedalo, state andando OT e finendo in a mera contrapposizione di quote e terminologie che rischiano di sfociare in un flame. Vi invito a mantenere le vostre argomentazioni a livleli più neutri, evitando di rimbeccarvi a vicenda. Questo messaggio vale come avvertimento.
  9. DTL

    Nuovi moderatori

    Tnx a tutti per l'incoraggiamento (eppure mi sembra di sentire delle subdole risatine in sottofondo... )
  10. Atteggiamenti aggressivi che stanno sfociando nel flame. Questo messaggio vale come avvertimento per tutti. Al prossimo post che riterremo aggressivo scattano i cartellini rossi direttamente.
  11. I Tau costicchiano, dipende da quanti veicoli metti. Onestamente in quinta edizione non ho ancora visto come sono le liste Tau, ma credo che ci saranno almeno due cannoniere Hammerhead e le solite Broadside, Crisis, Stealth....tutte cose costosucce. I tiranidi d'altronde giocano con 4 carnifex, Tiranno alato, qualche guerriero o zoantropo e tanti tanti genoraptor. Non credo che il costo sia tanto diverso. Tieni presente però che sono due stili di gioco TOTALMENTE diversi. Movimento, nascondigli e fuoco per i Tau, assalto per i tiranidi, dovresti scegliere quello che ti è più congeniale altrimenti rischi di annoiarti o prenderle di santa ragione ogni volta.
  12. DTL

    I draghi, che tristezza

    Mi pare che le argomentazioni a riguardo siano state esaurientemente affrontate e dibattute. Chiudo.
  13. DTL

    Consigli su materiali

    Se vuoi un effetto più preciso del polistirolo, puoi usare la plasticard (la trovi nelle rivendite di materiali plastici). Sono fogli di plastica di vario spessore che poi puoi tagliare con un semplice taglierino. Il polistirolo (styrodur in particolare) va molto meglio se vuoi fare una strada lastricata con massi irregolari, stile sentiero. La plasticard va molto meglio per le cose elaborate, anche perchè la trovi anche texturizzata.
  14. Guarda, viene molto bene anche usando la plastica dei blister delle miniature. La ritagli e il gioco è fatto. Già sperimentato più volte.
  15. DTL

    -Noi- (IV)

    Mi permetto di aggiungere l'ultimo tassello, prima di entrare al posto dove ci siamo strafogati CONGRATULAZIONI!!!
  16. DTL

    Caratteristiche

    Occhio all'escalation dei toni please... rientramo su canoni più consoni e con minor rischio incendio...
  17. Io immagino - e spero - che quello che al ranger è stato "tolto" sia acquistabile tramite i talenti (presenti o futuri). Alludo al compagno animale, all'empatia animale etc. Chiaro che molte cose mancano (presumo infatti che molti talenti del genere usciranno in uno dei prossimi PHB), ma non credo che ci fosse l'intenzione di rendere tutto quello che c'era in 3.5 dopo tot anni di manuali immediatamente disponibile in quarta. Prendendo a riferimento l'uscita della 3.0, all'inizio c'erano quelle razze e quelle classi. Se volevo fare un guerriero avevo IL guerriero, se volevo fare un ranger facevo IL ranger, con poche possibili variazioni. Alla fine della 3.5 anzichè IL guerriero potevo fare il rodomonte, il kensai, il cavaliere etc etc etc. con caratteristiche e abilità che all'inizio erano impossibili da ottenere con il materiale base. Io non confronterei 3.5 con 4.0, ma piuttosto PHB,DMG,MM 3.5 con PHB,DMG,MM 4.0 per valutare opzioni e possibilità delle classi.
  18. Il problema sembra fosse esteso al provider, non solo al sito Dragons' Lair, e ha colto anche noi di sorpresa. Stiamo verificando
  19. DTL

    Prima seduta

    Ho masterizzato anche io quell'avventura. A me sono sembrati abbastanza veloci, e non credo tu li possa paragonare agli scontri di pg di primo livello di 3.x considerando che i pg avevano 27 pf a testa, potevano curarsi di tipo 4 volte i loro pf nel combattimento e facevano anche 2-3d8 di danni con attacchi. Soprattutto perchè gli hobgoblin avevano 40 pf l'uno... Il paragone direi che è più adatto confrontando un combattimento di pg di 4-5 livello contro hobgoblin guerrieri di 5. Non ci ho visto questa gran differenza di tempi ( aparità di incantesimi)
  20. DTL

    40k Guardia imperiale

    In generale ti direi che sei super esposto all'assalto e non hai nessuna mobilità (vitale in questo gioco). Una volta che hai schierato l'avversario ti viene a mangiare con comodità con l'assalto in un campo mediamente coperto, e tu non puoi reagire. Ti consiglierei di aggiungere un chimera, dei sentinel e due unità di lancieri che come controcarica non sono male. Per il resto vedo che sei senza dottrine, che sono la forza di questo esertcito. Dai una occhiata in fondo al codex e vedrai che troverai molte opzioni. La GI è difficile da giocare, priva di assalto decente e molto poco mobile. Devi dare una impostazione precisa alla tua lista, ogni scelta deve ricoprire un ruolo preciso e devi sparare SEMPRE. Inoltre è un esercito con cui paghi tantissimo gli errori di schieramento. Pensa bene a chi nella lista si deve occupare di abbattere i carri, chi i grossono, chi la fanteria, chi deve prendere obiettivi etc.
  21. DTL

    Crittologia

    Se ti interessa l'argomento ti consiglio un bel libro: Codici e segreti di Simon Singh, che affronta in maniera scorrevole e piacevole l'evolversi della lotta fra gli inventori dei vari algoritmi di crittografia e i crittoanalisti dall'antico egitto ai giorni nostri.
  22. DTL

    Oltre a Gibson e a Sterling

    Devo pescare fra banchi di memoria molto vecchi...faccio un refresh a casa e poi aggiorno
  23. DTL

    Oltre a Gibson e a Sterling

    MindPlayers è l'unico libro del filone che non sono riuscito a finire. Troppo strano imho. Ok che l'argomento si prestava, ma l'ho trovato un po' troppo volutametne astruso... Imho fra gli autori Cyberpunk alternativi a Sterling e Gibson c'è di meglio
  24. L'ho preso anche io quasi per caso all'autogrill e l'ho letto in una giornata. Molto coinvolgente, con uno stile di narrazione essenziale e diretto. A me ha colpito particolarmente vedere Spoiler: la crescita di Amir, che ha in sè le paure, le incertezze e le debolezze dell'essere umano, il cui percorso è illuminato da tre grandi figure - Baba, Hassan e Sohrab - ognuna con una grandezza unica e particolare. Amir è talmente abbagliato da queste luci da non trovare la sua strada fino alla fine, e mantiene la sua umanità fatta di errori e incertezze fino alla fine, e questo lo fa rimanere, almeno imho, un personaggio molto realistico. Consigliatissimo a tutti, veramente.
  25. DTL

    Assemblea soci del 5 aprile 2008

    Sì, ma sarebbe meglio che indicassi taglie e colori che ti servirebbero a Chiavix via PM per avere conferma sicura.
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