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Tutti i contenuti di DTL

  1. DTL

    Gary Gygax ci ha lasciati

    Con Gygax si è spento forse quella che sarà per sempre l'icona del gioco di ruolo. Qualunque sia il genere di gdr preferito, che si ami o si odi D&D, tutto quello che siamo oggi come comunità e come gruppo è stato costruito da quel primo mattoncino che lui ha piazzato molti anni fa. Chiunque, come il sottoscritto, grazie al gdr ha conosciuto tante ottime persone e tanti amici, e ha avuto modo di passare tanti pomeriggi in allegria, deve ringraziare l'intuizione di quest'uomo e la passione che ha messo in questa sua idea. A lui va il mio sincero grazie e la mia stima per tutto quello che ha fatto, e gli auguro sinceramente che Dio giochi a dadi (al contrario di quanto asserisce qualcuno...) Tommaso
  2. DTL

    Map Maker...

    Probabilmente è il programma ad avere opzioni di stampa limitate. Rimane sempre l'altra opzione: - Ingrandisci la mappa al max possibile sullo schermo - Pulsante STAMP - Apri MSPAINT o photoshop o altro - CTRL-V e salva con nome
  3. DTL

    Map Maker...

    Se vai a spulciare le proprietà della stampante vedi che hai diversi formati di carta (non solo A4), quindi puoi decidere di stampare l'img su un foglio abbastanza grande. C'è poi l'opzione Scale to Paper Size che ti rimpicciolisce la mappa alle dimensioni del foglio che indichi.
  4. DTL

    Map Maker...

    Credo che un modo semplice sia quello di installare una stampante pdf (per esempio con il programma CutePDF). Il sistema te la vede come una stampante, quindi tu dal menu vai in stampa, selezioni la stampante PDF e lui ti crea il pdf con la mappa. Dal pdf poi ci sono diversi tool per salvare in jpg o quello che ti serve.
  5. DTL

    Diplomazia

    Ritengo chiuso l'argomento.
  6. DTL

    Diplomazia

    Ho tagliato tutti i messaggi che ritenevo avessero anche un minimo atteggiamento offensivo o provocatorio, INDIPENDENTEMENTE dalla presenza in questi di argomentazioni utili allo sviluppo del topic Se volete portare avanti la discussione fatelo senza usare certi toni. Visto che questo vale come avviso per tutti, infrazionerò senza ulteriori avvertimenti se troverò nei messaggi oltre questo post contenuti anche solo velatamente in contrasto con quanto appena detto. Naturalmente sono disponibile ad ogni chiarimento via MP.
  7. DTL

    Gruppi Utenti - Novita' In Vista

    In effetti hai pienamente ragione, vedremo di provvedere asap. Grazie per la segnalazione
  8. La sezione gioco non è OT, ma non è neanche la sezione D&D...in verità è una curiosa via di mezzo. In fondo utenti che giocano di ruolo (via forum) in una communiti di giochi di ruolo mi sembrano decistamente IT, ma quello che dici è comunque vero. Stiamo lavorando ad una soluzione.
  9. DTL

    Gruppi Utenti - Novita' In Vista

    Le cose non erano scindibili. La possibilità tecnica ci sarebbe. Vi invito a riflettere fra di voi, prima di chiedere a gran voce il ritorno della fama negativa su queste cose (che sono le stesse a cui abbiamo pensato noi quando abbiamo deciso di toglierla). 1: Serve? 2: Da più benefici o problemi? 3: Sono disposto ad accettare che l'utente bimbogigi rompipalle iscritto da 1 gg a cui sto antipatico mi dia reputazione negativa? O cose come il CCBJ? 4: vedi punto 1 5: vedi punto 2 Sono indispensabili ai mod nuovi e a quelli vecchi con scarsa memoria () per sapere se certi comportamenti sono reiterati o occasionali. Ci permette spesso di decidere fra un avvertimento e un'infrazione. Niente esclude che la suddivisione dei gruppi venga ripensata in futuro, sicuramente non nel breve (non prima della nuova versione di Vbullettin quanto meno). Riguardo lo svilimento non capisco a cosa alludi. Il Circolo degli Antichi identifica oltre un anno di attività sul forum e 200 post in sezioni che fanno rank, che è decisamente tanto (basta vedere l'eccellente lavoro di Shar per rendersene conto) per un forum. I Wyrm poi sono nominati dallo staff, e sono cosa diversa dai soci, anche se al momento molti dei benefici si eguagliano, ma non mi pare poco il fatto di avere quasi gli stessi privilegi di un socio dell'associazione senza farne effettivamente parte. Senza considerare che è già in previsione di differenziare un po' i gruppi dopo l'avvento della nuova release.
  10. DTL

    Gruppi Utenti - Novita' In Vista

    Tralascio le disquisizioni di tipo tecnico (Aza o Chiavix possono fare luce su ciò), e mi limito ad alcune spiegazioni più inerenti al "perchè". Vi pregherei di prendere le seguenti considerazioni per quelle che sono, ossia opinioni di amministratori e moderatori dovute sia all'osservazione del comportamento degli utenti sia dei numerosi thread che si sono succeduti sull'argomento. Nessuna di queste decisione viene presa alla leggera, vi assicuro. Era chiaro che la "reputazione" non veniva usata nella maniera che avevamo previsto quando l'abbiamo attivata. Inutile indagare sui motivi (non si farebbe altro che ripercorrere discussioni già affrontate molte volte), e poco produttivi sono stati anche i tentativi fatti per far rientrare la pratica d'uso della stessa lungo i binari che avevamo pianificato. A questo punto abbiamo considerato l'idea di adattare lo strumento all'uso che se ne fa, invece di cercare di adattare gli utenti all'uso che volevamo che se ne facesse. Giacchè è indubbio che la reputazione è ormai un'indicazione di quanto l'utente è conosciuto/simpatico/attivo/etc all'interno della community, indipendentemente dal tipo di contenuti che produce, allora è stato deciso semplicemente di spogliarla dei suoi ruoli "tecnici" (entrata all'interno dei gruppi, blocco automatico dei post etc), lasciandola per ciò che è, o meglio per ciò che la comunità ha deciso che sia. Il cambio di nome rappresenta unicamente un elemento per distinguere il cambio di funzione. Riguardo la reputazione negativa, fino all'ultimo la decisione era a chi lasciarla e a chi no. Tuttavia, dopo varie argomentazioni (per i dettagli, se interessati, potete contattarmi via PM) si è deciso di toglierla in quanto non necessaria al nuovo significato dello strumento. Non avendo più un utilità tecnica, non era strettamente necessaria e quindi - visto che comunque l'IS e soprattutto la grande colllaborazione degli utenti nel segnalare post scorretti si sono dimostrati molto efficienti - si è scelto di rimuoverla. A disposizione per ulteriori chiarimenti
  11. Nota. Il topic è di argomento troppo generale, con frequentissimi OT, risulta di difficile navigazione e i contenuti sono molteplici. Invito a rimanere IT o ad aprire topic appositi riguardanti strategie, tecniche o altro se vedete che l'argomento si allonata dal soggetto del thread.
  12. Un anno di iscrizione e 200 post (in aree dove contano) non sono affatto pochi te lo assicuro. Uno che è rimasto con noi un anno e ha postato contenuti per 200 volte merita a pieno titolo la "carica", imho.
  13. Geniale fare uscire l'avventura 15 gg prima dei manuali Core...mossa di marketing eccellente (non sono ironico). Credo sarà l'avventura più venduta della storia Wizards...
  14. In effetti c'è l'effetto droga...quando inizi a capire come funziona da dipendenza
  15. Non che io sappia. In ogni paese c'è un'azienda che gestisce il gioco in esclusiva. Poi può essere che negli States le cose funzionino in maniera diversa, ma dalle esperienze di alcuni conoscenti che hanno giocato in giochi spagnoli e inglesi, i turni venivano recapitati nella lingua corrente.
  16. Boh, dipende dai punti di vista. 20 euro ogni 5 mosse non mi paiono tantissimi considerando il gioco. All'inizio comuqneu la pensavo anche io così (tanto è vero che la prima parita l'ho giocata con un gruppo di amici con cui tenevamo una nazione), ma alla fine il gioco li vale (sempre se ti piacciono gli strategici, ovviamente)
  17. Ehehe ti assicuro che alla fine da pensare ne hai tanto tanto... ti faccio due esempi - hai un grande esercito nemico a pochi esagoni dalla tua capitale, e non hai abbastanza forze per poterla tenere. Cosa fai? Cerchi di muovere le tue esigue forze in modo da intercettare l'esercito nemico prima che raggiunga la tua capitale, in modo da avere il tempo di far affluire rinforzi dagli altri angoli della tua nazione? Ti conviene reclutare delle macchine da guerra? O comperare risorse e reclutare altri cavalieri pesanti nelal speranza di fermarli? oppure ti conviene abbandonare la capitale? O mandare un tuo assassino ad uccidere il comandante dell'esercito nemico?... ci sono tantissimisssime opzioni e tieni presente che giochi contro altri giocatori umani...quindi nessun pc con IA prevedibile... - giocando in maniera "sensata" e da solo, personalmente dedicavo al GPTM tanto tempo, con strategie che cambiavano, tattiche che mutavano etc. Eì un gioco che - se ti piacciono gli strategici - ti appassiona molto molto velocemente - se poi giochi in gruppo (ossia fai strategie di fazione), ancora più tempo
  18. Il costo della mossa (che comunque mi risulta sia uno dei più bassi in Europa) è dovuto al fatto che: - il sistema (e tutto il software necessario) è comunque commerciale e quindi la Das Production paga i diritti alla Gamesystems per ogni gioco che parte - la gestione dello stesso prevede che ci siano delle operazioni manuali di inserimento dei dati nel programma che deve fare una persona - poi credo ci sia la quota di guadagno della Das Alla fine si tratta di inserire manualmente le mosse di 25 giocatori, ognuna dei quali formata da 16 a 42 ordini, computare il turno, distillare i pdf ed inviare.
  19. Una partita finisce quando: - una delle due fazioni elimina totalmente l'altra - una delle due fazioni trova e usa l'unico anello - una delle due fazioni si ritira - oltre il cinquantesimo turno, scatta un meccanismo che fa finire il gioco se si verificano certe condizioni. La durata è molto variabile, dipende dalla bravura delle due fazioni e dei giocatori. Giocando male puoi uscire al terzo turno, oppure puoi arrivare al cinquantesimo se te la cavi. Io ho giocato diversi giochi e la durata è stata sempre diversa, da 12 turni a 53...
  20. Il costo è di 4 euro a mossa, quindi tipicamente, considerando che fra una consegna e l'altra passano 15 gg, altri 4-5 gg per la consegna del report, diciamo che sono 12 euro ogni 2 mesi. Il costo di iscrizione iniziale c'è solo per il primo gioco in assoluto, perchè ti mandano manuale cartaceo e mappa grande del gioco. All'inizio aveva fermato un po' anche me, ma poi in effetti se conti le ore di gioco che ti porta via...
  21. Salute a tutti, dopo anni di gioco ( e qualcuno di pausa...) approfitto di questo spazio per consigliare quello che è sicuramente uno dei migliori pbm in circolazione, ossia il MEPBM (Middle Earth Play by Mail), noto nella sua versione italiana come GPTM. Prima di tutto i link: Sito ufficiale americano: MEPBM Sito ufficiale italiano: GPTM Il gioco ha diverse ambientazioni, anche se la più consolidata è quella nella III era della TdM (circa 1650). Ognuno dei 25 giocatori che partecipa ad ogni gioco deve gestire una nazione (10 Popoli liberi, 10 Servitori oscuri, 5 neutrali), e lo fa attraverso un certo numero di personaggi (Comandanti, Agenti, Emissari e Maghi) a cui assegna 2 ordini ogni turno di gioco. Il giocatore invia una mossa ongi 15 giorni (il tempo è coerente con i tempi di movimento di eserciti e personaggi), e quando tutte sono disponibili vengono prcessate dal server che elabora le risposte (inviate come report pdf al giocatore, con indicazioni sulla sua nazione, ossia centri abitati, produzione di risorse, eserciti, risultati dei combattimenti, etc). Ogni ordine è legato ad una caratteristica (ad esempio solo i comandnati possono creare, reclutare e guidare gli eserciti, gli agenti possono uccidere o rapire i personaggi nemici o rubare dalle riserve d'oro, gli emissari possono reclutare spie fra i personaggi nemici e addirittura far ribellare i centri abitati, i maghi possono influenzare i combattimenti e financo uccidere i personaggi nemici), e il numero di ordini è quindi limitato dal numero di personaggi a disposizone. Il gioco è sicuramente il miglior gioco di strategia che ho mai fatto, assolutamente nuovo e originale ad ogni partita visto che ci si confronta con altre 24 persone. Stra consigliato a tutti. DTL
  22. DTL

    Film di D&D

    Per Darkmantle dovresti trovare la traudzione sul manuale italiano (non ricordo) Magmin mi pare sia rimasto tale nella traduzione...
  23. DTL

    Beowulf

    Io l'ho visto in 3D e non era dissimile da quanto mi aspettassi... la storia di Beowulf è vecchia, molto vecchia ed era ovvio che non potesse esserci nulla di originale visto che è stata sfruttata millemilavolte. A me non è piaciuto, ma trovo che abbia una sua dignità. La linearità della trama imho è sostenuta da dialoghi altrettanto classici e personaggi in tema. Di sicuro non lo rivedrei, ma ho visto di peggio molte volte...
  24. DTL

    40k Guardia imperiale

    Ciao anche a te Il Codex:GI è uno dei più difficili da digerire, quindi tranquillo Esatto. Il plotone armi pesanti è una scelta di tipo pesante che include una comando e delle squadre armi pesatni. Esse rappresentano una delle 4 possibili scelte pesanti del codex (insieme a LR, Dem e Basiliks) Quindi le scelte pesanti sono 1. Plotone armi pesanti (SQ Comando + 1-3 squadre supporto) 2. LR 3. Demolisher 4. Basilisco Puoi prendere 3 armi di qualsiasi tipo fra quelle a dispsizione (3plasma, 3termici, 2plasma1termico etc). Puoi mischiarle basta che il totale non superi 3. I veterani si chiamano Hardened Veterans ossia Veterani Temprati. Quindi si riferisce al sergente dei veterani (o veterani temprati che siano). E' lo stesso pezzo.
  25. DTL

    40k Guardia imperiale

    Non credo stia benissimo...tieni prsente che ci sono anche i carri da fare e i carri azzurri... Puoi usare lo schema di colore dei carri valhalliani se vuoi (bianco sporco) Ti può essere utile questo per fare delle prove di colore sui pupetti: http://uk.games-workshop.com/imperialguard/flash%2Dpainter/1/#47; E questo per i carri: http://uk.games-workshop.com/imperialguard/tank-camo/1/ Inoltre sul Codex:Guardia Imperiale ci sono diversi suggerimenti.
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