Vai al contenuto

DTL

Direttivo
  • Conteggio contenuto

    790
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di DTL

  1. Per la "personalizzazione" DL penso si possa fare, ne parlo in area staff.
  2. Stavo per ridurmi alla stessa scelta anche io, ma sono un po' arrugginito e mi ci vorrebbe qualche giorno solo per rispolverare la sintassi... Ma possibile che una delle cose più banali non sia mai stata fatta in maniera decente? Basterebbe poter inserire i nomi dei soggetti che partecipano allo scontro (con possibilità di aggiungerne a scontro in corso) con i loro punteggi di iniziativa, facendo avanzare il round con un tasto (tipo barra) quando il pg ha finito, e gestire - soprattutto - la durata degli incantesimi con nome spell e durata (in modo che avvisi quando durante lo scontro scadono gli incantesimi)...
  3. I GRUPPI UTENTI I gruppi attuali saranno conservati senza grosse modifiche. L'appartenenza a ciascun gruppo sarà indicata da una piccola icona (uno scudo con un drago) sotto il nome dell'utente. Ordine del Drago Sono tutti gli utenti iscritti da oltre 10 giorni e con almeno 20 messaggi (ricordo che questi sono anche i requisiti per postare in area "mercatino"). Sono contrassegnati da uno scudo di bronzo. Essi hanno: - limite degli allegati di 1 MB - limite dei messaggi privati di 50 NOTA: anche chi si è appena iscritto ha i vantaggi di cui sopra, ma non appartiene al gruppo e non può postare in "mercatino" Circolo degli Antichi Entrano a far parte del Circolo degli Antichi tutti gli utenti iscritti da almeno 1 anno (365 giorni) e che abbiano inviato almeno 200 messaggi. Sono contrassegnati da uno scudo d'argento. I membri del Circolo degli Antichi hanno: - limite degli allegati di 2 MB anzichè di 1 MB - limite messaggi privati 75 anzichè 50 - possono rendersi invisibili. Concilio dei Wyrm Entrano a far parte del Concilio dei Wyrm gli utenti scelti dallo staff per meriti riguardanti la community o l'associazione D'L. Sono contrassegnati da uno scudo d'oro. I membri del Concilio dei Wyrm hanno: - limite degli allegati di 3 MB anzichè di 1 MB - limite messaggi privati 100 anzichè 50 - possono rendersi invisibili - possono usare un titolo personale (anzichè quello standard: adepto, prescelto, devoto, ecc.) - possono inserire 2 immagini in firma anziché 1. I Wyrm vengono riportati allo status precedente dopo un lungo periodo di inattività. Oltre ai gruppi esistenti, sarà costituito un quarto gruppo, formato dai soci iscritti all'Associazione Dragons' Lair. I membri del gruppo Soci, contrassegnato da uno scudo blu, hanno: - un blog personale a disposizione - limite degli allegati di 4 MB anzichè di 1 MB - limite messaggi privati 125 anzichè 50 - possono rendersi invisibili - possono usare un titolo personale (anzichè quello standard: adepto, prescelto, devoto, ecc.) - possono inserire 2 immagini in firma anziché 1 - possono utilizzare un avatar animato. Tabella riassuntiva | Ordine del | Circolo degli | Concilio | | Drago | Antichi | dei Wyrm | Soci D'L -------------------+------------+---------------+----------+---------- Spazio Allegati | 1 MB | 2 MB | 3 MB | 4 MB Invisibilità | NO | SI | SI | SI Titolo Personale | NO | NO | SI | SI N. MP | 50 | 75 | 100 | 125 Avatar Animato | NO | NO | NO | SI Immagini in firma | 1 | 1 | 2 | 2 Blog Personale | NO | NO | NO | SI[/code]
  4. Al momento sono ancora valide, e in effetti è un buon suggerimento quello di metterle in vista... provvederemo.
  5. Salute a tutti, qualcuno può consigliarmi (per esperienza diretta) un buon tool per la gestione dei round di combattimento? Quello che cerco è un tool free che permetta di gestire i punteggi di iniziativa e le durate di incantesimi / poteri etc. Meglio se è un tool autonomo piuttosto che una suite di programmi del genere (a meno che non sia veramente ben fatta). Ho googlato un po' ma senza troppo successo, sto provando qualcosa ma meglio trar beneficio dall'esperirenza diretta. Tnx in anticipo
  6. DTL

    Libri e Cyberpunk

    Ho letto entrambi i romanzi, e obiettivamente fatico a considerarli precursori del Cyberpunk...(e di romanzi CP ne ho letti ...davvero tanti ) Imho è Dick uno dei precursori del filone Cyberpunk con molti suoi romanzi (oltre all'evidente "Ma gli androidi sognano pecore elettriche?", ispirazione di Blade Runner), ma gli altri due... Pensandoci bene però, 1984 e F451 hanno in comune con il CP forse l'atmosfera opprimente e la lotta che il protagonista svolge contro il "sistema", cuore dell'ideologia Cyberpunk...
  7. DTL

    Daitarn III

    Usate gli spoiler, sono fatti apposta per queste cose, piuttosto che per le battutine...
  8. Sai che ti meriterai una infrazione per questo, vero?... (veramente un affarone)
  9. DTL

    Unguento Curativo

    In vecchie edizioni c'erano unguenti che funzionavano in maniera simile, ma il loro effetto era visibile solo dopo tot tempo. Ad esempio: erbe curative - curano 1d8 pf in 4 ore - Ti suggerirei di utilizzare lo stesso metodo se vuoi andare sul "realistico", altrimenti trattale come pozioni ( quindi effetto istantaneo), come peraltro sembrano essere in base alla descrizione. E' D&D...
  10. DTL

    Scoprire Cyberpunk

    E' un problema se si gioca a CP2020 come D&D. Con un po' di pratica la mortalità cala parecchio...
  11. Senza scomodare campi antimagia etc, ricordo la capacità Scent: http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#scent Anche un banale cane da guardia può loccare qualcuno di invisibile. Invisibilità e volare sono strumenti potenti, ma non risoluitivi ( i miei giocatori ne hanno sempre fatto uso abbondantemente...)
  12. Beh, a dirla tutta il dubbio è anche sulle parole e le regole non sono così chiare. The amount of information revealed depends on how long you study a particular area or subject. 1st Round Presence or absence of magical auras. Un soggetto particolare (magico) in un'area magica non da informazioni al primo round ( quindi al primo round on ci sarebbe - secondo la tua interpr - informazioni sulla presenza o assenza della sua aura magica ( ossia il soggetto NON REAGISCE allo spell). Se così non fosse imho dovrebbe essere spiegato... Scusa ma questo non c'entra. Grazie per l'opinione, comunque. Obiettivamente anche questa era la mia interpretazione ( altrimenti lo spell fallirebbe al primo round su un nuovo soggetto) ma anche quella di Kursk è valida... Mi sa che alla fine è una di quelle cose a discrzione del DM
  13. Però quindi varrebbe la stessa cosa anche in questo caso: La sconda interpretazione stabilisce che se io lancio individuazione del magico in un'area dove c'è un oggetto magico qualsiasi, finchè quell'oggetto è nel mio campo visivo, se un altro oggetto magico "passa" in quest'area io lo saprò solo il round successivo a quello in cui è entrato, perchè l'informazione del primo round "c'è magia" è un'informazione "statica", ossia che l'incantesimo non agisce su un ulteriore oggetto oltre il primo ( al primo round, ovviamnete) Quindi, se il giocatore ha un oggetto magico qualsiasi addosso (nel suo campo visivo), l'informazione che ottiene nel primo round di detect magic è totalmente inutile, quindi ogni volta che cambia punto di vista deve fermarsi almeno 2 round ad osservarlo per avere un'informazione utile... mi sembra un po' strano... un comportamento del genere avrebbe dovuto essere spiegato nella descrizione dello spell, credo... Quindi, ad esempio, lancio dm guardando in una stanza. Campanellino ( perchè nel mio campo visivo c'è il mio bastone - ad esempio - o la stessa pergamena con cui l'ho lanciato - sempre ad esempio - ). Esco e guardo verso una porta magica che prima non vedevo. Secondo la tua interpretazione il primo round non mi dice nulla ( in quanto nel mio campo visivo è sempre rimasto il bastone)... mi sembra tanto strano e soprattutto molto complicato da gestire...
  14. DTL

    Scoprire Cyberpunk

    Di arbitri ce ne sono ( io stesso ho arbitrato per 5-6 anni a CP2020), ma mettere in piedi un PbF di Cp2020 è piuttosto complicato. Se vuoi consigli e altro invece sono sicuro che troverai senza problemi chi ti risponde.
  15. Il punto cruciale è il primo round in cui il pg entra nel campo visivo della guardia, perchè è l'unico round in cui non è determinato il numero di auree magiche ma solamente la presenza di aurea magica. Le due interpretazioni differiscono fondamentalmente sul modo di percepire l'evento. La sconda interpretazione stabilisce che se io lancio individuazione del magico in un'area dove c'è un oggetto magico qualsiasi, finchè quell'oggetto è nel mio campo visivo, se un altro oggetto magico "passa" in quest'area io lo saprò solo il round successivo a quello in cui è entrato, perchè l'informazione del primo round "c'è magia" è un'informazione "statica", ossia che l'incantesimo non agisce su un ulteriore oggetto oltre il primo ( al primo round, ovviamnete) La prima interpretazione stabilisce che nel caso indicato l'incantesimo funziona per ogni oggetto che entra nel mio campo visivo, e per ognuno di quelli l'effetto dello spell "ricomincia da 0", come se avessi cambiato la ldv. Mi chiedo ( e vi chiedo, soprattutto) prima di tutto se è un dubbio dovuto ad una carenza di informazioni mia ( FAQ, regolamento) oppure se bisogna lasciare la cosa all'interpretazione ( in cui ovviamente ognuno può dire la sua).
  16. Salute a tutti, in sessione è saltato fuori un dubbio su IdM; dopo una breve discussione ho preso una decisione in merito, ma ora vorrei sentire delle altre opinioni ( supponendo che non esista una FAQ a proposito che mi sia sfuggita). Il rifermento a Detect Magic è qui: http://www.d20srd.org/srd/spells/detectMagic.htm Situazione: Creatura con DetMag come abilità supernatural a volontà di guardia in un'area comunque sotto effetto di un'incantesimo ( supponiamo per semplicità che sia in fondo ad un corriodio di 12 metri davanti alla porta che deve controllare e che guardi avanti lungo il corriodio fino a). _______________ | ___________G | | P | Legenda: G = guardia con Detect Magic P = pg con incantesimo qualsiasi addosso Attiva il suo potere: seguendo le indicazioni dello spell dovrebbe accadere quanto segue: 1 round ) percepisce che c'è della magia ( l'area magica del corridoio). Il pg è fuori del campo visivo e non viene ovviamente rilevato 2 round ) percepisce che c'è una sola aurea forte 3 round ) percepisce che tutto il corridoio è magico con aurea forte. Nei round successivi mantiene la concentrazione. Ad un certo punto il PG, con il suo spell di velo ( per fare un esempio), gira l'angolo entrando in ldv della guardia _______________ | P ___________G | | | Che accade a questo punto? Io e il mio giocatore avevamo due possibili interpretazione dello spell. 1) La guardia percepisce di nuovo il "campanello" del primo round ( ossia "c'è magia") in quanto qualcosa di magico nuovo è entrato nel suo campo visivo. 2) La guardia non percepisce nulla di strano al primo round in quanto l'area è già magica e quindi il "campanello" non suona. Solo al secondo round di presenza del pg nel suo campo visivo avrà l'informazione che nel corridoio c'è una presenza magica in più. Gradirei sapere cosa ne pensate e perchè. Tnx
  17. Infatti sono d'accordo con te. Molto meglio avere delle CD fisse che funzionano benissimo, ma ai bassi livelli. Il problema è quando il livello sale ( dopo il decimo-dodicesimo circa). Quando uno tira un intimidire 35 o conoscenze arcane 40 o disciplina 42 o punteggi simili ben prima di arrivare al ventesimo il sistema imho scricchiola.
  18. DTL

    Nuovi moderatori

    Visto lo scarso o nullo rispetto che si ha talvolta per le regole, mi permetto un appunto. Io sono convinto che il tuo divertente tentativo di far passare una critica motivata al tuo modo di rivolgerti allo staff ( cui evidentemente alludeva il mio riferimento al regolamento) per una critica delle tue opinioni su questa o quella vicenda sia oltre che del tutto improduttivo ( fatta eccezione per la polemica) anche misterioso. Mi chiedo infatti quale motivo ti spinga a tali elaborati esercizi di dialettica ( e di tastiera...). Vuoi mica diventare politico? Ti ringrazio di cuore per aver spiegato a noi tutti come hai utilizzato un topic di saluto per andare OT su un tema per il quale - se avessi aperto un topic apposito con gli stessi toni - ti saresti trovato lo stesso cancellato immediatamente. Mi piacerebbe molto sapere (ovviamente utilizzando gli strumenti privati adeguati - MP o mail - ) quali sono le caratteristiche di oggettività dei problemi che hai sottolineati. A meno che - ovviamente - con oggettivo tu non intenda "secondo l'utente Strikerion". Ti ricordo nuovamente che questa comunità si basa su un insieme di regole che tu hai deciso di rispettare nel momento in cui ti sei iscritto. Il fatto che tu non condivida alcune di queste regole non è motivo sufficiente per infrangerle nè aggirarle. Nemmeno il fatto che lo Staff ( cui spetta il compito di far rispettare quelle regole) non abbia le tue stesse opinioni su questo o quell'atteggiamento di questo o quell'utente ti autorizza a violare o aggirare il regolamento. In questo forum ci sono 2700 utenti, e probabilmente ci saranno 2700 diversi modi di interpretare le parole dei topic, e altrettante diverse opinioni su di me o su di te. Il team dei moderatori valuta OGNI segnalazione fatta dagli utenti tramite gli strumenti appositi. Ma se l'interpretazione dello Staff è diversa, si possono chiedere spiegazioni, chiarimenti etc ma non si può pretendere che lo Staff ragioni con la mente di un singolo utente... L'utente legge in un messaggio quello che vuole leggere. Detto questo ti inviterei, come al solito, a discutere la cosa con lo staff tramite i mezzi opportuni, anche se non dubito che troverai il modo di rispondere e stuzzicare su questi argomenti in questo o altri topic...
  19. DTL

    Nuovi moderatori

    Leggendolo penso sia stato cancellato per lo stesso motivo per cui verrà cancellato questo: http://www.dragonslair.it/forum/announcement.php?f=10&a=16 2.9 e penso tu lo sappia benissimo. Che se li avessi scritti con un tono meno denigratorio o meno sarcastico il loro contenuto sarebbe visibile nella board pubblica. Ma - e lo sai bene - non è questo il modo di farlo.
  20. A parte che l'1 non è fallimento per le abilità, imho una facile correzione sarebbe limare il limite max di punti abilità assegnabili ( non ho mai capito perchè LIV+3, LIV sarebbe stato più adeguato, imho) e migliorare il concetto abilità "di classe" " non di classe"
  21. Il problema - imho - è che per un mago di 17simo livello, che ha appena acquisito gli incantesimi di nono, castarne uno sulla difensiva dovrebbe essere comuqnue abbanstanza difficile, o almeno non tanto più semplice di un mago di quinto che ha appena appreso uno spell di terzo. Invece la CD ha una base fissa + 1 per livello, mentre l'abilità del giocatore crese ben più di 1 punto per livello... Riguardo la lista di abilità sarei d'accordo con te se D&D fosse un gioco centrato sul singolo pg. Invece - imho - è un gioco basato sul gruppo, dove paga molto di più essere fortemente specializzati in alcuni campi piuttosto che essere il "jack of all trades"; l'importante è che una persona nel gruppo superi la CD e le abilità finiscono spesso " equamente distribuite" ( parlo ovviamente di quelle di conoscenza, sopravvivenza, profession, etc) fra i giocatori. Riguardo quelle di interazione sociale, non mi piace il fatto che molte hanno cd fisse (Diplomazia) e quelle contrapposte si basano sui DV della creatura, e con il crescere dei livelli rimangono rilevanti solo per i png "allo stesso livello", che diminuiscono con il progredire dei livelli...
  22. DTL

    Nuovi moderatori

    Congratulazioni anche da parte mia
  23. DTL

    Eldarozzi nuovi

    Sono belli e forti. Gli arlecchini che entrano in CaC sono veramente formidabili. Nello stesso tempo non possono sostenere una fase di fuoco, quindi dveono essere usati molto attentamente...
  24. DTL

    Warhammer 40000

    Penso sia dovuto ad un motivo banale: nel fantasy - a parità di fattore fortuna - conta molto di più l'abilità del giocatore che l'armata ( perchè se sbagli a muovere hai perso...) Nel 40k invece un niubbo con un'armata "tirata" può vincere più facilmente.
  25. Imho la nuova edizione dovrebbe andare verso la direzione della ulteriore semplificazione di alcune parti irragionevolmente complesse del gioco, soprattutto agli alti livelli. Io trovo poche cose da migliorare: - il combattimento ad alti livelli, pesantemnte integrato con gli spell "di potenziamento" è infinitamente complesso. Cambiare punteggi di forza, taglia, etc etc ai personaggi innesca un meccanismo che si complica fortemtenente quando accoppiato a talenti, oggetti magici etc. rendendo il combattimento macchinoso. Imho tutti gli spell del genere dovrebbero essere rivisti... - il sistema delle abilità - per come è stato pensato - scade con l'aumentare dei livelli. Quando un giocatore può raggiungere già ai livelli intermedi punteggi nelle abilità da rendere quasi inutili i check ( esclusi quelli contrapposti) significa che il sistema è sbagliato. Soprattutto nelle abilità di relazione o in quelle come Concentrazione ( per fare un esempio). - La gestione delle classi di prestigio che rende - molto spesso - inutili le classi base. Tanto vale allora mettere classi basi per tutti fino a 5 livelli e poi cdp da 5/10livelli... Anche io sono convinto che il sistema magico rimarrà più o meno immutato... ( D&D non è tale senza "palla di fuoco" )
×
×
  • Crea nuovo...