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Ovviamente tutto dipende dalla conoscenza delle regole e dal livello di "pigna" dei giocatori C'è sempre la solita regola del "4+" per decidere le questioni dubbie. Riguardo ai tempi: FASE DI MOVIMENTO: nel fantasy devi dichiarare, muovere, ruotare etc, ma spesso muovi una basetta da reggimento anzichè i singoli pipinotti nel 40k non dichiari dove vai, muovi solo i pipinotti mantenendoli in coesione. Non hai le basette regimentali, ma le squadre sono più piccole e hai più mezzi. FASE DI FUOCO: sono abbastanza simili, imho. Più dadi nel 40k perchè quasi tutte le unità sparano. FASE DI ASSALTO: nel fantasy la risoluzione del combattimento è molto lunga ( confronto di arma armatura, tiri per colpire, ferire e ts, mille bonus per determinare il test di disciplina, etc). nel 40k la cosa è più rapida. L'armatura è fissa, ci sono molte meno unità con TS, la questione ranghi, stendardo etc non esiste. Dopo la rimozione delle perdite, chi ha perso lo scontro testa la disciplina ( con eventuale penalità solo per l'inferiorità numerica). Globalamente penso che sia più veloce...
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Non necessariamente; i modelli vengono aggiornati più o meno con le stesse periodicità di quelle del fantasy... Nì In 40k la tua unità ( tieni conto che le squadre sono da 5-10 soggetti mediamente e ci sono molti meno fantaccini rispetto a Warhammer) come dici tu la muovi senza basetta regimentale ( ma devono mantenere la coesione di squadra di 2 pollici) e, nella fase di fuoco spara TUTTA INSIEME ad un UNICO BERSAGLIO. In genere poi ogni squadra ha un'arma speciale con portata maggiore e quindi - molto spesso - l'unità spara solo con quella perchè fuori gittata con le altre armi o perchè queste ultime sono inefficaci. Es: squadra di marine con cannone laser = 5 marine di cui 4 armati con fucile requiem (spara a 24 pollici o 12 se si sono mossi) e un cannone laser (spara a 48 pollici solo se la sq è rimasta ferma). Tieni presente, inoltre, che il TA è fisso, e non varia in base all'arma del nemico, il che semplifica molto le cose. De gustibus...
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Premettendo che le cose "vanno messe" solo in ottica torneistica, dove - per sperare di vincere - bisogna fare scelte "vincenti" piuttosto che giocare "quel che piace". Riguardo la DG, gli space marine del chaos di nurgle non sono proprio la scelta migliore del chaos ( comuqnue uno degli eserciti più completi, customizzabili e versatili del 40k, almeno fino al nuovo codex...). Hanno il grande vantaggio di avere due ferite per pipinotto ( se non erro), ma hanno molte limitazioni negli equipaggiamenti che li rendono poco incisivi.... Se devi fare Chaos, indiviso, khorne o slaanesh sono scelte sicuramente migliori ( in ottica competitiva). Dal punto di vista modellistico...beh... uguale... è solo questione di iniziare, vedrai. Il passaggio dal fantasy al 40k può essere duro all'inizio ( nel fantasy il movimento è fondamentale, nel 40k molto meno...) ma poi le differenze sfumano...
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WH40k è un bel gioco, vuoi per le miniature ( lo standard imho è molto più elevato del fantasy, ma ovviamente dipende dai gusti...) vuoi per la sua più grande forza: è molto semplice. Le regole sono facili e ti perdona molti più errori del fantasy. Io lo trovo molto "rilassante", proprio per la sua semplici(stici)tà. Personalmente non mi piace il background di questo gioco in generale, ma si sta poco a imparare e realmente si migliora solo giocando. Prendere un esercito per giocare da solo mi pare poco sensato, piuttosto ti consiglierei di cominciare con la scatola "la battaglia di Maccrage" che ha dentro unpo' di space marine, unpo' di tiranidi, tutte le regole, dadi etc ad un costo molto contenuto ( 50 euro mi pare), semprechè tu voglia giocare e non solo collezionare. Per convincere i tuoi amici puoi farli provare magari i giochi per pc di WH40k ( per vedere se si appassionano all'ambientazione), oppure apprendere a giocare tu per primo e guidarli verso il gioco una volta che ci hai fatto un po' di pratica ( e MI RACCOMANDO LA PRIMA REGOLA, ossia di fargli vincere le prime partite... ) Per quanto riguarda i Necron li ritengo fra le più brutte miniature ( Noctifero etc a parte) del gioco, e anche dal punto di vista della competitività non c'è gara. Sono sicuramente l'esercito più semplice da usare e il migliore per imparare, ma a livello di tornei l'è dura... hanno poche scelte, ancor meno tattiche e i pochi pezzi veramente forti che hanno costano un fottio, e questo congiunto alla regola del phase out è un gravissimo problema...
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Imho non tanto... Il mondo in cui si svolge è parecchio strano e difficile da gestire (ho il sospetto che neppure King lo abbia immaginato tutto, come ha fatto Tolkien per la Terra di Mezzo) L'ambientazione è indubbiamente affascinante, ma imho inadatta per un gdr. C'è un unico evento che guida tutta la trama, e poco spazio per trame alternative. Tutto quello che c'è da dire su quest'ambientazione viene detto, imho, nel libro... ... sarebbe molto intrigante invece l'ambientazione di Roland da giovane, prima che il mondo "andasse avanti".
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Non per prendere le parti di Bill, ma un commento sulle parole di Bill Gates su MacWorld non mi pare possa essere granchè obiettivo... come chiedere un commento ai discorsi di Prodi sul forum di Forza Italia ( o viceversa...)
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Sono sicuro che Darth ti saprà giudare con saggezza In ogni caso, se mastichi l'inglese, questo sito è pieno di utili consigli e progetti di varie difficoltà: http://www.terragenesis.co.uk/
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magia [D&D 3.5] Verghe, incantatrix e metamagia ad attivazione di incantesimo
DTL ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Mi sembra che difficilmente potrete raggiungere un comune accordo, pur avendo ambedue esposto dettagliatamente il vostro pensiero in merito alla questione.... Attenzione a non scivolare verso quei toni che per ora avete meritevolmente evitato ( in queste discussioni così animate il rischio è tutt'altro che trascurabile...) -
Più o meno, dipenderà di volta in volta. Veramente la lotteria di fine anno era una cosa diversa dai premi fedeltà... quindi non hai l'obbligo di astenerti ( e questo vale anche per gli altri vincitori, ovviamente).
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Dipende dalle regole che usa il tuo arbitro. Nel regolamento base l'opzione è permessa. Nel Chromebook 4 c'è un interessante supplemento alle regole sulle armature che rende l'effetto "omino michelin" più difficile da fare. Puoi aggiungere un po' dei tuoi punti fortuna ad un tiro abilità ( prima di tirare il dado). Ovviamente quelli che spendi non li rigeneri fino alla prossima sessione o avventura ( a seconda del master). Direi che la scelta dei punti è adattissima ad un solitario. Direi ok. Magari piuttosto che 2 in guidare moto e 2 in auto, meglio mettere 4 da qualche parte e 0 nell'altra. I tiri per guidare, soprattutto quando sei in fuga, sono piuttosto difficili alle alte velocità ( soprattutto se giocate sulle strade disconnesse e pericolose dello sprawl). E cannare un tiro per fare una curva a gomito a 100 km/h può essere mooolto pericoloso... Come solitario dipende da che tipo di personaggio giocherai. Se punterai sul volume di fuoco allora meglio la polyderma, se punterai sui riflessi meglio il sandevistan ( mi pare che tu abbia puntaot più sulla pistola come arma, che ha una gittata inferiore al fucile, quindi avrai CD per colpire più alte...). Inoltre agire per primi in CP2020 significa sapere cosa faranno tutti gli altri prima di te e agire di conseguenza. Quindi, ad esempio, se vinci l'iniziativa contro 3 booster, e l'arbitro ti dice che tutti e 4 ti stanno per sparare con i loro mitra, nella tua azione puoi sparare a uno e metterti al riparo ( maggiori riflessi singnifica anche avere più azioni per round da fare). Se invece hai puntato sulla corazza, anche se agisci dopo i booster, puoi reggere al loro fuoco ed eliminarli in un colpo solo....se sopravvivi al loro fuoco, ovviamente... ... la scelta è ardua, dipende da come vuoi giocare. Comuqneu metterei in previsione o una cyberottica o gli occhiali intelligenti. Le missioni al buio sono taaaante e non puoi colpire quello che non puoi vedere. Puoi pensare alla metal gear come ad una uniforme da combattimento delle truppe speciali adesso. Se tu andassi in giro con una uniforme come quella dei gruppi speciali in centro a Milano, quanto tempo pensi passerebbe prima che la polizia ti fermi? In generale comunque - come ha detto Fear - in CP vale sempre il detto " Lo stile conta più della sostanza". Se ti muovi nello sprawl con giubbottone corazzato e FNRAL, i booster penseranno che hai bisogno di quelle cose per vincere la tua paura, e che quindi - se hai paura - significa che non sei granchè. Se invece giri per lo sprawl vestito "cool", è più facile che i booster pensino " se questo gira da queste parti così alla leggera, un motivo ci sarà..." Anche qui dipende dal pg che vuoi giocare. Da quello che hai capito hai in mente un background abbastanza dettagliato, quindi segui quello e vestilo come te lo immagini. Sei un Solitario, quindi in combattimento te la puoi cavare anche con una difesa passiva (armature) inferirore Considera che la ES (imho la migliore delle due) ha reperibilità Rara, qundi se te la trovano addosso devi giustificare come l'hai reperita, e questo - senza gli agganci giusti come quelli che potrebbe darti il tuo amico corporativo - potrebbe essere complicato. Meglio - comuqnue - meno colpi ma più potenti imho. FNRAL tutta la vita. - E' sul manuale subito dopo le armi. - 0 di norma - le trovi un po' sui vari Chromebook, oppure su internet c'è di tutto. In genere sono comunque rare e le trovi solo da ricettatori o corporazioni. Non esiste una base di partenza per farle, dipende tutto dal tuo master ( comuqneu su internet di risorse ce ne sono moltissime riguardo le munizioni) - di norma sì Pensa prima di tutto a proteggere le gambe ( senza quelle non puoi scappare ) e la testa. La polyderma è un'ottima scelta. Come gruppo non è male, tu e il nomade penso sarete il braccio operativo, il corporativo o il ricettatore la mente, gli altri il supporto. C'è da vedere come funzionerà il binomio corporativo-ricettatore...
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Ciao e benvenuto prima di tutto. Per il pg hai proceduto correttamente, i punti abilità sono giusti. Ricordati che i punti NON sono interscambiabili, ossia non puoi mttere alcuno dei 40 punti di base su abilità diverse da quelle della lista e non puoi usare i punti int+ref per potenziare le abilità della lista di classe. Senso del combattimento va aggiunto ai tiri di consapevolezza/individuare ( questo rappresenta l'esperienza del solitario nelle situazioni di combattimento) e ai tiri iniziativa ( come indicato da Fear). Trovi ( non ricordo la pagina, spiacente) una pagina con i guadagni medi del pg accanto alla sezione equipaggiamenti. Il valore rappresenta quanti eurodollari guadagna al mese il tuo pg in funzione del suo valore dell'abilità speciale. Questo valore è puramente indicativo, ovviamente. Incrociando la tua classe con il valore dell'abilità speciale ( es Solitario, SdC 5 ) ottieni un valore mensile, che va moltipolciato per 1d6/2 ( il numero di mesi da cui lavori). Quello è il punteggio di soldi con cui parti all'inizio ( che ovviamente può essere aggiustato dal master, in genere per pg come Corporativi etc ...) I costi sono per mano. Trovi i chip rifilessi e conoscenza fra la lista del cyberware ( mi pare) e una ampia selezione ( fra cui mi pare quello di ambidestria) nel manuale aggiuntivo Chromebook 1 Il valore è solamente indicativo per darti un'idea di cosa vuol dire avere 3 in istruzione o 4 in atletica ( e di ausilio per l'arbitro per stabilire le cd) Ciao e se hai bisogno siamo qui
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Morte per danno massiccio
DTL ha risposto alla discussione di Presagio di Sofferenza in D&D 3e regole
Anche io non ho mai applicato quella regola. Aldilà che sono tiri di dado in più, avvantaggia molto di più i mostri che i giocatori e inoltre non mi sono mai piaciute le morti "per una botta di sfiga"... -
Il quarto è una parentesi nella storia ( importante certo ma sempre una parentesi), tanto è vero che anche leggendolo come libro a sè starebbe benissimo. Pur avendolo letto molto tempo fa ( ossia quando è uscito ) me lo ricordo come un gran bel romanzo, forse proprio perchè parla del passato ( non voglio spoilerare troppo ). Se ti è piaciuto molto il primo, ti piacerà molto anche questo. Sull'ultimo che dire, a parte il fatto che COME CONSIGLIA KING, ti consiglio anche io - ma sul serio - di NON LEGGERE oltre ( quando arriverai capirai...), non è molto dissimile dagli altri Spoiler: e non c'è un "crescendo drammatico" che conduce alla fine: le cose vengono spiegate e i nodi si sciolgono lungo tutto il libro. E' comunque all'altezza degli altri Spoiler: anche se sicuramente non il più riuscito ( imho ).
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Imho: L'ultimo cavaliere : splendido La chiamata dei tre : così così Terre desolate : vedi sopra Sfera nel buio :splendido I lupi del Calla: splendido La canzone di Susannah : così così La Torre Nera : ... non dico per non spoilerare ..
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Visto sabato anche io, non malvagio. Azione meno rocambolesca rispetto agli ultimi, più vicino come sceneggiatura a quelli vecchi. Sicruamente il film è stato calato sul protagonista, che di british ha ben poco, ma è sicuramente il più simile a Sean Connery dei suoi predecessori. Se Brosnan era molto molto british come Moore, sicuramente questo attore è stato scelto per avvicinarsi a Connery. Onestamente non mi dispiace, ha un'aria decisamente "cattiva", adatta al ruolo di spia assassina e senza scrupoli. Sulle sue capacità recitative non mi esprimo ( d'altrone 007 non è che sia un film dove conta molto la recitazione...), senza infamia e senza lode.
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Tanto per informazione, è uscito il seguito: http://www.gamespot.com/ps2/action/saintseiyathehades/index.html che fra l'altro, in un impeto immotivato di follia a Lucca ho anche comperato... Picchiaduro, fatto non malissimo (ma assolutamente non all'altezza delle potenzialità di PS2). Carino il fatto di avere i colpi speciali della serie, con tanto di animazione; un gameplay onesto; l'ambientazione CdZ che per i fan è comunque bella Ma : ci sono pochi personaggi ( anche quelli segreti sono pochi ), e molti sono doppioni ( dei cavalieri di bronzo ci sono dalle 3 alle 5 versioni diverse, a seconda dell'armatura : per intenderci di Seya c'è armatura inizio Hades - Armatura rinata - Armatura vecchio stile - Armatura rinata dorata - Armatura di sagittario... ma sempre Seya è...), la storia si tronca all'arrivo nell'Elisio, ci sono poche modalità ( story, versus, time attack, survival)... Imho destinato solo ai fan o ai nostalgici ( come il sottoscritto )
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Figurati, se hai bisogno siamo qui.
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Così, la prima cosa che mi viene in mente: Al ricettatore arriva la solita chiamata da uno dei suoi contatti (un barista che lavora in un pub / disco / strip club... nello sprawl) per un lavoretto urgente; fuori NC, a una quarantina di km lungo la vecchia statale ( poco usata visto che c'è la statale) un gruppo di mafiosi che stava tornando in città si trova bloccato ad una vecchia stazione di servizio con annesso motel. Sono stati vittima di un agguato poco prima, a cui sono malamente sopravvissuti, e ora sono fermi alla stazione ( la zona è quasi deserta, in mezzo ai boschi / deserto / area industriale...) bloccati ( veicolo danneggiato, due di loro feriti in modo grave). Uno di loro quattro è un nipote di un piccolo boss locale, e gestisce il locale del barista che li ha chiamati. Il loro scopo è andare a tirarli fuori e riportarli al sicuro a NC. Il barista non ha chiesto aiuto diretatmente alla mafia perchè l'agguato è stato sicuramente organizzato da una talpa nell'organizzazione e quindi preferisce riferirsi a gente esterna. Il viaggio di andata è tranquillo, ma vengono seguiti da una squadra di nemici ( che hanno intercettato la prima chiamata), quindi il primo scontro a fuoco sarà nel motel. La squadra li terrà sotto pressione intanto che arrivano i rinforzi, quindi il loro primo pensiero sarà quello di danneggiare i loro veicoli e tenere sotto controllo il motel per impedirgli di fuggire. I pg devono riuscire a fuggire da lì prima dell'arrivo dei rinforzi, che li intercetteranno comunque lungo la strada per il rientro. Se lo riportano alla base, dopo qualche gg il nipote mafioso li ricontatta perchè ha un sospetto di chi sia la talpa ( il suo medico ) e li assume per pedinarlo e accertarsene... Questa un'avventuretta per far entare i pg in contatto con il mafioso per future avventure. Se invece intendevi una campagna è un altro discorso...
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Sure, siamo qui per questo Quali sono i tuoi pg?
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Imho X360 e PS3 saranno le console che si spartiranno i videogiocatori più incalliti che ricercano la grafica e la "profondità" di un gioco. Pur non avendola ancora vista in funzione punterei su PS3 come console per i videogiocatori più accaniti ( quelli di FF completo al 100%, MGS etc per intenderci), mentre X360 imho è più un prodotto globale per tutta la famiglia ( il nome non è stato dato a caso), per giocatori meno estremi e imho - ora che la sua rivale numero 1 è sul mercato - cercherà la differenziazione dell'offerta piuttosto che il confronto diretto, sfruttando il buon parco giochi già uscito ( alcuni dei quali davvero ottimi). La Nintendo invece stavolta imho l'ha azzeccata alla grande; Wii è una console per il divertimento fra amici, con l'unica vera rivoluzione dell'ambito ludico ( il controller che imho a breve diventerà uno standard per tutti, pc compresi...) che potrà sfruttare in piena libertà per un bel pezzo. Pur essendo praticamente un Gamecube restylizzato, Wii è sicuramente più innovativa e ha un prezzo decisamente più competitivo. Penso puntino ad un mercato più basso ( come età ) delle due sorelle maggiori... L'unico rischio è quello dei precedenti prodotti Nintendo: pochi giochi (belli, ma pochi...) e soprattutto pochissima attenzione al mercato non giapponese...
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hardware Router wireless
DTL ha risposto alla discussione di artemis b. marthem in Videogiochi e Informatica
Io ho da poco preso un Netgear WGT624 108Mbps Wireless Firewall ADSL Router, sistemato al primo piano di casa (pareti belle grosse in cemento armato) Anche ignorando le bufale della copertura nominale, riesco a connettermi agilmente da tutta casa, sia piano sopra che piano sotto. L'unica eccezione è la taverna, dove non prende quasi nulla. -
Per fare pustole e altre modifiche, consiglio questo tutorial sull'uso base della materia verde: http://uk.games-workshop.com/convershunklinic/
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Non esiste una list ufficiale. selezionando la Lista utenti (http://www.dragonslair.it/forum/memberlist.php) e mettendo in ordine di reputazione puoi facilmente trovare gli Antichi ( visto che comunque dipende dalla reputazione). L'ordine del drago sono tutti gli utenti che non sono nè Antichi nè Wyrm.
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Non intendevo sminuire la tua proposta, volevo solo rimarcare come il discorso è stato affrontato più volte in passato, e ogni volta c'erano valide ragioni che supportavano entrambe le posizioni.
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Questa opzione viene fuori ad ogni ( ciclica ) discussione sulla reputazione... Imho la rep è uno strumento, al pari della segnalazione post ( per fare un esempio ). E' l'uso che se ne fa che può dare adito a confusione e fraintendimenti...