-
Conteggio contenuto
790 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
5
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di DTL
-
Con la tua visione degli orchi penso ti troveresti bene a leggere questo: http://www.kenzerco.com/product_info.php?cPath=25_28_44&products_id=171 Il manuale è molto ben fatto (come tutti quelli di Kalamar, peraltro) e il modo di vivere degli orchi rispetta perfettamente l'impostazione D&D, molto ben curato. Fra l'altro ci sono numerosi spunti per avventure e campagne usando orchi. Ovviamente può essere molto facilmente adattato a qualsiasi ambientazione Bye
-
Concordo con Zelgadiss, aldilà dell'aspetto - occhi a mandorla o meno - penso che tutte le classi da te elencate siano facilmente inseribili nell'eterogeneo Khorvaire ( o Sarlona). Fra l'alrto anche nel manuale ci sono delle immagini che rimandano al mondo orientale per le Shadow Marches I ninja li vedo molto appropriati per casate come Phiarlan e Thuranni specializzate in operazioni nascoste... Riguardo i samurai, penso che all'interno della casata Deneith stiano bene, oltre che nelle Shadow Marches... Per i monaci addirittura c'è uno specifico riferimento ai seguaci di The Mockery
-
Io l'ho visto di recente e l'ho trovato carino, ai livelli da Pixar. Sicuramente per bambini ma divertente. Sicuramente, almeno per me, Dalla Noce che fa Luigi la 500 è valso la cifra del biglietto
-
CP2020 ha la fortuna di avere un enorme database di utenti appassionati, e - partendo dal database di link della Talsorian (che CP2020 l'ha creato) - trovi un po' di tutto, se mastichi l'inglese, www.talsorian.com Anche in italiano c'è un po' di materiale, una mia avventura è presente anche sul sito DL (Idol) www.dragonslair.it In alternativa googlando un po' troverai parecchio materiale. Se invece cerchi spunti per crearne una tua basta chiedere
-
Mumble mumble... in questo caso dubito che Freppi avanzerebbe molto di livello...
-
Direi che è moooooolto simile a quella DL
-
Direi che la maggior parte delle protezioni si escludono a vicenda. Non puoi avere polyderma e maschere dermali (perchè si escludono a vicenda), nè puoi indossare generalmente quasi niente sopra le coperture dermali. Con la polyderma e le armature arrivi effettivamente a una buona protezione, ma solo a scapito dei punti riflessi, e - imho - è molto meglio avere riflessi alti che armatura alta... Inoltre - se vuoi - su Chromebook 4 c'è un bel sistema sulla sovrapposiione delle armature che limita fortemente l'effetto "omino michelin"
-
Io uso carta igienica (quella più scrausa e meno texturizzata). Prima bagno una parte dell'elemento con acqua e colla vinilica, poi ci appoggio sopra uno o due pezzettini, che si bloccano immediatamente con l'acqua e colla, e poi lo sistemo con il pennello. Lo trovo un sistema rapido e viene bene un po' per tutto....
-
Premesso che odio fare gli alberi perchè si perde un oceano di tempo...io faccio un intreccio di fil di ferro per radici, tronco e rami, poi rivesto il tutto di das o milliput (meglio), e devo provare un materiale nuovo che mi han consigliato che si chaima FIBO e che va cotto in forno. Una volta fatto tutto e asciugato se server rivesto di carta pesta e per la chioma uso i licheni. Rendono abbastanza bene (ma li faccio il meno possibile...) http://www.dragonslair.it/confrontajs/gallerie/dtl_bran_07.jpg http://www.dragonslair.it/confrontajs/gallerie/dtl_bran_04.jpg Troppo costosi imho...
-
Discussioni Concorso Migliore Avventura 2006
DTL ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
A mio modo di vedere più possibilità di azione si lasciano ai pg meglio è. Personalmente non amo le avventure troppo guidate, e la completezza dell'avventura sta anche nel prevedere possibili azioni dei personaggi. Nella vostra ho avuto l'impressione che la linea degli eventi che avete progettato non tenesse conto di alcune opzioni ragionevoli dei giocatori (come quelle di cercare connessioni fra i vari possessori del pugnale, la possibilità di usare diversi spell di divinazione - con i pg di tredicesimo ce ne sono diversi - etc). ihihhihiihhihihihihi Un minimo di suspence.... [edit...ma dico sei un mod e fai i post consecutivi :lol:by gid] -
Discussioni Concorso Migliore Avventura 2006
DTL ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Prima di tutto chiariamo una cosa: come tutte le giurie ovviamente - per quanto ci siano delle regole che garantiscono una certa uniformità di giudizio - si tratta alla fine di valutazioni personali, quindi nessuno di noi ha la presunzione di dire che un'avventura sia brutta o bella, ma semplicemente ci sono avventure che ci sono piaciute di più e altre di meno. Una parte della valutazione era decisamente obiettiva (la parte tecnica, come è scritta, handout, png etc) ma il resto ovviamente rifletteva le opinioni personali dei giudici. Detto questo per quanto mi riguarda non ho problemi a dare dei commenti e a discuterli, anzi. Di tutte vi dico quello che mi è piaciuto e quello che non mi è piaciuto (l'avventura perfetta, si sa, non esiste...: I canti di Magdalore [Call of cthulhu] - di Simone Redaelli Sicuramente l'avventura più ricca dal punto di vista del materiale, con una bella idea di fondo ben strutturata. La pecca - imho of course - è di essere un po' confusa, ho l'impressione che non sia facile da gestire per il custode. Comunque non a caso una delle finaliste, come completezza niente da invidiare alle avventure ufficiali (anzi) Il mistero, la morte e il dirigibile Mary [Call of cthulhu] - di Marco Danili Mi è piaciuta moltissimo l'idea e la "location", molto bello il titolo. La trama non era originalissma, ma comunque avvincente. Anche qui imho c'erano dei punti troppo banali e altri troppo difficili. Mi ha dato l'impressione di non essere stata revisionata con cura (impressione personale, of course). Il risveglio [D&D] - di Noemi Mancini & Sergio Rochira Bella idea e ben svolta, una trama incessante ma a mio avviso un po' troppo lineare (la linearità non è assolutamente un difetto imho, ma in questa, sempre imho, ci voleva qualche colpo di scena). Completissima dal punto di vista dei png /mostri etc, mi ha dato l'impressione che in alcuni punti i pg potessero "uscire" dai binari dell'avventura. Il volere del destino [D&D] - di Paolo Fulcini & Gianluca Terragno Molto bella l'idea e la trama di fondo, molto articolata e ben pensata. Non mi è piaciuto il fatto che i pg fossero troppo "legati" al plot della storia e con poco margine di azione libero, inoltre ci sono alcuni errori tecnici che hanno pesato sulla valutazione (mia of course). La fuga di Tordar [D&D] - di Marco Zuri Un'avventura dalla trama lineare ma nient'affatto banale, bella e molto ricca dal punto di vista "tecnico", ma a mio avviso la trama poteva essere sviluppata un po' meglio. Tante cose sono lasciate alla cura del DM e in un'avventura questo sarebbe da evitare per quanto possibile (imho of course) La notte della dea [Dimensioni] - di Leonardo Lo Presti Molto bella, con una trama che faceva della cura dei particolari e della struttura il suo punto di forza. PG e PNG erano ben curati e il DM ottimamente guidato in tutte le situazioni dell'avventura. Scritta benissimo. Oltre le nebbie del tempo [D&D] di Marco Danili Una bella trovata, ben sviluppata e con una trama interessante e curiosa. Imho c'erano alcune incongruenze non considerate e alcune parti potevano essere approfondite un po' di più. Per commenti e risposte sono ovviamente a disposizone (ovviamente, per cose spoilerose, meglio i pm ) Comunuque ancora complimenti a tutti, alla fine penso che fra il primo e l'ultimo la differenza sia veramente di pochissimi punti, quei "dettagli" che fanno la differenza quando il livello è così alto... -
Discussioni Concorso Migliore Avventura 2006
DTL ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Airon ci ha preso in pieno ( con anche una impercettibile punta di sarcasmo comunque... ) Editare un'avventura per la pubblicazione richiede un sacco di lavoro per noi, quindi è impossibile garantire un lavoro del genere per tutte le avventure. -
Discussioni Concorso Migliore Avventura 2006
DTL ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Senza entrare nei dettagli sono stati valutati tre aspetti: La parte creativa, ossia è stata valutata l'originalità dell'idea di fondo, ma anche lo svolgimento, se era coerente con l'idea o se presentava delle lacune dal lato della giocabilità. Questa valutazione è determinante per vedere se l'avventura è interessante da giocare e soprattutto se è giocabile oppure rimane una sorta di librogame o di eventi slegati fra loro. La parte tecnica, ossia il bilanciamento dell'avventura, la correttezza e completezza di handout, riferimenti, statistiche, test e informazioni per il DM. Insomma tutto quello che rende agevole per il DM gestire l'avventura La parte formale e la ricchezza, ossia il modo di scrivere, il titolo, le descrizioni, e quel materiale aggiuntivo che rende l'avventura già completa ancor più completa. Ognuno di questi fattori (adeguatamente "scompattato" in sottoelementi) aveva una valutazione (ovviamente i vari fattori avevano pesi diversi...) che ha formato il risultato finale. Le valutazioni di ogni giudice vengono poi normalizzate. Secondo me, l'avventura ideale ha ovviamente una bella idea, una bella trama facile da gestire per il DM, ed è corredata di tutte le informazioni e dati che servono per permettere al DM di concentrarsi sullo svolgimento e il role-playing piuttosto che altre parti accessorie. -
Discussioni Concorso Migliore Avventura 2006
DTL ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Erano 8, ma un'avventura - da quel che mi risulta - è defunta insieme al pc dell'autore a pochi gg dalla scadenza... Qualche commento iniziale generale: complimenti a tutti da parte mia perchè le avventure mi sono piaciute tutte, e il livello è stato decisamente alto. Soprattutto un paio di avventure avevano un grado di approfondimento e di dettaglio veramente "da professionisti". Personalmente non ho trovato l'avventura decisamente superiore alle altre, ma fra le otto almeno 4-5 si equivalevano, chi per la bella idea, chi per l'ottima realizzazione, chi per la completezza e per il modo di scriverla. Quindi intanto complimenti a tutti. Per ogni dubbio, chiarimenti o impressioni da parte degli autori fate riferimento a questo topic, aperto appositamente per domande ai giudici e discussioni sulle avventure. -
cyberpunk Dubbio sugli amplificatori di riflessi e le armi del XX secolo
DTL ha risposto alla discussione di Rising_Force in Altri GdR
Gli amplificatori di riflessi aumentano il tuo punteggio di riflessi in modo permanente o in modo temporaneo ( a seconda del tipo ovviamente). Se tu quindi ad es. hai RIF 10 e usi un Sandevistan (+3 RIF per 5 round) i tuoi riflessi salgono a 13. Non troverai i dati nei manuali base, sono sparsi qua e là in altri manuali (qualcosa in Libera Prigione Valle della Morte e altri supplementi) Bye -
Io l'ho scaricato e aperto senza problemi (Firefox 1.5.0.3)
-
Se ti riferisci al file CdP paraelemental.zip ho testao adesso e l'ho scaricata tranquillamente...
-
Warhammer 40k miglior capitolo di space marine
DTL ha risposto alla discussione di Lord Inferno in Giochi di miniature
Scusa ma se arrivano in profondità non muovono, sparano e basta. Inoltre, con una sola squadra di esploratori in campo, dubito che rimanga qualcuno per far scendere gli altri dopo il primo turno... -
dnd 3e Da quanto tempo giocate?
DTL ha risposto alla discussione di lucailario in Dungeons & Dragons
Io ho cominciato nell'86-87 con Tunnel & Troll -
Ave, anche io gioco ormai a questa bella ambientazione da quando è uscita, e devo dire che mi piace poco. L'unico neo è che l'ho cominiciata con i pg già al settimo-ottavo livello (un peccato). Vorrei sentire una vostra opionione: ora i miei pg sono di 14simo (quasi quindicesimo) e attualmente sono nella città perduta di Haka Tor Vak nella folta giungla di Q'Barra (Eberron Explorer's Hanbook). Tempo fa ho pensato a come farli continuare, visto che l'ambientazione di Eberron poco si presta - ancoar - a personaggi di questo livello. Imho solo due location (tralasciando Xendrik) potevano essere interessanti per portare i pg dal 15simo in su: le Demon Wastes e il continente di Argonnesses. Al momento propendo più per la seconda scelta (anche per sfruttare il bellissimo Draconomicon), ma vorrei sentire anche le vostre opinioni e idee.
-
Io lo sto aspettando dal mio negoziante di fiducia (Alfogro), poi ovviamente recensirò
-
Direi esaurito
-
topic esaurito immagino
-
Buona, volevo segnalare agli interessati che è uscito lo straannunciato (se ne parlava almeno da 10 anni...) CYBERPUNK V3. Da quello che si vede dalle pagine d'esempio, il sistema non sembra discostarsi troppo da quello originale, pur essendo ambientato nel 203X e dopo la quarta guerra corporativa, superbamebnte descritta nei moduli-avventura Firestorm: Stormfront e Firestorm:Shockwave (che non mi stancherò mai di consigliare a tutti gli amanti di CP2020) Io ovviamente ho già ordinato dal buon Alfogro la mia copia, appena mi arriva la recensione è assicurata
-
[Lupo Solitario PbF] - Permesso
DTL ha risposto alla discussione di Dak'On in House rules e progetti
Riporto la tua richiesta in area staff, news via mp appena decidiamo. In generale direi che si può fare, ma la linea è quella adottata in passato: prima di tutto comincia e poi - se la cosa funziona - lo spazio si può sempre ampliare. Attendi nuove quanto prima. Bye