Vai al contenuto

DTL

Direttivo
  • Conteggio contenuto

    790
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di DTL

  1. DTL

    PROPOSTA A MODERATORI & CO.

    Non sono d'accordo. In generale le discussioni a 1000 voci sono meno produttive di quelle a 2. Se un utente ha delle domande, ritengo sarebbe più corretto che ne parlasse con UN mod/adm, il quale riporta nella sezione Staff la cosa, che viene poi discussa fra il team mod/adm e l'utente. Quando poi si è giunti ad una soluzione ovviamente se la cosa ha validità generale viene postata nella board pubblica. A mio avviso questo è molto più produttivo (ossia è molto più utile per risolvere il problema) di una discussione in cui ognuno dice la sua e il cui vero argomento o fine può finire facilmente sommerso sotto una marea di chiacchere (come invero accade spesso). Imho of course. DTL
  2. DTL

    PROPOSTA A MODERATORI & CO.

    In ogni caso queste discussioni andrebbero fatte via MP con i moderatori/adm, non in board pubblica... DTL
  3. DTL

    PROPOSTA A MODERATORI & CO.

    Tu fai di tutta l'erba un fascio, e non mi pare corretta. Imho i mod valutano di volta in volta se è il caso di perdere TOT tempo a ripulire una discussione o se si fa prima a chiuderla. Se l'argomento della discussione (che alla fine è il principale metro di valutazione) è valido e il contenuto della discussione è interessante, stai sicuro che un mod si arma di santa pazienza e cancella gli interventi spammatori (che comunque sono sempre opera degli utenti che evidentemente se ne fregano assai della bontà dell'argomento... visto che lo riempiono di spam); ma se l'argomento è di scarsa importanza o già molto vicino ai limiti di moderazione, o ancora la spirale degenerativa in cui è caduto il topic non sembra risolvibile, la discussione viene chiusa senza troppi problemi. Vorrei ricordare comunque che chi posta messaggi e messaggi di spam in una discussione interessante, è il primo colpevole della sua chiusura. Il mod è solo il "becchino" che chiude la fossa... imho of course DTL
  4. DTL

    PROPOSTA A MODERATORI & CO.

    Sospetto infondato. Anche perchè, comunque, gli altri mod/adm non hanno mai problemi (almeno non mi risulta) a dare delucidazioni in proposito. Permettimi di dire che "il clima che si respira" è funzione diretta del comportamento degli utenti E dei mod. Una più attenta lettura del regolamento da parte di alcuni utenti, o una più attenta volontà nel rispettarlo da parte degli utenti più indisciplinati, porterebbero ben più giovamento che le modifiche da voi prospettate (per le quali comuqnue mi trovate d'accordo). DTL
  5. Il passaggio non sarà facile, e molto sarà in mano a te: 1) Rendi le tue descrizioni ricche, fai conversazione quando ruoli i png, anche su argomentazioni apparentemente inutili 2) Usa molto le abilità: far usare molto tutte le abilità spinge i giocatori a creare pg più equilibrati. Quando le usi metti tranquillamente dei bonus (o male) di circostanza da +/-4 in base a come i pg ruolano la cosa (ad es quando parlano con qualcuno, dai un +4/-4 al tiro di diplomazia/persuadere etc in base alla storia che raccontano) 3) Premia con px aggiuntivi chi ruola. 4) Fai avventure dove il gdr sia tanto quanto l'eumate (magari comincia piano piano a incrementare la parte di gdr di avv in avv) My 2 cents Buon lavoro e non avere fretta. Queste trasformazioni richiedono tempo. DTL
  6. Il fatto è che - purtroppo - solitamente questa motivazione è avere millemila in forza destrezza e costituzione... ...e soprattutto, mentre se metti poco in fo de co è il gioco che ti impedisce si "barare" (ossia agire come se tu avessi un valore più alto) quando si toccano invece le abilità non fisiche int sa ca, dovrebbe stare al giocatore ruolare quel punteggio. Cosa che nella maggioranza dei casi non avviene, e quindi vedi guerrieri con int 8 che elaborano piani supertattici (perchè il GIOCATORE è un bravo tattico), o ladri con sag 8 che pensano 2 ore prima di rubare una monetina e guerrieri che guidano le truppe o che si impongono sugli altri con il loro bel carisma 8... ... a questo punto o ti imponi come DM per una corretta interpetazione dei pg oppure accetti le cose così come stanno... DTL
  7. Se sei un DM che usa molto i tiri abilità, presto capiranno che questa scelta non è stata opportuna, e - con i prossimi pg - sceglieranno con più accortezza. Stilati una lista delle abilità basate sul Carisma e fai delle avventure che ne prevedano un uso abbondante (non eccessivo ovviamente), prevedi premi / oggetti / doni / capacità che i vari re / committenti etc affideranno - com'è logico - ai più carismatici. A meno che tu non sia un DM solo hack&slash vedrai che si accorgeranno da soli dell'errore. DTL
  8. DTL

    Bozze Magliette DL

    Anche a me non piace il colore. Imho una volta vista dal vero risulta un po' troppo fredda e piatta a causa principalmente del colore blu praticamente dappertutto. Forse un colore di fondo colore antracite con fiammate in bianco-grigio-rosso e simbolo idem starebbe meglio... imho of course DTL
  9. DTL

    Confrontation

    Prima di tutto dipende se vuoi fare partite amichevoli o giocare già con le liste da torneo. In questo caso ci sono delle regole di composizione che puoi trovare qui in italiano http://conf-federation.it/download.php?menu=5 In generale ti sconsiglio di giocare oltre i 400 punti, e quando giochi a 400 mettere almeno un centinaio di punti di personaggi (compresi spell ovviamente), altrimenti il gioco diventa abbastanza lungo. Calcola che in torneo una partita ha un limite massimo (schieramento compreso) di un'ora e mezza. Se giochi in maniera amichevole non ci sono regole di composizione dell'armata, ma abituati a mettere almeno un personaggio che sarò il capo della banda. In generale - mediamente - si gioca dalle 8 (per i Wolfen) alle 16 miniature (goblin e non morti) ; i leoni ne giocano una dozzina circa. DTL
  10. DTL

    Confrontation

    Direi che potevi scegliere meglio... Golborak è un pezzo adatto per battaglie su scala più grande, e con il nuovo regolamento (confrontation 3 in uscita in italiano a settembre) fra l'altro non potrai giocarlo (max 200 punti di personaggio) o quantomeno dovrai giocarlo con un po' di roba di meno. I goblin hanno la loro forza nel numero, quindi ovvio che devi aggiungerci truppa. I goblin con palla a catena vanno bene, idem i comuni predoni. Come truppe d'elite sicuramente i soffiatori e i tiratori con il fucile sperimentale (fra l'altro sono bellissimi). Fai conto che devi arrivare a 300 (per la vecchia edizione) o 400 (per la nuova edizione) punti armata, compresi fra valori miniature, incantesimi, artefatti etc. DTL
  11. Il Re Rosso (colui che mira alla distruzione dei vettori) utilizza come suoi agenti sia umani, sia non morti (vampiri), sia vari tipi di mostri e demoni (fra cui gli "uomini bassi" o can-toi, ossia topi umanoidi che mirano ad assomigliare agli umani vestendone delle maschere viventi che simulano volti umani, e i più raffinati taheen, ossia uomini bestia dal corpo umanoide e dalla testa di uccello, dotati di capacità telepatiche. Ma il Re Rosso utilizza anche demoni veri e propri per i suoi scopi (che vanno dal catturare i frangitori dai vari mondi (ossia coloro che grazie ai poteri psichici di cui sono dotati sono in grado di danneggiare i vettori), sia per opporsi a chi va contro il suo ka, siano essi popoli che si ribellano ai suoi ordini o rimasugli della vecchia casta di cavalieri. Uno di questi ha un ruolo fondamentale nella storia (mette incinta (nella forma maschile) la donna del ka-tet di Roland dopo essersi accoppiata (nella sua forma femminile) con Roland stesso per far generare a costei (e allo spirito di un demone che coabita il suo corpo) il figlio destinato ad uccidere Roland stesso...). Quindi direi che tu puoi essere giunto nel Mediomondo (così si chiama il luogo dove si svolgono le avventure di Roland e i suoi) al comando del Re Rosso, presso le sue roccaforti di Rombo di Tuono oltre i monti Discordia dove risiedono i suoi frangitori. Questo per fare un esempio. Comunque penso che se il tuo DM ha letto la eptalogia ( si dirà così?) possa darti qualche indicazione in merito... DTL
  12. DTL

    Confrontation

    NB Sono in francese se le prendi da lì, ma di tutta la gamma Confrontation ci sono le versioni italiane, che puoi trovare in qualsiasi negozio mediametne fornito. In alternativa c'è il sito http://www.lerune.it/catalog/index.php che vende online la roba di confrontation (ma attento alle reali disponibilità del prodotto che vuoi comperare, non è sempre chiaro...) Per aggiornamenti sulla versione italiana del nuovo regolamento (ufficialmente disponibile il 15 settembre 2005) http://www.rackham.it/ DTL
  13. Io sto leggendo l'ultimo; ti faccio un riassunto generale (alcune cose però potrebbero non essere preciso, i primi libri li ho letti quando sono stati pubblicati, ossia più di 12 anni fa...) La Torre Nera è un luogo (non del tutto fisico da quanto si intende) che si trova al centro di 3 (o quattro) vettori, che si intersecano in quel punto. Ogni vettore ha il nome di una coppia di animali che rappresentano i due estremi (mi ricordo Orso-Tartaruga, gli altri mi sfuggono) e su di essi si appoggiano tutti gli universi conosciuti, che comuqnue ruotano intorno al "mondo cardine", ossia il nostro mondo nel nostro quando. In uno di questi mondi che ruotano vive la stirpe dell'Eld, discendenti di un cavaliere (Eld appunto) in un mondo medieval-fantasy in cui alla figura del cavaliere è sostituita quella del pistolero (alla Clint Eastwood). I pistoleri, come i cavalieri, portavano giustizia e ordine, e avevano un codice simile a quella dei loro equivalenti terrestri. Lo scopo dei cavalieri (la discendenza di Eld) è quello di proteggere la Torre Nera (sebbene nessuno di loro sappia dove si trovi e come raggiungerla), ma il loro mondo(che era nato sui resti dimenticati di una antica e modernissima civiltà che è un quando nel lontano futuro del mondo cardine), a causa degli attacchi ai vettori di una misteriosa figura nota come il Re Rosso, si distrugge (non tanto fisicamente ma piuttosto possiamo dire che si "annacqua" nel tempo e nello spazio; come dice Roland il mondo è "andato avanti") e ne rimangono solo pezzi sparsi qua e là nello spaziotempo che circonda la Torre. L'ultimo cavaliere (il protagonista Roland di Gilead) è appunto l'ultimo della sua stirpe e deve raggiungere la Torre Nera per impedire che il Re Rosso faccia crollare gli ultimi vettori distruggendo tutti gli universi, e per fare questo deve ricorrere all'aiuto di altri tre compagni (che formeranno con lui una squadra profondamente legata dal destino (il ka) nota come ka-tet) che vengono prelevati da diversi quando del mondo cardine (questo avviene nel secondo libro dei sette) e dai diversi mondi alternativi creati dallo scrittore Stephen King (infatti alcuni personaggi che si incontrano provengono dai mondi alternativi di alcuni suoi romanzi, vedi Le notti di Salem e Cuori in Atlandite) La storia poi è molto complessa, e difficilmente riassumibile, così come il mondo, un miscuglio di fantasy e western dove ci sono numerose porte (le porte introvate) che conducono ai vari quando del mondo cardine. Se hai domande specifiche chiedi pure. DTL
  14. Non proprio. Se un giocatore ha giocato davvero male comunque dargli 0 px (di interpretazione ovviametne) è diverso da togliergli TOT px. Il modo in cui il giocatore lo vede è diverso. DTL
  15. Direi che le risposte che hai avuto sottolineino come l'interpretazione sia comunque fondamentale in un gioco di ruolo vero e proprio (quindi escludendo il D&D giocato come EUMATE e basta). E' molto vero comunque che il DM è il fulcro di questo sistema: è lui il primo che, grazie alla profondità delle sue descrizioni, alla ricchezza dei suoi png, alla capacità di cambiare l'interpretazione dei png facilmente e spesso, condiziona il comportamento degli altri (di norma). Un DM che descrive poco e ruola poco avrà giocatori che si adattano al suo modo di giocare (vale anche ovviamente il contrario, anche se è un processo più lento), e nello stesso tempo il DM deve saper cogliere e ricordarsi delle interpretazioni buone o cattive dei pg e remunerarle adeguatamente. Un modo molto semplice è segnare con un + o con un - nel momento in cui avviene un comportamento buono o errato del pg, in modo da potersi ricordare, quando vengono attribuiti i pe, di chi andava premiato o meno (io non consiglio di togliere pe, al massimo di non darne). DTL
  16. Io propendo sicuramente per i secondi, anche se possono causare molti più problemi al DM che i primi. Le sessioni più belle e che si ricordano con più piacere non sono quelle dove i pg hanno fatto un combattimento impeccabile valutando quadrato per quadrato i loro movimenti agendo sempre al meglio per ottimizzare l'efficienza del pg. Piuttosto sono quelli dove i giocatori hanno agito liberamente, immedesimandosi nel personaggio. L'unica cosa importante è che D&D è indissolubilmente legato al concetto di gruppo, e la cosa peggiore che ci possa essere, imho, in un party è il giocatore che non accetta compromessi alla sua interpretazione ("io solo LB e quindi ti taglio in due perchè hai rubato dei soldi a quel tizio", "io sono CN e quindi ti posso attaccare quando mi pare" etc) o che hanno smodate ambizioni di dimostrare la loro superiorità sugli altri del gruppo. Sono - dopo diversi anni di gdr - gli unici tipi di giocatori che evito senza ripensamenti. DTL
  17. DTL

    Confrontation

    In generale noi confrontajs abbiamo fatto in passato alcuni ordini in Francia al Rackham store. E' sicuro, veloce e affidabile. I prezzi son più o meno gli stessi delle versioni italiane (considerando anche le spese di spedizione). C'è il fatto che - ovviamente - le carte di riferimento sono in francese (o in inglese), e quindi devi conoscere il nome delle abilità in quella lingua altrimenti diventa difficile usarle. Molte miniautre poi, oltre alla loro carta di riferimento, hanno carte aggiuntive con artefatti, sbackground, spell etc, e in francese sono ovviamente più ostiche. Se vuoi maggiori dettagli sulla velocità etc ti consiglio di contattare Franz (utente del forum) che ha preso abbastanza roba dal RStore in passato. DTL
  18. DTL

    Confrontation

    Nei blister trovi uno dei 4 regolamenti di confrontation Confrontation (regole del gioco) Incantation (regole della magia, nei blister dei maghi) Divination (regole dei chierici, nei blister dei chierici) Incarnation (regole per i moduli avventura e la parte più "gdristica" del gioco) Se vuoi comunque esiste un prodotto che si chiama Compilation che contiene tutte le regole e aggiornamenti all'anno scorso. Si può tranquillamente trovare nei negozi del settore. DTL
  19. DTL

    Confrontation

    Il regolamento è uscito in francese a giugno http://www.rackham-store.com/boutique/liste_produits.cfm?type=490&code_lg=lg_fr&num=23 In italiano penso verso settembre (almeno). Se vuoi news e altro ti consiglio il sito della conferderation italiana http://conf-federation.it/php/index.php DTL
  20. DTL

    Confrontation

    Se intendi quelle di Confrontation 3 purtroppo stavolta usciranno in un manuale, quindi non più disponibili su Internet. DTL
  21. DTL

    Conversione miniatura

    Mi hai dato da pensare, ora studio la fattibilità della cosa... Tnx DTL
  22. La questione è complessa. Come dice Scarafaggio ti conviene prima di tutto passare ad un sistema che premia anche l'interpretazione. Un buon sistema è : assegna un punteggio di interpretazione media (io di solito do il 10% del numero di px per il liv successivo), e poi ogni sessione attribuisci ai giocatori quel punteggio se hanno interpretato mediamente, oppure uno inferiore se hanno interpr male, o uno superiore se hanno interpr bene. Poi mettili nelle condizioni di dover cambiare modo di giocare. Inserisci pezzi di avventura con altri pg (come se dovessero svolgere un'operazione alternativa) caratterizzati come vuoi tu. Ad esempio mentre il party principale sta andando verso il "Portale del Drago Cattivissimo", fai giocare una o due sessioni di un altro gruppo che anni fa è passato di lì e che ha magari - se ci riescono - ottenuto qualcosa che agevolerà il party principale, le opzioni sono numerose. In generale anche partecipare ai tornei è un ottimo modo per miglioare come giocatori, perchè ci si trova di fronte sempre personaggi diversi. DTL
  23. DTL

    Conversione miniatura

    Le basette mi sembrano un po' poco "ruote". Ho già preso i sellini delle moto degli elfi oscuri per inserirli all'interno delle "ruote". Per i piloti ho provato ad usare quelli dei Sentinel (che tanto non ho usato), e vanno abbastanza bene. Riguardo il numero direi almeno 5 (4 + sergente). Ho provato a fare la ruotona prendendo la guarnizione di una pompa da giardinaggio. Ci sto ancora lavorando ma non sono molto soddisfatto ( è un po' troppo grossa e quindi lavorarci dentro è un casino). Devo riuscire a trovare qualcosa... DTL
  24. Ave, qualcuno ha da indicarmi dove scaricare una buona scheda spell clericale per la 3.5? possibilmente in xls o simile per integrarci gli spell del complete divine. Tnx DTL
  25. DTL

    Conversione miniatura

    Ave, come alcuni già sanno sto cercando di fare una conversione per i bruttissimi rough riders della GI di WH40k http://it.games-workshop.com/storefront/store.it?do=Individual&code=99060105044&orignav=10 L'idea che più mi ronza in testa (ormai da alcuni mesi) è quella di ottenere un risultato simile a questo http://www.toonarific.com/show_pics.php?show_id=3418 (ultima img in basso) o meglio ancora con l'omino dentro la ruota (come il protagonista di quella serie di cui in Internet non si riesce a trovare un immagine ) ma mi manca la ruota...ho provato con quelle dei carrelli ma non ne ho trovate di adatte. Ovviamente sono disponibile ad alternative se ne avete (tipo cavalcature particolari) o moto o similia (ma ho visto che trovarne di economiche in scala adatta non è semplice...). DTL
×
×
  • Crea nuovo...