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  1. DTL

    Prestige Classes 3.5

    Da quanto si evince leggendo la nota sull'uscita di ottobre (il "Complete Warrior"), questo dovrebbe riguardare non solo i guerrieri, ma anche tutte le altre classi "orientate al combattimento". Dal sito WotC: "This title was not only compiled from various D&D sources, but contains new things as well, including new battle-oriented character classes, prestige classes, combat maneuvers, feats, spells, magic items, and equipment. The prestige classes included have been revised and updated based on player feedback, and there are rules for unusual combat situations. The Complete Warrior will assist all class types, including those classes not typically associated with melee combat. There are also tips on running a martially focused campaign and advice on how to make your own prestige classes and feats." Questo dovrebbe indicare che non ci sarà (fortunatamente), un manuale per classe, ma altri 2-3 probabilmente dedicati forse ad incantatori divini, ladri e incantatori arcani (e forse ai pg come druidi e ranger), anche se ovviamente è tutto da vedere... DTL
  2. Se è per quello fra i simboli delle divinità si vede quello di "Majere" (Chissà chi sarà mai...Caramon? ) DTL
  3. Non dirlo a me che le ho scritte e corrette un tot di volte.... rivolgersi ad Aza , magari qualcosa si smuove DTL
  4. Premetto che io ho letto fino a "I draghi dell'estate di fuoco" e so quanto riportato dal volume "Fifth Age", il gdr che citava Cap. Effettivamente il periodo post guerra è affascinante, o almeno, imho, ha il fascino del nuovo e dell'inesplorato. Ma ho l'impressione che dopo le Cronache l'ambientazione sia andata un po' alle ortiche e abbia perso il suo fascino "classico" che era secondo me il suo più grande punto di forza. Io vedo il fantasy di Dragonlance come il classico bene contro male, in un mondo fantasy variegato ma non "equalizzato" come Forgotten, dove gli umani, i nani e gli elfi vivono separati e hanno pochi contatti, dove si possono vivere le avventure fantasy vere e proprie, senza alieni, armi da fuoco, maghi di un lontano passato etc etc La quinta era è bella sicuramente perchè è più selvaggia e forse più adatta ai giocatori "navigati", ma secondo me molto meno affascinante, è come un impasto che deve ancora prendere forma (se mai accadrà), mentre il periodo delle Cronache è indubbiamente il top che quest'ambientazione potrà mai raggiungere, e più lontano si andrà peggio sarà (non a caso se non erro Takhisis è tornata alla carica contro Malystrix, che vogliano tornare sulla "retta" via??) DTL
  5. Dimentichi l'impaginazione (che ti assicuro porta via un sacco di tempo), e soprattutto l'illustrazione (bisogna far fare i disegni ai disegnatori) per tacer delle mappe in formato elettronico (se ce ne sono). Comunque se vuoi inviala, prometto che cercherò di portare avanti la cosa, ma non farti troppe illusioni (magari visto che l'avventura è di un esterno le cose cambiano...). Eventualmente mandamela (compressa) al solito indirizzo. DTL
  6. AHAHAHAHHAHAHAHAH... si vede che non sai come vanno le cose qui alla DLAIR, dove CP2020 è sempre in fondo alle cose da fare. Sono circa 3-4 anni che ho 3 avventure pronte (due delle quali già giocate in torneo e quindi praticamente solo da impaginare), e sono circa 2 anni che una delle tre è in fase di "revisione finale"... Purtroppo fra lo staff DLAIR non c'è nessuno a cui interessi di CP2020 a parte il sottoscritto, che si è anche un po' rotto di insistere e rompere un tot di tempo fa, visto che non portava a nessun risultato. Quindi ti assicuro che l'avventura sarebbe ben gradita, ma difficilmente la vedrai pubblicata in questa vita (a meno che il cambiamento di avatar che hai fatto non comporti anche un pari cambiamento di durata media della vita ) DTL
  7. Se non erro nella 3.5 chi impugna un'arma a due mani gode di questo beneficio (non 1.5 volte la forza come la 3.0) DTL
  8. Se non sbaglio c'era un (fortissimo) incantesimo in AD&D che si chiamava Suffocate e che era di primo o secondo livello e che, pur non facendo danni, impediva al mago di castare... Controllerò sui tomi DTL
  9. Obiettivamente in questa stanza si parla praticamente solo di tre gdr, Cyberpunk (direi un 70%) Vampiri (direi un 25%) Chtulu (direi un 5%) Quindi per adesso mi sembra vada bene così, in fondo non c'è troppa confusione e i topic dei vari gdr non si perdono in mezzo agli altri. DTL
  10. Io ho sempre avuto una predilezione (in AD&D) per i guerrieri/maghi, ma in III non c'è ancora una efficace combinazione che renda bene il pg di seconda edizione...peccato DTL
  11. DTL

    Cyberpunk d20

    C'era da aspettarselo, visto che un progetto simile era già partito pochi mesi dopo l'arrivo del d20. Vedremo e giudicheremo (ma un sistema a alivelli a CP2020 è insensato...) Fra l'altro è gioà uscita un'espansione pseudocyberpunk per d20Modern, ma non ne ricordo il nome. Le ho dato un'occhiata e prende molto da ciò che tutti conosciamo, con la classica struttura di d20 Modern. Non mi sembrava però chissò che cosa (fra l'altro aveva un prezzo folle) DTL
  12. Io ho giocato per anni in una mia ambientazione prima di passare a KoK, e devo dire che ti permette sicuramente un maggior controllo della situazione e in generale le storie delle avventure sono più belle perchè più integrate nell'ambientazione. Inoltre puoi calibrare tu quanta magia vuoi, quali sono in pg più forti, che razze sono presenti etc, e questo è un enorme vantaggio. Putroppo un'ambientazione personale richiede un'infinta quantità di tempo in più perchè oltre al tempo dell'avventura devi aggiungere anche quello per creare e formalizzare le cose a cui si fa riferimento nell'avventura stessa, come eventi del passato, nomi, luoghi, oggetti etc etc etc. Devi formalizzare il tutto per non creare scompensi in futuro (io ho giocaot con la mia per circa 8 anni, e alla fine nemmeno io mi ricordavo certe cose che si ricordavano i miei giocatori; per fortuna che le scrivevo di volta in volta). L'overhead di lavoro ti assicuro è mooooolto elevato, e non potrà mai comuque arrivare alla ricchezza di dettagli di una buona ambientazione pregenerata a cui lavorano team di 8-10 persone. DTL
  13. Giovedì sera abbiamo una riunione DL, vedrò se riesco a far valere i gradi di DarkOne per avere una stanza CP2020. Bye DTL
  14. Il lavoro che proponi è titanico forse più ancora di quanto immagini a mio avviso, e presenta prima di tutto un ostacolo legale: i diritti di CP sono di proprietà della Talsorian e non è possibile fare alcunchè di pubblicabile in qualsivoglia forma senza il loro beneplacito (a pagamento si intende). Inoltre riscrivere un regolamento è veramente un'impresa perchè comporta oltre che un grande lavoro di ideazione e di scrittura anche un completo ed efficente lavoro di testing. Senza considerare che il lavoro dovrebbe essere riorganizzato in "regole di cionversione", per poter permettere l'utilizzo dell'enorme mole di materliale pubblicata per questo gdr. Credo che chiunque abbia giocato intensamente a CP abbia portato delle leggere variazioni al regolamento in certi punti, e quindi sarebbe forse + il caso di presentare questa lista di house rules in maniera organizzata in modo da permettere a chiunque di utilizzare ciò che gli sembra più adatto. Ma anche questa opzione richiederebbe un lavoro non indifferente, che sarebbe comuqnue indirizzato ad una nicchia veramente ristretta di giocatori e quindi non so se ne varrebbe la pena (NB ho detto NON SO...). DTL Sul manuale in italiano NATHAN NEVER c'è una versione della scheda base in cui sono incluse le nuove abilità aggiunte in quel manuale. Ti consiglio di usare quella. Riguardo al figliolo sappi solo che sono uno dei membri + anziani della DL Udine DTL
  15. A dire la verità in "parcheggio" c'è un sacco di materiale (comprese schede del personaggio, 3 avventure, e un tot di equipaggiamento), ma la roba di CP è sempre in coda alle priorità (purtroppo) visto che il sito è incentrato su D&D e di tutti quelli che ci lavorano io sono l'unico appassionato di CP2020. E devo ammettere che sono un po' pigro ; comunque c'è parecchia roba, se la volete vedere online basta richiederla assiduamente fino a che magari non fa qualche passo avanti nella coda della "roba da finire". Su internet trovi diverse schede, in inglese ovviamente, fatte abbastanza bene. Vai all'indirizzo http://www.talsorian.com sezione Cyberpunk sezione links e ne trovi a bizzeffe. Bye DTL
  16. E' indubbio che l'ambientazione cyberpunk, per quanto molto diversa dalle atmosfere Gibsoniane a cui si ispira, non è assolutamente adatta ad un gioco a livelli come il d20. Un regolamento realistico si adatta molto meglio ad un'ambientazione che non può per costruzione sposare il modello eroico del fantasy D&D senza esserne snaturata. Ho visto di recente d20 Modern e un'espansione Cyberpunk per d20 Modern fatta da una delle tante case indipendenti. Per quanto non sia un denigratore del sistema WoC non riesco a trovare affascinante un gioco incentrato sui livelli in un ambientazione simile. Va contro la filosofia stessa del gioco. In CP2020 i personaggi vivevano o morivano solo in base alla furbizia e alle capacità del giocatore. Un giocatore scaltro e furbo sopravviveva anche con un booster di strada (...beh ogni tanto ), mentre giocatori più avventati (soprattutto chi proviene dal fantasy eroico) si trovavano con mega solitari veterani di 1000 battaglie nel centroamerica uccisi da un netrunner o da un tecnomedico... E' un modo di giocare differente, che può certamente piacere o non piacere. Riguardo i PX e PE non sono mai stato un fan dei sistemi a livelli per gli stessi motivi espressi da Joram e anche io ritengo i PI più realistici e costruttivi dei PE. Soprattutto CP è un gioco in cui il tuo personaggio cresce in base alle esperienze che ha avuto nel gioco e non esperienza astratta come quella di D&D. Ogni pezzo cibernetico che aggiungi ha una storia, ogni arma che ti trovi ad utilizzare, ogni armatura, ogni gingillo che ti concedi contribuisce ad arricchire il tuo pg non solo a livello di statistiche ma a livello interpretativo soprattutto. In D&D una spada lunga è una spada lunga e basta. Che io la compri da un rigattiere o da un mercante d'armi con i fiocchi, su Grayhawk o Forgotten fa poca differenza. In CP invece ogni pistola, ogni fucile può essere più o meno adatto a te e al tuo modo di combattere, lo puoi modificare, lo puoi rendere più preciso, più affidabile etc e poi magari perderlo per una sciocchezza...e questo rende il gioco assolutamente più ricco. Ritengo che in questo gioco, proprio per l'alta pericolosità dei combattimenti, l'interpretazione sia fondamentale e il gioco la supporta e la stimola in continuazione. Bye DTL
  17. Purtroppo CP2020, pur essendo un gdr + che ottimo, che ha precorso molti dei gdr moderni, è stato fortemente penalizzato qui in Italia dall'avere una casa distributrice assolutamente inaffidabile come la Stratelibri, che ha tradotto poco e male. Si sa che il materiale in inglese, pur non essendo uno scoglio per i giocatori + esperti, non rappresenta il miglior veicolo per la diffusione di un gdr ai novizi. Inoltre se negli ultimi anni il gdr grazie alla terza edizione di D&D ha avuto un'impennata notevole, CP2020 appartiene all'epoca che potremo definire "buia" del passato. Inoltre diverse soluzioni proposte dalla Strate sono state quantomeno discutibili (basti pensare alla divisione del manuale base in due manuali differenti o l'incorporazione di Maximum Metal, l'espansione sui veicoli e i mech nel prodotto Nathan Never). Quando poi si è dedicata anima e corpo a Magic ha gettato tutto il resto alle ortiche e quindi molti di quelli che ci giocavano prima lo hanno lentamente abbandonato preferendogli altri giochi. Un peccato perchè la qualità di molti dei manuali di cp originali è veramente superba, ci si intravede una passione e una ricchezza che io non ho mai trovato in nessun altro gdr. Considera inoltre che Gp2020 è un gioco dove la mentalità di gruppo è molto diversa dai fantasy eroici come D&D e che la mortalità è molto più elevata. Gestire il gruppo e creare le avventure diventano processi molto più complessi e stancanti per il master, il quale, se non adeguatametne supportato dalla manualistica può andare incontro rapidamente alla nostalgia del fantasy, dove tutto è + semplice. Inoltre molti associano per cultura e abitudine il gdr al fantasy eroico e quindi si trovano facilmente spiazzati in un mondo così dettagliato ma così diverso. Complessivamente quindi possiamo dire che ha avuto sfiga un gioco potenzialmente favoloso (te lo dice uno che ci ha giocato dall'inizio della sua uscita per un sacco di anni e che lo reputa ancora uno dei migliori gdr esistenti), che comunque conta ancora un sacco di appassionati nonostante non sia + supportato neppure dalla casa che l'ha prodotto. DTL
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