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DTL

Concilio dei Wyrm
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  1. DTL ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Non lo vede nessuno tranquillo In realtà questa è l'ultima elaborazione, di recente ho fatto uscrie proprio il predator e una devastatrice in favore di altri speeder e altre moto. Il thunderfire è un po' fuori contesto lo ammetto, ma imho questa lista ha bisogno di qualcosa che possa colpire dove le moto non sono ancora arrivate, per sfoltire un po' le linee. Inoltre le munizioni tremor sono fenomenali contro le altre truppe veloci (costringono a muovere in accidentato) e per tenere le unità grosse (termiantor) lontano dalle mie linee... è ancora in prova, per ora è in bilico. Anche la squadra comando prima aveva campione con arma potenziata, ma giocando ho visto che il problema si presentava contro chi aveva R alta. Togliendo il campione ho tolto 4 attacchi di arma potenziata a forza 5 (4 normale) iniziativa 5 (4 normale) per metterne altri 3 a forza 9 (8 normale) iniziativa 1. Meglio contro besti (cicci tiranidi, pd chaos, altre moto, orchi), peggio contro gli altri (terminator), pur rimanendo con i 4 atck di Kor'sarro e i 3 del tipo con l'artiglio...
  2. DTL ha pubblicato un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Hola, opinioni su questa? QG Kor'sarro (arma potenziata) veterano maglio e scudo tempesta veterano maglio e scudo tempesta apotecario veterano con termico veterano con artiglio del fulmine e scudo tempesta >> Kor'sarro conferisce a questa squadra carica furiosa (+1 I e +1 Fo quando assalta) e mordi e fuggi (si possono disingaggiare alla fine della fase di assalto) TRUPPE 8 moto+attack bike (maglio, 2 termici, multitermico) 8 moto+attack bike (maglio, 2 termici, multitermico) 5 moto (2 termici) >> Valgono tutte come truppe. Le prime due sono splittabili in combat squad (sono 10 marine su 9 moto ) PESANTI Cannone Thunderfire LEGGERI 3x speeder tifone con HB 3x speeder tifone con HB
  3. DTL ha risposto a dellaz2008 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Il topic riguarda i Tau, non i tiranidi. Cerca di rimanere in argomento quando rispondi please.
  4. DTL ha risposto a semperfidelis a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Scusa, ma non mi tornano un paio di cose. Non avete schierato un po' troppo vicini? Oppure il tuo amico - che schierava per secondo - ha schierato veramente in maniera suicida se in due turni eri a contatto con tutto...
  5. Veramente notevole!!!! Molto bella anche la combinazione di colori che hai scelto per il castello? che colori hai usato?
  6. DTL ha risposto a TheRulez a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Dal punto di vista dei modelli, sul sito GW trovi tutto quello che ti serve per vedere la gamma delle miniature. Idem per quanto riguarda il background dell'esercito. Dal punto di vista del gioco, grosso modo ci sono eserciti più inclini all'assalto (ossia arrivare velocemente addosso al nemico e vincerlo nel corpo a corpo), o più inclini al fuoco (sto dietro e sparo prima che l'avversario mi arrivi addosso). Altri sono più versatili e possono fare entrambe le cose. Oltre a questo ci sono eserciti più facili da usare e meno. Per dirla in poche parole: - Space Marine Versatili, puoi giocare da fuoco o d'assalto. Facili da usare e sempre ostici da affrontare, il Codex è molto vario e quasi tutte le unità sono valide. - Guardia Imperiale Codex nuovo in uscita. Esercito prevalentemente da fuoco, molto numeroso. Fanteria e carri armati. Corpo a corpo penoso. Difficile da usare, ma molto vario. - Tau Esercito da fuoco, con tanto fuoco di qualità (ossia armi molto potenti che fanno male a tutti). Manca di fuoco di quantità. Corpo a corpo penoso. Molti veicoli e armature corazzate. Difficile da usare. - Orki Esercito da corpo a corpo per eccellenza. Corrono a perdifiato sul nemico e lo riempiono di botte. Fuoco scarso ma non scarsissimo. Unità molto varie e divertenti. Non immediato da usare. - Necron Esercito da fuoco, unità molto resistenti. Esercito molto facile da usare, ma poco vario. In questa edizione soffre un po'. Credo l'esercito più economico da comperare. - Eldar Esercito con unità fortemente specializzate. Può fare benissimo tutte e due le fasi, ma bisogna giocarlo molto attenti. Difficile da usare, un errore può farti perdere la partita. - Eldar Oscuri Esercito da corpo a corpo. Fortissimi nell'assalto ma fragilissimi. Fuoco di qualità discreto. Difficili da usare. Miniature molto vecchie e codex pure (probabilmente codex e miniature nuove l'anno prossimo). - Chaos Versatili quasi quanto gli space marine. Unità reissitenti, che sparano bene e molto buone in assalto. Alcune unità molto molto forti in CaC. Facile da usare. - Demoni Fortissimi nel CaC, fragilissimi nel fuoco. Difficili da usare. - Inquisizione (Cacciatordi demoni/Cacciatori di Streghe/Srellanza) Armata non più in vendita diretta, solo tramite mail order. Miniature principalmente in metallo. Eserciti specializzati, difficili da usare. (Sorellanza a parte).
  7. DTL ha risposto a Josef a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Sono punti ferita normali, non temporanei. Quando si tratta di pf temporanei è specificato nel potere.
  8. DTL ha risposto a Karonte82 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Ti consiglio - se ti piace la fantascienza - le miniature della serie Infinity della Corvus Belli Tutte in metallo e molto curate http://www.corvusbelli.com/en/02_tiendainf.asp
  9. DTL ha risposto a dellaz2008 a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Gli Space Marine sono sicuramente un esercito più versatile e più facile da usare dei Tau, oltre che più completo e aggiornato in ottica V Edizione, questo è bene stabilirlo subito. Gli SM hanno un corpo a corpo migliore, unità più resistenti, sparano di più e sono più versatili. I Tau in questa edizione - fino a che non risistemano il codex - sono sicuramente fra gli eserciti più complessi da giocare. Questa edizione si vince con l'assalto, e i Tau condividono i posti più bassi in efficacia in questa fase insieme a GI e Necron. La tua unica possibilità è obliterare con il fuoco il nemico, ma purtroppo hai MOLTO fuoco di qualità ma poco fuoco di quantità. I Tau hanno un migliore match-up contro eserciti poco numerosi e con pezzi corazzati, soffrono un casino contro le masse e contro chi ha TI. Tieni presente comuqne che in questa edizione si vince di obiettivi, e questo significa che - se sei bravo a giocare - te la puoi giocare quasi contro chiunque (con i Tau c'è gente che ci ha vinto Heat e GT) Come lista ti direi: QG su crisis (i missili mi sembrano le scelte più performanti), sono comunque buone armi antifanteria con le nuove regole delle pizze. Crisis con lanciamissili e plasma. Il lanciamissili con la sua gittata unito al fatto che puoi muovere nella fase di assalto fuori e dietro una buona copertura è un'ottima arma. Come truppe meglio i kroot dei FW. I FW solo se li puoi infiltrare sul devilfish (mi pare si possa) Come supporti pesanti direi che in questa edizione le Hammerhead sono un po' meglio delle Broadside. Qualcuno si trova bene con i cecchini, vista la regola rending e il check inchiodamento. Tieni presente che le tue truppe sono fragilissime e inefficaci, quindi tienile da conto. Ricorda che il tuo scopo è quello prima di tutto di rallentare il nemico. Punta ai rhino/LR/moto/speeder per primi, devi impedire che ti arrivino addosso. Nel fuoco a distanza vai meglio, ma con le nuove coperture il tuo fuoco a basso VP è meno efficace, per cui abbonda di lanciamissili. Le moto sono una spina sul fianco, hanno TI3 quando turbano e le devi colpire con tanto fuoco anche a FO bassa. Non sprecare plasma etc su di loro, usa i fucili dei Kroot e dei FW. Gli speeder ti possono fare danni enormi problemi, soprattutto contro FW e kroot (hai anche grossi problemi di morale), ma praticamente tutte le tue armi possono abbatterli quindi non dovrebbero essere un problema. Detto questo non c'è molto di più. Devi conoscere molto bene le tue truppe e giocare meglio. Tanto meglio. I Tau sono un'ottima palestra per diventare un buon giocatore
  10. DTL ha risposto a XXXorkoXXX a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    ti consiglio di guardare questo sito, troverai molti spunti!! www.coolminiornot.com
  11. DTL ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Vista la probabile partecipazione numerosa, qualora ci siano questioni che qualcuno dei soci vuole discutere o di cui vuole rendere partecipe l'assemblea (le famose "varie ed eventuali" ), vi chiederemmo cortesemente di indicarle al sottoscritto in modo da metter giù un elenco strutturato che permetta di procedere celermente e nella maniera più chiara possibile per tutti. Pregherei tutti di essere più precisi possibile (va a vantaggio di tutti). Bye! Tom
  12. DTL ha risposto a Zell The Phoenix a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Indicativamente in Italia il mercato delle mini colorate è più basso che altrove, non so dirti il motivo. Tieni presente che comunque hanno mercato le miniature colorate VERAMENTE bene, altrimenti ti conviene metter su un "paint service" quotato all'ora.
  13. DTL ha risposto a Hextor a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Il link riguarda caos marine base, ossia la truppa del tuo esercito. Lo schema di colore dovrebbe rappresentare il demone a cui li "affili", visto che ogni marchio che gli dai gli da un bonus diverso (per esempio se decidi di affiliarli a Nurgle mi pare ti dia un +1 Resistenza). Se vuoi farli invece "indivisi", ossia caos base, puoi giostrare più liberamente con i colori. Tieni presente che si sta sempre parlando di "etichetta" del gioco, nella realtà puoi colorare le cose come ti pare. Ti consiglio di vedere su questo sito un po' di idee per la colorazione! Ci sono dei pezzi fantastici.
  14. DTL ha risposto a Hextor a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Ciao! Il regolamento lo puoi trovare in qualsiasi negozio di giochi di modellismo ben fornito. Informazioni dettagliate con una buona panoramica generale le puoi trovare sul sito della Games Workshop Poi ci rivediamo qui per dubbi e chiarimenti
  15. DTL ha risposto a Zell The Phoenix a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    ti consiglio di dare una occhiata qui: www.coolminiornot.com molti dei prodotti vanno all'asta su ebay quindi ti puoi fare una idea del prezzo. Tieni conto comunque che il mercato italiano è molto più scarso...
  16. DTL ha risposto a Mefistofele a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Cry Havoc non è male, ma un pochetto macchinoso... ha alcuni spunti interessanti (come il casting di incantesimi sulle unità), ma di fatto rende le unità simili a personaggi della 3.5 (tiro per colpire, punti ferita etc). Il che lo rende sicuramente idealmente semplice da gestire, ma poi nella pratica risulta poco snello...
  17. DTL ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Scusa, ma mi vuoi dire che lanciando la CMD con l'opzione "Esegui come amministratore" e modificando la path con il comando SET non ti va? Premettendo che io l'ho cambiata tranquillamente dal menu Sistema >> Impostazioni di sistema avanzate >> Variabili d'ambiente.
  18. DTL ha risposto a DTL a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Butto lì una cosa... trasformare il tutto in un servizio web? Oramai la connessione è dovunque e la strada è tracciata dai DL Tools che abbiamo già inserito (e di tutti quelli wip). Se volete trasferire il progetto online e ospitarlo sul sito DLAIR insieme ai DLTOOLS contattatemi.
  19. DTL ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dragons’ Lair
    Salute a tutti, sulla base delle estrazioni del Lotto del 10 Gennaio 2009: http://www.lottomatica.it/lotto/risultatieconcorsi/estrazioni_ultime.html i vincitori sono: Bari 78 87 37 15 5 Quindi: Il numero 37 (Leonard Sylverblade) vince il primo premio: un Calendario Dragons' Lair 2009 due Battlemap Dragons' Lair una maglietta Dragons' Lair;) Il numero 15 (Heren) vince il secondo premio: due Battlemap Dragons' Lair una maglietta Dragons' Lair Il numero 05 (Viridiana) vince il terzo premio: due Battlemap Dragons' Lair Congratulazioni ai vincitori! e grazie a tutti gli altri per aver partecipato, appuntamento alla fine del 2009! Prego i vincitori di inviarmi in PM gli indirizzi di spedizione e le eventuali taglie. I premi saranno inviati appena possibile. Ciao e grazie ancora a tutti! DL Staff
  20. DTL ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Un tempo massimo non c'è, salvo che ovviaemnte qualcuno risulti per lungo tempo irreperibile alle forme di contatto a nostra disposizione...
  21. DTL ha risposto a Isokynetik a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Credo tu abbia letto male il codex. Tu devi mettere: 1 Scelta QG per l'esercito (quindi in questo caso la squadra comando come l'haic configurato) 1 Sq comando plotone PER OGNI plotone che schieri (composto da 2 a 5 squadre) Riguardo il CaC, il problema non è che tu ci vada, ma gli altri che ti arrivano in CaC. Un ufficiale con arma potenziata fa comunqeu in carica 4 attacchi a Fo3. Negare i tiri armatura significa poter fare qualche ferita a marine etc che altrimenti non faresti. Non ti dico di schiearli, semplicemnte io li metto sempre (con cannone laser) perchè sono due CL in movimento. Giocando con attenzione sulle distanze posso facilmente ripagarsi. Anche l'hellhound comuqne è prezioso per l'effetto psicologico... In quarta devi sparare. Tanto. e hai bisogno di tanti CL. Quando spari con un arma d'artiglieria (Battle cannon, Cannone demolitore, Scuotiterra) non puo imai sparare con le altre armi, indipendentemetn dalla forza. Demolisher con cannone plasma e requiem costa veramente tanto e tuona comuqneu facilmente. Avere armi a gittata differente non ti aiuta, sopratuttto perchè è sempre il primo bersaglio nelal tua lista... molto difficilmente tutti quei putni si ripagano imho. Guarda, una lista che giocavo io era questa (a memoria), e si comportava abb bene con tutti QG Inferirore + honorifica + arma potenziata mortaio vessilario Disciplina ferrea Squadra supporto con 3 laser e tiratori scelti 2 sentinelle CL Truppe QG Inferiore + 3-4 plasma in AiP 2 squadre (una CL e plasma, uno AC e plasma), tiratori scelti Shaffer, Kage, penitente 2 specialisti (plasma plasma) Aip 3 specialisti (3 termici) Aip 3 specialisti (3 plasma) Aip 1 specialista (carica da demolizione) Aip SPECIALI 2 veterani da 5 con 3 termici Aip VELOCI hellhound (corazza, pala) 5 Cavalieri con lance da caccia 2 sentinelle CL PESANTI Basilisco indiretto Più o meno era questa...
  22. DTL ha risposto a Isokynetik a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Il problema è che: - Il codex GI è fatto per giocare in terza, con aggiornamento per la quarta (per la quale è inadatto) - Il codex Marine nuovo è fatto per la Quinta - Il codex Tyranindi, Tau sono fatti per la Quarta - Il codex Chaos, Orki, Eldar sono fatti in Quarta ma con ottica Quinta... Il gioco diventa fortemente sbilanciato. Sopratuttto gli Space Marine ora sono molto più forti nell'assalto (pezzi più convenienti, più equipaggiamenti di default) e tutti gli eserciti che vanno verso la quinta hanno MOLTO più fuoco anti fanteria (a tuo svantaggio). Imho l'acquisto del manuale (o meglio ancora della comoda scatola introudttiva che contiene il manuale in formato mignon, dadi e un disastro di materiale di Orki e Space Marine) non sarebbe male... Comuqneu in ottica quarta edizione: - No secondo QG - Toglierei i vox - una potenziata all'ufficiale superiroe (meglio mettere l'inferirore + honorifica, risparmi 5 punti) - I veterani killer falli da 5, tanto muoiono - Via i fanti scelti, metti altre 2 di veterani da 5 - Mancanlo le qg dei plotoni, buone con inferiore e 3 plasma paracadutate - La camaleolina, se la metti, devi darla a TUTTE le squadre di fanteria, quindi anche a veterani, qg etc. - Vedi se riesci a far stare una unità di cavalieri per la controcarica - Io non esco mai senza le sentinelle, ma è questione di gusti Se giocate fra di voi, e non liste da torneo, puoi usare le DOTTRINE INUMANE uscite nel WD 63 (mi pare), che sono integrative a quelle del codex. Fra di esse c'è: Leva degli schiavi (ti costa due punti dottrina) che ti permette, spendendo 20 punti per ongi squadra di fanti in cui la metti, gli conferisce LENTI E DETERMINATI e INSENSIBILI AL DOLORE. La guardia cambia dal giorno alla notte con questa dottrina...
  23. DTL ha risposto a Isokynetik a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Se ti assaltano sei del gatto. Imho è una buona lista per la quarta edizione, in quinta la vedo dura... con cosa catturi gli obiettivi? come truppa hai solo le squadre base con laser (e quindi non si muovono) appiedate. Imho in ottica quinta non ne esci senza diversi chimera purtroppo (lo so, fanno schifo ma non ci sono moltre altre soluzioni)
  24. DTL ha risposto a Isokynetik a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Ciao! complimenti per la scelta Tieni presente comunque che il codex GI è uno dei più vecchi (risale ancora alla terza edizione). Quello per la quinta è in arrivo e molte cose cambieranno (con tanti pezzi nuovi a quanto si dice). avrei solo un paio di domandine: Kaserkin è il nome dei fanti scelti dell'esercito cadiano, quindi il nome dei modelli fanti scelti della GI cadiana (quella standard per intenderci). Quindi la tua risposta è sì. Per poter usare la disciplina dell'ufficiale a qualunque distanza (anzichè solo entro 12), sia squadra qg che la squadra di fanti deve avedre il vox ripetitore. Se la squadra comando ha il trasmettitore anzichè il ripetitore, puoi usare questa opzione per tutte le squadre nello stesso turno anzichè solo una volta per turno. Sì Dipende dal ruolo, soprattutto con la nuova edizione in cui i carri tuonano molto meno. Leman Russ (solo cannone o cannone e 3 bolter) --> sta lontano e bersaglia, quindi in retroguardia negli angoli tipicamente Demolisher (cannone e lanciafiamme piuttosto che cannoni plasma che costano tanto e comunque con cui puoi sparare solo in alternativa al cannone demolitore) --> deve avanzare, quindi da usare per l'attacco. Anche entrambi in una lista ci stanno (io giocavo anche con 2 LR e 1 demolisher a volte...) Trovi sul manuale base, anche perchè in quinta sono cambiate. convengono molto di più per gli attacchi suicidi le squadre di veterani in attacco in profondità (dottrina veterani e dottrina paracadutisti) 75 punti = 5 omini ad AB 4 con tre armi speciali Utilissime e molto facilmente si ripagano. Da codex hai una scelta QG, ma so che è stato integrato. Non so i dettagli quindi non mi esprimo. Dipende molto dalla lista. Ora si giocano meno laser, ma 8 cannoni laser significano di media 4 colpi a segno a turno, che non sono tantissimo soprattutto ora che i ripari al 4+ sono all'ordine del giorno. Anche perchè per gli eserciti che ti assaltano (la tua nemesi e ora assaltano quasi tutti...) devi fermare i mezzi da sbarco (rhino, murena, camion orki etc) al primo turno altrimenti saluti mezzo schieramento. 8 mi sembrano buoni, e comunque non ti limitano granchè, puoi arrivare a metterne moooolti di più con la guardia. Figurati, siamo qui.
  25. DTL ha risposto a The_Soulforged a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Domani proverò questa lista, per riesumare il mio progetto Furie Bianche che si era interrotto causa arrivo nuovo regolamento - Codex. Non prevedo granchè ma da qualche parte bisogna ben iniziare Korsarro Khan (Moondrakken e Moonfang) + 10 moto (termico, flamer, attack bike con termico, sergente con maglio) Bibliotecario (moto, poteri Smite o Avenger, Teletrasporto) + 10 moto (due flamer, attack bike con heavy bolter, sergente con maglio) 5 moto (due flamer, sergente arma potenziata) 2 speeder (flamer e lanciamissili thyphoon) 5 devastatori (3 cannoni plasma) 1 cannone thunderfire Staremo a vedere...