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DTL

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  1. DTL

    amo i tiranidi

    Quindi un bel topic di puro spam? Bella presentazione complimenti... Spero che i prossimi interventi siano più sensati... Chiudo.
  2. DTL

    come vincere D&D

    direi che il topic ha esaurito la sua utilità...
  3. Ti manca un QG (non mi pare che il campione sia considerato scelta QG). Gli equipaggiamenti sono anche ok, ma al dreadnought toglierei il cannone termico (se giocate su campi standard), gittata troppo bassa per un buon laser binato. Il predator con AC senza sponson laterali non lo vedo molto utile. O con laser da far stare stazionario oppure lo fai uscire per far posto ad un comandante space marine equipaggiato come si deve (lama reliquia, scudo tempesta, etc etc) o a un bel cappellano che ti ci sta tutto credo con i BT.
  4. 2 speeder tifone = devastartice + 1 pipinotto + 2 cannoni laser... ossia 1 laser AB5, un laser AB4 vs 4 missili ad AB4 / 6 heavy bolter AB4 Non zo... Peraltro... Kor'sarro = 205 punti con Dragoluna TA3 TI4 Fuoco = 2 bolter binati In assalto= 5 atck Fo5 In5 che negano e al 6 per ferire danno morte istantanea. Mordi e fuggi Dopo = 3 atck Fo4 In4 che negano e al 6 per ferire danno morte istantanea Capitano (100) + moto (35) + lama reliquia (30) + scudo tempesta (15) + armatura artefice (15) + lanciagranate (15) = 210 TA2 TI3 Fuoco = 2 bolter binati + lanciagranate In assalto= 5 atck Fo6 In4 che negano Dopo = 3 atck Fo6 In4 che negano Kor'sarro più sinergico con squadra comando, ma come pg il capitano su moto mi par meglio...
  5. Giocavo una devastatrice con 3 cannoni plasma, generalmente infrattata nella cover dove mettevo il thunderfire (aumentando di 1 le coperture). Il suo scopo era proprio il fuoco a lunga gittata, ma surriscaldamenti etc erano troppo dannosi. Con 3-4 cannoni laser è meglio, ma 7 di loro con 3 cl sono 228 punti... quasi due tifoni... Il thunderfire si infratta nella rovina, al di fuori di obiettivi etc e: - spara 4 pizze a FO6 su unità corazzate ravvicinate - spara 4 pizze a FO5 su truppe non corazzate che tengono l'obiettivo - spara 4 pizze a FO4 su truppe motorizzate, e su tutte le unità che non riesco a gestire con le moto (basta colpire, non serve ferire e l'avvesrasio deve muovere su terreno accidentato, e chi ha moto gli 1 li fa...) Ammetto che c'entra poco, ma potrei sostituirlo solo con: - 2 atck bike - moto in più nella III squadra - poco altro
  6. Non lo vede nessuno tranquillo In realtà questa è l'ultima elaborazione, di recente ho fatto uscrie proprio il predator e una devastatrice in favore di altri speeder e altre moto. Il thunderfire è un po' fuori contesto lo ammetto, ma imho questa lista ha bisogno di qualcosa che possa colpire dove le moto non sono ancora arrivate, per sfoltire un po' le linee. Inoltre le munizioni tremor sono fenomenali contro le altre truppe veloci (costringono a muovere in accidentato) e per tenere le unità grosse (termiantor) lontano dalle mie linee... è ancora in prova, per ora è in bilico. Anche la squadra comando prima aveva campione con arma potenziata, ma giocando ho visto che il problema si presentava contro chi aveva R alta. Togliendo il campione ho tolto 4 attacchi di arma potenziata a forza 5 (4 normale) iniziativa 5 (4 normale) per metterne altri 3 a forza 9 (8 normale) iniziativa 1. Meglio contro besti (cicci tiranidi, pd chaos, altre moto, orchi), peggio contro gli altri (terminator), pur rimanendo con i 4 atck di Kor'sarro e i 3 del tipo con l'artiglio...
  7. Hola, opinioni su questa? QG Kor'sarro (arma potenziata) veterano maglio e scudo tempesta veterano maglio e scudo tempesta apotecario veterano con termico veterano con artiglio del fulmine e scudo tempesta >> Kor'sarro conferisce a questa squadra carica furiosa (+1 I e +1 Fo quando assalta) e mordi e fuggi (si possono disingaggiare alla fine della fase di assalto) TRUPPE 8 moto+attack bike (maglio, 2 termici, multitermico) 8 moto+attack bike (maglio, 2 termici, multitermico) 5 moto (2 termici) >> Valgono tutte come truppe. Le prime due sono splittabili in combat squad (sono 10 marine su 9 moto ) PESANTI Cannone Thunderfire LEGGERI 3x speeder tifone con HB 3x speeder tifone con HB
  8. Il topic riguarda i Tau, non i tiranidi. Cerca di rimanere in argomento quando rispondi please.
  9. DTL

    amo i tiranidi

    Scusa, ma non mi tornano un paio di cose. Non avete schierato un po' troppo vicini? Oppure il tuo amico - che schierava per secondo - ha schierato veramente in maniera suicida se in due turni eri a contatto con tutto...
  10. Veramente notevole!!!! Molto bella anche la combinazione di colori che hai scelto per il castello? che colori hai usato?
  11. DTL

    Consiglio esercito

    Dal punto di vista dei modelli, sul sito GW trovi tutto quello che ti serve per vedere la gamma delle miniature. Idem per quanto riguarda il background dell'esercito. Dal punto di vista del gioco, grosso modo ci sono eserciti più inclini all'assalto (ossia arrivare velocemente addosso al nemico e vincerlo nel corpo a corpo), o più inclini al fuoco (sto dietro e sparo prima che l'avversario mi arrivi addosso). Altri sono più versatili e possono fare entrambe le cose. Oltre a questo ci sono eserciti più facili da usare e meno. Per dirla in poche parole: - Space Marine Versatili, puoi giocare da fuoco o d'assalto. Facili da usare e sempre ostici da affrontare, il Codex è molto vario e quasi tutte le unità sono valide. - Guardia Imperiale Codex nuovo in uscita. Esercito prevalentemente da fuoco, molto numeroso. Fanteria e carri armati. Corpo a corpo penoso. Difficile da usare, ma molto vario. - Tau Esercito da fuoco, con tanto fuoco di qualità (ossia armi molto potenti che fanno male a tutti). Manca di fuoco di quantità. Corpo a corpo penoso. Molti veicoli e armature corazzate. Difficile da usare. - Orki Esercito da corpo a corpo per eccellenza. Corrono a perdifiato sul nemico e lo riempiono di botte. Fuoco scarso ma non scarsissimo. Unità molto varie e divertenti. Non immediato da usare. - Necron Esercito da fuoco, unità molto resistenti. Esercito molto facile da usare, ma poco vario. In questa edizione soffre un po'. Credo l'esercito più economico da comperare. - Eldar Esercito con unità fortemente specializzate. Può fare benissimo tutte e due le fasi, ma bisogna giocarlo molto attenti. Difficile da usare, un errore può farti perdere la partita. - Eldar Oscuri Esercito da corpo a corpo. Fortissimi nell'assalto ma fragilissimi. Fuoco di qualità discreto. Difficili da usare. Miniature molto vecchie e codex pure (probabilmente codex e miniature nuove l'anno prossimo). - Chaos Versatili quasi quanto gli space marine. Unità reissitenti, che sparano bene e molto buone in assalto. Alcune unità molto molto forti in CaC. Facile da usare. - Demoni Fortissimi nel CaC, fragilissimi nel fuoco. Difficili da usare. - Inquisizione (Cacciatordi demoni/Cacciatori di Streghe/Srellanza) Armata non più in vendita diretta, solo tramite mail order. Miniature principalmente in metallo. Eserciti specializzati, difficili da usare. (Sorellanza a parte).
  12. DTL

    Parola Guaritrice

    Sono punti ferita normali, non temporanei. Quando si tratta di pf temporanei è specificato nel potere.
  13. DTL

    War machine

    Ti consiglio - se ti piace la fantascienza - le miniature della serie Infinity della Corvus Belli Tutte in metallo e molto curate http://www.corvusbelli.com/en/02_tiendainf.asp
  14. Gli Space Marine sono sicuramente un esercito più versatile e più facile da usare dei Tau, oltre che più completo e aggiornato in ottica V Edizione, questo è bene stabilirlo subito. Gli SM hanno un corpo a corpo migliore, unità più resistenti, sparano di più e sono più versatili. I Tau in questa edizione - fino a che non risistemano il codex - sono sicuramente fra gli eserciti più complessi da giocare. Questa edizione si vince con l'assalto, e i Tau condividono i posti più bassi in efficacia in questa fase insieme a GI e Necron. La tua unica possibilità è obliterare con il fuoco il nemico, ma purtroppo hai MOLTO fuoco di qualità ma poco fuoco di quantità. I Tau hanno un migliore match-up contro eserciti poco numerosi e con pezzi corazzati, soffrono un casino contro le masse e contro chi ha TI. Tieni presente comuqne che in questa edizione si vince di obiettivi, e questo significa che - se sei bravo a giocare - te la puoi giocare quasi contro chiunque (con i Tau c'è gente che ci ha vinto Heat e GT) Come lista ti direi: QG su crisis (i missili mi sembrano le scelte più performanti), sono comunque buone armi antifanteria con le nuove regole delle pizze. Crisis con lanciamissili e plasma. Il lanciamissili con la sua gittata unito al fatto che puoi muovere nella fase di assalto fuori e dietro una buona copertura è un'ottima arma. Come truppe meglio i kroot dei FW. I FW solo se li puoi infiltrare sul devilfish (mi pare si possa) Come supporti pesanti direi che in questa edizione le Hammerhead sono un po' meglio delle Broadside. Qualcuno si trova bene con i cecchini, vista la regola rending e il check inchiodamento. Tieni presente che le tue truppe sono fragilissime e inefficaci, quindi tienile da conto. Ricorda che il tuo scopo è quello prima di tutto di rallentare il nemico. Punta ai rhino/LR/moto/speeder per primi, devi impedire che ti arrivino addosso. Nel fuoco a distanza vai meglio, ma con le nuove coperture il tuo fuoco a basso VP è meno efficace, per cui abbonda di lanciamissili. Le moto sono una spina sul fianco, hanno TI3 quando turbano e le devi colpire con tanto fuoco anche a FO bassa. Non sprecare plasma etc su di loro, usa i fucili dei Kroot e dei FW. Gli speeder ti possono fare danni enormi problemi, soprattutto contro FW e kroot (hai anche grossi problemi di morale), ma praticamente tutte le tue armi possono abbatterli quindi non dovrebbero essere un problema. Detto questo non c'è molto di più. Devi conoscere molto bene le tue truppe e giocare meglio. Tanto meglio. I Tau sono un'ottima palestra per diventare un buon giocatore
  15. DTL

    un consiglio

    ti consiglio di guardare questo sito, troverai molti spunti!! www.coolminiornot.com
  16. DTL

    Assemblea Ordinaria Soci 2009

    Vista la probabile partecipazione numerosa, qualora ci siano questioni che qualcuno dei soci vuole discutere o di cui vuole rendere partecipe l'assemblea (le famose "varie ed eventuali" ), vi chiederemmo cortesemente di indicarle al sottoscritto in modo da metter giù un elenco strutturato che permetta di procedere celermente e nella maniera più chiara possibile per tutti. Pregherei tutti di essere più precisi possibile (va a vantaggio di tutti). Bye! Tom
  17. Indicativamente in Italia il mercato delle mini colorate è più basso che altrove, non so dirti il motivo. Tieni presente che comunque hanno mercato le miniature colorate VERAMENTE bene, altrimenti ti conviene metter su un "paint service" quotato all'ora.
  18. Il link riguarda caos marine base, ossia la truppa del tuo esercito. Lo schema di colore dovrebbe rappresentare il demone a cui li "affili", visto che ogni marchio che gli dai gli da un bonus diverso (per esempio se decidi di affiliarli a Nurgle mi pare ti dia un +1 Resistenza). Se vuoi farli invece "indivisi", ossia caos base, puoi giostrare più liberamente con i colori. Tieni presente che si sta sempre parlando di "etichetta" del gioco, nella realtà puoi colorare le cose come ti pare. Ti consiglio di vedere su questo sito un po' di idee per la colorazione! Ci sono dei pezzi fantastici.
  19. Ciao! Il regolamento lo puoi trovare in qualsiasi negozio di giochi di modellismo ben fornito. Informazioni dettagliate con una buona panoramica generale le puoi trovare sul sito della Games Workshop Poi ci rivediamo qui per dubbi e chiarimenti
  20. ti consiglio di dare una occhiata qui: www.coolminiornot.com molti dei prodotti vanno all'asta su ebay quindi ti puoi fare una idea del prezzo. Tieni conto comunque che il mercato italiano è molto più scarso...
  21. Cry Havoc non è male, ma un pochetto macchinoso... ha alcuni spunti interessanti (come il casting di incantesimi sulle unità), ma di fatto rende le unità simili a personaggi della 3.5 (tiro per colpire, punti ferita etc). Il che lo rende sicuramente idealmente semplice da gestire, ma poi nella pratica risulta poco snello...
  22. Scusa, ma mi vuoi dire che lanciando la CMD con l'opzione "Esegui come amministratore" e modificando la path con il comando SET non ti va? Premettendo che io l'ho cambiata tranquillamente dal menu Sistema >> Impostazioni di sistema avanzate >> Variabili d'ambiente.
  23. Butto lì una cosa... trasformare il tutto in un servizio web? Oramai la connessione è dovunque e la strada è tracciata dai DL Tools che abbiamo già inserito (e di tutti quelli wip). Se volete trasferire il progetto online e ospitarlo sul sito DLAIR insieme ai DLTOOLS contattatemi.
  24. Salute a tutti, sulla base delle estrazioni del Lotto del 10 Gennaio 2009: http://www.lottomatica.it/lotto/risultatieconcorsi/estrazioni_ultime.html i vincitori sono: Bari 78 87 37 15 5 Quindi: Il numero 37 (Leonard Sylverblade) vince il primo premio: un Calendario Dragons' Lair 2009 due Battlemap Dragons' Lair una maglietta Dragons' Lair;) Il numero 15 (Heren) vince il secondo premio: due Battlemap Dragons' Lair una maglietta Dragons' Lair Il numero 05 (Viridiana) vince il terzo premio: due Battlemap Dragons' Lair Congratulazioni ai vincitori! e grazie a tutti gli altri per aver partecipato, appuntamento alla fine del 2009! Prego i vincitori di inviarmi in PM gli indirizzi di spedizione e le eventuali taglie. I premi saranno inviati appena possibile. Ciao e grazie ancora a tutti! DL Staff
  25. Un tempo massimo non c'è, salvo che ovviaemnte qualcuno risulti per lungo tempo irreperibile alle forme di contatto a nostra disposizione...
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