Son d'accordo con te, ma in realtà i gregari hanno la loro logica. Il punto ferita è indicativo, in realtà il punto stà nel fatto che vengono uccisi con un solo attacco o anche con qualcosa che arrechi almeno un danno (quindi anche mosse che attaccano secondariamente come Incalzare, per esempio)
Sono mostri che magari hanno un alta CA, ma molto vulnerabili ai colpi che subiscono. Prendiamo l'esempio di un goblin gregario, al quale basta un colpo di spada ben assestato per essere neutralizzato.
Se ti arriva una freccia in fronte continui a combattere? O sei un guerriero formidabile, oppure ti arrendi subito. Questo dovrebbero essere i gregari, nel mondo di gioco. Avvolte il nostro Master mette scheletri come gregari, che da un punto di vista logico possono avere un punto ferita: sono soldati-suicida, con un alto pontenziale di attacco ma con una resistenza scarsissima.
Oppure, hai mai visto un film splatter-horror? Gli zombie sembrano tanto minacciosi, ma poi basta un bel colpo di fucile a farli saltare in aria