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Mr_Sant_Cuthbert

Circolo degli Antichi
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  1. si avevo sbagliato talento e la grey guard è sul complete scoundrel credo è una specie di pally però con codice di condotta diciamo piu flessibile e la possibilità di infliggere anche con l'imposizione delle mani e ti aumenta ogni 2 livelli gli incantesimi....mmm si credo che prendero allora il colpo armato santificato e al 6 potrei multiclassare guerriero per 2 livelli e poi fare la gray guard cosi da avere piu talenti o no?? ma scudo divino non richiede anche attacco con lo scudo migliorato?? ( è di difensori della fede giusto?)
  2. reliquia ancestrale non mi permette di potenziare la spada con un tot di soldi e ore di preghiera?? mmmm come cdp avevo intenzione di fare la grey guard per cui i gradi li ho messi in conoscenze religioni e percepire intenzioni e per il talento colpo armato santificato non so se è il caso solo al prossimo livello riesco a castare data la situazione disastrosa dei mei punteggi in saggezza....per alone di luce non saprei dovrei anche sacrificare arma focalizzata
  3. Salve a tutti, finalmente il master si è liberato dagli impegni e stiamo facendo le schede per la mano rossa del destino, per ora le classi confermate dei miei compagni sono un ladro forse un chierico e forse uno spellthief, io sono un pally umano. Volevo farlo che picchiasse ma senza fare dei mannelli troppo scrausi e, in un prossimo futuro, speravo di riuscire a diventare magari santo comunque le caratteristiche sono queste: pf 44 For:17+1 (magico) Des:10 Cos:12+2(magico) Int:9 Sag:10+1 (magico) Car:18+1( livello 4 )+1 (magico) Come avrete notato ho un casino di oggetti piu uno comunque il master ce li concede anche se da regolamento non si potrebbe. i talenti che ho messo io erano questi: arma focalizzata spada lunga bacio della ninfa mani del guaritore poi il mio master mi ha consigliato di mettere presa della scimmia al posto di bacio della ninfa per tenere con una mano una spada lunga grande per fare piu danno in mischia ma a me non va molto a genio sia come bg sia come talento dato che preferibilmente vorrei arrivare ai tre talenti eroici per il santo almeno entro il 6 cosi se "mi comporto da vero pally" forse e dico FORSE riesco a essere santificato (sempre sperando che i processi di santificazione in d&d siano piu veloci che nella realta!)...esiste un talento eroico che faccia un po male??? e che mi eviti l'abominio di prendermi presa della scimmia??? i consigli sulle caratteristiche sono piu che ben accetti!!! grazie ciauu
  4. l'insettone non ce lo fa fare primo perche ha il mod livello (per cui ho i miei dubbi che mi faccia fare la lucertola) e già li gli sta sulle balle e secondo perche se lo fo derviscio fa una borda di attacchi....cmq non saprei potrei farlo ranger con nemico favorito goblin e non morti magari potrei farlo elfo e come compagno animale??? per i talenti i soliti da tiro???
  5. beh il thri-Kreen credo proprio che non me lo fara fare il master....lui e il Power Play sono come Bisio e i boccoli non so se mi spiego...ha bannato pure lo psion cmq mi avete ispirato per il ranger mmm....quasi quasi lo faccio, nemico preferito goblinoidi?? siete sicuri?? lo chiedo perche l'ultima volta che l'ho fatto e ho preso come nemico favorito i goblin quel simpaticone del master ci ha messo solo non morti con riduzione del danno e dire che sono stato inutile era minimizzare....
  6. ah......mmm...accidenti!! quindi se parto dal livello 2 per poi aumentare di lvl devo fare 2000 PX o è come se salissi al 6??
  7. il dread necromancer di che manuale è?? si mi ispirerebbe anche farlo con il tridente e la rete anche se per il momento mi ispirava di piu il barbaro con lo spadone...ma se il lucertolone ha 2DV e modificatore 1 parte dal livello 2 della classe se ha un livello totale di 5???
  8. I manuali a disposizione sono tutti quelli della 3.0 e 3.5 e per il pg non mi interessa che sia da PP ma che non faccia proprio schifo..una via di mezzo insomma e per le Mo non so ancora dovrei chiedere al master ma dato che è sommerso dagli esami a quanto dice mi sa che avro la risposta non molto presto....e la versione di gioco è la 3.5....
  9. Salve a tutti ( spero il titolo dell'avventure sia corretto ) Di qui a poche settimane inizieremo a creare i pg per l'avventura ufficiale che ho citato nel titolo e visto che oramai mi sono un po stufato delle solite 3 o 4 razze del manuale del giocatore volevo provare a fare una razza un po diversa dal solito e avevo giusto pensato al lucertoloide guerriero o magari anche barbaro....voi cosa ne dite?? e per una futura cdp visto che l'avventura parte dal 5 e prosegue fino al 10\11??? (per chi non lo sapesse la lucertola ha mod liv piu 1 piu 2 a Fo e Cos e meno 2 all'Int e in piu ha anche armatura naturale piu 5) grazie a tutti ciauuu ps: il gladiatore è una cdp troppo fuffa e da BG o puo far male???
  10. mmm quindi verrebbe piu o meno cosi Qg bibliotecario 100 requiem d'assalto e armatura terminator 45 poteri lancia di sangue suscita ira Elite Terminator d'assalto 200 5x scudi e martelli 25 sacerdote sanguinario 50 spada potenziata 15 zaino a reazione 25 dreddy sanguinario 125 artigli del sangue 0 flamer pesante 10 capsula 35 Truppe marine assalitori 100 marine addizionali 90 termico 10 flamer 5 sergente con scudo tempesta e maglio 45 marine assalitori 100 marine addizionali 90 termico 10 flamer 5 sergente con scudo tempesta e maglio 45 esploratori 75 mantelli 15 land raider redeemer 240 predator 70 cannoni laser laterali 65 tot 1485 mmm si potrebbe andare altri consigli??
  11. già è vero mancavano i reattori ai sacerdoti pero messi i reattori mi rimangono 60 punti e non mi ci sta niente il predator costa 70 e altri 45 per il laser....che cosa potrei cestinare allora?
  12. per le scelte elite non sono 4 perche i sacerdoti fino a 3 contano come 1 scelta elite e per il fatto degli eserciti dei miei amici sono caos, space e tau quindi la lista verrebbe cosi: Qg bibliotecario 100 requiem d'assalto e armatura terminator 45 poteri lancia di sangue suscita ira Elite Terminator d'assalto 200 5x scudi e martelli 25 sacerdote sanguinario 50 spada potenziata 15 sacerdote sanguinario 50 spada potenziata 15 dreddy sanguinario 125 artigli del sangue 0 flamer pesante 10 capsula 35 Truppe marine assalitori 100 marine addizionali 90 termico 10 flamer 5 sergente con scudo tempesta e maglio 45 marine assalitori 100 marine addizionali 90 termico 10 flamer 5 sergente con scudo tempesta e maglio 45 esploratori 75 mantelli 15 land raider redeemer 240 quindi siamo a circa 1390 pti che ci metto??? un predator??
  13. Salve a tutti Sono stato talmente tanto affascinato dagli angeli sanguinari che ho deciso di prendermi il codex e di conseguenza buttare giu una lista da 1500 ( non competitiva solamente per giocare tra amici la domenica pomeriggio ) ditemi un po che ve ne pare Qg bibliotecario 100 requiem d'assalto e armatura terminator 45 poteri lancia di sangue suscita ira Elite Terminator d'assalto 200 5x scudi e martelli 25 sacerdote sanguinario 50 spada potenziata 15 sacerdote sanguinario 50 spada potenziata 15 dreddy sanguinario 125 artigli del sangue 0 flamer pesante 10 capsula 35 Truppe marine assalitori 100 marine addizionali 90 flamer 5 flamer 5 sergente con sudo tempesta e spada potenziata 35 marine assalitori 100 marine addizionali 90 flamer 5 flamer 5 sergente con sudo tempesta e spada potenziata 35 tattica 90 marine addizionali 80 flamer 0 missili 0 rhino 50 land raider redeemer 240 tot 1500 io pensavo di aggregare i 2 sacerdoti alle assalitrici e il biblio ai termy e imbarcarli sul land raider, avanzare con il land e il rhino facendo "da scudo" alle assalitrici per arrivare abbastanza vicini e assaltare.....e usare il dreddy per attirare l'attenzione della maggior parte del fuoco nei primi turni per non far esplodere al primo colpo i veicoli e impegnare il nemico intanto che il resto dell'esercito avanza(non scandalizzatevi se la tattica è obrobriosa cosi come la lista ma da un giocatore di tau non ci si puo aspettare altro quando si parla di eserciti da CaC )
  14. e il codex dei tau??? abbandonato negli scaffali polverosi dell'archivio codex GW?? secondo voi lo rifaranno almeno entro la fine del 2010 o slitterà al 2011??
  15. quindi in definitiva verrebbe cosi? QG shas'o 75 plasma 20 fusore 12 controllo droni interf 0 2 droni scudo 30 multitraccia interf 5 Elite 3x Crisis 2 shas'ui e 1 leader 80 3x plasmi 60 3x razzi 36 3x multitraccia 15 3x Crisis 2 shas'ui e 1 leader 80 3x plasmi 60 3x razzi 36 3x multitraccia 15 Truppe 10x Fw 9 shas'la+ shas'ui 110 10x fucili a impulsi pugnale del legame 5 10x Fw 9 shas'la+ shas'ui 110 10x fucili a impulsi pugnale del legame 5ok così 12x kroot 84 6x segugi 36 Supp. Legg. 6x esploratori 5 shas'la + shas'ui 82 devilfish 80 sist oscuramento 5 sist puntamento 5 Supporti Pesanti 2x broadside shas'ui+shas'vre 150 2x sist stabilizzatori 20 2x droni scudo 30 hammerhead 90 rotaia 50 raffica 10 sist agganciamento 10 sist oscuramento 5 multitraccia 10 per i FW avevo pensato al devilfish degli esplo anche perche non credo lo usino molto.......tot 1451 se la calcolatrice di windows non fa scherzi cosa potrei aggiungere quindi?
  16. Mr_Sant_Cuthbert

    Tau 1500

    Salve a tutti Dopo una breve assenza dovuta al rientro traumatico a scuola......eccomi qui a farvi valutare un altro abominio partorito dalla mia mente contorta QG shas'el 50 plasma 20 fusore 12 iridio 20 controllo droni interf 0 2 droni scudo 30 multitraccia interf 5 Elite 3x Crisis 2 shas'ui e 1 leader 80 3x plasmi 60 3x razzi 36 3x multitraccia 15 controllo droni interf 0 2 droni scudo 30 3x Crisis 2 shas'ui e 1 leader 80 3x plasmi 60 3x razzi 36 3x multitraccia 15 controllo droni interf 0 2 droni scudo 30 Truppe 10x Fw 9 shas'la+ shas'ui 110 10x fucili a impulsi pugnale del legame 5 10x Fw 9 shas'la+ shas'ui 110 10x fucili a impulsi pugnale del legame 5 12x kroot 84 2x segugi 12 1x modellatore 28 (li ho messi in lista a causa dell'inattaccabile logica del "ce l'ho e lo gioco") Supp. Legg. 6x esploratori 5 shas'la + shas'ui 82 devilfish 80 sist oscuramento 5 sist puntamento 5 Supporti Pesanti 2x broadside shasìui+shas'vre 150 2x sist stabilizzatori 20 2x droni scudo 30 hammerhead 90 rotaia 50 raffica 10 sist agganciamento 10 sist oscuramento 5 tot 1500 ( credo a meno che non abbia sbagliato i calcoli ) avevo pensato di tirare via una crisis da ogni squadra e aggiungere al qg due guardia settate con fusori binati e generatori di scudi.. commenti e critiche sono i benvenuti
  17. beh il mago cè è il warlock
  18. su che manuale è il crusader????
  19. Ciau a tutti!! Vi pongo il mio quesito: da un po di tempo abbiamo deciso di iniziare una avventura da malvagi e (purtroppo) mi devo sorbire la parte del tank (è una delle compiti che non vorrei mai fare solo perche non mi piacciono i pg tutto mischia e nient'altro come il barbaro o il war ) per cui ecco il mio quesito : secondo voi un ranger con 2 armi puo fare da tank????? (lo so che è una domanda stupida ma il ranger è una delle classi che adoro e se appena posso vorrei usarlo).....in alternativa cosa consigliereste???? (ah il gruppo è formato da un warlock un ladro e un chierico di nerull )
  20. No perchè sono in gruppo con un monaco LB un guerriero LN un anima prescelta NB e io sono un ranger NB dite che se li usassi potrei anche decadere o subire la disapprovazione del monaco oppure come si dice il fine giustifica i mezzi????
  21. aaaa ok ma domanda sui veleni: li possono usare solo i malvagi????? sul manuale del master nella sezione veleni non mi sembra che ci sia scritto....
  22. Ciao a tutti! Spulciando un po i topic vecchi e recenti del forum ho notato che si parla molto sia dell'iniziato dell'ordine dell'arco sia dell'arciere dei boschi...secondo voi quale potrebbe essere il piu funzionale dal punto di vista dei danni ??? Dato che l'iniziato ha i suoi d8 e i talenti in piu ma l'arciere dei boschi ha un incremento di gittata notevole piu l'uso dei veleni e i critici migliorati....
  23. combattere in sella permette di negare gli attacchi alla cavalcatura, io chiedevo se mentre lo cavalchi il lupo puo attaccare
  24. quindi potrei fare ranger 4\guerriero 1 cosi ho gia il lupo come cavalcatura magari potrei anche prendere come talento piu avanti natural bond di modo da aumentare la forza in CaC del lupo ( a proposito se sono a cavallo del lupo in CaC lui puo attaccare lostesso???)
  25. quindi mi conviene gia da subito prendere i talenti per l'avanguardia?? o aspetto a prenderli al 6?? per via che ho preso come primo talento tiro ravv al terzo pensavo di prendere tiro preciso e al 6 combattere in sella al 9 tirare in sella o dici che è meglio al 3 e al 6 prendere combattere e tirare in sella??? oppure multiclassare guerriero cosi da prendere in un livello 2 talenti???
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