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Korkeras

Circolo degli Antichi
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  1. @Arkolo= guarda farlo con int poco alto l'ho scelto apposta proprio perchè avevo già in mente di fare un personaggio bravura ed è vero che ci sono poteri a cui rinuncio ma sono benissimo sostituibili da altri poteri che prediligono il Car, la Cos poi non la toccherei essendo in mischia mi prendo parecchie botte rispetto agli altri personaggi. La mia idea è di restare sul Bravura =) @Zhoul= scusa ma dato che Epic Reflex (PH2) è solo dal liv 21 in su allora manteniamo alti i valori di Car/For, altrimenti come dici tu possiamo fare a sto giro +1 a For e +1 a Des, poi al 18° dare +1 a Car (che si ribalancia con For) e +1 a Des (che lo ripompiamo) così poi la des a liv 21 prende un'altro +1 (e il mod sale da 0 ora diventa 1 al 14° e poi 2 al 21°) poi Epic Reflex lo prendo al 21, che ne dici? l'evoluzione sarebbe: 14°-> +1 For e +1 a Des (Mod des diventa 1) 18°-> +1 Car e +1 a Des (Mod des rimane invariato) 21°-> +1 a tutti (Mod des sale a 2) potrebbe funzionare... a questo punto rimane da scegliere il talento di 14° livello che è ormai prossimo. inoltre devo preparare una Wish List con questi liv: 14 15 16 17 ho visto cose piuttosto interessanti sui Dragon e su i manuali e vi metto l'attuale Wish List che proporrei al master. liv14= Benefactor armor (Dragon380) encounter= quando uso un HS ogni alleato curato guadagna punti in + pari al mio mod Car, a Daily= uso un HS anche un alleato adiaciante può usare un HS+il mio mod Car altro però non saprei che aggiungere alla lista =( upgrade al choker? che ne dite
  2. Parto dicendo di non essere un esperto di DnD giocando da poco meno di un anno una volta a settimana stò facendo le mie conoscenze del gioco ma sono ancora piuttosto newbie a riguardo e vi chiedo di essere un po' pazienti con me =) in base a questo mio essere principiante, il master, mi da un po' di libertà nel cambiare certi aspetti del personaggio per ottimizzarlo ed eccomi qui a chiedere alcuni consigli a voi su come migliorarlo. Nella campagna in cui gioco il mio personaggio è di livello 13, tra poco probabilmente saliremo a livello 14 (il master ci stà facendo anche preparare la Wish List visti gli incontri passati) e ho bisogno di qualche dritta a riguardo di....tutto XD Vi presento il mio condottiero e poi discutiamo bene il da farsi =) Nome: Korkeras Razza: Dragonborn Classe: Warlord Paragon: Bravura Livello: 13 Epic: (probabilmente) Avatar of Io Dal punto di vista Ruolistico è un personaggio molto socievole e colloquiale, cerca sempre di utilizzare "le buone" per ottenere delle informazioni o comunque avere dei buoni rapporti con gli altri (largo utilizzo di Diplomacy +18) ma spesso quando le buone non bastano si può arrabbiare parecchio e mostrarsi molto aggrassivo nei confronti dell'interessato (largo uso di Intimidate +21). il background è di 6 pagine di Word molto dettagliato e ben scritto se volete leggerlo lo metterò da qualche altra parte perchè i caratteri sono troppi altrimenti =) Avete dunque ora un'idea ruolistica del personaggio, ma ecco la sua scheda: CARATTERISTICHE MODIFICATORI For = 21 (16 base + 2 razziale + 3lvl) Mod For= 5 Cos = 14 (13 base +1lvl) Mod Cos= 2 Des = 11 (10 base +1lvl) Mod Des= 0 Int = 9 (8 base +1lvl) Mod Int= -1 Sag = 12 (11 base +1lvl) Mod Sag= 1 Car = 21 (16 base +2 razziale + 3lvl) Mod Car= 5 DIFESE Tempra= 24 = 10base +6mezzo liv + 5caratteristica +1 classe +2oggetto Riflessi= 18 = 10base +6mezzo liv +0caratteristica +2oggetto Volontà= 24 = 10base +6mezzo liv +5caratteristica +1 classe +2oggetto C.A.= 28 = 10base +6mezzo liv +9armatura +3potenziamento oggetto armatura PF= 96 Bloodied= 48 Impulsi= 9 Valore Impulso= 24+2=26 TALENTI Competenza nelle Armature ->Scaglie Competenza nelle Armi Superiori -> Spiked Chain Combat Commander Improved Bravura Robustezza Weapon Focus (Flail) Power Attack Improved Inspiring Word OGGETTI MAGICI Savage Armor lvl12 +3 (Dragon 368) Spiderkissed Weapon lvl12 +3 (Dragon 367) Choker of Eloquence lvl13 +2 (AV) Helm of Flamewarp lvl10 (AV) Belt of Nourishment lvl7 (AV2) Fascia di Ferro Potere lvl16 +4 (AV) Giantkind Gloves lvl4 (Dragon 369) Boots of Free Movement lvl6 (AV) Prima usavo un'ascia da carneficie con jagged weapon liv12 ma ho cambiato recentemente. volevo un'arma con portata che mi pare più indicata all'uso del condottiero ed ero indeciso tra Flail o Greatspear. alla fine ho deciso di prendere Flail (Spiked Chain del PH1) perchè tirando 2d4 invece di 1d10 ogni [W] (o [A]) ha un danno medio più alto (anche se un danno massimizzato minore). per l'ench purtroppo dovevo mantenere comunque il livello 12 senza sconvolgere il resto dell'equipment (per il master l'importante è mantenere quei livelli, puoi cambiare ma mantendo quei liv, tipo togli l'elmo di 10 liv ok puoi prenderne un'altro per esmpio di 16 ma poi l'item di 16 lo devi cambiare in un item di 10---nn so se mi so spiegato spero di si XD) POTERI AT-WILL Urto Furioso Brash Assault ENCOUNTER Incudine e Martello Unifled in Blood Provoke Overextension Parola Ispiratrice Riprendersi* Reazione Ispiratrice* Draw Ther Eyes* Flamebrow Assault DAILY Rallying Lure* Lead By Example Rimettere in Piedi i Caduti Warlord's Recovery ________________________ * = Poteri Utilità Vorrei dei consigli in generale su tutta la Build per ottimizzare il personaggio, e poi volevo chiedervi se possiamo pensare a come portarlo avanti... il prossimo livello è il 14 quindi +1 a due caratteristiche e 1 talento nuovo. pensavo di sfruttare questa cosa per aggiungere un punteggio di caratteristica alla Costituzione e prendere eventualmente (con il nuovo talento) la Competenza nelle Armature di Piastre. però poi mi darebbe -2 a diverse prove di cui già sono debole (Destrezza). Inoltre ho un basso punteggio alle difese di Riflessi e non saprei come migliorarlo! penso che sia necessario talentarlo quindi a questo punto niente piastre e le due caratteristiche vanno direttamente a For e Car
  3. è da un po' seguo il forum e finalmente mi sono deciso a scrivere qualche cosa pure io Parto dicendo di non essere un esperto di DnD giocando da poco meno di un anno una volta a settimana stò facendo le mie conoscenze del gioco ma sono ancora piuttosto newbie a riguardo e vi chiedo di essere un po' pazienti con me =) in base a questo mio essere principiante, il master, mi da un po' di libertà nel cambiare certi aspetti del personaggio per ottimizzarlo ed eccomi qui a chiedere alcuni consigli a voi su come migliorarlo. Nella campagna in cui gioco il mio personaggio è di livello 13, tra poco probabilmente saliremo a livello 14 (il master ci stà facendo anche preparare la Wish List visti gli incontri passati) e ho bisogno di qualche dritta a riguardo di....tutto XD Vi presento il mio condottiero e poi discutiamo bene il da farsi =) Nome: Korkeras Razza: Dragonborn Classe: Warlord Paragon: Bravura Livello: 13 Epic: (probabilmente) Avatar of Io Dal punto di vista Ruolistico è un personaggio molto socievole e colloquiale, cerca sempre di utilizzare "le buone" per ottenere delle informazioni o comunque avere dei buoni rapporti con gli altri (largo utilizzo di Diplomacy +18) ma spesso quando le buone non bastano si può arrabbiare parecchio e mostrarsi molto aggrassivo nei confronti dell'interessato (largo uso di Intimidate +21). il background è di 6 pagine di Word molto dettagliato e ben scritto se volete leggerlo lo metterò da qualche altra parte perchè i caratteri sono troppi altrimenti =) Avete dunque ora un'idea ruolistica del personaggio, ma ecco la sua scheda: CARATTERISTICHE MODIFICATORI For = 21 (16 base + 2 razziale + 3lvl) Mod For= 5 Cos = 14 (13 base +1lvl) Mod Cos= 2 Des = 11 (10 base +1lvl) Mod Des= 0 Int = 9 (8 base +1lvl) Mod Int= -1 Sag = 12 (11 base +1lvl) Mod Sag= 1 Car = 21 (16 base +2 razziale + 3lvl) Mod Car= 5 DIFESE Tempra= 24 = 10base +6mezzo liv + 5caratteristica +1 classe +2oggetto Riflessi= 18 = 10base +6mezzo liv +0caratteristica +2oggetto Volontà= 24 = 10base +6mezzo liv +5caratteristica +1 classe +2oggetto C.A.= 28 = 10base +6mezzo liv +9armatura +3potenziamento oggetto armatura PF= 96 Bloodied= 48 Impulsi= 9 Valore Impulso= 24+2=26 TALENTI Competenza nelle Armature ->Scaglie Competenza nelle Armi Superiori -> Spiked Chain Combat Commander Improved Bravura Robustezza Weapon Focus (Flail) Power Attack Improved Inspiring Word OGGETTI MAGICI Savage Armor lvl12 +3 (Dragon 368) Spiderkissed Weapon lvl12 +3 (Dragon 367) Choker of Eloquence lvl13 +2 (AV) Helm of Flamewarp lvl10 (AV) Belt of Nourishment lvl7 (AV2) Fascia di Ferro Potere lvl16 +4 (AV) Giantkind Gloves lvl4 (Dragon 369) Boots of Free Movement lvl6 (AV) Prima usavo un'ascia da carneficie con jagged weapon liv12 ma ho cambiato recentemente. volevo un'arma con portata che mi pare più indicata all'uso del condottiero ed ero indeciso tra Flail o Greatspear. alla fine ho deciso di prendere Flail (Spiked Chain del PH1) perchè tirando 2d4 invece di 1d10 ogni [W] (o [A]) ha un danno medio più alto (anche se un danno massimizzato minore). per l'ench purtroppo dovevo mantenere comunque il livello 12 senza sconvolgere il resto dell'equipment (per il master l'importante è mantenere quei livelli, puoi cambiare ma mantendo quei liv, tipo togli l'elmo di 10 liv ok puoi prenderne un'altro per esmpio di 16 ma poi l'item di 16 lo devi cambiare in un item di 10---nn so se mi so spiegato spero di si XD) POTERI AT-WILL Urto Furioso Brash Assault ENCOUNTER Incudine e Martello Unifled in Blood Provoke Overextension Parola Ispiratrice Riprendersi* Reazione Ispiratrice* Draw Ther Eyes* Flamebrow Assault DAILY Rallying Lure* Lead By Example Rimettere in Piedi i Caduti Warlord's Recovery ________________________ * = Poteri Utilità Vorrei dei consigli in generale su tutta la Build per ottimizzare il personaggio, e poi volevo chiedervi se possiamo pensare a come portarlo avanti... il prossimo livello è il 14 quindi +1 a due caratteristiche e 1 talento nuovo. pensavo di sfruttare questa cosa per aggiungere un punteggio di caratteristica alla Costituzione e prendere eventualmente (con il nuovo talento) la Competenza nelle Armature di Piastre. però poi mi darebbe -2 a diverse prove di cui già sono debole (Destrezza). Inoltre ho un basso punteggio alle difese di Riflessi e non saprei come migliorarlo! penso che sia necessario talentarlo quindi a questo punto niente piastre e le due caratteristiche vanno direttamente a For e Car
  4. io sono abbonato a DnD insider e prendo i Dragons. fino ad ora ho sentito parlare di Ki solo come Implement Ki ma non si è letto niente di fonte di potere, però presumo che la metteranno anche come fonte. comunque se prendi un'ambientazione già esistente la puoi tramutare tu in una orientale (oppure creartela da 0) le foreste farle tutte di bambù per esempio, al posto dei templi le pagode. poi le classi puoi mantenerle alcune e cambiarle il nome (ranger delle due lame -> Samurai ad esempio) comunque la faranno di sicuro
  5. se hai l'abbonamento a DnD insider, nel Dragon di settembre (numero 378 o 379 nn ricordo bene) viene proposta la classe dell'assino con attacchi/talenti/regole tutte sue, e il potere lo trae dall'ombra ed usa Ki Implement se hai la sotto scrizione a DnD insider cercalo che può esserti molto utile
  6. Korkeras

    Razza preferita

    vuoi essere un kender???? essere insultato da ogni razza non è poi tanto belloXD troppo curiosi di natura ladresca! nono XD poi non è che NON hanno paura, è che sono troppo stupidi per averne XD lo sai che Reorx ti prenderebbe a calci? XD xD xD almeno, questa sarebbe la risposta di un nano XD
  7. secondo me creare un personaggio di classe ibrida è possibile soltanto se queste due classi sono affini l'unca con l'altra per esempio Chierico/Paladino, Guerriero/Paladino ecc. eccc.
  8. ho scoperto il metal grazie a mio padre... si lamentava spesso del metal e diceva "io sta roba non la capisco, è uno schifo, è solo un ammasso di rumori ecc. ecc." allora mi so chiesto perchè non gli piaceva e ho provato ad ascoltare i Maiden e me ne sono innamorato, prima Iron Maiden, poi Helloween, Pantera ed ora sono un fanatico dei Dragonforce, Hammerfall, Blind Guardian e del Power Metal in generale...
  9. "un personaggio che ha acquisito un talento multiclasse di classe specifica è considerato membro di quella classe ai fini di soddisfare i prerequisiti per l'acquisizione di altri talenti e di poter aderire ad un cammino leggendario. Ad esempio, se un personaggio acqusisce Inziato della Fede, è considerato un chierico al fine di poter selezionare quei talenti che richiedono la classe chierico come prerequisito." qui parla di CLASSE non di FONTE POTERE dunque presumo che non sia possibile in quanto un guerriero seppur multiclassato ha una fonte di potere Marziale e non Primevo. io nn credo sia possibile ma non ne sono totalmente convinto
  10. come da titolo vorrei sapere che cosa pensate a riguardo delle classi Ibride descritte nel Dragon #374 e poi migliorate e aggiustate nel #375 ho letto qualche cosa e noto che hanno i loro Pro e i loro contro. parto dai pro: Costruire una classe Ibrida fa in modo che Multiclassare non sia più necessario La classe Ibrida offre molti più vantaggi del Multiclassare La possibilità di Multiclassare una classe ibrida rende possibile aumentare le possibilità ruolistiche e di griglia di un personaggio Penso che la classe Ibrida offra una maggiore scelta ed è stata Abbastanza equilibrata. maggiore scelta di poteri/paragon/epic destiny Contro: La classe Ibrida la scegli dall'inizio, invece per multiclassare lo puoi fare ad ogni livello con possibilità di Retrainare l'ibrido porta svantaggi ad alcune classi (per esempio il paladino perde l'uso del Plate) perde in bonus alle difese quasi sempre perde un'abilità trainabile sei obbligato/a a scegliere alternativamente un potere di una classe e poi dell'altra e così via. penso che usare una classe ibrida potrebbe essere un'esperienza interessante ma non sono sicuro che l'unione delle classi possa farci avere un personaggio obiettavemente sgravo.
  11. secondo me l'interpretazione del personaggio deve essere sopra ogni altra cosa! Dato che il pg non è una scheda da combattimento e non è una macchina lancia dadi.... secondo me tu devi interpretare il tuo personaggio come meglio ti viene rispettando ogni suo principio. In base a questi criteri il master deve adattare le situazioni ai personaggi... lasciare il tuo cavallo in una stalla al master non sarebbe costato nulla in quanto sarebbe stato soltanto un intermezzo tra l'arrivo alla città e il gioco dentro la città stessa. io se fossi in te continuerei a ruolare il personaggio spingendo sui suoi principi...
  12. ahahah ci mancava, avrei potuto raccogliere un sasso ma nn avrebbe fatto la stesso effetto XD
  13. ahahahahahah c'era il defender che si stava pisciando dal ridere XD
  14. un paio di quanti del Dragon permette di fare questo: Power (At-Will): Standard Action. Strength + 2 vs. AC; ranged 6/12; you throw an object 30 lb. or less; 2d6 + Strength modifier damage. ed ecco cosa mi è capitato di fare: Master: Entrate in una Caverna, una mina esplode sotto il warlock che fate? io: Metto un dito nel naso, estrazione rapida faccio un caccolone e lo tengo come arma master: O.O' passano i turni e poi il master fa: Ok si inizia, tirare l'iniziativa! primo warlock, poi warlord (io) e poi gli altri. Warlock: prova di atletica per superare le mine io: preparo l'azione, il primo ostile che si avvicina in un raggio di 12 quadretti gli lancio il caccolone Master: O.O' Ok risultato? ho pure crittato lanciando una caccola che ha fatto 17 danni ad un assassino XD
  15. Korkeras

    Il Metal... è vario

    SACRILEGIO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SI DICE THRASH!!! SACRILEGIO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :banghead::banghead:
  16. ok grazie mille ragazzi! dato che ci vorrà un po' di tempo quando cominciamo vi faccio sapere come va =) grazie mille
  17. allora ragazzi vi spiego. sono un giocatore di DnD4^ da un po' di tempo ma non ho mai masterato in vita mia. Attualmente un mio amico (che non ha mai giocato) mi ha chiesto se potevamo fare una campagna assieme io lui ed altre persone che non hanno MAI giocato a DnD. Dunque sono l'unico che ha esperienza come giocatore ma come master nessuno ha mai fatto nulla. di conseguenza essendo l'unico con delle basi di gioco sono disposto a fare il master e volevo chiedere a voi qualche consiglio su come iniziare il gioco. Volevo partire dal primo livello e dare ad ogni giocatore un personaggio precostruito da me. in quanto sono nuovi del gioco volevo fare io 5 schede di personaggi per equilibrare il party tra Defender, Leader, Controller e Striker. Pensate che sia una buona idea per introdurli al gioco? oppure è meglio che già da soli si costruiscano una scheda del pg? come posso iniziare ad organizzare gli incontri? vorrei qualche dritta dagli esperti su come organizzare il gioco e le sessioni Vorrei utilizzare un'ambientazione di mia invenzione (ci sono le stesse razze di DnD solo le locazioni e le città hanno nomi e caratteristiche differenti, in questo modo posso spaziare e comunque modificare il mondo a mio piacimento con l'andare avanti della storia. è una buona idea o è sconsigliata? vorrei sapere più che altro l'approccio che devo avere con i miei giocatori e come comportarmi per mettere in atto la mia storia nel rapportarmi con i giocatori ma nel contempo capire come organizzarmi fuori dal contatto con i giocatori... sviluppare la storia con loro e senza di loro potete darmi qualche indizio? qualche dritta? grazie
  18. Korkeras

    Il Metal... è vario

    bhè un esempio di Christian Metal sono i Thousand Foot Krutch ma nn sono proprio Metal... a me piacciono e anche parecchio ma sono un tipo di Alternative Rock. Il loro genere è un misto tra Christian metal,Hard rock,Nu metal,Alternative rock,Rap rock,Heavy Metal.... a volte il loro genere viene definito addirittura Heavy Christian... sono piuttosto complessi non si possono classifficare bene ma vi consiglio di ascoltare alcune delle loro canzoni: Absolute, Phenomenon, Rawkfist, Step to Me, Last Word, This is a Call queste sono le mie preferite e sono sempre diverse l'una dall'altra, per apprezzare il gruppo consiglio di ascoltarne almeno 3/4 ( Absolute, Phenomenon, This is a Call e Rawkfist)
  19. Korkeras

    Monaco 4E

    vorrei partecipare a questa discussione dandovi qualche indizio. In base al numero di Maggio 2009 di Dragon (precisamente il numero 375) si parla del Playtest del Monaco. dato che è sotto Copyright non posso riportare poteri e descrizione specifiche al massimo ma posso darvi qualche indizio a riguardo. come ben saprete di solito una classe o una razza non è molto distante da quella del Playtest su Dragon Il monaco sarà uno striker vestito in cloth, la sua fonte di potere sarà Psionica. Potrà utilizzare diverse armi (riportate nel dragon quelle che può usare) oppure combattere senza armi. Prende +1 a tutte le difese eccetto alla CA e le sue caratteristiche chiave dovrebbero essere Des For Sag. avrà un bonus alla CA se indossa Cloth (o niente armor) e niente scudo. penso di aver già messo troppo =) spero di non aver violato il Copyright se vi interessa potete comprare su internet il Megazine... oppure ordinarlo in qualche fumetteria (molti fumettari li fanno arrivare dall'estero su richiesta)
  20. Korkeras

    Il Metal... è vario

    io ascolto praticamente solo Metal o Alternative e sono innamorato di ogni genere metal (apparte NU metal che non è proprio metal....) Il fatto che manchi l'Heavy Metal potrebbe essere giustificabile poichè il genere è appunto l'Heavy Metal mentre Power, Speed, Black, Industrial ecc. sono suoi sottogeneri. personalmente ho votato Power.... ed è quasi scontato che in un forum di DnD quasi tutti preferiscano il Power, parlando infatti di Fantasy è normale che si scelga una cosa del genere =) i miei preferiti rimangono: gli Hammerfall con il loro fantastico Heavy Power Metal i Dragonforce con il loro Speed Power Metal (Herman e Steve RULEZ!!!) i Rhapsody (of Fire) che hanno portato un esempio di metal italiano agli alti livelli creando addirittura dei generi tutti loro (passando dal Power Symphonic Metal all'Epic Hollywood Metal!!!) ed i Blind Guardian grandissimi che hanno fatto cover in chiave metal di grandi canzoni degli anni 60 (aahahh quelle dei Beach Boys) e che hanno prodotto CD fantastici come The Forgotten Tales mitici! comunque non dimentichiamo che anche gli altri tipi di metal sono fantastici! idoli di vari generi per me sono e rimangono Amon Amarth (Viking) Helloween (Heavy) Iron Maiden (Heavy) Lamb of God (Groove) Pantera (Thrash) Within Temptation (Gothic) e tanti tanti altri! il metal è vario, il metal è ARTE!!!!
  21. allora ho letto un po' le varie opinioni su questo topic a riguardo della 4 edizione. e vorrei esporre la mia. premetto che parlo da "profano" in quanto è la prima volta che gioco a dnd ed ho iniziato proprio con la 4° edizione. dal punto di vista dei manuali li trovo ben fatti, prendo ad esempio il PH1, è fatto molto bene, il giocatore anche inesperto riesce a capire tutti i passaggi dalla creazione del personaggio all'utilizzo effettivo sul campo di battaglia e nel gdr. dal punto di vista di gdr è ben fatta anche la storia di ogni razza... anche se con il ph1 io rimasi sorpreso dal non vedere mezz'orchi (razza che nelle saghe di dragonlance è sempre stata ben rappresentata) e il background dei mezz'elfi nn mi è piaciuto proprio perchè nei libri vengono descritti come rinnegati sia dagli umani che dagli elfi apparte i manuali che li trovo ben spiegati mi piace anche che non stiano tanto li a spiegarti che cosa è un gdr... lo trovo positivo perchè si impara a fare GdR giocando e non si devono perdere tante parole nel spiegarlo... le classi... suppongo che il Power Player ci sia in ogni tipo di gioco e ci sia stato sempre in ogni edizione, ma in 4ed vedo che anche un personaggio buttato su carta in poco tempo senza tanti ragionamenti riesce più a meno a farsi valere.... sinceramente vedo i pro e i contro... il pro è che anche un giocatore nuovo che on ha conoscenza del gioco può riuscire a fare un personaggio giocabile e soprattutto utile per il gruppo anche se nn ha l'esperienza, come contro però un giocatore che gioca da più tempo potrebbe trovare limitazioni nell'ampiamento del personaggio... si trova magari a pensare di voler fare tante più cose e si ritrova limitato..... la classe più ampliabile per ora è il bardo che può avere tanti multiclass talent.... comunque quel che voglio dire è che la differenza fra un normale giocatore e un PP non è più vasta da come era a 3.5 (e qui io parlo per sentito dire ci tengo a sottolineare perchè nn ci giocavo) a me la 4ed piace, ma ripeto è il primo gdr a cui gioco dunque le mie parole non possono avere peso
  22. io uso le miniature wizard e le modifico oppure uso quelle di warhammer. quelle di warhammer sono qualitativamente superiori ma ti devi sbattere a prepararle. il sistema di gioco è fatto apposta con i quadretti ed è adattato al regolamento altrimenti si giocherebbe a Warhammer però volendo in una tua campagna potresti farlo. usando il centimetro al posto della quadrettatura.
  23. ok ti ringrazio dunque nel mio caso spendendo un AP e usando Power Attack è cm se non prendessi il -2 al Tiro dei Danni ottimo ti ringrazio!
  24. correggimi se sbaglio (giusto per sapere se ho capito nel modo corretto) Feat= Talento dunque il Bonus dato da Weapon Focus e da Perizia nelle Armi sono Bonus di talento e si sommano ai generici. Power Attack è un Bonus generico e si somma ai bonus feat dunque anche il Improved Bravura è Generico (in quanto ho riletto bene pag 275 e dice "alcuni bonus sono generici, per di + situazionali) dunque questo è un talento generico. I Bonus Generici si sommano tra loro (descritto pag 275) I Feat Bonus non si sommano tra loro si sceglie quello più alto I Bonus Generici si sommano ai Feat Bonus corretto così? grazie per l'attenzione
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