@Mal Orcus, la mia idea era proprio Ascia del Carneficie incantata Jagged + power attack
ci stò lavorando su parecchio anche se sono pieno zeppo di dubbi. comunque sulla base di ciò che ho detto prima ho elaborato un sorta di base per il personaggio, partendo sempre da Liv 1 si intende poi la progressione fino all'11 la vedremo dopo.
per le caratteristiche di primo ho cercato di sfruttare quei 22 punti per aumentare le caratteristiche.
For 18 (da 10 a 16 +2 razziale= 9 punti)
Cos 14 (da 10 a 14= 5 punti)
Des 10 (invariato = 0 punti)
Sag 11 (da 10 a 11= 1 punto)
Int 8 (invariato=0 punti)
Car 18 (da 10 a 16 +2 razziale= 9 punti)
tot=22 punti spesi.
perchè queste scelte:
For-Car mi pare ovvio, il warlord usa power che picchiano di For e aumentano di Car quindi mi pare il minimo portare queste al massimo
Cos al 14 perchè il bravura si mette volutamente in situazioni di pericolo e la terza abilità da alzare di grado mi pareva per forza questa siccome su questa si basano i miei PF.
Des l'ho mantenuta 10 perchè non ho intenzione di upparla per usare gli scudi preferisco usare armi grosse a 2 mani che fanno molto danno.
Spoiler:
dal mio punto di vista immaginario non vedrei mai un MIO personaggio che porti uno scudo a meno che sia un guerriero nano con una Cos talmente alta che usa la mi***a per fare i tiri di intimidire
Sag è stata alzata il minimo indispensabile. non avere debuff ai tiri di Percezione e Intuizione ecc. mi rassicura un po'
Int bassa nonostante delle manovre dei condottieri (in linea generale ma nello specifico per il tattico) hanno come caratteristica Int, non credo di andare a cercare questi poteri in particolare
Talento al primo:
Competenza nelle Armi Superiori
Poteri At Will:
Brash Assault, Viper Strike
Spoiler:
Brash Assault Warlord Attack 1
At-Will ? Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage.
Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.
Effect: The target can make a melee basic attack against
you as a free action and has combat advantage for the
attack. If the target makes this attack, an ally of your
choice within 5 squares of the target can make a basic
attack against the target as a free action and has combat
advantage for the attack.
________________________________________
Viper’s Strike Warlord Attack 1
At-Will ? Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage.
Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.
Effect: If the target shifts before the start of your next turn,
it provokes an opportunity attack from an ally of your
choice.
il primo si commenta da solo, pesantemente armato fa un sacco di danni, mentre del secondo non ne sono sicuro, diciamo che può essere buono in quanto posso scegliere anche un alleato che è lontano da me (caster come mago, warlock, stregone) in pratica l'attacco di opportunità lo provoca a me ma invece di attaccare io attacca uno a mia scelta e posso scegliero sia entro il raggio di attacco mischia di un mio compagno che di attacco a distanza
Encounter:
Privilegio di classe: Inspiring Word
1° livello: Nimble Footwork
Spoiler:
Nimble Footwork Warlord Attack 1
Encounter ? Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and you can shift 1
square. After you shift, one ally within 2 squares of you
can shift 1 square as a free action.
l'encounter ero indeciso tra questo e Luring Focus (come consigliato dal Martial) ho infine scelto Nimble Footwork perchè preferisco shiftare io e il defender verso il nemico che spingercelo lontano. inoltre faccio 1 dado in + di danno che fa sempre bene.
Daily
White Raven Onsloaught
Spoiler:
White Raven Onslaught Warlord Attack 1
Daily ? Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 3[W] + Strength modifier damage, and you slide an
adjacent ally 1 square. Until the end of the encounter,
whenever you or an ally within 10 squares of you makes
a successful attack, the attacker slides an adjacent ally
1 square.
Miss: Choose one ally within 10 squares. Until the end of
the encounter, the ally slides an adjacent ally 1 square after
making a successful attack.
Anche qui l'indecisione era tra questa ed il Bastione di Difesa entrambi fanno 3[W] di danno ma sinceramente con il massacro del corvo si aumentano i movimenti di tutta la squadra e me gusta parecchio.
___________________________________________________
Ora, Progressione del Personaggio.
2° Livello:
Talento -> Competenza nelle Armature di Scaglie
Utility
Heroic Effort
Spoiler:
Heroic Effort Warlord Utility 2
Daily ? Martial
Minor Action Close burst 10
Requirement: You must be bloodied.
Target: Each ally in burst
Effect: The target can add your Charisma modifier to
damage rolls until you are no longer bloodied. Also, you
gain temporary hit points equal to your level + your
Charisma modifier.
di solito quando cerco utility le cerco Encounter ma questa mi pareva la migliore e la più adatta, ottima per un condottiero bravura che si mette volutamente in pericolo e ottima per aumentare il danno sia della gente in mischia che eventualmente della gente a distanza.
3° Livello:
Encounter:
Dicey Predicament
Spoiler:
Dicey Predicament Warlord Attack 3
Encounter ? Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be flanked.
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and all enemies
adjacent to you grant combat advantage to all your allies
within 5 squares of you until the end of your next turn.
Bravura Presence: The attack deals extra damage equal to
your Charisma modifier.
si commenta da solo, 2[W] + mod for + mod car essendo Bravura, e tutti i nemici concedono vantaggio in combattimento a tutti gli ally entro 5. è una bomba sto encounter.
4° livello:
+1 For +1 Car
Talento: Power Attack
5° livello:
Daily
Villain's Nightmare
Spoiler:
Villain’s Nightmare Warlord Attack 5
Daily ? Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. Reflex
Hit: 3[W] + Strength modifier damage.
Effect: Until the end of the encounter, when you are adjacent
to the target and it walks or runs, you can cancel that
movement as an immediate interrupt.
l'ho scelto in quanto tendo a stare al centro della mischia e molto spesso se qualcuno tenta di muoversi è vincino a me quindi posso tranquillamente annullare ogni movimento avversario
6° livello:
Talento: Robustezza
Utility:
Encouraging Stance
Spoiler:
Encouraging Stance Warlord Utility 6
Daily ✦ Martial, Stance
Minor Action Personal
Effect: Until the stance ends, when you hit with a melee
attack, choose a bloodied ally within 5 squares of you.
That ally gains temporary hit points equal to 5 + your
Charisma modifier.
Bravura Presence: You can choose to grant the temporary
hit points when you miss with a melee attack, but that
grants the target of the attack combat advantage against
you until the end of your next turn.
lo so un'altra utility daily, però si attiva SEMPRE sia che colpisco sia che manco, non mi pare una brutta utility, sicuramente tra le migliori nel Martial Power(quelle del ph1 nn mi piacciono di liv 6)
7° livello:
Encounter:
Provoke Overextension
Spoiler:
Provoke Overextension Warlord Attack 7
Encounter ✦ Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and the target
must make a basic attack against you as a free action. If
the basic attack misses, an ally of yours can make a basic
attack against the target as a free action.
Bravura Presence: You gain a bonus to your AC against the
target’s basic attack equal to your Charisma modifier and
your ally gains the same bonus to his or her basic attack’s
damage roll.
stò facendo delle scelte forse un po' "dubbie" e azzardate in quanto punto a farmi picchiare spesso e metermi nei casini, però mi piace anche perchè essendo Bravura con questo attacco mi aumenta la CA e se mi manca aumento l'attacco del Compagno. come ho detto all'inizio voglio un personaggio che faccia una buona dose di danno quindi ho scartato quelli che colpivano con 1[W] (certo prima di scartarli ho valutato il potere, presenza ecc. nn si sa mai che poi uno si rivela più sgravato, nn so se mi spiego)
8° livello:
+1 For +1 Car
aumentiamo sempre le più importanti ero tentato da mettere un +1 a cos invece che a car per prendere il talento delle armature di piastre, ma le armature di piastre poi danno -2 alle prove mentre le scaglie nn mi danno nessun problema. e -2 a tutte le prove non mi piace proprio.
Talento:
Arma Focalizzata Ascia
9° livello:
Daily:
Denying Mark
Spoiler:
Denying Mark Warlord Attack 9
Daily ✦ Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 3[W] + Strength modifier damage, and the target is
marked (save ends).
Miss: Half damage, and the target is marked until the end of
its next turn.
Effect: The target cannot recharge its powers as long as it
is marked by this power.
Bravura Presence: The target also cannot spend action
points as long as it is marked by this power.
mi piacevano questo e Scaraventare a Terra (PH1) ma il secondo era più adatto ad un party con una buona quantità di Striker da mischia, cosa che non abbiamo.
Livello 10:
Talento: Perizia Nelle Armi (Ascia)
Utility:
Unintended Feint
Spoiler:
Unintended Feint Warlord Utility 10
You point it out so that your friend can immediately take
advantage of it.
Daily ✦ Martial
Immediate Reaction Close burst 5
Trigger: An ally within 5 squares of you misses with an
attack
Target: The triggering ally in burst
Effect: The target can reroll the attack and has combat
advantage for it.
la finta involontaria la usavo nell'ispiratore ed è fortissima, è capitato più volte di usarla... mi ricorderò sempre il warlock tiefling (odiato da me dragonide) che fa il suo daily più assurdo mancando mi giro e "POTHOC TIEFLING DEVO FARTI VEDERE COME SI USA QUELLA STUPIDA BACCHETTA???!?!?" ahahah bellissimo
11° Livello:
+1 a tutto
Paragon Path
Flamebrow Commander
Spoiler:
Relentless Action (11th level): When you spend
an action point to take an extra action, you can use
your Bravura Presence class feature as if you were
your own ally.
Flamebrow Revival (11th level): When you
are dying, you add your Charisma modifier to any
hit points you regain, and you gain a bonus to death
saving throws equal to your Charisma modifier.
Roaring Recovery (16th level): Each time you
regain hit points when you are bloodied, you gain
a +2 bonus to attack rolls until the end of your next
turn.
troppo bello, posso scegliere me come effetto della Bravura Presence quando uso l'AP, aggiungo Mod Car al tiro salvezza contro la morte, e per gli hit point che riguadagno. e poi dal 16 se mi curo da bloodied prendo +2 bonus attacco mi pare ottimo
Paragon Encounter:
Flamebrow Assault
Spoiler:
Flamebrow Assault - Flamebrow Commander Attack 11
Encounter ✦ Martial, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Effect: Before the attack, one bloodied ally within 5 squares
of you can make a basic attack as a free action, with a
bonus to the attack roll equal to your Charisma modifier. If
that attack hits, you gain a +2 bonus to your attack roll; if it
misses, you take a –2 penalty to your attack roll.
Attack: Strength vs. AC
Hit: 3[W] + Strength modifier damage
non è assolutamente male, ad utilizzarlo non farò power attack non che il mio alleato sbagli, al massimo ho le stessa penalità del power attack. e ho la stessa probabilità di colpire.
Talento:
Dragonbreath Warrior
ero indeciso tra questo, Combat Commander e Blood Thirst poi ho pensato di prendere questo... cacchio sono un Dragonborn almeno un soffio ad incontro lo faccio per forza, se poi ci guadagno pure un dado extra al prossimo attacco meglio!
Equipaggiamento:
1x Armatura di Scaglie di Viverna (+9 bonus armatura, ench min +3, -1 al movimento)
1x Ascia del Carneficie
1x Borsa Conservante
1x Kit dell'avventuriero
Oggetti Magici:
Lvl 4 Wildrunners (+4 alla corsa invece di +2 a daily nn d'ho vantaggio quando corro merdaccia slot di boots libero)
LVl 6 Iron Armbands of Power (+2 ai tiri dei danni)
Lvl 7 Mantello Elfico (+2 a tutto tranne CA +2 a furtività)
Lvl 12 Veteran's Armor (+1 TxC +1 Tiri dei Danni, +1 a tutte le difese se spendo un AP per un'azione extra, +3 CA. Spendo un AP recupero una Daily)
Lvl 12 Jagged Weapon (+3 TxCe ai tiri dei danni, 10 danni DoT se critto, Alto Critico)
Lvl 13 Guanti del Gigante (merdaccia mi serviva avevo uno slot di guanti libero)
Lvl ?? Elmo della Distorsione (se qualcuno mi dice il nome in inglese mi fa un grande favore)
questo è l'equipe che avevo quando ero ispiratore, per l'equipe il DM mi ha detto che posso cambiarlo ma mantenendo questi livelli in questa quantità se voglio qualcosa di altro devo scalarmi il prezzo delle monete che ho in saccoccia che attualmente sono 8163 MO
dunque metto in spoiler la scheda finita del PG. tutti i ragionamenti fatti sopra sono frutto delle mie meningi spremute e rispremute e poi passate
Spoiler:
CARATTERISTICHE
For 21 (16 +2 razziale +1 al4 +1 all'8 +1 all'11)
Cos 15 (14 +1 all'11)
Des 11 (10+1 all'11)
Sag 12 (11+1 all'11)
Int 9 (8+1 all'11)
Car 21 (16 +2 razziale +1 al4 +1 all'8 +1 all'11)
TALENTI
1° Liv Competenza nelle Armi Superiori
2° Liv Competenza nelle Armature Scaglie
4° Liv Power Attack
6° Robustezza
8° Arma Focalizzata Ascia
10° Perizia nelle Armi Ascia
11° Dragonbreath Warrior
MANOVRE
AT-WILL
Brash Assault
Viper Strike
ENCOUNTER
1° Inspiring Word
1° Nimble Footwork
3° Dicey Predicament
7° Provoke Overextension
11° Flamebrow Assault (Paragon Path)
DAILY
1° White Raven Onsloaught
5° Villain's Nightmare
9° Denying Mark
UTILITY
2° Heroic Effort
6° Encouraging Stance
10° Unintended Feint
DIFESE
CA=27
TEMP=23
RIF=18
VOL=23
PF=82
Bloodied= 41
Impulsi Curativi= 9
Valore Impulsi Curativi= 20
ABILITA' (bonus)
Atletica (+5 addestramento)
Diplomacy (+5 addestramento)
Furtività (+2 Mantello Elfico)
Intimidire (+5 Addestramento +2 Razziale)
Storia (+2 Razziale)
Tenacia (+5 Addestramento)
A tutti coloro che hanno la pazienza di seguire me e questo pg, grazie mille