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Non sono un esperto di Dimensioni, ma pare proprio che sia come dici tu... cioé, è proprio difficile imparare a volare usando la magia. A meno che il tuo PG non sia di qualche razza particolare che gli permetta di volare; allora "volare" sarebbe un'abilità a sé stante... sempre che il Narratore lo consenta
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Cioé, che potere sarebbe? A proposito, ci sono degli sviluppi sulla trasposizione dei poteri in Dimensioni?
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A quanto ho capito, nell'avventura che si vuole intraprendere si vuole dare anche un certo taglio più realistico rispetto ai fumetti. Sai, nei fumetti sembra che tutto sia possibile, invece, nel gioco si vorrebbe dare una certa difficoltà per fare determinate cose (correggetemi se sbaglio). Una possibile scala di valori per il volo potrebbe essere data dalla durata e velocità del volo e magari di quanto sforzo debba fare il personaggio per volare ai limiti delle sue capacità. Anche se bisogna vedere se il fatto di volare sia il vero potere mutante oppure la conseguenza di un altro potere mutante. Ad esempio, un telecineta può volare perché usa il suo potere di telecinesi per spostare il suo corpo, quindi si andrebbe a consultare la tabella della telecinesi; mentre un PG come Tempesta vola perché crea correnti d'aria che la sollevano; oppure ancora, Sunfire (Sole Ardente) vola perché con il suo potere mutante riscalda l'aria intorno al suo corpo che quindi lo fa sollevare. Quindi bisogna vedere qual'è la causa del volo. In ogni caso, forse per adesso, è meglio fare come dici, cioé creare i nostri PG con relativi poteri e poi implementare nel gioco solo quei poteri che abbiamo scelto, così si fa prima. Però non dimentichiamoci che oltre ai PG ci sono anche i relativi nemici, che molto probabilmente avranno dei poteri diversi.
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Così ad occhio non so dirti se va bene, ma già vedo che rispetto a Dimensioni Arcane c'è un bell'aumento; nell'esempio di prima il mutante avrebbe un livello di potere di 4 o 5 contro il livello di magia di 3 del mago. Ora che ci penso, mi viene in mente un'altra cosa: ma i punti iniziali per la creazione del PG saranno sempre di 55 oppure più alti?
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Credo che l'approccio che hai proposto sia più semplice e più efficace. In questo modo, parecchi poteri sono già inclusi negli Arcani di Dimensioni Arcane. Ad esempio, la telecinesi è già nell'Arcano di Psichemanzia con tutta la tabella già bella e pronta. Secondo me, però, bisogna cambiare la corrispondenza fra valore dell'abilità e livello del potere, nel senso che ad un certo valore dell'abilità debba corrispondere un livello di potere un po' più alto, altrimenti giochiamo non con dei mutanti, ma con dei maghi sottosviluppati. Ad esempio, attualmente, con un'abilità di valore 15-16 corrisponde un livello di magia pari a 3; se utilizziamo la stessa conversione anche per il potere mutante di telecinesi, significa che il mutante può generare solo una forza pari a 2 (del sistema Dimensioni), quindi può spostare solo fino a 2 Kg, quindi è molto penalizzato rispetto ad un mago dello stesso livello che può avvalersi anche delgi altri poteri dell'arcano di Psichemanzia. Che ne pensate?
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Faccio qui una lista di alcuni poteri mutanti che conosco, indicando anche quale personaggio dei fumetti lo possiede, così chi li conosce sa già di che cosa parlo. Attenzione, mi limiterò solo a descrivere il potere e non come potrebbe essere tradotto. Telecinesi (Jean Grey) - spostare gli oggetti con la forza del pensiero Telepatia (Xavier, Jean Grey)- leggere o inviare messaggi telepatici; influenzare i sensi ed i pensieri altrui Raggi ottici (Ciclope) - raggi che vengono sparati dagli occhi quando sono aperti; possono essere bloccati dal quarzo rubino (il materiale usato per le lenti di Ciclope) Super-sensi (Wolverine, Sabretooth) - i 5 sensi sono più sviluppati del normale Rigenerazione (Wolverine, Sabretooth) - le ferite si rimarginano da sole e molto più velocemente rispetto al normale Assorbimento (Rogue) - si assorbe l'energia vitale, nonché i pensieri e ricordi, di chiunque si tocchi; nel caso di mutanti si assorbono, temporaneamente, anche i loro poteri Intangibilità (Shadowcat) - si può passare attraverso la materia e viceversa, sfruttando lo spazio fra gli atomi; se, in questo modo, si attraversano circuiti in cui scorre corrente elettrica, questi "impazziscono" ed esplodono; Shadowcat riesce anche ad estendere (quando vuole) l'intangibilità ad oggetti e persone che tocca Teletrasporto (Nigthcrawler, Blink) - possibilità di spostarsi istantaneamente da un posto all'altro, portando con sé anche oggetti o persone che si toccano Controllo elementi atmosterici (Tempesta) - possibilità di controllare il vento, la pioggia i fulmini e tutti gli altri elementi atmosferici Carica cinetica (Gambit) - possibilità di caricare di energia cinetica la materia inorganica, semplicemente toccandola; se il contatto viene interrotto (prima che l'energia sia riassorbita) si innesca un processo che porta all'esplosione dell'oggetto caricato Ghiaccio (Uomo ghiaccio) - possibilità di congelare l'umidità presente nell'aria Acciaio organico (Colosso) - trasformare la propria pelle in acciaio organico, ricoprendo così tutto il corpo di una resistente armatura Super-forza (Colosso, Rogue) - una forza fuori dal comune Elettro-Magnetismo (Magneto, Polaris) - possibilità di creare campi elettro-magnetici Super-velocità (Quicksilver, Northstar) - velocità supersonica Metamorfosi (Mystica, Morph) - possibilità di cambiare il proprio aspetto Pirocinesi (Pyro, Sole ardente, Torcia umana) - possibilità di muovere il fuoco e di plasmarlo, ma non di crearlo Pirogenesi (Sole ardente, Torcia umana) - possibilità di scaldare l'aria fino ad incendiarla Campo esplosivo (Cannonball) - possibilità di creare esplosioni anche concentrate in un punto; Cannonball le usa per essere sparato come una palla di cannone, appunto Energia al plasma (Jubilee) - capacità di generare colpi al plasma esplosivi Campo di forza (Sue Storm, Dott.ssa Reyes) posibilità di generare e pilotare campi di forza Invisibilità (Sue Storm) - diventare invisibili Elasticità (Mr. Fantastic) - possibilità di allungarsi come una molla elastica Conversione suono-luce (Dazzler) - possibilità di trasformare il suono in fasci luminosi da scagliare contro l'avversario Crescita ossa (Marrow) - possibilità di farsi crescere le ossa come e dove si vuole, facendole anche sporgere dal corpo; Marrow le usa strappandole ed esandole come armi: lance, pugnali, spade ecc... Super-fortuna (Longshot) - un'incredibile e sfacciata fortuna Forgiatura (Forge) - capacità di forgiare o costruire qualcisasi tipo di macchinario o arma... anche mai inventata prima Mente analitica (Sage) - capacità logico-deduttive al di fuori della norma che permettono di collegare fatti ed indizi e capire qualsiasi tipo di cosa prima di chiunque altro Per il momento non mi vengono in mente altri poteri... anche se questi sono già tanti, ma praticamente ne esistono un'infinità. Comunque c'è pure tutta la gamma di poteri che fanno assomigliare ad un animale e donano certe abilità, come ad esempio Bestia (gorilla), Toad (rospo), Spider-man ecc, ed anche quelli che comportano mutazioni del proprio corpo che possono donare abilità, come ad esempio Angelo che ha le ali e quindi può volare oppure Spiral che ha 3 paia di braccia.
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Una nuova avventura sta per cominciare
MagoDino ha risposto alla discussione di MagoDino in Dimensioni
Hai ragione, vedrò di creare una discussione apposta che contiene la descrizione dei poteri mutanti più frequenti... resta comunque il fatto che chiunque potrebbe inventarsi un potere mutante totalmente originale. -
Una nuova avventura sta per cominciare
MagoDino ha risposto alla discussione di MagoDino in Dimensioni
Gilth mi ha chiarito alcune cose: -) l'avventura inizierà a marzo, perché lui a febbraio non è disponibile; -) i posti ancora disponibili per giocare sono solo 2, quindi chi vuol giocare deve prenotarsi in fretta Intanto, se avete alcuni consigli su come tradurre i poteri mutanti in termini di gioco, fatevi pure avanti -
Una nuova avventura sta per cominciare
MagoDino ha risposto alla discussione di MagoDino in Dimensioni
Mantis ha creato una pagina web che simula il lancio di 1 o più dadi e di vario tipo. Inoltre la pagina tiene traccia di tutti i tiri fatti, così tutti possono vedere cosa è uscito. L'indirizzo è questo: http://www.ikuviumgames.net/DiceMaster/TiriDado.aspx -
Chi vuol farne parte? Sul newsgroup it-alt.giochi.gdr.dimensioni (visitabile da http://www.newsland.it/nr/browse/it-alt.giochi.gdr.dimensioni/index.html) stiamo per iniziare una nuova avventura con il sistema Dimensioni. Sarà un'avventura in stile X-MEN, ma i PG non faranno parte del celebre gruppo di mutanti. Infatti è ambientato in Europa ed i PG sono dei mutanti che saranno contattati da un'associazione simile a quella degli X-MEN (almeno credo). Per il momento sò che sono stati proposti solo 2 PG, credo ci sia spazio per altri 2 o 3. Chi si fa avanti? Potete scrivere direttamente sul newsgroup e sicuramente sarete contattati da Gilth che sarà il Narratore di questa storia. Sono i benvenuti anche giocatori alla loro prima partita di Dimensioni
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Isahn ha detto che per il momento non può fare il Narratore. Forse però si riesce a fare un'avventura ambientata nell'universo Ultimate X-MEN. Fatti un giro sul newsgroup per sapere come si evolve la cosa. Ehm... non è che ci sarebbe anche qualche donzella interessata a giocare quest'avventura? ...non c'è avventura Marvel che si rispetti senza qualche bella X-WOMAN
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La prima avventura si è conclusa. Mantis ci ha confessato che in realtà la sua ambientazione ne contiene anche altre. Però dobbiamo decidere se continuare con questa storia, oppure farne un'altra breve, per poi riprendere questa, oppure abbandonarla del tutto e iniziare una nuova cosa. Tutto dipende dalle scelte di chi ha intenzione di giocare via newsgroup. Tu hai qualche idea? Magari hai già pronta un'avventura da proporre di cui potresti fare il Narratore?
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Hai voglia di giocare a Dimensioni, ma non trovi abbastanza amici disposti a farlo? Hai già il tuo gruppo di amici con cui giochi a Dimensioni, ma giocare non ti basta mai? Allora puoi giocare on-line sul newsgroup it-alt.giochi.gdr.dimensioni. Non è richiesto un grosso impegno di tempo, basterebbe un post al giorno o ogni due giorni. In fondo è come rispondere ad un'e-mail, non ci vuole molto. Lo puoi leggere con un newsreader (Mozilla Thunderbird, Outlook, ecc), oppure sul sito web: http://www.newsland.it/nr/browse/it-alt.giochi.gdr.dimensioni/index.html Su, su, muovetevi a visitate il newsgroup ...e non fate le vacche grasse
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Sì, l'avevo letto che i menù erano testati anche per Firefox, però io gli effetti non li vedo. I menù li vedo, e si aprono anche i sottomenù, però appaiono tutto d'un botto, senza nessun effetto... eppure non ho disabilitato javascript
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Attenzione, però, ad usare questi tipi di menù, si rischia che chi usa un browser diverso da Internet Explorer non visualizzi in modo corretto la pagina. Infatti io uso Firefox e quando ho visto la pagina linkata da Azothar non ho visualizzato nessun effetto particolare, ma tutti i menù erano visualizzati allo stesso modo. Questo problema lo avranno anche tutti gli utenti che disabilitano l'esecuzione dei javascript e tutti gli utenti Mac e Linux, che certamente non utilizzano Internet Explorer. ...W il software LIBERO ...ehm, scusate lo sfogo
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Qual e' il tuo gioco preferito e PERCHE'?
MagoDino ha risposto alla discussione di aia in Giochi di società
Ho visto che a parecchi piace Pictionary... effettivamente è un bel gioco per passare delle piacevoli serate quando ci sono dei grupponi di amici. A tutti quelli che piace questo gioco, consiglio di provare Cranium (www.cranium.com): è davvero molto spassoso... specialmente quando vi esce di far indovinare una parola, alla vostra squadra, disegnandola... ad occhi bendati!!! Altro che giocare brilli a Pictionary... escono certi orrori -
Vada pure quella grezza... tanto la grafica bellina è già sul manuale
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Beh, non era mia intenzione iniziare a discutere su una possibile ambientazione e sulle relative tabelle; volevo solo portare un esempio concreto per avvalorare il fatto che è possibile che qualcuno si crei un'ambientazione che ha bisogno di regole e tabelle non incluse nel manuale di Dimensioni. Per andare un attimino OT: non credo ci voglia molto a scrivere una buona ambientazione per Ultimate X-MEN... basta fare un riassunto degli avvenimenti dei fumetti, tanto la serie è abbastanza giovane: appena 25 numeri... che fortunatamente sono riuscito a racimolare tutta Non so se conosci questa serie, comunque in due righe l'ambientazione è questa: i classici X-MEN con una nuova genesi in chiave contemporanea... infatti sono molti i riferimenti a fatti realmente accaduti in questi ultimi anni; adirittura, nei primi numeri, la faccia del presidente USA era proprio quella di Bush (poi hanno deciso di non mostrarla più nettamente, per non legare troppo il fumetto ai nostri giorni, altrimenti fra qualche anno sarà già vecchio)
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Qual e' il tuo gioco preferito e PERCHE'?
MagoDino ha risposto alla discussione di aia in Giochi di società
Ehi Vincenzì, ma che è una rimpatriata? ...ho visto pure Vivi e Yari. Ma dai, come fai a dire che ti piace RisiKo!??? (...ma che fine hanno fatto gli smileini???) (<--- mi ricordo solo questo) Già che mi trovo vorrei aggiungere qualche altro gioco (scoperto di recente) alla lista dei miei preferiti: Wings of war: ragazzi provatelo, è una figata!!!! Il gioco simula una guerra fra aerei della prima guerra mondiale. Il piano di gioco è tutto il tavolo dove giocate!!! Che rappresenta lo spazio aereo della battaglia. Ogni giocatore pilota un aereo (realmente utilizzato durante la guerra... c'è scritto anche il nome del pilota!!!), che è una carta di dimensioni ridotte. I movimenti degli aerei riproducono abbastanza fedelmente quelli originari degli aerei: ad esempio alcuni modelli virano più facilmente a destra che a sinistra per via di come era costruito il motore. Ognuno per muoversi ha un proprio mazzetto di carte (abbinato al modello dell'aereo). Su ogni carta è disegnata una freccia, più o meno arcuata, che rappresenta la manovra: basta allineare la freccia con la carta dell'aereo e muovere l'aereo in direzione della freccia... è più facile a farsi che a dirsi. Per sparare si usa un righello per vedere quando un nemico entra nel prorio raggio d'azione. Oriente: un buon misto di politica, strategia ed inganni. Ogni giocatore rappresenta un abitante del paese d'Oriente (può anche cambiare durante il gioco... se vi fanno fuori!!!) che ha una sua influenza politica sugli altri. Utilizzando la propria influenza politica e le proprie abilità bisogna cercare di catturare quanti più abitanti avversari possibile (quelli più influenti valgono di più). Si possono creare alleanze (anche palesi!!!), scambiarsi favori, stipulare accordi... e non rispettarli!!! Ma bisogna stare attenti dosare bene l'inganno, altrimenti tutti gli altri si coalizzeranno contro di voi... ma d'altra parte senza un pizzico di bluf è molto difficile andare avanti. Himalaya: beh, nomination per il miglior gioco dell'anno 2005! L'avrebbe davvero meritato il premio (andato poi a "Niagara"). Siete a capo di una tribù della regione dell'Himalaya. Dovete guidarla fra i vari villaggi per portare delle risorse ai villaggi che ne fanno richiesta. Le risorse sono disponibili in altri villaggi che, siccome ne hanno in abbondanza, le vendono. Quando "onorate" un ordine di un villaggio ricevete in cambio dei favori che posso aumentare la vostra influenza religiosa in quel villaggio, aumentare il vostro potere politico in quella regione, oppure aumentare il vostro potere economico (scegliete voi cosa avere in cambio). In altre parole: siete una ditta di trasporti Alla fine del dodicesimo turno si vede chi ha vinto: dapprima viene eliminato chi ha la minore influenza religiosa; fra quelli rimasti, viene eliminato chi ha meno potere politico; fra quelli che restano vince chi ha più potere economico. -
Io credo sia utile. Con cosa l'hai realizzato? Hai previsto la possibilità di inserire tabelle create apposta per un'ambientazione? Sai, per quanto Dimensioni sia completo, qualche volta può essere necessario creare regole ad hoc. Ad esempio, siccome sul newsgroup una volta si era parlato di un'ambientazione in stile Ultimate X-MEN, pensavo che ci sarebbe bisogno di regole apposite per gestire l'uso dei poteri mutanti.
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film The Matrix (tutta la serie)
MagoDino ha risposto alla discussione di MagoDino in Cinema, TV e musica
Quelli sono "vampiri"... e nel videogame bisogna farne fuori un bel po', prima di sbaciucchiarsi la Bellucci Senza che fate quelle facce Nel videogame giocate due storie alternative che hanno come protagonisti Ghost e Niobe. Queste storie in alcuni punti si completano a vicenda; altri punti, invece, sono una sorta di variante che vede protagonista una volta Ghost ed un'altra Niobe. Una di queste scene "alternative" è il bacio di Persephora (Bellucci): entrambi i personaggi, durante la loro storia, dovranno baciare la Bellucci... ANCHE NIOBE (e per BEN 2 volte)!!! Un'altra scena "alternativa" molto interessante, che fa capire molte cose che altrimenti sembrerebbero senza senso, è l'incontro con l'Oracolo: per esempio c'è una spiegazione del perché di quella bambina che si incontra nella stazione del treno e che poi va a stare con l'Oracolo. A me pare di capire che sarà il nuovo Eletto, ma questo non viene detto esplicitamente. Ma non voglio rivelare i particolari, per non rovinare il videogame a chi vuole giocarlo -
Mi sembra strano che non ci sia una discussione su questa serie che ha riscontrato un grande pubblico. L'ho cercata eppure non l'ho trovata, così la apro Da quello che si sente in giro il 2° e 3° capitolo della serie non sono piaciuti. Ma perché? A me sono piaciuti... e non parlo solo degli effetti speciali. Certo il primo ha un certo fascino, ma è normale è una cosa talmente nuova... Quelli a cui non sono piaciuti Reloaded e Revolution, hanno visto gli Animatrix? Ce ne sono 2 che si inseriscono nella storia raccontata dai 3 film. C'è poi anche il gioco Enter the Matrix che, cronologicamente, va da prima dell'inizio del secondo film fino all'inizio del terzo; e racconta alcuni retroscena interessanti che aiutano a capirne la storia. Ci sono anche dei particolari che non cambia niente saperli, ma rendono la storia ancora più ricca. E poi nel gioco si rivede la Bellucci: è vero, nel film non è un gran che come attrice, ma secondo me è colpa del doppiaggio. Infatti nel gioco è in inglese (con sottotitoli) e rende molto meglio. Tra l'altro si può capire anche perché vuole baciare Neo... e ci sono pure altri personaggi che si bacia. Voi che ne pensate?
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OK, ora mi è più chiaro La confusione derivava dal fatto che nella tabella Intensità c'è una colonna "Kg" che indica dei pesi molto più alti rispetto a quelli indicati nella tabella dell'Arcano (a parità di valore fra Liv. Magia ed Intensità). Dunque, per quanto riguarda la Telecinesi bisogna usare la tabella dell'Arcano per il peso/forza, mentre la tabella dell'Intensità per l'area/volume, giusto? Grazie
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Vorrei capire meglio come si usa l'Intensità per il potere di Telecinesi. In particolare, a quale colonna (delle tabella Intesità) bisogna fare riferimento? Mi potete fare qualche esempio di impiego? Intanto propongo io un esempio su cui ragionare: Se voglio generare una forza in un determinato punto (per spingere qualcosa), come faccio a determinare il Livello di Magia e l'Intesità da utilizzare?
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Avrei una proposta di modifica di questo Arcano: in maniera simile a quello che accade per l'Arcano di Dendromanzia e l'abilità di Erboristeria, non pensate sia più verosimile che chi apprenda l'Arcano di Taumaturgia conosca anche la Medicina? In fondo, per apprendere l'Arcano di Taumaturgia, il mago deve conoscere abbastanza bene la natura umana, le malattie (come infliggerle e come guarirle), la struttura interna del corpo umano, ecc...