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Salve a tutti, ho alcuni dubbi sull'incantesimo metamorfosi e volevo condividerli con voi. Se trasformo il guerriero del mio gruppo ad es. in uno Squartatore grigio, una bestia magica grande, da quanto ho capito, lo stesso guerriero trasformato sarà in grado di utilizzare la sua spada bastarda (avendo degli arti in grado di afferrare armi). Ora mi chiedo... 1) Cosa accade alla spada? Si ingrandirà in proporzione alla nuova taglia? O rimane sempre un'arma media? Come vengono modificati i danni? E nel caso l'arma rimanesse la stessa, lo squartatore avrà qualche malus per utilizzare un'arma più piccola di quella che generalmente userebbe? 2) Il soggetto beneficierà dei talenti che aveva prima di trasformarsi (es. specializzazione nella spada bastarda) o li perderà e acquisirà quelli della creatura? Vi ringrazio anticipatamente per l'aiuto!
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Metamorfosi: le creature migliori
olliver81 ha risposto alla discussione di Kioko in D&D 3e personaggi e mostri
Vi ringrazio per le risposte. Approfitto per porre altro quesito... Se trasformo il guerriero del mio gruppo ad es. in uno Squartatore grigio, una bestia magica grande, abbiamo detto che può tranquillamente utilizzare la sua spada bastarda (e beneficiare inoltre di tutti i talenti nell'utilizzo della spada stessa, dal momento che i talenti rientrano nelle proprietà mentali e non fisiche). Mi chiedo... ma la spada si proporziona alla nuova taglia? O rimane sempre un'arma media? E lo squartatore avrà qualche malus per utilizzare un'arma più piccola di quella che generalmente userebbe? Vi ringrazio anticipatamente per il supporto! -
Metamorfosi: le creature migliori
olliver81 ha risposto alla discussione di Kioko in D&D 3e personaggi e mostri
Sfrutto questa discussione per porre un dubbio che mi attanaglia da un pò... Leggendo dal seguente link http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/1096231 apprendo che se mi trasformo con Metamorfosi in una creatura come lo Squartatore Grigio posso continuare tranquillamente a lanciare incantesimi come se fossi nella mia forma originaria (infatti la suddetta creatura fa parte delle "Humanoid like combat forms allow you to use weapons and cast spells."). Ora mi chiedo... ma per lanciare incantesimi non è necessario essere di tipo "umanoide"? E se così non fosse, quale è la caratteristica che la creatura deve avere per consentirti di lanciare incantesimi? Spero qualcuno possa aiutarmi a capire... Vi ringrazio anticipatamente. -
[ROMA -ostia-acilia] D&D 3.5 Cercasi Giocatore/i
olliver81 ha risposto alla discussione di loki_x in Cerco master/giocatori
Inviata mail. -
dnd 3e Campagna PBC di 3.5 - Orario pomeridiano 14-20
olliver81 ha risposto alla discussione di olliver81 in Cerco master/giocatori via chat
Trovato un gruppo con cui mi sono trovato molto bene. Ancora disponibile per altro party. -
personaggio Master specialist / Focused specialist
olliver81 ha risposto alla discussione di olliver81 in D&D 3e personaggi e mostri
Quindi ok, in pratica come slot totali si ottiene un +2, giusto? -
personaggio Master specialist / Focused specialist
olliver81 ha risposto alla discussione di olliver81 in D&D 3e personaggi e mostri
Avete ragione, ho fatto un errore di traduzione. Perdonate nuovamente la mia ignoranza ma dalla traduzione esatta sembrerebbe che la CDP "Master specialist" non fornisca slot bonus. E allora come si raggiunge il +3? +1 deriva dalla specializzazione (da manuale del giocatore) +1 deriva dallo "focused specialist" (+2 slot di evocazione e -1 degli slot totali) Il rimanente +1? -
personaggio Master specialist / Focused specialist
olliver81 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, mi sto cimentando nella creazione di una nuova build di evocatore. In particolare il personaggio in questione sarà un mago specializzato in evocazione, con variante "Focused specialist" (pag. 34 Complete Mage) e con la CDP,a partire dal quarto livello, di Master specialist (pag. 70 complete mage). Ora... ho notevoli difficoltà a determinare il numero degli incantesimi memorizzabili quotdianamente. Il "focused specialist" elimina uno slot di incantesimi generali e ne aggiunge due slot per incantesimi appartenenti alla scuola di specializzazione. Il Master specialist invece recita testualmente che ad ogni livello guadagna nuovi incantesimi per giorno e un incremento al livello dell'incantatore (e degli incantesimi conosciuti) come se avesse guadagnato anche un livello nella classe di stregone. Quindi al primo livello di CPD avrei un mago di 4° liv. e uno stregone di 1° liv. Ora, volendo ragionare per un incantatore di quarto livello totale, quindi 3 di mago specializzato e 1 livello di CDP avrei (non considero volutamente il bonus dell'intelligenza per non creare confusione): Incantesimi al giorno (g=generali, s=specializzazione) Liv. 0: 4g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) +5s (per il primo livello da stregone - Master specialist) Liv. 1: 3g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) +3s (per il primo livello da stregone - Master specialist) Liv. 2: 2g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) Al quinto livello avrei: Liv. 0: 4g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) +6s (per il secondo livello da stregone - Master specialist) Liv. 1: 3g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) +4s (per il secondo livello da stregone - Master specialist) Liv. 2: 2g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) Liv. 3: 1g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) E' giusto il mio ragionamento? Non ne sono affatto convinto... Attendo vostri lumi. Vi ringrazio per l'attenzione -
dnd 3e Campagna PBC di 3.5 - Orario pomeridiano 14-20
olliver81 ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via chat
Salve, mi piacerebbe unirmi o iniziare, con altri giocatori interessati, una campagna PBC di 3.5 in orari pomeridiani (tra le 14 e le 20) in giornate da concordare. Sono un giocatore abbastanza esperto, ho sempre giocato "di persona", mai attraverso strumenti quali chat, skype, ma sono molto pratico con gli strumenti informatici (li utilizzo quotidianamente nel mio lavoro) e mi piacerebbe tentare. Sono una persona seria e rispetto gli impegni presi. Ho preferenze per incantatori arcani (ho giocato quasi sempre maghi), conosco molto bene i manuali base (giocatore e DM), non ho praticamente mai usato tutte le espansioni (che sono sempre state "bannate" dal mio DM). Orari: come dicevo tra le 14 e le 20. Non credo di poter giocare più di una volta a settimana. Cosa cerco: - gente seria, che rispetti gli impegni come li rispetterei io (se non si può partecipare a una sessione è sufficiente comunicarlo con un minimo di anticipo, è un fatto di correttezza) - mi piacerebbe iniziare da livelli bassi (preferenza dal 1° livello), mi piace portare avanti un personaggio dall'inizio ma se su questo punto non ci troviamo possiamo valutare anche di partire da qualche livello più in alto - l'utilizzo di strumenti quali roll20 e maptool, che non consco ma di cui ho visto varie demo che mi sono piaciute molto Cosa offro - la mia simpatia, la mia conoscenza del gioco, non sono bravissimo a ruolare come ho visto altri di questo forum, ma, come già detto, garantisco massimo impegno e tenterò sempre di essere all'altezza del compito assegnatomi - la mia serietà e correttezza - la mia dimistichezza con gli strumenti informatici per supportare eventualmente l'utilizzo dei tool roll20 o maptool (che non ho mai utilizzato ma con cui potrei valutare di inziare a prendere dimistichezza) Non ho fretta di iniziare, vorrei trovare un gruppo serio e affiatato e questo richiede il giusto tempo. Per chiunque fosse interessato lascio il mio indirizzo mail rpalladino75@gmail.com Per qualsiasi altra cosa non esitate a contattarmi. Vi ringrazio per l'attenzione -
Riparto da questa discussione per chiarire un dubbio che ho. In particolare avrei bisogno di capire se un incantesimo come Protezione dal male che "impedisce qualunque contatto fisico con le creature evocate", può avere effetto contro i Tentacoli Neri di Edvard, incantesimi della scuola di evocazione. Il mio dubbio è dato dal fatto che mentre un incantesimo come evoca mostri ha come "effetto" "una creatura evocata", i tentacoli hanno "propagazione nel raggio di...". Attendo un vostro aiuto.
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pathfinder 3 Personaggi in cerca di Master
olliver81 ha risposto alla discussione di Seiphyr in Cerco master/giocatori via chat
Interessato, in che orari pensate di giocare? -
Salve, mi piacerebbe unirmi o iniziare, con altri giocatori interessati, una campagna PBC di 3.5. Sono un giocatore abbastanza esperto, ho sempre giocato "di persona", mai attraverso strumenti quali chat, skype, ma sono molto pratico con gli strumenti informatici (li utilizzo quotidianamente nel mio lavoro) e mi piacerebbe tentare. Sono una persona seria e rispetto gli impegni presi. Ho preferenze per incantatori arcani (ho giocato quasi sempre maghi), conosco molto bene i manuali base (giocatore e DM), non ho pratiacamente mai usato tutte le espansioni (che sono sempre state "bannate" dal mio DM). Orari: generalmente dopo le 18 (fino a quell'ora lavoro) con preferenza per il martedì ed il giovedì, escludo qualsiasi orario della mattinata o del primo pomeriggio. Non credo di poter giocare più di una volta a settimana. Cosa cerco: - gente seria, che rispetti gli impegni come li rispetterei io (se non si può partecipare a una sessione è sufficiente comunicarlo con un minimo di anticipo, è un fatto di correttezza) - mi piacerebbe iniziare da livelli bassi (preferenza dal 1° livello), mi piace portare avanti un personaggio dall'inizio ma se su questo punto non ci troviamo possiamo valutare anche di partire da qualche livello più in alto - l'utilizzo di strumenti quali roll20 e maptool, che non consco ma di cui ho visto varie demo che mi sono piaciute molto Cosa offro - la mia simpatia, la mia conoscenza del gioco, non sono bravissimo a ruolare come ho visto altri di questo forum, ma, come già detto, garantisco massimo impegno e tenterò sempre di essere all'altezza del compito assegnatomi - la mia serietà e correttezza - la mia dimistichezza con gli strumenti informatici per supportare eventualmente l'utilizzo dei tool roll20 o maptool (che non ho mai utilizzato ma con cui potrei valutare di inziare a prendere dimistichezza) Non ho fretta di iniziare, vorrei trovare un gruppo serio e affiatato e questo richiede il giusto tempo. Per chiunque fosse interessato lascio il mio indirizzo mail rpalladino75@gmail.com Per qualsiasi altra cosa non esitate a contattarmi. Vi ringrazio per l'attenzione
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vendo Roma zona EUR Manuale del giocatore 3,5 e Manuale dei mostri I e II
olliver81 ha risposto alla discussione di olliver81 in Mercatino
Venduti manuali dei mostri, rimasto manuale del giocatore 3.5 e aggiungo manuale del giocatore 3.0. -
Salve, come da titolo vendo: Manuale del giocatore 3.5: euro 50 Mnauale dei mostri I 3.5: euro 45 Manuale dei mostri II 3.5: euro 40 Consegno a mano a Roma in zona EUR. Per chi fosse interessato prego di contattarmi all'indirizzo rpalladino75@gmail.com Grazie
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gruppo Ruolo Chierico da inserire in gruppo di 11° livello
olliver81 ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, mi serve qualche suggerimento per definire il ruolo di un nuovo pg Chierico che verrà inserito nel nostro gruppo di 11° livello. Allo stato attuale abbiamo: - mago generalista - 2 guerrieri - paladino - ranger Usiamo solo i manuali base. Il mago generalista si focalizza su incantesimi di controllo del campo e debuff collettivi, lasciando pochi slot a altre tipologie di incantesimi (danno, debuff individuali, utility, ecc.). Per quanto riguarda il chierico abbiamo notato che non sono molti gli incantesimi validi di controllo del campo (per lo meno nei manuali base), tralasciando il ruolo all'occorrenza di curatore, pensavamo di focalizzarlo su incantesimi di evocazione, che ben si integrebbero con gli incantesimi di controllo del mago, e buff. Cosa ne pensate? Come integrare i due incantatori? Per quanto riguarda invece gli incantesimi di controllo del campo del mago trovo facilmente giocabili e sempre molto utili incantesimi quali "polvere luccicante", "trama ipnotica", "lentezza", "paura" (debuff collettivi) e tentacoli neri di evard (cc) ma più "complessi" ma soprattutto situazionali tutte le nebbie, le tempeste e le nubi, perchè gli avversari possono uscirne abbastanza facilmente (a meno di non pensarli in abbinamento ad altri incantesimi). La pensate come me o sbaglio ad interpretarli? Vi ringrazio fin da subito per l'aiuto. -
cerco Manuale del Giocatore D&D 3.5
olliver81 ha risposto alla discussione di olliver81 in Mercatino
Ti ringrazio ma speravo di spendere meno. Buona giornata -
Cerco, come da titolo, manuale del giocatore 3.5 ad un prezzo accettabile anche se in condizioni non ottimali preferibilmente (ma non necessariamente) su Roma. Vi prego di contattarmi all’indirizzo all'indirizzo rpalladino75@gmail.com
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Innanzitutto ti ringrazio per la risposta veramente esauriente! Grazie davvero! Mi chiedevo... quindi se ho capito bene, se trasformassi il mio mago in un'Idra di 7 livello non potrei compiere i 7 attacchi delle 7 teste regolarmente, dovrei considerare solo la prima testa come "arma primaria" e le altre come "arme secondarie".... quindi non avrebbe senso farlo con il mago (chiaramente un mago non ha quel tipo di talenti)... è corretto? (mi sembra strano, in fondo è sempre una creatura consigliata nel forum suddetto)
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Salve, volevo alcune delucidazioni riguardanti il funzionamento dell'incantesimo Metamorfosi. In particolare leggendo un thread nella community di wizard.com ho visto una lista di creature (cosiddette "Humanoid like combat") che, a dire di tale thread, sono in grado di utilizzare armi come gli essere umani. In particolare in riferimento ad una delle creature riportate, il Girallon, ho una serie di dubbi riguardanti il funzionamento dell'incantesimo. Questo essere ha il seguente attacco completo: 4 artigli +12 in mischia (1d4+6) e morso + 7 in mischia (1d8+3) e ha 22 in forza (+6). Mi domando, se trasformo un guerriero di 7 livello in Girallon, tale personaggio potrà comprire 4 attacchi con spada +13 (7 att. bonus + 6 di forza + eventuali bonus di competenza e dell'arma) e morso (non so con che bonus e con che danno) tutto con il primo attacco e 4 attacchi con spada +7 (1 att. bonus + 6 di forza + eventuali bonus di competenza e dell'arma) e morso (non so con che bonus e con che danno) con il secondo attacco? Se così fosse sarebbe devastante... qualcuno può confermare? E potete aiutarmi a capire con il morso quale è il bonus di attacco e il danno? Grazie a tutti
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Incantesimi migliori da mago contro i demoni e i non morti
olliver81 ha risposto alla discussione di Marty McFly in D&D 3e personaggi e mostri
Ragiono ad alta voce... Comandare non morti ha il TS su Volontà... Considerando che una CD pari a 17 (10+5 bonus INT + 2lv inc.), avrei intorno al 50% di riuscita dell'incantesimo con non morti con grado di sfida 7/8... niente male... con un minimo di fortuna (potrei comunque memorizzarmene 2-3) potrei farmi validi alleati nel corso dell'avventura... Mi piace! -
Incantesimi migliori da mago contro i demoni e i non morti
olliver81 ha risposto alla discussione di Marty McFly in D&D 3e personaggi e mostri
Si, ma è di sesto livello -
Incantesimi migliori da mago contro i demoni e i non morti
olliver81 ha risposto alla discussione di Marty McFly in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sembrano tutti ottimi suggerimenti, forse è la strategia giusta! Ti ringrazio! -
Incantesimi migliori da mago contro i demoni e i non morti
olliver81 ha risposto alla discussione di Marty McFly in D&D 3e personaggi e mostri
Purtroppo solo manuale del giocatore... -
Incantesimi migliori da mago contro i demoni e i non morti
olliver81 ha risposto alla discussione di Marty McFly in D&D 3e personaggi e mostri
E volendo entrre un poco più nello specifico, quali sono gli incantesimi dal 1° al 4° livello del manuale del giocatore che potrebbero fare al caso mio? -
Incantesimi migliori da mago contro i demoni e i non morti
olliver81 ha risposto alla discussione di Marty McFly in D&D 3e personaggi e mostri
Mi riallaccio a questa discussione per porvi un quesito... Sono un mago del nono livelllo in procinto di partire per una avventura che ci farà affrontare una vagonata di non-morti.... Fatico a trovare incantesimi che possano servire per sopravvivere alla missione... posso utilizzare solo e unicamente gli incantesimi del manuale del giocatore e l'unica cosa che mi è venuta in mente è di caricarmi di incantesimi di fuoco (ho visto che molti non-morti sono immuni a freddo e ad elettricità, raramente al fuoco). L'incantesimo di terzo "blocca non morti" non mi sembra un granchè... Altri suggerimenti? Sono ben accetti anche suggerimenti su oggetti, ma mi limiterei eventualmente a pozioni o simili, oggetti magici "potenti" non sarebbero economicamente alla nostra portata... Grazie a tutti