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olliver81

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di olliver81

  1. Ti ringrazio per la rapidità e la puntualità della risposta Sei stato gentilissimo!
  2. Ti ringrazio per la risposta... allora anche per quanto riguarda Raggio rovente si ha la stessa progressione? (sono di 7 livello e già ritenevo, evidentemente erroneamente, di poterne lanciare 2...)
  3. Scusate se mi riaggancio alla discussione ma ho un dubbio. Il Manuale recita che si ottiene un bonus di +1 per ogni 4 livelli dell'incantatore. Quindi considerando che l'incantesimo è castabile da un mago del 5 livello, ottengo che dal 5 all'8 livello fornisco un bonus di +1, e al nono di +2. Quindi riepilogando la progressione sarebbe: 5-8 livello --> +1 9-12 livello --> +2 13-16 livello --> +3 17-20 livello --> +4 21 livello --> +5 E' corretto? Grazie a tutti
  4. Salve, sul manuale del DM ho visto una regola di cui non ero a conoscenza secondo cui, se ho capito bene, il prezzo di un oggetto magico, e pertanto il costo di creazione, cala del 30% se l'oggetto creato è vincolato alla classe del PG utilizzatore (es. oggetto utilizzabile solo da un mago). E che può calare di una ulteriore percentuale se ad es. l'oggetto può essere utilizzato solo da PG di un certo allineamento. Ho compreso correttamente la suddetta regola? Mi sembra un pochino strana, perchè questo mi consentirebbe di creare oggetti magici per il mio mago a prezzi molto scontati rispetto ai valori di mercato.... Qualcuno può confermare? Grazie
  5. Il mio mago non ha specializzazioni, è di quarto livello e possiede unicamente bracciali dell'armatura +2 e 11.000 monete d'oro. Che equipaggiamento mi consigliate di acquistare? Io pensavo di "risparmiare" fino ad avere 16.000 per acquistare una fascia dell'intelletto +4.
  6. Grazie della spiegazione... Comunque "utilizzabile un numero "illimitato" di volte al giorno ma che abbia 50 cariche" è un pochino atipico...
  7. Un anello non ha senso costi di più? In fondo è anche più difficile che si rompi... Comunque pure se il prezzo base fosse 20.000, il costo di creazione sarebbe la metà... 10.000 ce li ho
  8. Grazie! Ottimo! Comunque forse ho capito... se voglio abbia cariche infinite è 10.800 + 1/2*(10.800) = 16.200 che però è il prezzo base... Se me lo voglio creare io spendo pertanto 8.100 MO + 648 PE
  9. Innanzitutto ti ringrazio per la risposta. Mi chiedo però... per il mantello dell'invisibilità hai considerato livello dell'incantatore 3... credo minimo dovrebbe essere di 5 livello considerando che è il minimo livello per avere il relativo talento di creazione... non credi? E se voglio cariche infinite?
  10. Ciao a tutti. Volevo sapere... per creare una Fascia dell'Intelletto bisogna essere di 9° livello? O è sufficiente avere il talento di "Creazione degli oggetti meravigliosi" al 5° livello? Un altro quesito... esiste il mantello dell'invisibilità? Se si... quanto costa? Grazie a chiunque potrà aiutarmi
  11. Salve a tutti, volevo sapere che talenti di creazione sono necessari, che tempistiche di creazione e che costo (in termini di PE e denaro) hanno i seguenti oggetti (e magari se richiedono un livello minimo di incantatore o la conoscenza di specifici incantesimi): - fascia dell'intelletto +2/+4/+6 - tappeto volante e scopa volante - tomo +2/+4/+6 (non so come si chiama, quello che incrementa l'intelligenza ma immagino che sia indifferente) - anelli di protezione in generale Grazie Olliver
  12. Parti dal presupposto che so poco e niente. Mi spieghi come?
  13. Qual'è il massimo danno che è possibile realizzare in un round? Incantesimi/Mazzate/Combo/Talenti... è tutto consentito! (proverei con livelli dell'incantesimo che non vadano oltre il nono) Edit: dal basso della mia ignoranza provo a iniziare io... Raggio rovente - raddoppiato - rapidizzato: danni 24d6 (livello incantesimo 8) + Raggio rovente - raddoppiato - massimizzato: danni 24d6 + 72 (livello incantesimo 8) per un totale di 240 danni considerando un tiro medio (3,5) del d6. Forse si può fare di meglio con due incantesimi di ottavo livello considerando che devo anche effettuare un tiro per colpire a distanza.
  14. Ok! Si può rendere permanente un "Fermare il tempo"?
  15. Se la capacità di cui parli è "mematagia istantanea" non credo si possa fare... Nella descrizione è ben specificato che "Un'incantatrix non può usare questa capacità se l'incantesimo sotto l'effetto del talento di metamagia utilizzerebbe normalmente uno slot incantesimo di un livello che l'incantatore non è in grado d lanciare". Quindi se ricordo bene liv inc = 9 + 4 = 13. Ora quello che non so è se un incantatore di livello altissimo può lanciare incantesimi di livello superiore al 9... può?
  16. Hai detto bene... un Mago/Guerriero... deve avere una utilità altrimenti non credo che molti siano disposti a spendere PE per creare un'arma che poi in combattimento non usano mai...
  17. Più che altro il discorso è che secondo me raramente un incantatore arcano sceglie come talento Creare Armi o Armature (che non può utilizzare)... nella stragrande maggioranza dei casi prenderà talenti di crezione di oggetti che possono essere utili anche a lui (verghe, bacchette, bastoni, oggetti meravigliosi, anelli e così via...). Io sto ancora pensando se prendere o meno un talento di creazione e in ogni caso sicuramente opterò per uno di quelli del secondo gruppo.
  18. Un quesito... ho copiato 2 incantesimi di secondo livello sul libro degli incantesimi (e ho speso le mie ultime 400 mo) e sono un mago di secondo livello... è possibile ora creare una pergamena con uno di questi due incantesimi di II livello copiandolo dal libro o devo aspettare di diventare di terzo livello? Intuitivamente credo di no perchè sarebbe un pò contro senso ma volevo una conferma...
  19. Come razza a me personalmente piace molto l'elfo grigio (che poi è quella che personalmente ho scelto per il mio personaggio), bonus in INT e DES e malus in COS e FOR. Il malus in COS non è bellissimo, ma è sufficiente dargli il secondo punteggio e se sei fortunato riesci ad avere due bei bonus in DES e COS (sono riuscito a ottenere rispettivamente +3 e +2). Il discorso dei talenti secondo me è da dettagliare insieme alla scelta della cdp. Innanzitutto dipende da che livello devi partire. Se parti dal primo livello è forse prematuro parlare di Arcimago (visto che puoi farla dal 15esimo livello in poi). Personalmente ho optato per la cdp "Incantatrix" da iniziare al 6 liv ma probabilmente non fa al caso tuo perchè non presente sul manuale base. In ogni caso molto importati sono a mio parere i talenti di metamagia da acquisire però ai livelli giusti (inutile prendere Inc. Massimizzati da subito). Se poi ti piacciono le "capacità" dell'arcimago ma vuoi "anticipare" un pochino rispetto al 15esimo livello potresti pensare di optare per "Sostituzione Energetica" (che ti consente di cambiare il descrittore degli incantesimi senza incremento di slot del liv. dell'incantesimo) e "Maestro delle Forme" (che ti consente di escludere dall'area dell'incantesimo un tuo alleato). Un'altra cdp molto versatile è il "Mago dell'Ordine Arcano" che ti consente di avere degli shot disponibili di incantesimi anche se non sono presenti sul tuo libro degli incantesimi. Secondo me è un vantaggio enorme però l'ho esclusa a priori come scelta perchè credo sarebbe risultato poco divertente da giocare (vuoi mettere la soddisfazione quando ottieni un nuovo incantesimo che prima non sapevi lanciare?). Concludo rimandandoti a questa bellissima discussione, nella quale potrai trovare una infinità di consigli per la creazione del tuo personaggio Mago. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=14012&highlight=ordine+arcano Spero di esserti stato d'aiuto. Ciao!
  20. Mi piace soprattutto la scheda sintetica finale (nella quale vengono descritti talenti e prove di abilità). La lista degli incantesimi non sarebbe male se non fosse che è incompleta e non lascia spazio per trascrivere incantesimi non presenti sulla scheda stessa. A me personalmente piacerebbe, inoltre, avere una scheda compilabile direttamente al computer (per poter così sfruttare il copia-incolla delle descrizioni dai manuali).
  21. E' nella sezione "3.x"... non ho capito molto la tua osservazione. Mi sembrava interessante come Mago gnomo illusionista la cdp Mago delle Arti d'Ombra. Vedi se ti può piacere...
  22. Mi ero già letto quella bellissima guida (e se non erro sono pure intervenuto con una delle mie domande da ignorante )... dei metodi elencati diciamo che i fattibili nel mio caso, a parte bonus di INT e punti abilità validi per chiunque, sono: sfruttare incantesimi, oggetti magici, sfruttare sinergia con con. arcane e sfruttare qualche talento (IMHO forse un pò sprecato). Non credo il mio master mi permetta di sfruttare oggetti perfetti o quella variante sul famiglio degli Arcani Rivelati. ADD: ho appena finito di leggere la variante oggetto famiglio. Non vi sembra un pò troppo rischiosa? Se questo oggetto va distrutto, non si perdono solo i canonici PE ma anche i punti abilità (e relativi bonus) "investiti" nell'oggetto. Non vi sembra eccessivo?
  23. (Tu comunque i manuali te li ricordi a memoria) Molto bello come talento, forse utile prenderlo più in la con i livelli visto che prevede una prova di sapienza magica (DC 25 + livello dell'incantesimo) e ai livelli bassi potrebbe risultare un pò proibitiva.... (penso che non rischierei di lanciare una palla di fuoco su un compagno sapendo che ho il 25% delle probabilità di lasciarlo indenne). Certo la capacità dell'arcimago è imbattibile perchè non richiede prove di alcun tipo e perchè può "escludere" dall'area dell'incantesimo un numero indefinito di alleati.
  24. Scusa Seller se ti devo chiedere sempre tutto... Ma in che manuale è descritto??
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