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olliver81

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di olliver81

  1. E allora sono fregato perchè dal 6 livello inizierò a fare l'Incantatar (che vorrei portare avanti per 10 livelli) e non potrò scegliere talenti che non siano di Metamagia... lo devo rimandare al meglio al 16 livello... quindi fra una vita!
  2. Quindi diciamo che si possono ottenere tutte le capacità naturali (e non quelle magiche o speciali) di un "mostro" definito come "umanoide. Ho capito bene? Comunque l'esmpio del volare mi pare fosse proprio incluso nella descrizione dell'incantiesimo... magari mi confondo con qualcos'altro... non esiste un umanoide che vola? Edit Aggiunta: cmq ho trovato il Troglodita come umanoide medio che ha +6 di Armatura naturale e -1 in DES... conta come +6 o +5?
  3. L'ho trovato. Riporta il seguente Prerequisito "Tiro salvezza su Tempra base +2". Cosa vuol dire.. che devo avere un talento che da +2 sul TS base della Tempra o che devo avere almeno 2 come TS base della Tempra? In entrambi i casi non posso prenderlo al primo livello di Mago (a meno che nella Tempra base non si consideri anche la COS ma francamente non credo). Che ne pensi?
  4. Non lo farei mai Posso copiarlo sul libro anche prima di essere di 3 livello? "Alterare se stesso" me l'avevi consigliato anche l'altra volta.. l'ho letto e mi piaceva capirne l'utilità... l'unico utilizzo che avevo trovato interessante era di diventare una creatura alata e avere la possibilità di volare, anche se mi sembra di ricordare che fosse evidenziata qualche forma di malus dovutà alla difficoltà di manovrare il volo...
  5. Hai molto ben argomentato! Mi hai convinto La pergamena di II conche incantesimo la scelgo? Al prossimo livello ne posso scegliere 2... questa pergamena mi consentirebbe di conoscere il terzo incantesimo di secondo...
  6. Probabilmente sono un pò arruginito sulle meccaniche del gicoco... anzi non probabile... sicuro! Però pensavo che +2 ai tiri salvezza su Volontà non fosse un bonus affatto male... ma soprattutto non pensavo che un 8 in Forza fosse un problema per il mago... ma a questo punto mi fido dei vosti consigli! Forza Gufo!
  7. Voi la fate facile con Verghe e bacchette. Il nostro DM è stato sempre molto avaro sugli oggetti magici, e raramente ci consente di acquistarli come se fossimo al mercato (se la memoria non mi inganna direi che non ce lo ha mai concesso).
  8. Su questo ci penso un pò su. Certo che pure quel -2 a Carisma... mi sarebbe piaciuto imparare tutti i Linguaggi e tentare di "trattare" in varie occasioni... ma credo che con questo malus sarà complicato. Avevo pure fatto un secondo tentativo di dadi e avevo ottenuto un bel 18 (che con i bonus razziali sarebbe stato un 20 a INT) ma avevo un 4 in una caratteristica che mi vergognavo di mettere ovunque (anche in Carisma) Se lo prendo... prendo il Gufo. E' quello che mi piace di più! Raggio di indebolimento l'ho letto ora e mi sembra molto interessante. Magari lo sostituisco al posto di Identificare. A Sonno non posso rinunciare, ho un legame affettivo (è stato il mio primo incantesimo conosciuto quando da ragazzino giocavo con la seconda edizione).
  9. Azz! Beh direi che è anche migliore... cioè praticamente è come se regalasse 2 punti in COS per il calcolo dei PF! Non è affatto male! Me lo guardo bene e magari lo propongo al master. Ho visto altri talenti molto interessanti dal manuale del "Perfetto ARcanista": -Incantesimi Potenziati o Massimizzati Immediati Secondo me sono potentissimi (richiedono cmq un talento di metamagia come prerequisito e quindi non posso prenderli subito) ma consentono di usare uno dei questi due talenti una volta al giorno senza preparazione e senza aumentare lo slot del livello dell'incantesimo! (che per questi due talenti sarebbe molto alto) Forse risultano delle scelte un pò sprecate per un futuro Incantatar che al livello 7 acquisisce l'abilità di utilizzare Metamagia Istantanea 1 volta al giorno (e 2 volte al nono livello dell'Incantatar). Ma sono comunque abilità che acquisirei a un livello totale molto alto (dal 12esimo in poi)... non so... sono tentato. Bellissimo talento è anche Incantesimi Concatenati (+50% di danni fino a 20 bersagli secondari) che utilizza tre slot di livello in più ma che può risultare devastante se davanti hai parecchi avversari e Incantesimi Raddoppiati che utilizza 4 slot in più ma che è una versione fortemente migliorativa rispetto a Incantesimi Potenziati. Sono comunque talenti da prendere molto più in la... (con la Metamagia Istantanea dell'Incantatar possono essere devastanti)
  10. Di che si tratta? (Non sono in possesso del Perfetto Combattente)
  11. Il mio Aenarion è stato creato. Mago Elfo grigio 2 livello (+2 INT +2 DES -2 COS -2 FOR): FOR 8 (era 10) -1 COS 14 (era 16) +2 DES 17 (era 15) +3 INT 18 (era 16) +4 SAG 14 +2 CAR 7 -2 PF 11 Direi che sono stato discretamente fortunato... magari avrei sperato qualcosa di più in INT (considerate che +2 lo dava l'elfo) però non mi posso lamentare). Secondo voi ho distribuito bene i tiri base? Per il talento mi lascio ancora qualche giorno per prendere la decisione finale. Stessa cosa per il famiglio. Incantesimi di primo presi sono: Dardo Incantato, Sonno, Armatura Magica, Scudo, Identificare. (ne potevo prendere 5) Inoltre ho ottenuto una pergamena di un incantesimo di II livello a mia scelta. Grazie a tutti del supporto! Qualche consiglio su incantesimi diversi di 1 livello? e quello di secondo?
  12. Ieri ho provato a proporre un talento che però il mio master non ha accettato (perchè talento regionale di cui non soddisfo i requisiti): Mente sul corpo: al primo livello il modificatore per i punti ferita è quello dell'INT e si acquisisce successivamente 1 PF per ogni talento di metamagia acquisito. Inoltre fornisce +1 alla CA. Non era male vero?
  13. olliver81

    Famiglio

    Ok quindi per cambiare famiglio devi o perdere 200 PE x liv oppure 100 PE x liv (se superi il TS). Inoltre devi aspettare un anno e un giorno... Certo perdere tutti quei PE non è il massimo però capisco che avere un bel famiglio da cavalcare fa la sua bella figura... ma un famiglio si cavalca così in tranquillità? O devi prendere qualche talento per cavalcarlo?
  14. olliver81

    Famiglio

    Mamma mia siete fortissimi... risposte quasi immediate... altro che 1240 Quindi per capirsi... Ho un gufo... aspetto un anno e posso prendere quello gigante? (se prendo il talento famiglio migliorato) E durante quell'anno niente famiglio? E al vecchio piccolo gufo che succede? Muore? Scompare? E non perdo PE? Ma quindi se ipoteticamente prendo il famiglio e a un certo punto me lo voglio levare dalle scatole, si può senza perdita di PE? A chi devo fare il bonifico?
  15. olliver81

    Famiglio

    Quindi il link che mi hai postato è sono le stesse regole che ci sono nel Manuale del giocatore II. Corretto? E di conseguenza se non opto per specializzarmi in una scuola non ottengo nessun bonus rinunciando al famiglio? Edit: Ok... ho ora appena letto la risposta di Seller... niente benefici per mago generico... Ok! Ma se hai già preso il Gufo "normale" come fai ad ottenere quello "gigante"? Lo sostituisci? Si può?
  16. olliver81

    Famiglio

    Seller tu sei ovunque e mi rispondi sempre Sei un grande Fatto questo piccolo preambolo... Magia Immediata cosa consente di fare? Di utilizzare l'effetto del talento Incantesimi Immediati senza preparazione e incremento del livello dell'incantesimo? In tal caso non sarebbe male... Non so... il famiglio lo vedo come un possibile punto di debolezza andando avanti con i livelli... magari inizialmente può risultare molto utile... ma andando avanti forse potrebbe essere un intralcio... non credi?
  17. olliver81

    Famiglio

    Ciao a tutti... volevo sapere se qualcuno sapeva dirmi che bonus (per un Mago) si potevano ottenere rinunciando al Famiglio basandosi sul Manuale del Giocatore II. Oggi credo la scheda del mio personaggio e se ci fossero bonus interessanti li vorrei proporre al mio master. Grazie
  18. Grande!! ora sono certo di aver letto la 3.5! e per fortuna... perchè quella 3.0 era scandalosamente PP. Aenarion era il mio preferito Ok domani creo la mia scheda del personaggio... direi che mi sento abbastanza pronto! Speriamo nei dadi per le caratteristiche! Grazie a tutti (soprattutto a Seller che mi ha supportato/sopportato con decine di post) per i consigli utilissimi! Non trovo l'incantesimo "Raggio rovente" sul Manuale del Giocatore... Siete sicuri che ci sia? Edit: Mi sa che mi è sfuggito.. a casa ricontrollo... sorry
  19. Guarda ho girato un pò nel forum e ho trovato altre discussioni a riguardo (in una sezione che non avevo mai visto). Credo che non sia (purtroppo) come dici te... nella sintesi dicono ci sia un refuso dalla vecchia edizione. Nella descrizione dettagliata infatti c'è scritto che "Allo scopo di determinare i suoi incantesimi bonus il personaggio considera la sua caratteristica che usa come incantatore più alto di 2 punti rispetto al suo livello effettivo". Dire che le prime 8 parole specificano che tale bonus è solo per gli incantesimi bonus... Facevano anche notare che se fosse corretta la versione più potente, i vari talenti Incantesimi Focalizzati nelle varie scuole di magia non avrebbero senso di esistere. Che ne pensi?
  20. Sfrutto questo thread per un dubbio che mi è sorto leggendo il Manuale del Giocatore di Faerun. Il mio dubbio è relativo al talento "Incantatore Prodigio". A pagina 34 del manuale (che riporta i "riassunti" dei talenti) è scritto che il bonus di +2 nella caratteristica primaria incide sugli incantesimi bonus e sulla CD dei tiri salvezza. A pagina 39 invece (che riporta la descrizione del talento nel dettaglio), come beneficio del talento viene specificato "Allo scopo di determinare i suoi incantesimi bonus..." ma no si fa cenno alla CD dei tiri salvezza. E' un refuso? Quale è la versione corretta? Se valesse anche per la CD direi che potrebbe essere una ottima scelta di talento da prendere al primo livello.
  21. Mi sta bene come dici tu... ma lui fa la seguente somma... 60+10d6*1,5. Direi che è non corretto. Non sei d'accordo? Un altro quesito... in vari forum vedo che molti dicono che l'Incantatrix ha più talenti di metamagia a disposizione di un Mago base... a me non risulta... ha altre capacità magiche ma il numero dei talenti rimane perfettamente identico (piuttosto sei "costretto" a selezionare solo talenti di metamagia). No te lo chiedo perchè magari sto facendo casino con le due versioni (io devo utilizzare la 3.5 e quella in mio possesso credo e spero sia quella corretta). Sono inoltre indeciso fra i due seguenti nomi del personaggio: Thauron e Aenarion..... quale vi piace di più???
  22. In giro per il web ho trovato il seguente esempio di utilizzo delle capacità dell'Incantatrix con Arcane Thesis come talento (prendendone la versione più restrittiva esistente). ------------------------------------------------------------------------------------------------- Arcane thesis -1 totale. L'incantatrix toglie uno slot per OGNI talento metamagico. E i due effetti staccano fino a prova contraria. La "combo" in pratica è: prendere un talento che costa +0 allo slot e grazie a incantatrix abbassa di -1 il livello della spell, questo talento anche con la versione più restrittiva di arcane thesis -1 al livello totale, non ci costa nulla. Ce né sono altri che costa +1 che con incantatrix costano 0. Vediamo con il nostro orb NO TS NO SR Touch attack ranged (solo un esempio stupido si può fare di meglio a pensarci un po') 15d6 (1d6 per CL max 15) Massimizzato (+3): 90 Empowered (+2): 15d6*1.5 supponiamo: 65 Energy substitution (+0) Energy admixtures (+4):15d6 supponiao 45 Livello + 4 base +3 massimizzato + 2 potenziato + 0 sostituzione + 4 miscela - 1 arcane thesis - 4 incantatrix = 8 orbe di acido e veleno per la stima di danni di 200 + war mage sono 15*3 + 15*3 + 15*3 = 135 = 335 danni --------------------------------------------------------------------------------------------------- Ora mi chiedo... ma nel suddetto calcolo... è giusto sommare il danno massimizzato e il danno moltiplicato *1,5? Io piuttosto avrei calcolato 90 (ossia il massimizzato) + 45 (ossia la quota parte potenziata e massimizzata). E' corretta la mia versione o quella che ho riportato in corsivo?
  23. Direi che hai perfettamente ragione... mi sono visto bene i talenti... Allora direi che "Incantesimi Estesi" e "Volontà di Ferro" sono due dei tre talenti disponibili. Il terzo potrebbe essere "Escludere Materiali", a seconda che il mio master abbia cambiato abitudini o meno... in caso contrario posso pensare di prendere "Iniziativa Migliorata"... direi che nel frattempo mi posso guardare un pò gli altri per vedere se trovo qualcosa di più adatto di quest'ultimo... "Incantessimi Inarrestabili" per ora è inutile? Vero? (immagino che i livelli bassi ci siano poche creature con RI...)
  24. Si son d'accordo che Incantesimi Potenziati non sia adatto ai livelli bassi... ma diciamo che talvolta accetto di prendere subito talenti non utilizzabili pienamente se può risultare una buona scelta nel "lungo termine". I due talenti che mi hai citato (Ingrandire persone Esteso & Alterare se stesso esteso) è la prima volta che li sento? In che manuale sono? A che servono?(diciamo che mi dovrei basare sui manuali base e al limite su quello del giocatore di Faerun, ogni altro talento/incantesimo/Cdp derivante da altri manuali devono essere "accettati" dal master). Cos'è raggio rovente? Con Escludere intendi Escludere Materiali? Hai effettivamente ragione. PS: ho fatto un multiquote in maniera "manuale"... cioè copia-incollando enne volte il quote... non ho tanto ben capito come si fa in automatico...
  25. Grazie per la continua disponbilità Seller! Allora, essendo mago elfo nei primi 5 livelli avrò tre talenti da scegliere... uno sarà (purtroppo) Volontà di Ferro (requisito dell'Incantatar) e credo lo prenderò al 5 livello (per lasciarmi aperta la possibilità di cambiare idea all'ultimo). Gli altri due talenti potrei pensare di prendere Incantesimi Potenziati al 3 livello (così potrei utilizzarlo). Mi rimane lo slot libero del primo... Escludere Materiali non è che mi faccia impazzire... ho visto che ti consente di lanciare incantesimi senza componenti materiali a patto che non costino più di 1mo. Ancora devo ripartire con il mio master... ma mi pare che quando giocavamo non ci facesse problemi di componenti materiali (quando non costavano quasi nulla). Che ne pensi invece di Iniziativa Migliorata? (pensavo sarebbe il caso che riuscissi ad avere una iniziativa alta... non vorrei lanciare palle di fuoco sui miei compagni di avventura )
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