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jure

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti, un ladro può, da nascosto, spostarsi per alcune caselle che non forniscono copertura e fare un attacco furtivo?
  2. grazie 🙂 Per quanto riguarda il regno invece qualcuno ha dei suggerimenti?
  3. jure ha pubblicato un messaggio in una discussione in Pathfinder
    Ciao a tutti, non ho molta esperienza come Master, né con i millemila manuali di Pathfinder. Ho iniziato a masterare Kingmaker e ho qualche perplessità iniziale, perciò vorrei chiedere la vostra opinione! 1. ESPLORAZIONE - Ho le Poster Map Folio ma ritengo che se le metto in tavola sto spolierando ai giocatori un sacco di territorio. - So che esiste un'applicazione web che potrebbe aiutarmi ( https://paizo.com/threads/rzs2u3zh?Kingmaker-kingdom-tracking-tools#13 ) ma penso che i miei amici me la tirerebbero dietro in quanto non vedono di buon occhio i supporti elettronici. - In alternativa potrei procurarmi dei semplici fogli con griglia ad esagoni e scriverci dentro, ma vorrei abbellire un po' il tutto - Vorrei quindi fotocopiare a colori le mappe e ogni volta che cambiano esagono ritagliarlo e darglielo da applicare sulla griglia 2. REGNO - Meglio usare le regole di Kingmaker o della Campaign Guide? - Secondo voi qual'è il modo più semplice per gestirlo? Temo di aver bisogno di un software visto quanto è complicato il tutto (non vorrei appesantire le sessioni di gioco)
  4. jure commented on jure's commento su una voce blog in Mephit.it - Gioca online a D&D
    Dopo un po’ di analisi, ecco come sta cambiando la sintassi: vai al thread nel forum
  5. jure changed their profile photo
  6. Dopo un po' di analisi, ecco come sta cambiando la sintassi. Movimento veloce Analfabetismo Ira 1 volta al giorno Schivare prodigioso Schivare prodigioso migliorato Percepire trappole +1
  7. jure ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Un 20 naturale a tutti! Ho da poco ricominciato a mettere mano a Mephit. La prossima questione da risolvere è la gestione della miriade di bonus dati da classi, talenti e quant’altro. Per questo ho concluso che una semplice lista di bonus non basta: serve qualcosa di più flessibile, un sistema di “regole” che in un precedente articolo ho provato a schematizzare, definendolo “mini-linguaggio” anche se in realtà si basa saltanto su di una sintassi interpretata da una funzione. Per farvi capire come sto procedendo, vi mostro come sto implementando i privilegi di classe del 1° livello del Barbaro (Ira, Analfabetismo, Movimento Veloce). Che ne pensate? Movimento Veloce [{"type":"add","what":{"speed":10},"when":[{"armor":"<heavy","load":"<heavy"}]] Analfabetismo [{"type":"add","what":{"skill_106":0},when:[{"skill_106":'<2',"level_pc","=level_class"}]}] Ira [{"type":"add","action":"free","what":{"ability_1":4,"ability_3":4,"st_will":"morale_2","ac":-2},"times":[{"day":1,"encounter":1}],"duration":{"round":"3+ability_3","onEnd":"related_1"}},{"type":"related","what":{"condition":"fatigued"},"duration":{"encounter":1}}] Fonte: http://www.mephit.it/blog/2018/02/rpgscript-comincia-prendere-forma/
  8. Un 20 naturale a tutti! Se avete letto l’articolo sulle peculiarità del personaggiosaprete che la prossima questione da risolvere è la gestione della miriade di bonus dati da classi, talenti e quant’altro. Per questo ho concluso che una semplice lista di bonus non basta: serve qualcosa di più flessibile, un sistema di “regole” che nel succitato articolo ho provato a schematizzare, definendolo “mini-linguaggio” e dandogli l’altisonante nome di RPGScript. Stavolta penso però di aver cannato sia il nome che la definizione! Penso quindi che semplicemente non darò un nome a questa funzionalità, in quanto si basa saltanto su di una sintassi interpretata da una funzione. Per farvi capire come sto procedendo, vi mostro come sto implementando i privilegi di classe del 1° livello del Barbaro (Ira, Analfabetismo, Movimento Veloce), che ne pensate? Movimento Veloce [{"type":"add","what":{"speed":10},"when":[{"armor":"<heavy","load":"<heavy"}]] Analfabetismo [{"type":"add","what":{"skill_106":0},when:[{"skill_106":'<2',"level_pc","=level_class"}]}] Ira [{"type":"add","action":"free","what":{"ability_1":4,"ability_3":4,"st_will":"morale_2","ac":-2},"times":[{"day":1,"encounter":1}],"duration":{"round":"3+ability_3","onEnd":"related_1"}},{"type":"related","what":{"condition":"fatigued"},"duration":{"encounter":1}}]
  9. Un 20 naturale a tutti! Breve post per farvi sapere che ho ripreso in mano il codice, cominciando innanzitutto con un update a 360° per far girare Mephit su PHP 7. A presto nuovi aggiornamenti!
  10. jure ha pubblicato un messaggio in una discussione in Mercatino
    Come da oggetto, vendo manuale in italiano. Gli angoli sono leggermente usurati, per il resto il manuale è praticamente nuovo. Prezzo € 90 comprese le spese di spedizione. Pagamento tramite bonifico. Grazie
  11. jure ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Lavorando alla prossima versione del Quantum Dice Roller mi sono informato sulle notazioni già esistenti per il lancio di dadi. Scrivo questo post per chiedervi un consiglio… Trovate la domanda in fondo all’articolo! Nell’ottica di supportare più giochi possibili e non soltanto D&D e Pathfinder, ho deciso di implementare i seguenti concetti: tieni i più bassi tieni i più alti tieni i successi rilanciane alcuni scartando i vecchi risultati rilanciane alcuni tenendo i vecchi risultati (dadi “esplosivi”) Per far questo ho rielaborato quanto letto nella pagina di Wikipedia, supportando fin qui le seguenti casistiche: Dungeons & Dragons 3.5 (prova di abilità) = 1d20+6 = lancia 1d20 e somma 6 al risultato Dungeons & Dragons 3.5 (creazione pg) = 4d6-L = scarta il dado più basso e somma i rimanenti Dungeons & Dragons 5 (vantaggio) = 2d20+H+2 = tieni il dado più alto e somma 2 al risultato Dungeons & Dragons 5 (svantaggio) = 2d20+L+2 = tieni il dado più basso e somma 2 al risultato Legend of the Five Rings = 4k3 = 4d10+H3 = lancia 4d6 e somma i 3 dadi più alti Nameless Land = 1d% = lancia 1d100 Arkham Horror = 2d6+S5 = conta i successi, da 5 in su (potrei quindi ottenere 0, 1 oppure 2) Vampiri, la Masquerade = 10d10+S = conta i successi, da 8 in su (8 è il valore di default) Fudge = 1dF = restituisce un valore tra -1 e 1 Altro = (1d4+3d6)+H+S = lancia 1d4 e 3d6, tieni solo il risultato più alto, conta quanti successi ( >=8 ) ho ottenuto = zero Mi rimane però un dubbio su come implementare il “rilancio”. Per i dadi esplosivi qualcuno usa il punto esclamativo. Mi piace l’idea, ma dove si potrebbe mettere? Per i dadi da scartare invece non so neanche che notazione usare… Avete qualche idea? Grazie
  12. Il terzo dovrebbe essere un semplice wallpaper
  13. Anch'io son rimasto perplesso... maledizione!
  14. qualcuno di voi è per caso in possesso di Signori della Follia?
  15. Ho ripreso in mano la gestione delle classi allo scopo di consentire una semplice ma richiestissima funzione: l’inserimento di classi custom! Sarà quindi possibile inserire classi base, avanzamenti epici, classi di prestigio e mostruose, nonchè classi per PNG.