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jure

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da jure

  1. Ecco la mia build da cecchino (per una volta niente PP)

    Gnomo del sussurro

    1 Ladro talento INIZIATIVA MIGLIORATA

    2 Ladro

    3 Ladro talento TIRO RAVVICINATO

    4 Ladro

    5 Ladro

    6 Ladro talento Tiro preciso

    7 Ladro

    8 Ladro

    9 Ladro talento Ricarica rapida

    10 Ladro capacità Arma Focalizzata (Balestra leggera)

    11 Ladro

    12 Ladro talento CROSSBOW SNIPER

    13 Ladro capacità SHADOW STRIKER

    14 Ladro

    15 Ladro talento Tiro preciso migliorato

    16 Ladro capacità WOODLAND ARCHER [TACTICAL]

    17 Ladro

    18 Ladro talento Tiro lontano

    19 Ladro

    20 Ladro capacità Colpo menomante (Str)

    avete suggerimenti?

    Ah, un'altra cosa: è possibile "affiancare a distanza"?

  2. @fiumevento

    non si tratta di furtivi ma di un bonus ai danni che non ha bisogno di "cogliere alla sprovvista"... molto gustoso! ma poco dannoso...

    dove posso trovare le regole sui punti vitali?

    @KlunK

    tiro guidato non estende la distanza di efficacia dellìattacco furtivo... Per l'assassino invece di che incantesimo parli?

  3. continuo a trovare ostacoli nella build di un cecchino (uso dell'abilità nascondersi) che possa usare l'attacco furtivo. In particolare l'attacco completo sembra una chimera, a meno di no fare un ladro puro arciere.

    Non si riesce proprio a far sfruttare questa meravigliosa abilità ad un arciere serio? Tipo fare più attacchi furtivi per round? O ad aumentare quei miseri 9 metri utili per applicare i danni da attacco furtivo? O abilità simili al furtivo, o che so io?

    Ho già verificato che:

    - L'Iniziato dell'Ordine dell'Arco richiede un'azione standard per i dadi aggiuntivi

    - Il Maestro Tiratore richiede un'azione di movimento per il "Tiro furtivo"

    - L'Esploratore sarebbe ottimo ma x usare schermaglia si deve muovere di 3m, cosa che un cecchino nascosto deve evitare

    Help!

  4. Salve a tutti :)

    I DM ben sanno quanto sia importante in D&D creare una città. Esiste un WE e una sezione della Guida del Dungeon Master dedicate proprio a questo, ma creare di una città richiede molto tempo, se non ci si appoggia a qualche generatore automatico. Questi però non sono alla portata di tutti, anche perchè sono quasi tutti in Inglese. Vorrei farne uno io in Italiano, ma purtroppo quelle regole non sono presenti nell’SRD (a tal proposito ho aggiornato l’nSRD).

    Quindi la sfida è questa: inventiamo insieme un sistema d20-compatibile per generare una città! Scrivete i vostri commenti qui sotto! Non dovrebbe essere troppo complicato, e la vostra esperienza di gioco ne migliorerà la qualità!

    Parliamone in questo forum, o se preferite commentate questo topic:

    http://blog.mephit.it/blog/index.php/2010/01/cercasi-idee-creare-citta-compatibili-d20/

  5. Ciao a tutti,

    sto preparando la build per un Servitore Radioso, ma mi manca l'equip e la lista degli incantesimi! L'equip dovrebbe proteggermi (AC, TS, RI ecc) mentre le spell dovrebbero curare e supportare il party... Posso attingere più o meno da tutti i manuali 3.5, ma siccome sono troppi ho bisogno di una mano...

    Grazie!

    PS: ho già scelto qualche pietra magica e la cintura dell'eccellenza +6

  6. Il ladro prende un'abilità speciale al 10, 13, 16 e 19 livello, e quest'abilità può essere un talento :)

    Per l'abilità focalizzata forse hai ragione, piuttosto potrei prendere l'abilità Skill Mastery, o Improved Evasion. Io direi la prima, date le pecularità del mio cecchino, voi cosa mi consigliate di fare?

  7. Accetto i consigli, dark whisper gnome ladro 19.

    Come progressione di talenti avevo intenzione di usare questi, che ne dite? Avevo considerato anche Fintare migliorato, ma preferirei avere qualche bonus a Raggirare visto che parto con un -1 e più che fintare mi serve creare diversivi per nascondermi...

    01. Tiro ravvicinato

    02.

    03. Tiro preciso

    04.

    05.

    06. Schivare

    07.

    08.

    09. Mobilità

    10. Tiro rapido

    11.

    12. Tiro in movimento

    13. Woodland archer

    14.

    15. Tiro multiplo

    16. Tiro preciso migliorato

    17.

    18. Tiro rapido migliorato

    19. Abilità focalizzata (Raggirare)

  8. Il background con un po' di fantasia salta fuori... Ad esempio, lo gnomo era schiavo di un Diavolo che l'aveva reso oscuro, ma poi è stato liberato da un gruppo di eroi! Al limite chi ha a cuore la coerenza morale del pg può usare la versione mezzo-immondo, che gli da pure 2 punti in più alla Destrezza. Io preferisco volare al doppio della velocità! :-D

  9. Io ho considerato solo i bonus razziali e di taglia alle skill, tu hai inserito anche i modificatori per i bonus alle caratteristiche.

    I whisper gnomes sono di taglia piccola, quindi hanno un ulteriore +4 a nascondersi, ed il loro malus al carisma è di -2, non -4.

    Che scemo, è vero :) Ho aggiornato il post precedente

    Addirittura, se invece del mezzo celestiale facessi il mezzo immondo avrei un ulteriore +1 al mod di Destrezza, arrivando a Nascondersi 19 e Muoversi Silenziosamente 13! Però mi piace l'idea di poter volare al doppio della velocità!

    Velocità di volare

    9m (whisper gnome)

    +6m (11° liv esploratore)

    x2 (mezzo celestiale)

    =30m

    :rock:

  10. +8 a nascondersi e +6 a muoversi silenziosamente. :-p

    E sì, si sommano: un dark whisper gnome ha un +16 a nascondersi e +10 a muoversi silenziosamente.

    Ecco qui i conti (allineati col post successivo)

    Al "dark whisper gnome" ho aggiunto il mezzo-celestiale.

    Nascondersi:

    +1 (racial +2 dex)

    +4 (racial)

    +4 (size)

    +8 (dark)

    +1 (mezzo-celestiale +2 dex)

    =18

    Muoversi Silenziosamente:

    +1 (racial +2 dex)

    +4 (racial)

    +6 (dark)

    +1 (mezzo-celestiale +2 dex)

    =12

    Raggirare:

    -1 (racial -2 cha)

    +2 (mezzo-celestiale +4 cha)

    =1

  11. L'archetipo della dark creature (Tome of Magic) da anche nascondersi in piena vista non limitato a terreni naturali, ed ha un modificatore di livello di +1.

    Interessante! riesco ad avere un'opzione in più al costo di un livello! E soprattutto... +6 a Nascondersi e Muoversi silenziosamente!!!! Ma per caso si sommano col +4 del Whisper Gnome?

  12. Hola!

    Sto cercando di costruire un pg (amb.Forgotten) che ruota intorno alla sottoregola "Cecchino" di Nascondersi, quindi con un botto di bonus a Nascondersi, Raggirare (per distrarre l'avversario e poi nascondersi) e Muoversi Silenziosamente!

    Pensavo ad un Whisper Gnome (races of stone) arcere, druido 3/ranger 17, in modo da avere un buon attacco base, "Passo senza tracce" e "Nascondersi in piena vista".... Sperando che l'avventura ci porti a calpestare terreni naturali!! Per l'equip, un bell'amuleto dell'anti-individuazione e poi boh.

    C'è però già un ranger in gruppo, sapreste dirmi se ci sono altre classi (oltre all'ombra danzante) che forniscono "Nascondersi in piena vista" o simili? L'idea sarebbe di fare un ladro anziché un ranger.

    Grazie! naturalmente se avete altri consigli per la build, ben venga! Posso usare tutti i manuali 3.5 tranne il tome of battle e il mage of incarnum

  13. vi segnalo il progetto italiano che anche se ancora in fase di sviluppo permetterà a breve di gestire una partita grazie ad un Play by Chat Migliorato con mappa interattiva e calcolo della visuale, senza dover installare niente: basta solo registrarsi gratuitamente al sito! Alcune chicche sono il lanciatore di dadi quantici (che potete testare nell'attuale homepage) e il generatore di personaggi, strumenti per aiutare a scrivere avventure, ecc. Trovate info e anteprime su www.Mephit.it

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