Vai al contenuto

Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    8.475
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    18

Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Tutt'altro: la tua interpretazione è corretta. Bisogna infatti ricordarsi che Furtività comprende le vecchie Nascondersi e Muoversi Silenziosamente. A seconda di come vuoi sfruttare l'abilità, il sottobosco può aiutarti (se ti nascondi) o ostacolarti (se tenti di muoverti senza far rumore)
  2. Yegor "In mancanza di meglio, potremmo accamparci all'aperto e ammonticchiare e compattare un po' di neve dal lato dove soffia il vento per creare una barriera dietro cui ripararci."
  3. I problemi del monaco sono che ha troppo MAD e una CA scarsina, insomma non è molto adatto come unico PG da prima linea. Comunque lo farei sempre hobgoblin, For 16, Des 14, Cos 16, Int 10. Sag 13, Car 8.
  4. Ho dato un'occhiata veloce ma non mi sembra ci sia qualcosa degno di menzione. Forse forse Bonded Mind, per comunicare senza bisogno di parlare.
  5. Beh, di carini ce ne sono un bel po' alla fine: - Colpo Preciso: +1d6 danni quando fiancheggi. - Difesa Coordinata: +2 alla DMC quando si è adiacenti. - Doppi Opportunisti: Quando si è adiacenti si ha +4 agli AdO e se l'avversario provoca AdO per il nostro alleato, possiamo colpire anche noi se minacciamo l'area. - Finta del Compagno: Utile dato che se il ninja è da mischia in teoria finterà spesso. - Finta del Compagno Migliorata: Come sopra. - Grande Fiancheggiatore +4 quando si fiancheggia e se ci scappa un critico l'alleato può fare AdO. - In Guardia: Se si è adiacenti ad un alleato che può agire nel round di sorpresa, possiamo agire anche noi. - Sinergia alla Furtività: Utile per approfittare di un tiro alto di un alleato. Alla fine se vuoi i talenti di squadra sarebbe bene parlarne anche con gli altri giocatori, in modo da mettervi d'accordo e coordinarvi meglio
  6. 1) Sì 2) La logica direbbe di sì, ma per come sono scritte le regole, Ricarica Rapida non ha alcun effetto sulle armi da fuoco avanzate. È già stata inoltrata una richiesta alla Paizo per creare una FAQ e chiarire la questione una volta per tutte. 3) Parla di incantesimi di contatto in mischia, quindi si usa la Forza o la Destrezza (se hai Arma Accurata). Per quanto riguarda la divinità, se non stai ancora giocando e sei aperto ad alternative, che ne dici di Brigh? È la dea delle invenzioni e delle innovazioni, ci sta bene come concept per un chierico che si affida all'ultimo ritrovato della tecnologia in fatto di armi.
  7. @Fiuz premetto due cose: 1) Mi sono convinto che rispetto al barbaro corazzato è meglio un guerriero puro tank 2) I consigli che ti darò sono per avversari generati come da regole per PNG di 5° livello (15 pb e 3.450 mo). Questo perché 5 PNG di 5° (ognuno conta come GS 4) fanno uno scontro di GS 8. Fossero stati tutti di 7° come voi, sarebbe stato uno scontro di GS 10! Il Tank Hobgoblin guerriero (specialista nello scudo torre) 5 For 16, Des 12, Cos 16, Int 13, Sag 12, Car 8 Talenti: Arma Focalizzata, Armor Focus, Attacco Poderoso, Furia Focalizzata, Robustezza, Scudo Focalizzato Equipaggiamento: Scudo torre+1, armatura completa perfetta, arma perfetta, pozione cura ferite leggere, altro. Il Cecchino Umano sicario (sniper, stygian slayer) 5 For 14, Des 18, Cos 13, Int 10, Sag 12, Car 8 Talenti: Arma Focalizzata (arco lungo), Mira Letale, Tiro Preciso, Tiro Rapido, Tiro Ravvicinato Dote da ladro: Addestramento in un'Arma (concede Arma Focalizzata) Equipaggiamento: arco lungo composito+1 [+2], giaco di maglia perfetto, altro Il Bardo Kitsune bardo 5 For 10, Des 16, Cos 13, Int 10, Sag 8, Car 18 Talenti: Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (ammaliamento), Iniziativa Migliorata Equipaggiamento: Giaco di maglia +1, balestra leggera perfetta, bacchetta di cura ferite leggere, mantello della resistenza +1 Incantesimi: 2° (3/giorno) - blocca persone (CD 19), invisibilità, suggestione (CD 19) 1° (5/giorno) - charme su persone (CD 18), confusione inferiore (CD 18), risata incontenibile (CD 18), unto (CD 15) 0 (a volontà) - individuazione del magico, lampo (CD 14), luci danzanti, mano magica, resistenza, suono fantasma (CD 14)
  8. Una buona squadra da mettervi contro potrebbe essere composta da: barbaro corazzato da prima linea, incantatore arcano controller, bardo da supporto/curatore e sicario arciere.
  9. Dipende che tipo di inquisitore stai giocando. Se sei da mischia e hai un altro compagno con cui fare coppia in prima linea, i talenti di squadra sono utili. Se invece non hai nessun altro o sei un combattente a distanza, secondo me li puoi tralasciare.
  10. Yegor "Bene! Se siamo di nuovo rattoppati, direi che possiamo continuare. Non ne posso più di stare qui in mezzo alla neve!"
  11. Valiano "Vacci piano energumeno!" Urlo in direzione di Bradley "Non c'è bisogno di infierire. L'abbiamo presa." Stringo di più la presa su Natalya, aiutando Ghalib a tenerla ben ferma.
  12. Gelon Stringo con forza l'arco mentre con l'altra mano premo la ferita. Lentamente, arretro cercando di non dare agli orchi la possibilità di colpirmi nuovamente.
  13. Yegor "Direi che a me e Gobnait l'acido non manca di certo. Voi due invece?" Domando a Caspar e Eluf "Vi sentite pronti? Affrontare un troll non è un'impresa da tutti i giorni. Speriamo vada tutto per il meglio."
  14. Valiano "È incredibile!" commento indispettito mentre cerco di star dietro al monaco per aiutarla a bloccare a terra la pazza.
  15. Trattandosi di una tua creazione come GM, ci si addentra nel regno del "tutto è possibile". Potrebbe essere una maschera senza poteri, ma solo intelligente così come una delle varie maschere magiche presentate nei vari manuali, ma resa senziente. Se vuoi provare qualcosa di originale e accattivante, potresti far sì che il magus lanci un incantesimo in meno al giorno per ogni livello di incantesimo. Questi incantesimi "persi" sono castabili dalla maschera.
  16. In questi casi secondo me potresti evitare del tutto la prova. È una di quelle occasioni in cui sta al GM scegliere se fare il puntiglioso oppure no
  17. Per una sfida impegnativa e degna di uno scontro col boss, ma non necessariamente mortale , un +2 rispetto al GS del gruppo dovrebbe andare bene. In questo caso farei: Stregone goblin di 3° + 3 hobgoblin guerrieri di 1°. Se vuoi rendere gli hobgoblin più coriacei, invece del singolo livello da guerriero dagliene 2 da combattente (il GS rimane inalterato).
  18. Lone Wolf

    Calibrare il gs

    Qui puoi trovare l'elenco dei ruoli dei mostri. A questo punto, possono accadere due cose: 1) Il mostro prende livelli in una classe chiave per il suo ruolo (es ogre barbaro): il suo GS aumenta di 1 per ogni livello di classe. 2) Il mostro prende livelli in una classe non chiave per il suo ruolo (es ogre mago): il GS aumenta di 1 ogni due livelli di classe. Quando i livelli di classe diventano uguali ai DV razziali del mostro, i successivi livelli di classe alzeranno il GS di 1 punto ad ogni livello (come se la classe fosse diventata chiave). Fai attenzione che i livelli per le classi da incantatore vengono considerati chiave solo se le capacità di classe si cumulano con quelle del mostro! Ad esempio il drago rosso è segnato sotto il ruolo di incantatore, ma delle varie classi in grado di lanciare magie, solo lo stregone è una classe chiave, in quanto i livelli da incantatore di drago e stregone si cumulano.
  19. Il GS complessivo è tra il 5 e il 6. Stando solo ai numeri, il party corre seriamente il rischio di morire.
  20. Ciao e benvenuta nel forum. Prima di iniziare a postare di qua e di là, sarebbe buona norma presentarsi nell'apposita sezione. Detto questo, non hai dato molte informazioni utili per aiutarti. Ad esempio giocate in qualche ambientazione particolare? Per il tuo PG vuoi il classico passato tragico o qualcosa di più soft e tranquillo?
  21. Acquista sempre le ultime ristampe, se possibile, in quanto di solito sono quelle in cui vengono corretti eventuali errori e sviste delle versioni precedenti. In questo caso, quello della GU dovrebbe essere il più recente, quindi punta su quello.
  22. @Zyl Gli up (o topic bump) sono vietati dal punto 1.15 del regolamento. Capisco il desiderio di giocare e trovare un GM, ma il regolamento del forum va comunque rispettato.
  23. Tutti gli attacchi effettuati sullo stesso bersaglio di punire il male. Se il nemico è anche un non morto, un drago o un esterno, la prima sberla che va a segno infligge danni peri al doppio del livello da paladino.
  24. Yegor Attendo che Gobnait risani le ferite del grosso Ulfeno. Mentre attendo, scuoto il mantello, per far mettere il becco fuori a Vasilij. "Vuoi approfittarne?" Chiedo indicando con un cenno del capo la donnola.
  25. Occhio che Tiro Rapido senza cartucce alchemiche al 4° livello è inutile: puoi usarlo solo se ricaricare l'arma è un'azione gratuita (come per l'arco o una balestra leggera con cui hai Ricarica Rapida).
×
×
  • Crea nuovo...