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pathfinder [TdG] Reign of Winter
Lone Wolf ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Yegor Di nuovo faccio uscire Vasilij dal mantello e gli chiedo di sorvolare la zona. "Vai amico mio. Sii il nostri occhi dal cielo!" -
mostro Boss Orco Barbaro, guerriero
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Scoppiafate in Pathfinder 1e personaggi e mostri
@New One mi sa che ti sei perso il pezzo in cui chiede che combatta con due armi, quindi direi che Des 12 e Attacco Poderoso sono fuori luogo. Escluderei direttamente il bloodrager, in quanto il MAD di base non ci permette di avere agevolmente la Des 15 richiesta per combattere con due armi. @Scoppiafate Volendo proporre una sfida difficile ai tuoi PG, setterei lo scontro come GS 6 se sono di 4° o GS 7 se sono di 5°. Come ha giustamente fatto notare New One, con dei minion al fianco il boss è un po' più protetto, in quanto i PG non dovranno focalizzarsi solo su di lui. Ora, creiamo 'sto manzo. Io andrei di barbaro puro, con anche l'archetipo iracondo invulnerabile, in modo da dargli un po' di RD. Per le capacità legate al fuoco, non mi viene niente secondo le regole che ti permetta di fare sempre danni da fuoco+soffio, a meno di fare un bloodrager primalist stirpe draconica (come suggerito sempre dal buon New One) con i poteri d'ira legati al totem elementale. Ma con quella build abbiamo seri problemi di MAD e di livello (il PNG dovrebbe essere minimo di 8°). In casi come questi, i GM possono avvalersi della leggendaria Regola dell'Unicità. Senza tanti fronzoli: sei un GM che sta creando un boss ma non ci sono regole ufficiali per coprire al 100% il concept che hai in mente? Inventa di sana pianta e giustifica il tutto con la benedizione di un dio/una maledizione/il potere di un artefatto o una profezia! Io farei una cosa così: Corruzione del Fuoco Abissale: Tutti gli attacchi in mischia di XYZ infliggono 1d4 danni da fuoco addizionali per ogni colpo andato a segno. XYZ ha anche resistenza 10 al fuoco, ma debolezza al freddo. XYZ può usare un soffio infuocato 3 volte al giorno. Il soffio ha la forma di un cono di 4,5 m e infligge 3d6 danni da fuoco (un tiro salvezza sui Riflessi dimezza i danni, CD pari a 10 + 1/2 DV + Cos). La Corruzione del Fuoco Abissale ha reso XYZ più potente dei suoi simili: le sue caratteristiche sono generate usando 20 punti anziché i normali 15. Queste modifiche aumentano di 1 il GS di XYZ. A questo punto, l'orco avrebbe GS=DV. Ritornando alla composizione dello scontro, questi sono i pool tra cui scegliere: - LI 4°-> GS 6 (orco boss di 5° livello + 2 orchi di 2° livello) - LI 5° -> GS 7 (orco boss di 6° livello + 2 orchi di 2° livello) - LI 5° -> GS 7 (orco boss di 5° livello + 2 orchi di 4° livello) Ritornando all'orco, ecco i miei consigli: - Come già detto, barbaro iracondo invulnerabile - For 17, Des 15, Cos 15, Int 10, Sag 9, Car 8 - Talenti: Iniziativa Migliorata, Combattere con Due Armi, Furia Vitale - Poteri d'ira: Superstizione, Cacciatore di Streghe (per la serie: noi gli incantatori li odiamo XD) -
personaggio Aiuto creazione primo PG in assoluto
Lone Wolf ha risposto alla discussione di DarthFeder in Pathfinder 1e personaggi e mostri
In genere è bene investire nelle abilità che si pensa di tirar bene su o che per lo meno sono di classe: con Carisma 0 e Diplomazia che non è di classe, investirci 1 grado non serve a niente Visto che ora dovresti avere 24 gradi abilità, io farei direttamente 3 gradi a: Conoscenze (tutte e 3), Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Sopravvivenza Per i talenti, secondo me meglio Mira Letale che Riflessi Fulminei: anzitutto perché il tuo tiro sui riflessi al livello tre è già bello alto (dovresti avere +6). Inoltre il tiro salvezza sui Riflessi è il meno importante dei tre, in quanto è relegato al 90% al dimezzare i danni, mentre Tempra e Volontà servono ad evitare malattie, veleni, riduzione delle caratteristiche, effetti di morte o di controllo mentale... insomma, Tempra e Volontà coprono le cose più pericolose e fastidiose, mentre per danni (area di competenza del ts Riflessi) basta un cura ferite. -
personaggio Aiuto creazione primo PG in assoluto
Lone Wolf ha risposto alla discussione di DarthFeder in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Se si tratta di un'avventura prefatta, potresti dirmi il nome in modo da poterti consigliare un nemico prescelto adeguato (senza farti spoiler). -
personaggio Aiuto creazione primo PG in assoluto
Lone Wolf ha risposto alla discussione di DarthFeder in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Con 20 punti ti suggerisco For 14, Des 16 (14+2 umano), Cos 14, Int 12, Sag 13, Car 10. La Saggezza portala a 14 nel caso raggiungiate il 12° livello. Ho dato priorità a Destrezza in quanto presumo tu voglia concentrarti sul tiro con l'arco. Il rimaneggiamento delle caratteristiche ovviamente porta con sé alcuni cambiamenti: meno pf, meno gradi abilità, il carico trasportabile scende a 29 kg (33 con la roba dentro lo zaino perfetto) e l'arco lungo composito ha bisogno di un tirante in meno. quindi il suo valore passa da 700 a 600 mo. Il PG che hai tirato coi 4d6 era bello potente, addirittura troppo rispetto gli standard del gioco (le varie avventure ufficiali sono create pensando a personaggi costruiti usando 15 o 20 punti). -
personaggio Aiuto creazione primo PG in assoluto
Lone Wolf ha risposto alla discussione di DarthFeder in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Quanti punti avete? -
personaggio Aiuto creazione primo PG in assoluto
Lone Wolf ha risposto alla discussione di DarthFeder in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Lo zaino perfetto aumenta il carico trasportabile, quello normale da 2 mo no Per il fatto di essere novellino, non ti preoccupare, giocando si impara! Per quanto riguarda il nemico prescelto, ho visto che hai selezionato i non morti. Il GM ti ha informato che sono dei nemici abbastanza comuni nella campagna o sei andato a sentimento? -
personaggio Aiuto creazione primo PG in assoluto
Lone Wolf ha risposto alla discussione di DarthFeder in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Dunque: un giaco di maglia magico (e di conseguenza, perfetto) ha penalità di armatura alla prova di solo -1, non -2. Per il carico, quello leggero con 16 in forza è 38 chili. 43 grazie allo zaino perfetto. La roba che ti ho elencato io pesa solo 25,5 kg Inoltre, anche se fossi in carico medio, nessuno si aspetta che tu combatta con zaino, coperte e pentole sulle spalle. Basta un'azione gratuita per lasciar scivolare lo zaino con tutto il suo contenuto per terra e sei di nuovo libero come una farfalla -
personaggio Aiuto creazione primo PG in assoluto
Lone Wolf ha risposto alla discussione di DarthFeder in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Hai a disposizione i soldi di un PG di 3° come da manuale? Se sì, con 3.000 mo io farei: - Arco lungo composito perfetto [3] (700 mo) - Spadone perfetto (350 mo) - Giaco di maglia+1 (1.250 mo) - 2 faretre di frecce (2 mo) - Acciarino e pietra focaia (1 mo) - Zaino perfetto (50 mo) - Giaciglio (1 ma) Con questo hai speso 2.353 mo e 1 ma. Ti resterebbero altre 646 mo e 9 ma per altro materiale -
personaggio Aiuto creazione primo PG in assoluto
Lone Wolf ha risposto alla discussione di DarthFeder in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Dunque: 1) Non vorrei aver sbagliato io, ma mi pare che hai messo solo 23 gradi sui 27 che dovresti avere. I 4 mancanti li metterei 1 in Conoscenze (geografia) e 3 in Acrobazia (utile per evitare gli AdO quando ti muovi nei quadretti minacciati) 2) Talenti: Sostituirei Riflessi Fulminei con Tiro Ravvicinato. È un talento che funge da prerequisito per molti altri talenti di tiro con l'arco. Averlo ti permette di non dover aspettare per forza i livelli che ti danno i talenti di stile per selezionare determinati talenti. 3) Equipaggiamento: qui me la devi spiegare un po'. Siete al 3° ma hai roba per un PG di 1°? È una scelta del GM o c'è altro? -
personaggio Magus multiclasse Paladino, fattibile?
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Scoppiafate in Pathfinder 1e personaggi e mostri
@Scoppiafate Per scrupolo ero andato a guardarmi il VMC per paladino e magus, ma fanno entrambi abbastanza pena. Le uniche idee che mi sono venute in mente per un PG simile mettono da parte il magus. Non credo ti possano interessare, ma le elenco lo stesso, non si sa mai. - Warpriest: classe base mezzo chierico e mezzo guerriero. Picchia bene e ha utili incantesimi per potenziarsi. Non può mixare le due cose insieme come fa il magus, ma grazie alla capacità Fervor, puoi lanciare alcuni incantesimi come azione rapida. - Paladino 2/Oracolo: Sinergia sul Carisma, picchi bene e hai gli incantesimi fino al 9°. - Paladino 2/Stregone 6/Guerriero Arcano 10/Stregone 2: Altra sinergia sul Carisma. Praticamente è la controparte arcana del paladino/oracolo, ma casti solo fino all'8°. -
pathfinder [TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
Lone Wolf ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
@GammaRayBurst Ma sei pazzo? O______________________________________________O Aiuto! -
personaggio Magus multiclasse Paladino, fattibile?
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Scoppiafate in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ti piace l'idea del guerriero sacro o del guerriero onorevole? Perché nel secondo caso puoi giocare un magus puro con un senso di virtù e onore pari a quello di qualsiasi altro paladino -
pathfinder [TdG] Shattered Star
Lone Wolf ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Shattered Star
Valiano Impreco sommessamente quando il sacchetto esplode, ricoprendomi di una sostanza appiccicosa. Cerco di avvicinarmi alla scala che da al soppalco, anche se il brutto tiro giocatomi dalla donna limita e rallenta in maniera considerevole i miei movimenti. "Attenti! Potrebbe avere altre sorprese lassù!" -
personaggio Magus multiclasse Paladino, fattibile?
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Scoppiafate in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Secondo me non ne vale la pena: oltre a essere terribilmente MAD, sono due classi che non si incastrano bene, e alla fien ti verrebbe fuori un PG che non è ne carne ne pesce. -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Gelon "Per quanto potranno resistere le porte? Dobbiamo elaborare un piano al più preso!" -
pathfinder [TdG] Reign of Winter
Lone Wolf ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Yegor Sollevato dal non essere caduto nella trappola, mi avvicino cautamente ai segni nel terreno. Quindi mi rivolgo al nano: "Direi di sì. Abbiamo preso un impegno, è giusto onorarlo." -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
I manuali danno per scontato di sì, poi alla fine ogni GM fa un po' come gli pare -
pathfinder Kalethys, la Veggente delle Sabbie
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Risorse GdR
LA TANA DEL DRAGO Kalethys ha stabilito la sua tana nelle rovine di un antico fortino sito in un'osasi a poche leghe di distanza dalla città di Lamasara. L'edificio, risalente all'era della Lega Tekritaniana, è quasi del tutto distrutto: si sono salvate solo alcune stanze e la torre, che però è sprofondata nel terreno per circa un terzo della sua altezza. Seduta in cima proprio a quella torre, Kalethys accoglie le persone che ogni giorno le fanno visita in cerca di consigli e risposte. La stanza adibita a tesoreria è un vero e proprio caos, ed è in netto contrasto con la stanza usata dalla dragonessa come studio: lì l'ordine regna sovrano e le decine di pergamene e libri sono tenuti in perfetto ordine su maria mensole e scaffali. IL TESORO DEL DRAGO Il tesoro di Kalethys ammonta a 44.355 mo, così suddivise: 10.500 mr 8.650 ma 2.154 mo 31 mp Gemme assortite (in totale 3.330 mo) Gioielli assortiti (in totale 5.560 mo) Svariate pergamene e libri, alcuni dei quali antichissimi (in totale 10.000 mo) 13 armi perfette normali (5 scimitarre di fattura Qadiriana e 7 lance di fattura Osiriana, in totale 3.689 mo) 1 falchion in bronzo elysiano perfetto forgiato come l'ala di un angelo (1.375 mo) 1 spada bastarda in acciaio vivente perfetta (935 mo) 1 alabarda in legno scuro perfetta (430 mo) 1 astrolabio (100 mo) 1 flauto perfetto (100 mo) 1 arpa perfetta a forma di lillend (100 mo) 1 orologio ad acqua proveniente dall'Alkenstar (1.000 mo) 1 cannocchiale antico probabilmente appartenuto alla Confraternita di Saoc (1.000 mo) 1 mantello della resistenza+2 di fattura Osiriana con il simbolo di un occhio ricamato sopra (4.000 mo) 1 pugnale+1 forgiato con la forma di uno scorpione (2.302 mo) 1 pozione di invisibilità (LI 3°) (300 mo) 1 corazza di cuoio borchiato+2 con inciso sopra il simbolo di una qualche nobile casata Taldana (4.175 mo) 1 anello di protezione+1 a forma di serpente (2.000 mo) 1 pergamena di palla di fuoco (LI 5°) (375 mo) 1 pergamena di ristorare inferiore (LI 3°) (150 mo) -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Devi usare il potere dopo il lancio, ma prima che il GM riveli il risultato dell'azione. Se il GM fa i tiri fuori dallo schermo, puoi farti un'idea dell'ipotetico risultato e agire di conseguenza. Se il GM tira dietro lo schermo, devi rischiare e andare alla cieca. -
Belin stavo scrivendo un papiro sulle azioni preparate/ritardate e mi ninji così di brutta maniera? D:
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pathfinder Kalethys, la Veggente delle Sabbie
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Risorse GdR
ESEMPIO DI INCONTRO Su quello che resta di un'antica torre siede un drago d'ottone femmina lungo poco più di quattro metri. La creatura ha scaglie lucenti e il corpo adornato da vari gioielli e monili di pregevole fattura. Kalethys, la Veggente delle Sabbie (GS 14) PE 38.400 Femmina drago d'ottone oracolo 7 CG drago Grande (fuoco) Iniz +4; Sensi percezione cieca 18 m, sensi draconici; Percezione +25 Aura presenza terrificante (54 m, CD 22) Difesa CA 32, contatto 14, impreparato 27 (+5 Car, +18 naturale, -1 taglia) Pf 290 (14d12+7d8+168) Temp +20, Rifl +16, Vol +20 RD 5/magia; Immunità fatica, fuoco, paralisi, sonno; RI 22 Debolezze vulnerabilità al freddo Attacco Velocità 15 m, scavare 9 m, volare 60 m (scarsa) Mischia morso +25 (2d6+10), 2 artigli +25 (1d8+7), 2 ali +20 (1d6+3), colpo di coda +20 (1d8+10) Spazio 4,5 m; Portata 3 m (4,5 m con il morso) Attacchi speciali soffio (linea di 24 m, CD 24, 12d4 da fuoco, soffio soporifero, vento del deserto) Capacità magiche (LI 14°, concentrazione +19) A volontà- contrastare elementi, parlare con gli animali, suggestione (CD 20) Incantesimi conosciuti (LI 7°, concentrazione +13) 3° (5/giorno) – blocca persone (CD 20), linguaggi 2° (7/giorno) – alterare se stesso, individuazione dei pensieri (CD 17), vedere invisibilità 1° (7/giorno) – allarme, charme su persone (CD 18), protezione dal male, scudo, ventriloquio 0 (a volontà) – individuazione del magico, luci danzanti, mano magica, messaggio, prestidigitazione, sigillo arcano, suono fantasma (CD 15) Incantesimi da oracolo conosciuti (LI 7°, concentrazione +13) 3° (5/giorno) – cura ferite gravi, dissolvi magie, localizza oggetto, rimuovi malattia 2° (7/giorno) – cura ferite moderate, linguaggi, presagio, ristorare inferiore, zona di verità (CD 19) 1° (8/giorno) – comando (CD 18), cura ferite leggere, identificare, individuazione del male, santuario (CD 16), scudo entropico, scudo della fede 0 (a volontà) – creare acqua, guida, individuazione del veleno, lettura del magico, purificare cibo e bevande, resistenza, stabilizzare Mistero Sapere Tattiche Durante il combattimento Kalethys si alza in volo e lancia santuario, così da guadagnare qualche round. Durante questi round, prima lancia comando, cercando di trarre vantaggio dall'ordine impartito (in genere "fuggi" o "lascia cadere"), poi pensa a potenziare le sue difese tramite scudo della fede, scudo entropico ed eventualmente protezione dal male. A questo punto plana sui nemici, aprendosi la strada con un soffio soporifero, e li attacca in mischia con le sue armi naturali. Kalethys cerca di conservare quanti più incantesimi possibile, in particolare quelli da oracolo, in modo da poter contare su un buon numero di cure. Morale Le pergamene della dragonessa sono il suo tesoro più prezioso, e non tollererà che tutta quella conoscenza cada in mani sbagliate. Kalethys lotta dunque fino alla morte pur di proteggere la sua tana. Statistiche For 25, Des 10, Cos 24, Int 20, Sag 19, Car 20 Att base +19; BMC +27; DMC 38 (43 contro sbilanciare) Talenti Allerta, Attacco in Volo, Attacco poderoso, Fluttuare, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (ammaliamento), Iniziativa Migliorata, Robustezza, Tempra Possente, Volontà di Ferro Abilità Conoscenze (arcane e natura) +22, Conoscenze (locali) +20, Conoscenze (piani, religioni e storia) +24, Diplomazia +22, Guarire +21, Intuizione +25, Linguistica +22, Percezione +25, Raggirare +22, Sapienza Magica +22, Sopravvivenza +21, Volare +11 Linguaggi Comune , Abissale, Auran, Celestiale, Ciclope, Draconico, Elfico, Gigante, Ignan, Infernale, Jistka, Keleshita, Osiriano, Osiriano Antico, Poliglotta, Tekritaniano QS maledizione dell'oracolo (claudicanza), muovere sabbie, rivelazioni (ripensamento, segreto elusivo, trance focalizzata) -
«Hai bisogno dei miei consigli? Molto bene: ti do tre minuti. Usali per convincermi ad aiutarti.» - Kalethys La madre di Kalethys si stava ancora riprendendo dallo scontro con l'enorme drago blu quando questa decise di uscire dall'uovo. La vita della piccola era appena iniziata e già sembrava andare tutto storto: la cucciola di drago d'ottone era l'unica superstite della covata, in quanto tutte le altre uova erano andate distrutte durante lo scontro tra la madre e il violento drago blu. Inoltre, al momento di muovere i primi passi fuori dal guscio, sia la madre che Kalethys si accorsero che quest'ultima non poteva usare a dovere la zampa posteriore sinistra, una menomazione che causava alla giovane un'andatura claudicante. Tutte queste sventure nel suo primo giorno di vita non riuscirono tuttavia a minare il carattere giocoso e ottimista della cucciola, che fin da subito si impegnò a dare tutto il suo affetto alla madre, per lenire sia le ferite del corpo che del cuore. Seguendo al natura nomadica dei draghi d'ottone, Kalethys e la madre si spostarono di tana in tana per diversi anni. Fu in questo periodo, intorno ai 10 anni, che la piccola iniziò ad avere strani sogni, quasi delle visioni. All'inizio si trattava di immagini contorte e nebulose, ma andando avanti con gli anni, la giovane dragonessa si accorse di conoscere istintivamente cose che non aveva studiato, riconoscere luoghi mai visti prima e addirittura prevedere il futuro con alcuni attimi d'anticipo. Il desiderio di scoprire la natura di questi fenomeni spinsero Kalethys, ormai grande e indipendente dalla madre, a dedicarsi agli studi più disparati. Mettendo da parte la sua natura nomade, la dragonessa si stabilì in pianta stabile nelle rovine di un vecchio fortino, situato in un'oasi a poche leghe di distanza dalla città Thuviana di Lamasara. Lì iniziò ad ammassare il suo tesoro, le cui componenti più preziose (almeno per il drago) sono decine e decine di pergamene, alcune delle quali risalenti addirittura all'Antico Osirion o all'epoca della Lega Tekritaniana. Col tempo, la voce di un drago dai poteri oracolari iniziò a circolare per tutto il Thuvia, e in molti decisero di recarsi in pellegrinaggio presso la tana di Kalethys, implorando per un consiglio o una predizione. Lieta di avere una nuova attività da affiancare ai suoi studi, Kalethys iniziò ufficialmente la sua carriera di profetessa, ruolo che svolge ancora oggi dopo più di un secolo. Grazie a intricati giri di parole e incantesimi, la dragonessa riesce a capire l'animo di chi si rivolge a lei. Con questa consapevolezza, elargisce saggi consigli ai puri di cuore, mentre inganna i malvagi fornendo loro suggerimenti in grado di far fallire i loro piani. Di recente, la dragonessa si è alleata con il Signore dell'Acqua Sabil Nal: in cambio del continuo pattugliamento del territorio, la dragonessa fornisce all'uomo utili consigli e la possibilità di usufruire della sua oasi. Grazie al controllo esercitato su ben due oasi e ai saggi consigli della dragonessa, Sabil Nal si sta affermando come uno dei più potenti Signori dell'Acqua in circolazione. DESCRIZIONE Kalethys è un drago d'ottone adulto dalle squame lucenti. Ha un corpo sinuoso, e riesce a muoversi con grazia nonostante l'handicap alla zampa posteriore sinistra. Dalla testa spuntano sei corna che formano una sorta di corona e dietro di esse altre corna più piccole stanno iniziando a crescere. La dragonessa si adorna con monili e gioielli vari, ma il suo indumento più prezioso è un lungo foulard viola che porta sulle spalle e che tratta quasi come una reliquia. Kalethys è dotata di una lingua affilata e un ottimo senso dell'umorismo, anche se a volte recita la parte del drago freddo e distaccato, per vedere come reagisce al gente. Come ha avuto modo di scoprire ben presto, il ruolo di profetessa ha i suoi bei vantaggi: i questuanti portano sempre qualche dono, e tramite loro si è sempre bene aggiornati sulla situazione della nazione, compresi gli ultimi pettegolezzi. Kalethys tuttavia non accetta mai pagamenti o doni che impoverirebbero eccessivamente chi glieli fa, e molte volte offre gratis i suoi servigi. Lo studio rimane comunque la sua grande passione, e i doni che più la deliziano sono pergamene e libri di ogni genere. Anche se molto gelosa della sua collezione, di tanto in tanto permette a qualche Cercatore di buon cuore di accedere alla sua tana e consultare o copiare i manoscritti lì presenti. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Kalethys utilizza materiale presente nei seguenti manuali: Pathfinder - Manuale di Gioco, Guida del Giocatore e Bestiario 1. ADATTAMENTO La storia e il personaggio sono pensati per inserirsi nell'ambientazione Golarion.
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meccaniche dubbio su sbilanciare e prono
Lone Wolf ha risposto alla discussione di kimardianus il big bang in Pathfinder 1e regole
Quello che implica la condizione prono è scritto qui, niente di più, niente di meno. Il vantaggio nel rendere i nemici proni, è che per tornare efficienti al 100% in combattimento devono rialzarsi, sprecando azioni e incorrendo nel rischio di attacchi d'opportunità. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Lone Wolf ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
No, nessun bonus. Al limite il malus della carica se lo stai colpendo mentre è in carica.