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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. @Wereboar gli up (o topic bump) sono vietati dal punto 1.15 del regolamento.
  2. Yegor "È... è finita?" Chiedo ai miei compagni, mentre lentamente il mio corpo riacquista sensibilità. Mi alzo in piedi, avvicinandomi a loro. Il cappuccio nasconde l'espressione cupa del mio volto. "Anche Irina avrà provato quella sensazione di gelo quando l'hanno presa?"
  3. Mmmmmmmm... bella lì! Però Hobbes ha detto comunque di aver usato un fuoco dell'alchimista... oddio si può usare punire il male con le armi a spargimento?°°
  4. Sì, ma ci siamo ritirati per due ore nella capanna (di fatto interrompendo lo scontro) e quindi punire il male si è esaurito.
  5. Non penso siamo messi malaccio. Abbiamo un full caster arcano, un full caster divino, un pg in grado di reggere bene la prima linea e un damage dealer a distanza. C'è anche da considerare che abbiamo avuto anche un po' di sfortuna con i dadi: ad esempio almeno due dei miei dardi hanno colpito la bambola, ma sono svampati a causa della RI (non superata sempre per 1 o 2 punti mannaggia la miseria). Personalmente, non ho intenzione di cambiare PG: mi ci sono affezionato moltissimo, tant'è vero che, almeno per ora, tra i vari AP a cui sto giocando qui sul forum questo è quello che più di tutti spero non si blocchi Appena gli evoca mostri diventeranno decenti conto di richiamare un po' di amici, in modo da sfruttare al meglio l'action economy e dare una zampa in giro (ad esempio un supporto a Eluf in mischia o una creatura in grado di curare in modo che Gobnait possa usare i suoi turni per far del resto...).
  6. Ma porca paletta! È immortale! Io piango.
  7. Valiano Continuo la mia avanzata. Cerco sempre di mantenere alta la guardia, per evitare di essere colpito a qualche quadrello. GM
  8. Uhm! Non conoscevo quel talento. Buono a sapersi. Personalmente, sostituirei ferocia degli orchi per tatuaggio tribale: il +1 a tutti i TS è piuttosto goloso. Inoltre farei un pensierino all'archetipo iracondo invulnerabile.
  9. 1) Dipende da quanti scontri fate in un giorno. Ai primi livelli comunque è dura. Il bravo mago comunque non è quello che lancia un incantesimo ad ogni turnoi, ma quello che anche con solo due magie riesce a cambiare le sorti di uno scontro 2) Certo. Non ho il manuale a portata di mano, ma comunque il costo è scritto nel capitolo dedicato all'equipaggiamento. Nota bene che il primo libro non è gratis, va pagato anche quello 3) In teoria quelli di 0 li ottieni tutti in automatico (meno quelli delle scuole proibite). È vero che occupano spazio e molti sono inutili, ma per principio non si rinuncia mai ai regali U.U
  10. La conoscenza degli incantesimi avviene in modo naturale. Quindi sì: l'aumento della consapevolezza di se e delle forze della natura è una buona giustificazione. Se non sbaglio, il ranger conosce tutti gli incantesimi della sua lista.
  11. 1) Gli incantesimi a contatto funzionano così: usi un'azione standard (di solito) per lanciarlo, poi hai un'azione gratuita per scaricarlo effettuando un attacco di contatto. Se manchi il bersaglio, l'incantesimo è ancora carico nella tua mano, e puoi provare a scaricarlo il turno dopo, ma a quel punto toccare diventa un'azione standard. Inoltre se lanci un incantesimo mentre conservi la carica di quello a contatto, l'incantesimo a contatto si esaurisce e viene perduto. 2) Dipende dall'incantesimo. La maggior parte comunque prevede che i TS vengano effettuati subito dopo che hai lanciato l'incantesimo (sempre nel tuo turno comunque). 3) In combattimento il libro non lo usi. Gli incantesimi li studi PRIMA, e durante il giorno puoi lanciare gli incantesimi che hai studiato (nella quantità che ne hai studiati. Se ad esempio studi una sola palla di fuoco, ne potrai usare una nell'arco della giornata; se la studi tre volte usando tre slot di 3° livello o più alti, avrai a disposizione tre palle di fuoco). 4) Puoi utilizzare pergamene, bacchette e bastoni indipendentemente dal fatto che tu abbaia ancora incantesimi disponibili. Le pergamene sono mono uso (ma una pergamena può avere scritti sopra più incantesimi, ognuno usabile solo una volta). Le bacchette al momento della creazione hanno sempre 50 cariche. Se invece ne trovi una già usata, non mi pare ci sia modo di sapere quante cariche le sono rimaste (qui se sbaglio correggetemi).
  12. Valiano "Ma noi vogliamo avere a che fare con lei!" Detto questo inizio a muovermi verso i balestrieri tenendo alta al guardia. GM
  13. I due punteggi dispari sono un po' inutili: uno può andar bene, così al° lo si fa salire e aumenta il modificatore, ma il secondo rimarrebbe lì inutile almeno fino all'8° livello. Il 15 in Cos lo farei dunque tornare un 14, e restituirei quei 2 punti all'Intelligenza, in modo da sfruttare tutti e 4 i punti abilità per livello. Oltre a questo, quali manuali potete usare? Il GM vi concede archetipi/bonus razziali di classe preferita/tratti razziali alternativi?
  14. Yegor Osservo l'ulfeno venire colpito dall'ampolla incendiaria e dall'acido, ma a differenza di Gobnait, non sono per nulla allarmato. Probabilmente è dovuto alla stizza del momento, causata dal comportamento del vichingo, ma non mi curo per nulla delle sue condizioni, anche se è probabile che me ne preoccupi in seguito, una volta spariti il nervoso e la bambola. Come il nano, avanzo fuori dalla capanni ed evoco un dardo acido, sperando che si riveli la volta buona. GM
  15. Gelon "Qualcuno di loro si può ancora salvare!" Con la forza della disperazione, continuo a scoccare frecce verso gli orchi, sperando che i soldati superstiti riescano ad arretrare per mettersi in salvo.
  16. Valiano Vorrei dare un ceffone a Bradley, ma non è il momento di azzuffarci tra di noi. Quando finalmente usciamo da quel letamaio, mi pulisco come meglio posso gli stivali sul terreno. "Usiamo una manovra a tenaglia?"
  17. Yegor La reazione di Yegor non mi sorprende per nulla. Quando la bambola mi colpisce, soffoco un'imprecazione, quindi afferro l'ampolla datami da Caspar e come lui, la scaglio contro la bambola. "La prossima volta quando vi dico una cosa, fatela!" GM
  18. Si, in quanto non saresti né carne ne pesce.
  19. Yegor Scuoto il capo, contrariato dal fatto che Eluf sia stato liberato nonostante si trovi ancora sotto l'effetto dell'incantesimo della bambola.
  20. In PF le cdp sono poche e del tutto opzionali. La maggior parte di loro è lì per flavour. Puoi darci qualche info in più? Ad esempio sai già di cosa tratterà la campagna? Ci sarà qualche tipo di nemico comune (non morti, aberrazioni...)?
  21. Gelon Stare sul terreno mi offre più mobilità rispetto alle paratie. Cerco comunque di restare fuori dalla mischia il più a lungo possibile, concentrandomi nel colpire gli orchi che riescono a superare il muro di lance.
  22. Valiano Continuo a concentrare i miei colpi sul balestriere. Con la cosa dell'occhio getto uno sguardo su Bradley e Ghalib, soddisfatto del risultato del loro attacco.
  23. Gelon "Tra poco saranno dentro!" Scendo dalla mia postazione e mi dirigo verso la breccia con meno uomini a disposizione.
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