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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. In effetti il vigilante con i suoi archetipi permette di creare concept di PG prima impensabili. Però secondo me la Paizo ancora 2-3 classi nuove riuscirà a buttarle fuori. Anche di più nel caso voglia ricorrere ai soliti "trucchi" (classi ibride o archetipi/cdp trasformati in classi base).
  2. La coppia Flash + Photoshop inizia a dare soddisfazioni.
  3. Ricordi qualche altro indizio? Parte del nome del manuale, qualche prerequisito?
  4. Sulle battaglie verbali non so dirti. Per quanto riguarda l'antipaladino, cambiano dolo il codice di condotta e il fatto che il dono immondo deve essere LM.
  5. Abbi pazienza Zaorn, ma continuo a non capire cosa centri il ragionamento sulle divinità con gli allineamenti da vigilante. Potresti per favore rispiegarti?
  6. Se stai ancora parlando del vigilante, il pg non può essere CB con un'identità e CM con l'altra.
  7. È rimasto così. L'ho letto direttamente dal manuale
  8. News dell'ultim'ora: i due allineamenti del vigilante devono avere uno o entrambi i parametri a non più di un passo l'uno dall'altro. Il manuale riporta il seguente esempio: identità sociale LN, allineamenti consentiti per l'identità da eroe 1) LB (N -> B ) 2) LN 3) LM (N -> M) 4) N (L -> N) 5) NB (L -> N e N -> B) 6) NM (L -> N e N -> M) Questo evita che ci si sposti da buoni a malvagi o da caotici a legali col passaggio di identità.
  9. Anche io direi di andare direttamente al giorno dopo.
  10. Premessa: si tratta di una bozza buttata giù su due piedi. Non so quanto sia bilanciata, e bilanciarla non è il mio fine ultimo. La classe la vuoi tu, quindi sta anche a te pensarci Detto questo, dimmi se rientra nelle aspettative.
  11. Lone Wolf

    Dubbi su campagna!

    Direi di sì, alla fine l'unica cosa che manca al gruppo è un caster arcano pieno.
  12. LOL io lo sotterrerei XD. Per conto mio, basta che gli starter siano decenti e che si possa ottenere Umbreon e Tossina abbastanza in fretta, del resto non mi curo.
  13. Lone Wolf

    Dubbi su campagna!

    Se per il PnG si basa sulla tabella di generazione (quindi punteggi a 15 pb, denaro adeguato ecc) magari ci può ancora stare. Tra l'altro lo scontro finale dell'AP è una cosa piuttosto complessa, con tanta gente addosso ai PG. Un aiuto in più non guasta.
  14. Tieni sempre presente che quelle sono guide all'ottimizzazione. Significa che una scelta/opzione magari curiosa o divertente da giocare, se non è ottimale/potente, viene indicata come da evitare.
  15. Youtube non mi pare proprio il sito più indicato Questo blog raccoglie decine di guide, per il druido ce ne sono 5. Spero tu mastichi l'inglese (che comunque nelle guide non è difficile), perché in italiano praticamente non ce ne sono.
  16. In effetti sarebbe interessante se come per BW e XY gli starter fossero legati ad un tema. Dimenticavo che con questa nuova generazione vedremo se continua la "tradizione" degli starter di fuoco legati allo zodiaco cinese. Ah, vorremmo anche qualche nuovo eevee. Magari qualcosa di meglio rispetto a quel coso frufru con i fiocchetti. Possibilmente spettro o acciaio, grazie
  17. Magari quelle 16.000 monete le si possono usare per qualcos'altro. La Saggezza la facciamo salire solo con gli oggetti o i punti. La Forza sale da sola quando cambiamo forma, quindi direi che possiamo privilegiare all'inizio la Saggezza in modo da non doverci preoccupare più di lei.
  18. Forse perché è un incantatore di 9° e vuole arrivare a castare fino a quel livello (se poi la campagna termina prima è un altro discorso, chiaro)? Magari senza impegnare lo slot testa che può essere usato anche per altri oggetti? Inoltre non tutti gli incantesimi di controllo sono privi di CD. La Saggezza alta gli permette inoltre di avere Percezione al massimo, che tipo l'abilità più utile del gioco. Che gli incantesimi non si cumulano con gli oggetti lo so, ma prima di ottenerli quelli oggetti dovrà pur sopperire in qualche modo. Poi zanna magica superiore dura un'ora per livello, e a livelli alti praticamente dura tutto il giorno. Lanciarlo due volte sprecando due incantesimi di 3° non è male per un PG di livello alto, se questo ti aiuta a tenere libero lo slot del collo per qualcos'altro. Purtroppo gli slot sono contati, e gli oggetti interessanti molti, se qualche incantesimo ci permette di non coprire uno slot, perché non usarlo?
  19. Parte da 15, non da 7. Inoltre i vari incrementi per il passaggio di livello andranno a Forza. La forma selvatica poi da bonus golosi, così come Forza del Toro, Zanna Magica Superiore e gli altri buff.
  20. Poderoso lo prendono tranquillamente anche i PG con bab 3/4 se costruiti apposta per la mischia (druidi, magus, warpriest...). L'unica classe a bab 3/4 da mischia che non prende il Poderoso (oltre a quelle basate su Des come il ladro) credo sia il monaco, che già soffre il -2 per la raffica, se gli si aggiunge pure il malus del talento non colpisce più.
  21. Yegor "Accidenti... vi fanno più brutte di quanto ricordassi. Fate attenzione voi altri! Chi la comanda probabilmente ci sta osservando attraverso i suoi occhi!" Quindi invoco i miei poteri arcani, e come Gobnait prima di me, rilascio un dardo corrosivo verso la bambola. GM
  22. Se hai già Sag 20 sei a posto per tutta l'avventura. Forza e Costituzione tanto aumentano con l'uso della forma selvatica. Al Come talento di 1° ti consiglio Robustezza, per pomparti un po' i pf. Al 3° Attacco poderoso e al 5° Incantesimi Naturali, per castare anche in forma selvatica.
  23. Sto pensando a come risolvere la cosa. Direi che un buon punto di partenza è chiederti: cosa ti affascina delle due classi? Quali delle loro capacità vorresti fossero mantenute?
  24. Per i talenti, l'importante è prendere Incantesimi Naturali al 5° livello. Per cli altri, dipende da quello che vuole fare il tuo PG: evocherà tante creature? Controllerà il campo di battaglia con gli incantesimi? Sarà spesa in forma selvatica a combattere? Per il roc, essenzialmente lui ha 4,5 pf per ogni suo DV. A questi poi va aggiunto il modificatore di Costituzione per ogni DV. Il tuo roc ad esempio al 1° livello ha 7 pf: (4,5*2) + (-1*2).
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