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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Quindi vuoi creare una classe nuova che mixi quelle due, giusto?
  2. In Pathfinder non esistono gli psionici, ma le classi occulte. Prima di vederle in italiano, direi che passeranno almeno un paio d'anni. Se ti accontenti di una traduzione amatoriale, vai sul sito Golarion Insider.
  3. La mia ragazza spera in uno starter lupo fuoco-buio. Non chiede altro. Comunque l'orsetto non mi dispiaceva. Ma la capra no dai! L'abbiamo già avuta in XY, per un po' basta.
  4. Lone Wolf

    Dubbi su campagna!

    Dovrebbero avere alcune difficoltà in più ma potrebbero farcela. Comunque dovresti bilanciare al ribasso alcuni incontri oppure affiancargli um png di supporto. Dipende anche da come impostato il gruppo: con le giuste scelte di classi e ruoli potrebbero cavarsela bene ugualmente.
  5. Capito. Purtroppo nell'aria ho percepito la parola Faerun, quindi passo^^ Lascio posto agli altri. Buon gioco!
  6. Domanda: Golarion o Piano delle Ombre e Sottosuolo "generici"?
  7. Scusate il doppio post, ma almeno il messaggio risulta più leggibile di un edit. In questa discussione JJ (uno dei capoccia della Paizo) afferma che tranne per poche eccezioni, gli AP non seguono nessuna timeline precisa. http://paizo.com/threads/rzs2q6t4?Adventure-path-timeline
  8. In genere se gli AP sono collegati in qualche modo viene specificato.
  9. Se non erro, la cronologia di Golarion è "congelata" e avanza solo con le stagioni della PFS. In genere tutti gli AP dovrebbero svolgersi nel 4711 CA, tranne Reign of Winter (4713 CA) e Jade Regent e Shattered Star (essendo seguiti di Rise of the Runelords dovrebbero svolgersi alcuni anni dopo, ma non m pare venga specificato di quanto. Ameiko in JR è comunque ancora piuttosto giovane). In teoria anche i nuovi Hell's Rebels e Hell's Vengeance dovrebbero svolgersi dopo il 4711 CA, in quanto si da per scontato che gli avvenimenti di Council of Thieves siano già accaduti.
  10. Se vuoi lanciare incantesimi sì Se vuoi puntare su buff o incantesimi senza CD, basta arrivare a 19 (o meno se l'avventura termina prima di arrivare a lanciare incantesimi di 9°). Se invece punti ad incantesimi che richiedono tiri salvezza, allora il Carisma è da tenere il più alto possibile.
  11. Yegor "Ci siamo... quasi..." Inizio a perdere il fiato, non sono più scattante come un tempo. Quando siamo finalmente in vista della casetta, la mia attenzione viene totalmente catturata dalla piccola creatura che esce dall'edificio. "E quella? Cos'è? Spero vivamente non sia..." GM
  12. Inversione di gravità non devi usarla su di te la casti dove ci sono i nemici, li lasci salire un po'... e poi interrompi la durata dell'incantesimo^^ La maledizione haunted non mi piace molto. Il fatto di dover impiegare un'azione standard per prendere gli oggetti può essere un handicap pesante (avevo letto di un giocatore che nello scontro finale di un AP si era trovato in grande difficoltà per via della sua maledizione haunted, che praticamente lo obbligava ad agire a turni alterni quando doveva ricorrere agli oggetti che portava con se). Altre maledizioni accettabili sono: - Consumed: Quando becchi danni letali ricevi anche danni non letali pari alla metà, ma essendo più improntato sul castare che nel combattere in mischia, in teoria non dovresti subire troppi attacchi. - Lame: La tua velocità si riduca e 6 m (se la velocità base è 9 m) o 4,5 m (se la tua velocità base è 6 m). Essendo un caster, non avrai bisogno di andare troppo in giro durante gli scontri, quindi potrebbe valerne la pena. - Poweless Profecy: Schivare prodigioso e altri bonus carini in cambio del non poter agire nei round di sorpresa o, i mancanza di questi, dell'essere barcollante nel primo round di gioco. A seconda delle situazione può essere un piccolo problema o un nulla di fatto in negativo e tanti bonus di cui godere. - Tongues: Parli e capisci solo un certo numero di lingue mentre sei sotto stress. Risulta difficile comunicare con i tuoi compagni, ma si risolve tutto se ognuno di loro spende un miserrimo grado in Linguistica - Wasting: Sei pieno di cicatrici/pustole/scarnificazioni, risultando brutto come il peccato, con -4 alle abilità basate sul Carisma tranne Intimidire. Se non vuoi fare il face del gruppo e non ti da fastidio non essere un figo, praticamente i bonus sono assenti ed è tutto di guadagnato. - Wrecking Misticism (solo kitsune): Gli effetti dei veleni e delle condizioni nauseato e infermo durano il 50% in più. In cambio puoi sostituire gli incantesimi del mistero (non quelli derivanti da archetipi pero!) con il talento che ti fornisce più code (in base alle code, hai diversi bonus). In più otteniamo qualche altro incantesimo bonus carino.
  13. GM e compagni di fuga
  14. Lone Wolf

    Dubbi su campagna!

    Trattandosi di sole one shot, dovresti vedere tu. C'è comunque una stagione dedicata al risveglio di un altro Signore delle Rune, ma non credo faccia al caso tuo, uno basta e avanza XD
  15. Per il tuo tipo di PG, direi che la maledizione ideale è la blackened: al costo di un -4 ai tiri per colpire con le armi, aggiungi un bel po' di incantesimi di danno alla tua lista, sempre utili da affiancare ai buff-debuff che andrai a scegliere. Inoltre muro di fuoco è utile per controllare il campo di battaglia. Ti lascio il link alla super guida sugli oracoli, in modo da svagarti un po' https://docs.google.com/document/d/1WdtrZCESRmVfljXY196wMrMLTnS8Uzk4DEk3oQdVZok/edit?hl=en_US&pref=2&pli=1 L'unico difetto di questa guida è che è una guida all'ottimizzazione, quindi le scelte interessanti a livello di role play ma non troppo efficaci a livello meccanico vengono indicate come inutili
  16. L'oracolo riesce a curare bene senza doversi per forza specializzare in quel ruolo se poi vuoi concentrarti solo su quello e diventare una specie di ambulanza su gambe ti consiglio il mistero della Vita. Detto questo, potresti provare a puntare su buff, debuff e controllo del campo di battaglia, curando quando ce n'è bisogno. Se scegli questa via dovresti puntare su una qualsiasi razza che da bonus al Carisma, da tenere bello alto. Dato che non sembri interessato al lato marziale, potresti optare per una razza piccola, tipo halfling o gnomo. Entrambe hanno bonus al Carisma, un secondo bonus a caratteristiche sempre utili e malus alla stat che meno ti interesserebbe. La taglia Piccola, dato che in teoria non vuoi stare in mischia, ti porta solo vantaggi.
  17. Gelon Continuo a tenere d'occhio Rogar, nel timore che possa cedere per le ferite subite, che anche se curate, potrebbero sempre farsi ancora sentire. "Scusate il ritardo..." Dico agli altri "... ma ora il nostro nano dovrebbe riuscire a stare in piedi senza problemi."
  18. Valiano "Beh, anche noi se perdiamo la pazienza non siamo proprio dei compagnoni..." Recupero la spada dal pavimento e la rimetto nel fodero. "Direi che abbiamo ottenuto quello che volevano. Ora che ne facciamo di lui? E no, Bradley: l'omicidio non è un'opzione."
  19. Yegor "Qualcuno la pagherà per questo scherzo..." Mi butto all'inseguimento di Eluf, cercando di muovermi più veloce che posso nonostante la neve alta.
  20. GM e tutti gli altri
  21. Se il ranger vuole sì, altrimenti fa niente. Diciamo che PF è abbastanza elastico. Per come la vedo io, una volta che un gruppo ha un caster arcano e uno divino, tutti gli altri possono fare quello che vogliono XD Al limite puoi parlarne con il giocatore del ranger per vedere di impostarlo come switch hitter: si tratta di una build che punta ed essere efficace sia a distanza (arco) che in mischia (generalmente spadone). Il ladro unchained non esiste ancora in italiano, ma non ti preoccupare, si tratta del ladro base con alcune aggiunte in modo da renderlo un po' più forte. Per scrupolo ho voluto consultare alcune guide al ladro per vedere cosa ne pensavano della build da arciere e... praticamente persino la build basata su Forza per fare i ladri brutti e spessi viene vista meglio XD Ti consiglio decisamente la mischia accompagnata dai talenti per combattere con due armi, in modo da raddoppiare la dose di furtivi. Se poi vuole essere veramente infame, può scegliere l'archetipo Knife Master: ogni volta che fa furtivo con un'arma assimilabile ad un pugnale (pugnali, pugnali da mischia, kukri...) i suoi furtivi fanno d8 invece che d6 (però con qualsiasi altra arma i furtivi scendono a d4). Fai solo attenzioni che alcune doti da ladro sono state aggiornate, e il ladro unchained deve usare quelle!
  22. I danni alla fine li fai col furtivo, che non cambia dado a seconda della taglia ti consiglio di concedergli il ladro unchained, una sorta di upgrade che la Paizo ha rilasciato per il ladro.
  23. Lone Wolf

    Dubbi su campagna!

    Sì, trovi sempre tutto lì. Gli scenari poi costano una sciocchezza: 4 dollari, che sono circa 3 euro e mezzo.
  24. Credo che la Paizo ormai abbia cancellato le CdP dall'elenco di cose da realizzare, puntando in tutto e per tutto sugli archetipi. Ne potrebbero uscire ancora alcune, ma credo sarebbero limitate a CdP utili a livelli di setting, come ad esempio gli esponenti di un'organizzazione o simili.
  25. Alla fine sì. Come concept lo puoi vedere come un paladino che può permettersi alcuni atteggiamenti da inquisitore. Se sei interessato a qualche altro archetipo, chiedi pure qui che vedo se rientra tra quelli di cui possiedo le info
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