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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. È ufficiale: questo manuale contiene un giglione di nuovi archetipi. Ce n'è davvero per tutti i gusti, una cosa assurda. A breve qualche informazione in più
  2. Uhm, schede uguali a quelle stampate ma in digitale non credo ci siano. Esistono alcuni generatori online, ma non sono niente di che, e i migliori si pagano. Se vuoi qui trovi le schede degli iconici delle classi base http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/npcCodex/iconic/ per i livelli 1, 7 e 12. Se poi hai bisogno di altro e i pg non sono di livello troppo alto (max 5°) posso vedere se riesco a compilartele io.
  3. Bardo e mesmerista non sono un po' ridondanti?
  4. Fidati che sul blog della Paizo stanno già tutti impazzendo. Già giocata o no, venderà un botto^^ Qualche chicca ulteriore: 1) Inserito un nuovo dungeon da affrontare quando i PG saranno intorno al 12° livello (gli avversari principali dovrebbero essere le Vergini Grigie). 2) Scarwall rivisitato. 3) JJ ha confermato che questo AP avrà un sacco di nuove illustrazioni.
  5. La conversione c'è. Bisogna solo sperare che la GU acquisti i diritti di traduzione dell'AP. Maremma è tra gli AP più apprezzati di sempre, se non lo traducono praticamente gettano via un guadagno facile.
  6. Sì, avete letto bene! Uno degli Adventure Path più apprezzati di sempre, con l'unica """""sfiga""""" di avere ancora il regolamento di D&D 3.5, è stato ripescato ed è in via di conversione! Per ora nessun annuncio ufficiale sul blog della Paizo, ma una foto leakata della copertina con tanto di info a lato (purtroppo quasi illeggibili) è già comparsa su Twitter. Godi popolo.
  7. Un PG in più non dovrebbe aumentare il LEP del party. Se vedi che ci danno giù pesanti, aumenta i pf dei mostri. Assicurati solo che il barbaro tenga bella alta Sopravvivenza. Per lo stregone, se non ha già scelto, la stirpe Fatata è molto in tema. Anche a divinità del chierico può offrire buoni spunti di roleplay. Se viene dal Brevoy probabilmente venererà Abadar, Gorum o Pharasma, ma anche Erastil è una divinità in grado di dare soddisfazioni, in particolare durante l'esplorazione di certe zone.
  8. Peccato che probabilmente sarà un'abilità da livelli alti. Altrimenti ci si poteva divertire ad usarla per introdurre nel gioco PG provenienti da ere passate.
  9. Yegor "Sono abeti del gelo... lontani parenti dei treant. Meno pericolosi data la loro taglia, ma di certo più malevoli. Non mi ricordo di averne mai visti così a sud... Comunque sia, dovessimo incontrarne altri, fate attenzione alla loro resina. È dannatamente appiccicosa."
  10. Valiano Mentre gli altri si occupano dello schiavista, mi avvicino a Isabela. Faccio dunque appello ai miei poteri curativi per far sì che smetta di sanguinare. GM
  11. Gelon Mi curo poco degli sguardi della gente. Al momento abbiamo cose più urgenti a cui pensare, quindi senza perdere tempo, accompagno Rogar da chiunque possa prestargli soccorso. "Avanti, hai la scorza dura. Resisti ancora un poco."
  12. Lone Wolf

    Consigli

    Se non sbaglio la GU non ha mai rilasciato il PDF del manuale. L'unico modo per averlo è sperare che qualcuno lo abbia comprato cartaceo, scansionato e messo online. Ma come saprai è illegale, e il regolamento del forum vieta di chiedere come ottenere materiale in maniera illecita
  13. Yegor Continuo a tenere premuta la ferita mentre con occhio critico guardo come procede lo scontro, pronto ad intervenire in caso gli attacchi dei miei compagni non bastino a fermare il nostro avversario. GM
  14. Yegor "Mago, Caspar! Mago! Un giorno ti spiegherò la differenza tra chi ha bisogno di studiare per apprendere le arti arcane e chi invece ha la magia nel sangue!" Urlo di rimando al paladino, mentre tenendomi premuta la ferita, cerco di allontanarmi il più possibile dal malefico albero. GM
  15. Per ora le uniche due idee che ho per usare bene il vigilante sono le seguenti: 1) Avventura cittadina in cui uno dei PG non è un avventuriero vagabondo ma un residente stabile dell'insediamento. 2) Classe per i PnG cattivi. Grazie al cambio di allineamento e alla difficoltà nello scrutare il bersaglio, si presta molto bene per la classica situazione "avete incontrato il cattivone decine di volte, ma non ve la siete mai data che era lui".
  16. Valiano "Ben fatto Ghalib!" Lesto lascio cadere a terra la spada e cerco di aiutare il monaco a trattenere a terra il prigioniero, cercando di avvalermi della mia mole non proprio esile.
  17. Gelon "Dovremmo tornare tutti. Separarci non è un bene..." Gelon "Dovremmo tornare tutti. Separarci non è un bene..."
  18. Manca ormai poco all'uscita del nuovo core per Pathfinder: Ultimate Intrigue. Per chi non sapesse di cosa si tratti, questo manuale si concentra su intrighi, spionaggio e meccaniche utili per avventure cittadine dove muoversi nell'ombra è più vantaggioso che andare in giro a sfondare porte. Oltre alla solita carrellata di regole addizionali, talenti e archetipi, il manuale presenterà anche una classe nuova di zecca, il Vigilante, apparsa alcuni mesi fa in un playtest pubblico nel quale si poteva provare la beta della classe e inviare i propri feedback alla Paizo. Ma cosa è cambiato da allora? E quali sono le altre novità rivelate? Lone Wolf è qui per voi. Na na na na na na na na! VIGILANTE! Na na na na... Il vigilante è una classe base incredibilmente innovativa. Ci permetterà infatti di vestire i panni di un eroe/antieroe/cattivo mascherato, con tutti i cliché del caso. Avremo infatti la nostra identità pubblica, che si focalizzerà sul lato sociale, e la nostra identità segreta, con la quale andremo in giro a portare un po' di ordine o caos, a seconda dei punti di vista. La cosa simpatica è che le due identità possono avere allineamenti differenti! Inoltre gli incantesimi di divinazione andranno a scrutare solo le identità note. Se io non ho idea di chi si celi dietro la maschera di Ombra Nera, non potrò venirlo a scoprire divinandolo e sperando di beccarlo senza maschera. Questi due fattori sono utilissimi per i GM che vogliono essere sicuri che il loro cattivo non venga scoperto troppo facilmente. Al momento di generare il nostro PG, potremmo scegliere due "percorsi": Avenger e Stalker. In base a quale sceglieremo il nostro Vigilante agirà e potrà usufruire di capacità differenti. Essenzialmente, l'Avenger è un Vigilante combattente (stile Captain America) mentre lo Stalker è un Vigilante furtivo (stile Batman). In origine dovevano esserci altri due sentieri, ma sono stati convertiti in archetipi. Ecco a voi il nuovo iconico per il Vigilante. A sinistra abbiamo Aric (identità pubblica) mentre a destra figura il Corvo Rosso (identità segreta da Vigilante, probabilmente uno Stalker). Archetipi da Vigilante. La classe ha a disposizione ben 10 pagine dedicate agli archetipi. Dalla Paizo ne hanno accennati alcuni (non so se siano tutti o solo una parte). Brute: "HULK SPACCA!!!" E ho detto tutto. Cabalist: Qui si vanno a fare patti con entità oscure in cambio di incantesimi da Fattucchiere, alcuni poteri di sangue (?) e un famiglio. Gunmaster: Giustizia a suon di piombo e alcune gesta in stile Pistolero. Magical Child: Mai sognato di giocare Sailor Moon o Doremì? Ora potete, con tanto di trasformazione accompagnata da motivetto musicale, animaletto sovrannaturale e utili incantesimi da Convocatore. Mounted Fury: Qui andiamo a stringere la mano a Zorro. Anche la nostra fidata cavalcatura avrà la sua identità segreta! Psychometrist: Vigilante a cui piacciono i gingilli. Più che ad Iron Man io sto pensando all'Ispettore Gadget. Warlock: Uno dei due percorsi base trasformati in archetipo. Incantatore arcano con lista da Magus, poteri elementali e raggi di energia. Wildsoul: Vigilante che assume tratti ferini. Zealot: Il secondo percorso base convertito in archetipo. Combattente segreto della propria fede, si presenza a noi come incantatore divino con lista da Inquisitore e punisce i nemici di allineamento opposto. Sì ma... e per le altre classi?! Non vi garba il Vigilante? Nessun problema! Ecco una carrellata di nuovi archetipi e opzioni per le altre classi! Battle Scion (Scaldo): Personaggio in stile celtico/ Re Artù, in grado di chiamare gli alleati a compiere gesta eroiche. Può inoltre andare in un sonno simile alla morte per poi risvegliarsi in futuro. Cardinal (Chierico): Ci concentriamo sulla politica e il lato sociale del gioco. Cosa otteniamo? Tanto per cominciare 6+Int gradi a livello! Dandy (Ranger): Ranger di corte che rinuncia a Empatia Selvatica in cambio della capacità di "manipolare" le voci di corridoio. Fey Caller (Convocatore Unchained): Evochiamo folletti e anche il nostro eidolon appartiene al mondo fatato. Feyspeaker (Druido): Bella lì! 6+Int gradi a livello e castiamo spontaneamente su Carisma. Gray Paladin (Paladino): Possiamo essere ad uno step dal LB (quindi LN o NB) e possiamo punire nemici di qualsiasi allineamento. Si è sempre limitati a servire divinità LB, LN o NB (ad esempio non possiamo fare un Gray Paladin LN di una divinità N). Tyrant (Antipaladino): Si passa da CM a LM! Vizier (Mesmerista): Ci permette di agire dietro le quinte, facendo sembrare i nostri alleati la vera minaccia mentre noi continuiamo a complottare nell'ombra. Zeitgeist Caller (Spiritualista): Non si capisce molto bene. Sembra poter formare un legame con lo "spirito" di una delle statistiche di un insediamento (corruzione, società, legge, economia...). Oltre agli archetipi, ci sono altre opzioni succose: Cineta: Cinque nuovi utility wild talents (earthmeld, flame trap, spying touchsight, greater voice of the wind e greater watersense). Inquisitore: Ottiene due nuove inquisizioni (Crimes e Secrets). Ladro: Quattro nuove doti da ladro (follow along, shades of grey, hidden mind e stalker talent). Oracolo: Un nuovo mistero (Intrigue). Ranger: Tre nuovi stili di combattimento (deceptive, menacing e underhanded).
  19. Serpent's Skull l'ho iniziato, ma mai finito. Direi che può essere riassunto in: da naufraghi a esploratori di rovine nella giungla, con in mezzo scimmie assassine r uomini serpente. La parte del gioco di carte comunque è relativa. Diciamo la GU coglie la palla al balzo se l'espansione coincide con un AP non ancora in italiano. Ma può sempre capitare che la Paizo opti per un'espansione basata su un AP che già abbiamo. E in quel caso la GU deve scegliere con criteri differenti.
  20. Bestiario 4 è in lavorazione, e mi pare anche la Guida alle Classi. È stato scelto Mummy's Mask in quanto è il prossimo set ad uscire per quanto riguarda il gioco di carte. Su Teschio del Serpente ormai ci metterei una pietra sopra. Già sono indietro, ci manca soli vadano a ripescare AP troppo vecchi.
  21. Uppo per confermale la voce che avevo messo in giro qualche post più in alto: la GU ha annunciato che il prossimo omnibus sarà proprio Mummy's Mask! Probabilissima, se non sicura, anche la traduzione di Osirion, Legacy of Pharaohs.
  22. Il punto 3 è errato. La CD è: 10 + livello incantesimo + modificatore del punteggio di caratteristica minimo per lanciare l'incantesimo. Ad esempio, non importa quanta intelligenza o carisma tu abbia, la cd per una bacchetta di palla di fuoco sarà sempre 14, ovvero: 10 + 3 (livello incantesimo) + 1 (il punteggio minimo di caratteristica per lanciare incantesimi di livello 3 è 13, che equivale a un modificatore di +1). Inoltre Tony se vuoi ringraziare basta che metti mi piace ai commenti, senza bisogno di allungare la discussione con post contenenti solo un "grazie". Ricevere riconoscenza fa sempre piacere, ma abbiamo messo il sistema di Like apposta per rendere tutto più snello ed evitare di allungare i topic con commenti da una sola parola. Buon gioco e se hai altri dubbi non esitare a chiedere!
  23. Piccole chicche. 1) Confermato che i PG inizieranno il gioco con una sorta di malattia mentale. Quindi nuova meccanica dietro l'angolo. 2) Secondo alcuni calcoli fatti sfruttando la corrispondenza di date Golarion-Terra (paragone possibile grazie a Reign of Winter), un utente del sito Paizo ha teorizzato che Strange Aeons si svolgerà mentre sulla Terra è 1921-22. In questa data Lovecraft pubblicava La Città Senza Nome, considerata la prima storia a fare riferimento ai miti di Cthulhu, e la prima dove compare la dicitura "Strange Aeons" (Strani Eoni).
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