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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Yegor Studio con attenzione l'ombra, cercando di non tralasciare alcun dettaglio. "Uhm... Non credo sia l'orma del troll. Troppo piccola."
  2. Dipende da con lo gestiscono. Ad esempio possono introdurre un png fuggito da chissà dove che presenta una qualche malattia aliena e poi in Strang Aeons raccontare di un intero paesino afflitto dalla stessa piaga. Al quel punto i giocatori potranno dire "Aaaah, ecco spiegato cosa aveva quel tipo in HV e da dove viene!"
  3. Gelon Non volevo ricorrere già ai doni di Erastil... ma questo avversario è troppo coriaceo per le mie normali frecce.... Mentalmente, formulo una preghiera e imploro il Vecchio Arciere di concedermi la sua benedizione per abbattere questa creatura. Poi scocco di nuovo. GM
  4. Quello può essere, ma dubito approfondiranno più di tanto la questione. Sì, andare sulla Terra può essere affascinante, ma all'utente medio non gliene frega più di tanto, quindi non penso "sprecheranno" pagine di manuale per approfondire. Senza contare che il viaggio sulla Terra è la ragione principale che ha tenuto molti alla larga da Reign of Winter. Per il resto, sono molto speranzoso per questo AP. Al momento opportuno modificherò la mia firma in modo che chiunque decida di masterare Strange Aeons sappio che io sono disponibilissimo come giocatore (ho già il PG pronto!) Tra l'altro, piccola chicca: nell'AP che precede Strange Aeons (Hell's Vengeance, in uscita a fine mese), tra le righe ci saranno nascoste alcune informazioni su SA. Gli sviluppatori comunque hanno detto che sono informazioni mascherate talmente bene, che per notarle sarà necessario prima giocare a SA e poi andarsi a rivedere HV.
  5. Il pianeta Terra l'hanno già sfruttato. Mi pare un po' ripetitivo.
  6. Titolo editato
  7. Yegor "I troll? Sono dei bruti che di sicuro Eluf sarà ben felice di abbattere. La loro caratteristica più pericolosa è il potentissimo fattore rigenerante: un troll può perfino farsi ricrescere la testa! L'unico modo per fermare questa loro capacità rigenerativa, è ferirli con fuoco o acido. E fortunatamente noi ne abbiamo in abbondanza sia dell'uno che dell'altro." Mentre aspetto che i preparativi per la partenza siano pronti, mi concedo alcuni momenti di relax fumando la mia adorata pipa, intagliata in modo che il fumo esca dalla bocca di un drago. Tutti
  8. Ca**o, rimedio subito! Inoltre, spendo altre 50 mo per una pozione di cura ferite, e tutto il resto lo metto in cassa.
  9. Potresti provare ad alzare un poco il tiro concedendo 25 punti per la costruzione dei pg e pf pieni ad ogni livello. Anche pompare un po' i tesori potrebbe aiutare. Ovvio che alcuni incontri andranno aggiustati al ribasso.
  10. Le mie richieste sono chiare nel topic iniziale. Se gli altri preferiscono la tua proposta, Zaorn, nessun problema a lasciar spazio a loro (dovrebbero già essere in 4). Buon gioco
  11. Su numero di PG e prerequisiti l'ultima parola spetta al GM EDIT: Ho contattato per mp un possibile GM. Vediamo cosa risponde EDIT2: Nisba. Rimaniamo in speranzosa attesa qui sul topic.
  12. Aspettiamo un po', poi provo un approccio più "diretto" XD
  13. Buono, siamo già 4 giocatori. Ora non ci resta che aspettare il master^^ Come PG io sono aperto a tutto. Solo in Iron Gods mi piacerebbe fare un Magus con archetipo Mind Blade.
  14. Salve come da titolo cerco un GM e alcuni altri giocatori per affrontare un Modulo o un Adventure Path. Di recente sono stati formati altri gruppi di gioco, ma ho preferito non candidarmi (sia perché in alcuni topic venivano proposte avventure che già conoscevo, sia per lasciar modo di giocare a chi ancora non ne ha avuto la possibilità). A titolo informativo per il GM, elenco le avventure alle quali sto già partecipando, in veste di giocatore o GM: Dragon's Demand, Mummy's Mask, Kingmaker, Legacy of Fire, Carrion Crown, Price of Immortality, Shattered Star, Giantslayer, Reign of Winter e Rise of the Runelords. Se posso esprimere preferenze (e ovviamente se è nelle possibilità del master), mi intrigherebbero Jade Regent e Iron Gods, ma questo lo lascio decidere al martire che vorrà accollarsi il ruolo di narratore. Oddio, ci sarebbe anche Curse of Crimson Throne, ma è per D&D 3.5 e non oso chiedere di riadattarla. Bon, direi che è tutto. Resto in attesa
  15. Valiano Tiro fuori una moneta d'oro e la faccio volteggiare in aria. "Con questa ci può mangiare bene per più di un mese". Riafferro la moneta al volo e la deposito dove indica il cartello.
  16. Gelon "Per gli dei... Questo mostro ha la pelle dura..." Il bestio si è avvicinato anche troppo per i miei gusti. Mi sposto quindi di alcuni metri, allontanandomi dalla creatura, poi incocco un'altra freccia e tiro. GM
  17. Io andrei di volpe o corvo. La prima più che altro per il bonus ai Riflessi. Gli effetti che si basano di più su questo tipo di TS sono quelli di danno, e visto che hai pochi pf meglio avere alto il tiro per limitare i danni. Il corvo invece è un ottimo scout. Può seguire senza dare troppo nell'occhio e visto che parla puoi sfruttarlo per le Conoscenze (questo puoi farlo con tutti i famigli, ma finché non ottieni la capacità di parlare con loro è inutile). Se ti interessa, è molto valido anche lo scorpione: +4 all'iniziativa è ottimo e la sua altissima CA lo aiuta s sopravvivere nel caso decidessi di mandarlo in prima linea a rilasciare attacchi di contatto.
  18. Io ho seguito i calcoli del DM spendendo in totale 45 mo per trascrivere incantesimi sul libro e creare pergamene. Al momento ho 6mp, 93 mo, 55 ma. Prima di comprare altro, vorrei sapere come ci gestiamo queste 1000 mo. - 250 a testa e amen? - 750 per una bacchetta di cura ferite in comune e ci spartiamo le restanti 250 tra di noi? - Altro?
  19. Un semplice mantello della resistenza+1 vale 1000 mo, questo mi sa che costa di più. Per me puoi comunque prenderlo senza "acquistarlo". Personalmente non ho la pretesa che tutti e 4 i nostri pg siano sempre ricchi uguale.
  20. Lone Wolf

    Master malvagi a me!

    Senza malizia eh, ma punire uno in game solo perché ha tirato pacco mi pare infantile e soprattutto deleterio. Parlarne fuori dal gioco come adulti mi pare la soluzione migliore.
  21. Il mantello di Rohkar. Concede contrastare elementi fino a che lo si indossa, in battaglia da +1 armatura naturale e con il cappuccio calato sul viso fornisce anche bonus a Intimidire.
  22. Beh, puoi sempre usare l'ascia da battaglia. @Tutti Io ho usato una delle pergamene di contrastare elementi a disposizione. Se uno di voi altri si mette il mantello magico, posso usare un'altra pergamene in modo che Gobnait "sprechi" un unico slot per l'ultimo contrastare elementi, in modo che possa usare gli altri per roba più utile.
  23. Eh, la bacchetta da sola sono 750 mo (sempre che sia disponibile nel villaggio). Magari se riuscissimo a piazzare la spada corta+1 per 1000 mo ci scapperebbero le 750 mo per la bacchetta e ne avanzerebbero 250 mo per qualche pozione. Io al momento ho più soldi di quanti me ne servano. Se a qualcuno serve un prestito me lo dica EDIT: a questo punto suggerirei a @Hobbes di prendere 4 delle 10 ampolle, e le altre sei ce le spartiamo tra noi altri. @GammaRayBurst se vuoi qualche moneta in prestito per un'ascia perfetta (in modo da aumentare il tuo txc) chiedi pure
  24. 25 mo non dovrebbe essere il prezzo di una pergamena acquistata? Farle dovrebbe costare la metà. Per il corvo no problem si limiterà a farci da scout. EDIT: Me ne accorgo ora. Se hai calcolato 25 mo perché sono di 2° livello, non posso crearle a LI 1°?
  25. I fuochi dell'alchimista sono utilissimi contando tutti mostri affini al freddo che incontreremo. Propongo due fiale a testa. GM è possibile far tenere a Vasilij una o due fiale nelle zampette per poi fargliele sganciare a mo di bombe sugli avversari?
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