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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. http://golarion.altervista.org/wiki/Lentezza
  2. @RexCronos Eh, ho chiesto qui perché pensavo di essere solo io a farmi problemi su una questione probabilmente banale^^' Rimango comunque dubbioso sul modo in cui certe cose sono bilanciate... facendo riferimento al pezzo che hai quotato; un PNG eroico di 10° dovrebbe avere circa 12.750 mo. Bene. Ora spiegatemi su che base il suddetto PNG nudo e senza neanche uno spicciolo indietreggia di 1 nel GS mentre se invece gli si appioppa l'equipaggiamento di un PG (+49.250 mo!!!) avanza solo di un gradino nella scala dei GS -.- Comunque sto andando OT. Mi sa che cambio il BG del PNG e lo adatto per avere il tesoro di un PG, almeno vado sul sicuro^^
  3. Dubbio farloccone sull'equipaggiamento per i PNG: se io ho un PNG con livelli di classe e un archetipo che ne aumenta il GS, in base a cosa devo calcolare la sua ricchezza? Ad esempio un umano vampiro mago 9 (GS 10), avrà l'equip di un PNG di 9° o di 10°? Ho provato ad usare come riferimento il vampiro del Bestiario, ma è totalmente fuori scala! Infatti ha roba per più di 30.000 mo quando dovrebbe avere qualcosa come 7.000-8.000 mo.
  4. Anzitutto pollice in su per Smite4life che ci mostra una guida con gli attributi. Tra l'altro quella guida mostra come le varie guide in genere vadano prese con le pinze: quella lì descrive la stirpe shadow come buonissima, mentre un'altra guida molto valida che ho consultato tempo fa la etichettava come una stirpe pessima. Detto questo, @Sub Zero, dato che avevo un po' di tempo, ho spulciato bene la guida, e ho fatto una classifica delle varie stirpi secondo il PG che vuoi creare. Ho tenuto però solo conto delle statistiche controllo del campo di battaglia, evocazione, buffing e debuffing (buff e debuff anche se non ti ci focalizzi hanno comunque ottimi proiettili nel loro caricatore). La scala va da un minimo di 4 (pessimo in tutto) fino a 20 (eccellente in tutto). Si tratta comunque di una valutazione non precisa al 100%, giusto per darti un'idea di quali stirpi sono migliori in quello che vuoi fare tu. 5: Destined 8: Aberrant, Boreal, Draconic, Efreeti, Elemental, Orc 9: Accursed, Div, Djinni, Ectoplasm, Marid, Protean, Rakshasa, Shaitan 10: Elementali (wildblooded), Abyssal, Deep Earth, Harrow, Impossible, Infernal, Martyred, Nanite, Oni, Pestilence, Serpentine, Verdant 11: Aquatic, Daemon, Imperious (solo umani) 12: Deep Earth (wildblooded), Dreamspun, Ghoul, Maestro, Starsoul 13: Celestial, Shadow, Stormborn, Undead, Kobold (solo coboldi) 14: Fey 16: Arcane, Psychic
  5. L'unica soluzione che mi viene in mente è giocare Alba dei Re cercando di far coincidere i periodi di esplorazione con i mesi invernali, così da poter far affogare il party nella neve^^
  6. Purtroppo ancora non è stato tradotto. Se non ricordo male, la GU ha detto che distribuirà in italiano gli AP che la Paizo convertirà in giochi di carte. Il prossimo set di Pathfinder Adventure Card Game dovrebbe essere Mummy's Mask, quindi probabilmente sarà questo il prossimo AP che la GU porterà in Italia. Se può esserti utile, gli AP in italiano sono: Formato Omnibus Ascesa dei Signori delle Rune, Alba dei Re, Reggente di Giada, Teschi e Ceppi, Ira dei Giusti. Sei fascicoli Seconda Oscurità (D&D 3.5), Concilio dei Ladri, Morte Sovrana, Stella Infranta
  7. Per il fatto delle armi, puoi sopperire con Heirloom Weapon. Alla luce di quanto è venuto fuori (4 PG, tra cui un mago e un combattente su Des) direi che lo scaldo non risulterebbe molto performante (almeno dal punto di vista dell'Ira Ispirata, che comunque è tipo la tua capacità simbolo, un po' che Ispirare Coraggio è la capacità iconica del bardo).
  8. Com'è composto il resto del gruppo? Perché Ira Ispirata imho è peggio di un normale Ispirare Coraggio: Giusto i full combat in mischia ne traggono maggiori benefici: maghi basati su raggi/attacchi a distanza e arcieri non se ne fanno niente, mentre chierici da mischia, druidi e affini potrebbero preferire di ignorare la canzone dello scaldo per mantenere la possibilità di lanciare incantesimi come e quando vogliono. Quindi imho se il tuo gruppo oltre a te comprende almeno altri due picchioni da mischia, vai di scaldo, se invece ci sono vari elementi delle categorie elencate sopra, potresti optare per un bardo con archetipo scaldo selvaggio. Il flavour rimane quello, ma mantieni l'ispirare coraggio che col suo bonus morale sta bene a tutti. Inoltre personalmente abbasserei un poco la Forza per alzare la Costituzione. D8 + Cos 13 non sono una bella accoppiata per la mischia, e Robustezza è una toppa che comunque non copre moltissimo.
  9. Auguri! Ora restiamo in attesa del fato dello zombi 2.
  10. Lone Wolf

    Autorità

    Ogni topic ha la sua funzione Zaorn. L'utente ha posto una domanda, ha ottenuto le risposte, fine. Se vuoi discutere dell'argomento che hai tirato fuori, puoi tranquillamente aprire un topic apposito (che avendo anche un titolo più pertinente, sarà facilmente rintracciabile da chi vorrà unirsi alla discussione). Detto questo, la discussione finisce qui. È inutile continuare a tenere a galla un topic che ha esaurito la sua utilità.
  11. Lone Wolf

    Autorità

    @Zaorn In primis E tu non hai posto nessuna domanda riguardante il talento Autorità. Ergo il necroposting c'è. In secundis Quindi, se hai altro da aggiungere, ti chiedo per favore di farlo per messaggio privato.
  12. Lone Wolf

    Autorità

    @Zaorn per favore occhio al necroposting. Sono passati quasi due mesi dall'apertura del topic e quasi uno dall'ultimo messaggio. Direi che la discussione si è esaurita molto tempo fa.
  13. Ok capito. Direi che alla fine i livelli da monaco si sostituiscono solo al bab.
  14. @Lord Delacroix scusa ma non ho capito bene a che talenti ti riferisci. Puoi elencarne un paio come esempio? @koga93 direi di sì.
  15. Anzitutto, signora Vanessa, bisognerebbe capire a che edizione di D&D suo figlio è interessato. L'ultima uscita è la 5° edizione (mi pare non ancora tradotta in italiano). Sono disponibili anche la 4° e la 3,5 (quest'ultima è la "più famosa", ma anche fuori produzione da diversi anni, e i manuali sono diventati pezzi da collezioni con valori piuttosto alti). Esistono anche edizioni più vecchie, ma non credo sia il caso. In caso suo figlio fosse interessato a D&D 3.5, le consiglio di prendere i manuali di Pathfinder GdR. Si tratta dell'erede di D&D 3.5, con la maggior parte delle regole rimaste invariate e alcune altre che hanno subito una revisione per renderle più bilanciate. A differenza di D&D 3.5, i manuali Pathfinder sono ancora disponibili a prezzi normali, inoltre il gioco è ben supportato anche online, con tutte le regole meccaniche disponibili anche gratuitamente (e legalmente) su internet.
  16. No. L'azione di attacco è un singolo attacco che usa un'azione standard per essere compiuto. L'attacco di opportunità è tutt'altra cosa.
  17. @Monolente, il primo sangue di Rohkar l'ha versato Yegor @GammaRayBurst ti prego non incanalare XD
  18. Non ci sono restrizioni al riguardo, quindi puoi usare una capacità da 11° livello per prenderne una di 4° (numeri tirati a caso). L'unica limitazione è che non puoi prendere poteri del Qinggong che replichino capacità del monaco già sostituite da altri archetipi.
  19. Sì, ma col quinggong non puoi prendere i poteri che vanno a sostituire integrità del corpo, corpo adamantino, anima adamantina e perfezione interiore. Questo perché vengono già modificati dagli altri due archetipi.
  20. Path of War è di terze parti, quindi direi per te nada, dato che sei limitato alla roba ufficiale.
  21. Specifichiamo però che Slashing Grace e Dervish Dance non sono compatibili col combattimento a due armi. L'unico compatibile è Fencing Grace, però ti costringerebbe a usare due armi differenti, e io in genere, se si parla di combattere con due armi, preferisco usarne di gemelle, in modo da sfruttare al meglio talenti come Arma Focalizzata o Critico Migliorato.
  22. Se vuoi fare lo Stygian, allora ti consiglio lo stile con due armi. Avere una mano libera che non impugna uno scudo, non lancia incantesimi o che non è richiesta per particolari limitazioni (es: hai bonus xyz finché hai una mano libera...) non ha molto senso. Ti consiglio inoltre lo stile con due armi basato su Forza per un migliore output di danni. Avevi dei dubbi sulla Des per avere più CA, ma questo entra in contraddizione col fatto che vuoi fare uno Stygian: è inutile preoccuparsi della CA quando hai scelto un archetipo che ti nega scudi e armature più ingombranti di quelle leggere. Inoltre, per esperienza personale, con la CA o ti ci focalizzi tanto, spendendoci soldi e talenti, o non ha senso preoccuparsene più di molto. Tornando allo stile, le due armi hanno anche il vantaggio di raddoppiarti i benefici di studied target e attacco furtivo, ed è tutto sugo. Con un PB da 20, le opzioni migliori imho sono: 1) For 18 (16+2), Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 10: Combattente pieno che inizia già con un +4 alla Forza. Le stat mentali sono tutte nella media senza malus. 2) For 16 (14+2), Des 14, Cos 14, Int 10, Sag 14, Car 10: Con questo set si abbassa la Forza in cambio di un bonus alla Saggezza. Rinunciamo ad un 1 punto di danno e txc, ma otteniamo un +2 alla Volontà (il nostro TS peggiore) e un +2 a Sopravvivenza e Percezione, due delle nostra abilità principali (la seconda poi è sempre bene tenerla il più alto possibile. Ricorda che ogni abilità non può avere più gradi del tuo livello, questo vale sia per le abilità di classe che non. Inoltre nelle abilità di classe in cui hai almeno un grado ricevi un bonus di +3). Sulla resistenza della classe in mischia... beh, con Des 14 e un'armatura di cuoio borchiato hai già CA 15 che male non è. Inoltre puoi contare sul d10 come DV, e questo aiuta parecchio. Ad ogni livello in cui avanzi come slayer hai anche la "ricompensa per la classe preferita", che si seleziona anche al primo. Di base ad ogni livello puoi scegliere tra 1 pf, 1 grado o, come umano slayer, 1/6 slayer talent (quindi devi selezionare la ricompensa 6 volte per ottenere un nuovo talent). Io ti consiglio il pf, in quanto a gradi sei già messo bene (6 + 1 bonus dell'umano), mentre l'1/6 del talento è lunga da fare. Bon, questo è quanto posso dirti io. Spero ti sia d'aiuto^^
  23. Yegor L'attacco magico di Rohkar mi provoca un'orrenda sensazione, come se qualcosa mi prosciugasse le energie dall'interno. Ma non è ancora il momento di mollare, non ora che siamo così vicini. Rohkar è proprio lì di fronte a noi, e i suoi quattro non morti superstiti sono a terra, quasi del tutto innocui. Ancora una volta, evoco un dardo acido e lo scaglio in direzione del bandito. Sono ben conscio che l'attacco non sarà mortale, ma se ho fortuna, lo danneggerà quanto basta da permettere a Eluf di porre fine alla sua vita con un colpo ben piazzato. GM
  24. A meno di multiclassare, non credo si possa fare.
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