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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Sì, se però @Monolente attacca Rohkar senza ucciderlo e poi @GammaRayBurst incanala, cura anche il cattivone. Io suggerirei a Mono di menare un altro scheletro (magari uno di quelli non invischiati nell'unto, che sono innocui al momento), poi al prossimo turno Gobnait cura e Mono pesta. Magari Mono potresti già andare in ira: +2 pf e +2 ai txc e danni male non fanno, e il +2 alla Volontà potrebbe essere per te decisivo nel caso Rohkar incanalasse di nuovo.
  2. @fede92pb in genere sì. Comunque di solito viene specificato. @Pippomaster92 Tieni anche conto della quantità di pelle che serve per l'armatura. Una pelliccia intera di bisonte magari può valere 10 mo, ma l'artigiano che ne deve fare l'armatura magari da una singola pelliccia riesce a farci due corazze (quindi compra la pelle a 10 mo, ma ogni corazza contiene pelle per 5 mo).
  3. @Hobbes @Monolente @GammaRayBurst siluratelo! Io fuggo che sto a 2 >.>
  4. Mmmmmmmmmmmmm mmmmmmmmmmmm... dato che l'infame ha usato un qualcosa che fa danno, torna mica visibile? (do per scontato che abbia usato invisibilità, se così non fosse, come non detto^^)
  5. Chiarito il discorso Danger Sense, c'è da dire che le vecchie capacità sono rimaste impostate nei medesimi livelli del normale rogue, e quelle nuove non influiscono sulla questione. Quindi posso garantirti al 99.9% che tutti gli archetipi esistenti per il rogue funzionano anche per la sua versione unchained
  6. Oddio, se parli di d20pfsrd, lì ci trovi di tutto, ma non significa che sia materiale ufficiale Paizo^^ La roba normalmente usabile è quella prodotta direttamente dalla Paizo stessa. Tutto il resto è roba di terze parti accettabile su permesso del GM (come in teoria tutto il materiale al di fuori dei Core).
  7. La capacità Danger Sense specifica che conta come Trap Sense ai fini di talenti e archetipi che richiedono Trap Sense
  8. Me ne sono accorto solo ora... ma la pedina di Rohkar ha le tette O____________________________________O
  9. Potresti per favore descrivere che tipo di equipaggiamento e talenti hanno? Perché il fatto che i loro PG siano funzionali non significa necessariamente che siano dei power player. In particolare non ho ben capito come fa il pistolero a fare 12d12. Chiedo questo perché davvero, da come hai descritto la situazione, sembra che siano dei power player solo perché usano dead shot e attacco poderoso, ma se è così allora stai dando a tutti i giocatori di pistoleri e combattenti con arma a due mani del pp Per consigli su come arginarli... cerca mostri con alta CA a contatto in modo da limitare i danni del pistolero. Inoltre mostri immuni ai critici e con alta RD possono arginare i danni. Se vedi che questo non basta, come GM non farti problemi a pompare i mostri di pf.
  10. Yegor Pur rimanendo concentrato sullo scontro, mi concedo un sorriso di soddisfazione per come si sta svolgendo lo scontro. I non morti cadono uno dietro l'altro, e fino ad ora abbiamo subito ben poche ferite. Nuovamente, concentro le energie arcane nella mia mano e mi avvicino ai compagni impegnati in mischia. Cercando di non commettere errori, lancio un nuovo dardo di acido in direzione del non morto già danneggiato da Caspar. GM
  11. @GammaRayBurst aspetta che secondo me Gobnait può ancora dire la sua in mischia. Al 4° il punto mettilo in Forza, e se puoi cerca sempre di tenerti una benedizione in canna. Se a questo ci aggiungi poi un'arma perfetta e magari un aiutino da parte mia (creature evocate in modo da fiancheggiare con te + eroismo/velocità per pompare il txc) direi che ci siamo In alternativa puoi sempre pensare di prendere il talento Guided Hand, che ti da la Sag ai txc, ma funzia solo con l'arma preferita della tua divinità e devi avere Channel Smite come altro talento per soddisfarne i prerequisiti. @Monolente a meno che lo zombi tra te e lui non sia 2 metri per 2, non credo ti copra la visuale. Probabilmente lo str**zo è invisibile, etereo o qualcosa di simile.
  12. Forse meglio a suon di dardi di acido? Dovresti colpire una CA più bassa e avresti un txc migliore. E già che siamo in argomento, Gamma, come la mettiamo per il 3° livello (sempre se ci arriviamo)? Ti pompi da solo o mi scrivo sul libro Forza del Toro?
  13. Sembrerebbe di no. Qui l'utente Grick da una risposta piuttosto completa a livello di regole.
  14. Io farei così: Base Tiro di iniziativa semplice semplice e si spara in ordine. Per rendere il tutto interessante, 3 house rules: Inizio letale Spesso il primo colpo sparato in un duello è anche l'ultimo. Ognuno dei due contendenti, quando colpisce durante il primo giro di iniziativa, considera il suo attacco come un colpo critico confermato. Gli 1 sui dadi si ritirano. Fintare È possibile fare una finta per far perdere la concentrazione all'avversario. Chi vuole fintare effettua una prova di Raggirare contrapposta ad una di Intuizione dell'avversario. Se la prova riesce, l'avversario ha un malus al suo tiro per l'iniziativa a causa della distrazione/agitazione (decidi tu se il malus è fisso o si calcola in base ai risultati delle prove). Iniziare in anticipo Questa regola va usata quando c'è qualcuno (es. un arbitro) o qualcosa (es. l'ombra della torre dell'orologio che tocca il saloon o il momento in cui una moneta lanciata in aria raggiunge il suolo) che da il via al duello. Personaggi poco onesti possono provare a partire alcuni attimi prima dell'inizio concordato, cercando un vantaggio. Chi vuole ricorrere a questo imbroglio effettua una prova di Rapidità di Mano contrapposta ad una prova di Percezione dell'avversario. Se la prova riesce, si riceve un bonus al proprio tiro per l'iniziativa. (decidi tu se il bonus è fisso o si calcola in base ai risultati delle prove).
  15. Mmmmm, abbi pazienza, ma non ho capito molto bene la situazione: quello dell'equilibrio tra bene è male è solo un fattore di interpretazione e cerchi un pg che possa replicare lo shadow sun ninja, o lo stesso shadow sun ninja ha meccaniche che riprendono questo tema dell'equiblibrio bene-male? Per chi come me non ne sa niente di ToB, potresti descrivere di cosa è un grado uno ssn? Perché così su due piedi l'unica cosa che mi viene in mente è un chierico/inquisitore/warpriest di Nethys, ma se come già chiesto a te serve una specie di ninja con meccaniche (e non solo flavour) incentrate sull'equilibrio, la cosa si complica.
  16. Gelon "Lascio fare a voi. Le frecce non sono efficaci su questi... esseri... e io non ho alcuna intenzione di sprecarne."
  17. Yegor "Usa prima i sassi, Caspar!" Mi rivolgo all'arciere, disapprovando la sua scelta di ricorrere all'arco nonostante gli rimangano ancora due dei tre sassi benedetti. Riportando la mia attenzione sullo scontro, richiamo nuovamente a me il potere arcano, ma in una forma differente. GM
  18. Secondo me comunque è meglio concentrarsi su un non morto alla volta. Gamma se vedi che poi effettivamente Rohkar incanala energia, ti consiglio allora di risparmiare i tuoi usi di incanalare per curarci. Magari Hobbes può liberarsi di un paio di zombie con le pietre per poi concentrarsi sul capo mentre noi teniamo occupato il resto della marmaglia.
  19. Ragazzi scusate il ritardo, ma avevo postato da cellulare e non me l'ha contato -.- me ne sono reso conto ora da pc.
  20. Yegor "Eccolo lì!" Digrigno i denti per il gelo innaturale provocato dallo scheletro. Per evitare di subire altri danni, faccio un passo indietro, per poi richiamare a me parte del potere arcano che possiedo. Nella mia mano si forma un dardo di acido, che prontamente scaglio contro lo scheletro. GM Tutti
  21. Guarda, io sto giocando un mago evocatore con lo stesso concept. Siamo ancora al 1°, ma ti posso assicurare che controllare il campo di battaglia da soddisfazioni ben maggiori che blastare come ossessi^^ Per i debuff guarda bene quanto hai di Carisma. Se vedi che non è un punteggio eccezionale, concentrati prima sui buff e per i debuff aspetta fino a che non hai accesso a quelli senza TS.
  22. Gelon "Tentar non nuoce. E se le cose dovessero andar male, di sicuro a correre dovremmo essere più veloci noi di loro."
  23. Yegor "Fermo lì Rohkar, che tra poco siamo da te." Mi allontano di un passo dallo scheletro, per poi richiamare le energie arcane e generare un dardo di acido. GM
  24. Valiano "Siamo tutt'orecchi. Ma bada di non raccontarci balle o farci perdere tempo. Come hai potuto constatare tu stesso, Bradley è uno a cui piace far parlare le mani."
  25. Yegor "Bene, anche le finestre oscurate. Non ci resta che entrare, con la consapevolezza che almeno uno dei due non morti più agili e pericolosi è già polvere. Signori, siete pronti? Dopo di voi." Appena vedo che gli altri sono in posizione, apro la porta. GM
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