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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Yegor "Che dite?" Sussurro agli altri "Apro la porta mentre voi vi mettete in posizione idonea ad eliminare qualsiasi cosa ci sia subito dietro?"
  2. Valiano "Buono Bradley! Meglio lo trattiamo, più sarà propenso a collaborare. Riempirlo di cazzotti non serve a nulla!"
  3. Yegor Sorrido soddisfatto nel vedere che il sasso benedetto letteralmente disintegra il non morto. "Uno in meno. Ne restano solo altri 10 più Ten-Penny e Rohkar..."
  4. Veramente Tarkus, in molte guide sulle classi l'umano è indicato come razza migliore e solo raramente sta dietro alle altre (alla peggio in parità). Per quanto riguarda l'interpretazione, se si gioca su Golarion o altri setting dove la cultura umana è frammentata, di possibilità ce ne sono a bizzeffe. =)
  5. Gelon "Se può esserti utile, possiamo stracciare il mio mantello." Rispondo alla richiesta di Martin sugli stracci.
  6. Il problema è che lo stregone conosce pochissimi incantesimi, quindi anche se si ovvia il problema della preparazione giornaliera si deve comunque avere a che fare col dilemma di quali incantesimi imparare e quali no (in teoria lo ha anche il mago, ma con 2 incantesimi gratis a livello e la possibilità di copiare dalle pergamene, la cosa si sente molto meno).
  7. Nada. La forma selvatica si rifà ai vari incantesimi "Forma/Corpo xyz". Basta leggere le descrizioni degli incantesimi di riferimento per vedere cosa un personaggio può acquisire.
  8. Come gli altri, ti consiglio anche io guerriero e barbaro. Anche il ladro volendo potrebbe andare bene. Dato che sei agli inizi e le meccaniche del combattimento le prime volte sono toste, ti consiglio di non puntare al combattimento con due armi. Il carattere del PG lo decidi tu, e questo viene influenzato in minima parte dalle classi. Ad esempio i barbari non possono essere Legali, o i monaci sono costretti per forza ad avere uno dei tre allineamenti Legali. Cercare di evitare gli stereotipi può essere stimolante ad esempio Mendy ti ha sconsigliato di fare un ladro se sei di indole buona e gentile, ma niente nelle regole ti vieta di essere un ladro dall'animo nobile (senza contare che la classe del ladro può essere giocata in molti modi, non solo come un tagliaborse cleptomane^^)
  9. Gerlon Saluto cortesemente il nuovo arrivato, riconoscendo in lui un viso famigliare, che però non vedo da anni. "Esattamente..." rispondo "Se Hagra ti ha parlato del nostro incarico, posso dedurre che ci accompagnerai nelle indagini?" Descrizione
  10. Yegor "A questo punto ci conviene tornare indietro. Va anche considerato che il nostro nemico ci ha visti fuggire con uno dei suoi, e che quindi sospetti, a ragione, che ora noi siamo a conoscenza del passaggio sul retro."
  11. La spada è +5 di suo. Con la riserva arcana le dai altre capacità magiche come infuocata, affilata ecc. Ognuna di queste capacità ha una potenza paragonabile ai bonus di potenziamento. Ad esempio la capacità infuocata conta come un +1, quindi una spada lunga infuocata +5 ha un valore totale di +6.
  12. I modificatori di livello in PF non esistono più =)
  13. Tranne rari casi (vedi barbaro), DV e bab sono collegati. Se la classe ha bab 3/4 (tipo chierico) si puppa il d8. I poteri della stirpe gli lascerei da parte: ok che tu stai usando uno stregone, ma mi pare che il mago iracondo sia una classe generica, e con tale va trattata.
  14. Falso. Un'arma parte come perfetta e poi la si può incantare per farla diventare magica (l'arma perfetta è la base, diciamo) Il limite di bonus di potenziamento a +5 è corretto, ma non devi aspettare il +5 per darle altre capacità (puoi avere tranquillamente una spada infuocata +2, per fare un esempio). Detto questo, sì, una spada senziente può avere tutte le caratteristiche che hai detto. Il fatto che sia intelligente è un di più che non esclude il fatto di possedere altre caratteristiche. Ti lascio i link per le regole sugli oggetti intelligenti, in italiano e in inglese.
  15. Dunque dunque: Prerequisiti: Togli frenesia, che non esiste più. Bab: Rimane uguale. DV: Rimane uguale. TS: Usa la progressione di quelli del Cavaliere di Ozem (altra cdp con Tempra alta e Riflessi e Volontà bassi, così non ti confondi). Abilità: Concentrazione non esiste più. Potresti sostituirla con qualche Conoscenza. Spell rage: c'è da modificare un pelo la durata per accorparla con le regole di PF. Overcome spell failure: Rimane uguale. Rage: Invece che aggiungere volte al giorno in cui si può entrare in ira, aggiungi round (direi che 2 al 3° e 2 all'8° vanno bene). Angry spell: Rimane uguale. Spell fury: Rimane uguale. Tireless rage: Rimane uguale. Warrior cry: Rimane uguale.
  16. Valiano Appurato che al momento non c'è modo di svegliare l'elfa e non vi è nessun altro di pericoloso nei paraggi, decido di raggiungere Bradley e Isabela sul tetto dell'edificio.
  17. Yegor "Se sono così preziose come dici, mastro Gobnait, credo sia bene affidarle tutte e tre a Caspar, che tra di noi è di sicuro quello con la mira più accurata. Riuscire a mantenere le distanze ed eliminarli un poco alla volta è di sicuro la strategia migliore, e il fatto che uno dei non morti più pericolosi sia lì tutto solo senza altri alleati gioca a nostro favore. Ma facciamo attenzione: non sappiamo se vi sono altri morti appostati dietro gli alberi o addirittura sotto la neve. Se quel Rokhar è furbo come credo, avrà di sicuro in serbo qualche brutto tiro."
  18. Yegor "Non mi pare il caso di compatirlo. Ci ha ingannato più volte, e ha deciso di seguirci solo per paura dei non morti evocati dal suo capo. Inoltre, se lady Argentea è in mano ai banditi è anche per colpa sua. La nostra priorità è la dama in pericolo, non un brigante senza morale."
  19. È difficile dirlo senza vedere il nuovo stirpefuriosa in azione. Secondo me si rischiano meno pastrocchi convertendo il mago iracondo.
  20. A noi basta che sappia lanciare cura ferite nei momenti di bisogno, se poi vuole unirsi alla mischia per le mazzate, ben venga! Per dovere di cronaca, i tre PG giocanti sono: Elfo Paladino di Erastil (basato sul tiro con l'arco) Nano... barbaro? Comunque un tipo da prima linea^^' Gnomo Druido con compagno animale roc
  21. Direi di no, in quanto entrambe richiedono un'azione standard per essere attivate e parlano di un singolo attacco (Colpo Vitale richiede un azione di attacco, che comunque ricade nelle azioni standard). È un po' un giro di parole spiegarlo bene... comunque la risposta è no o uno o l'altro.
  22. Magari qualche pergamena di volare può fare al caso suo.
  23. Bisogna vedere cosa ne pensa il GM. E dopo cosa ne pensano gli altri PG (il bottino andrebbe diviso anche con il PnG per tenerlo al passo col gruppo, e non tutti potrebbero essere d'accordo).
  24. Gelon "Più che qualche guardia, avremmo bisogno di alcuni rimedi curativi da usare sul campo. È stato proprio il non averne a portata di mano che ci ha costretto a tornare indietro per far curare Leera. Potresti intercedere presso i sacerdoti per noi? A te daranno sicuramente più ascolto."
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