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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Secondo me ci sei. Mi fa un po' storcere il naso l'Attacco Poderoso al 6° livello... però gli slot sono contati e ancora grazie che te lo regalano di classe, quindi alla fine ci sta.
  2. Dove sono Valiano e Roruk ci sono altri o sono soli?
  3. Valiano Scrollo velocemente l'elfa, per vedere se si riprende. In caso di successo, inizio anche ad avvicinarmi alle scale.
  4. Lone Wolf

    Wrath of the Righteous

    Visto e sfogliato or ora in negozio. Dovresti riuscire a reperirlo senza difficoltà.
  5. 1). Mi. Al 16° arma sacra ti da un bonus di +4. Questo bonus può essere in potenziamenti al tiro per colpire e ai danni o in capacità magiche delle armi (nella descrizione di arma sacra ci sono scritte quelle che puoi usare). Nel tuo caso, dato che hai già un'arma +2, potrai mettere un bonus di +3 e convertire il +1 avanzato in una capacità magica dal costo analogo (ad esempio potresti avere un'arma infuocata +5, dove il +2 è base dell'arma e l'infuocata +3 lo hai usando il bonus di +4 di arma sacra). 2) No, ma hai fatto solo un piccolo errore di fondo: le due capacità non sono azioni gratuite, ma swift actions. Sono due tipi di azioni diverse. Entrambe sono rapidissime, ma le gratuite virtualmente sono infinite, di swift invece ne hai 1 sola a turno. A scanso di equivoci, le due soluzioni possibili sono: turno 1 swift per armatura sacra e il turno dopo swift per arma sacra O turno 1 swigt per armatura sacra e arma sacra gratuita usando fervore.
  6. Yegor Dopo una notte di riposo sl caldo mi sento decisamente meglio. Dopo una frugale colazione, studio i miei incanti per la giornata, usandone subito uno su me stesso. GM
  7. Creerò una creatura che soppianterà il Tarmo in ogni mazzo!
  8. Nono va benissimo. Non avevo proprio visto la notifica.
  9. Gamma se vuoi i contrastare elementi ce li smezziamo, anche s credo proprio che il mio lo userò proprio su di me XD
  10. Dunque dunque: - Illustrazione per bambini quasi completata. - La storia in rima per il libricino per l'infanzia è piaciuta subito all'insegnante. - Venerdì inizia un nuovo corso, dove bisogna creare una carta di Magic. La settimana promette bene
  11. Yegor "E noi ci faremo trovare pronti." Un brivido di freddo mi provoca uno spasmo difficile da controllare, ma riesco comunque a mantenere un certo contegno. "Suggerisco di mantenere il più possibile le distanze, magari attuando una tattica mordi e fuggi. Nulla ci obbliga a combattere dentro la fortificazione, e se riuscissimo ad attirare alcuni non morti all'esterno, potremmo godere di uno spazio più ampio per combattere. Oltre al vantaggio di evitare totalmente di essere messi con le spalle al muro." Tiro fuori dalla sacca il mio prezioso libro degli incantesimi e inizio a sfogliarlo. "Dunque... incanti in grado di controllare la mente no... questo è già più interessante: Eluf, ti piacerebbe diventare un colosso di quattro metri?"
  12. Yegor Riprendo lentamente conoscenza, gli arti ancora intorpiditi dal freddo mi rendono però difficoltoso muovermi. "Accidenti... è da anni che non ho a che fare con un gelo simile. A quanto pare la mia tempra si è indebolita." Lentamente, mi metto a sedere, e guardo Caspar e Gobnait con espressione riconoscente. Poi da sotto lo spesso mantello, tiro fuori Vasilij, tutto intirizzito. "Tu stai bene? Sembri un pulcino infreddolito." Stringo il corvo a me per dargli un po' più di calore. Ormai in tutto questo tempo i miei compagno hanno capito che tengo al corvo come ad un membro della mia famiglia.
  13. Io non conosco il sistema di gioco. Inoltre non credo riuscirei a seguire un altro PbF. Avviso che dato che sono svenuto, non posto fino a che non riprendo conoscenza.
  14. Per WA ci sto! Riguardo la nostra situazione, io contrastare elementi in lista ce l'ho, ma dovendo affrontare una banda di predoni con solo 3 incantesimi di 1° ho preferito non prepararlo. Al più presto cercherò di creare qualche pergamena o una bacchetta.
  15. Quando selezioni un archetipo di classe, specifiche capacità vengono alterate o sostituite da quelle dell'archetipo. Le capacità dell'archetipo selezionato vanno prese per forza. Ad esempio se fai un monaco di livello 10 con l'archetipo xyz non puoi dire "la capacità del livello 3 la prendo perché è figa ma quella del livello 9 non mi piace, mi tengo quella base del monaco." O tutto o niente. Un PG può avere più archetipi di una stessa classe, ma questi non devono sovrapporsi (tenendo sempre come esempio il monaco, non puoi prendere due archetipi che vanno entrambi a modificare la raffica di colpi).
  16. Valiano La caduta di Ghalib mi fa temere per la sua salute, ma Roruk è a terra indifeso/a, quindi opto per proteggere l'ex nano neo elfa. Estraggo dunque il mio arco e mi sposto per frappormi tra il compagno indifeso e i balestrieri.
  17. Bonus di uno stesso tipo non si sommano
  18. Direi proprio di noi: non hai domini o inquisizioni, sarebbe un tratto sprecato.
  19. Pfffff! Poi Valiano mi dimagrisce troppo con solo pane e acqua!
  20. Risposta ottenuta. Vai e colpisci. Magari buttacene giù uno =D
  21. Yegor "Potremmo parlarne anche adesso e avvantaggiarci Eluf. Camminare in silenzio non ci farà sentire meno freddo." Quindi rispondo al nano: "Non faccio affidamento sulla possibilità che si stanchino, mastro Gobnait, ma sulla loro goffaggine: la mia piccola pozza oleosa è riuscita a tenerli a terra per un po', spero quindi che uno scivoloso fiume ghiacciato sia per loro una barriera insormontabile. Devo ammettere che se non fosse per il freddo cane starei volentieri qui nella speranza di vedere qualche non morto ruzzolare sul ghiaccio."
  22. Per un blaster potrebbe essere utile l'ifrit. Con il tratto alternativo Wildfire Hearth sostituisci la resistenza al fuoco con un +4 all'iniziativa. Se ci aggiungi un buon punteggio di Destrezza, Iniziativa Migiorata, un tratto che da bonus all'iniziativa e magari un greensting scorpion/compsognathus (nel caso cambiassi idea e optassi per una stirpe che concede il famiglio), arriveresti facilmente ad un punteggio di iniziativa mostruoso. E come sappiamo tutti, l'iniziativa è di vitale importanza. Soprattutto per gli incantatori, se si considera che ad inizio combat spesso i due schieramenti sono "compatti" (quindi molti avversari nel raggio della palla di fuoco e nessun alleato a mezzo che rischia di essere coinvolto).
  23. Yegor Una volta raggiunto il fiume, mi fermo per alcuni istanti a riprendere fiato. "Dovremmo aver messo tra noi e loro un bel po' di metri... ma credo che oltre il fiume saremo più al sicuro." Faccio una breve pausa, prendendo un lungo respiro. "Per ora siamo fuori pericolo, ma dobbiamo trovare un riparo per la notte. Mentre cerchiamo, direi di discutere sul da farsi. Che cosa sappiamo? Che Rohkar sa rianimare i cadaveri... quindi sa usare in qualche modo la magia. Possiamo aspettarci tutto da lui. Poi c'è anche quella mezzorca, anche lei non va sottovalutata, in particolare se riesce a colpire di nascosto. Infine, tra noi e lady Argentea, oltre ai due ceffi appena citati ci sono una dozzina di non morti. Gli scheletri sono di sicuro i più pericolosi, in quanto si muovono più agilmente degli zombi. Con loro tra i piedi preparare magie in grado di influenzare la mente non è una grande idea." GM Gobnait (@GammaRayBurst)
  24. Valiano Sposto lo sguardo da Roruk alla figura ammantata di rosso. I nostri avversari si trovano in una posizione migliore della nostra, e l'ultima cosa che ci serve è che Bradley sbraiti contro di loro, facendoli adirare. Prendo quindi la parola prima del grosso guerriero, cercando di apparire calmo e controllato. "Bene. E in caso ci arrendessimo, cosa ne sarebbe di noi, se è lecito chiedere?"
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