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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Le doti sono 6, ma devono essere 5: al 10° non ottieni una dote normale e una avanzata, ma solo una delle due. Per i talenti ti consiglio Mira Letale, che ti aiuta ad aumentare i danni anche quando non riesci a fare i furtivi. Se puoi usa la versione unchained del ladro (non è un archetipo, ma una rivisitazione che mira a potenziare la classe) che ti da Arma Accurata gratis così risparmi una dote. Inoltre con l'arco puoi fare furtivi solo ai nemici impreparati: hai dei metodi per negare spesso la Des ai nemici? Tipo pozioni di invisibilità e simili.
  2. Valiano "Concordo con Roruk: quella è gentaglia disonesta che è meglio non aver contro. Tirare calci a destra e a sinistra, Bradley, servirà solo a farti guadagnare un biglietto per l'Ossario. La tua corazza è spessa, ma un buco dove piantare un pugnale lo si trova sempre."
  3. Gelon "Ti ringrazio, Leera." Rispondo con un sorriso alla giovane, i complimenti fanno sempre piacere. "Direi che siamo sulla strada giusta: dubito che la gente piazzi trappole così a caso se non ha niente da difendere."
  4. Yegor "Hai visto, Vasilij? A quanto pare ci siamo uniti ad una compagnia di combattenti senza macchia e senza paura! Prima di entrare, che ne dite di perlustrare la casupola lì a lato? Non vorrei che dentro vi fosse qualche brigante appisolato, pronto a prenderci alle spalle nel caso il caos della battaglia lo faccia destare."
  5. Yegor "Se avete la pazienza di aspettare alcuni minuti, preparerò un incantesimo che tenevo in serbo da questa mattina." Tutti
  6. Yegor "Non è essere duri d'orecchie, Caspar: è valutare cosa è meglio fare. Davvero, credi se andassimo da loro a chiedere la restituzione della nobile otterremmo qualcosa? Siamo in quattro e mezzi congelati, mentre loro sono in superiorità numerica, ben riposati, al caldo e protetti dentro una fortezza. Andare là e tentare di mediare avrebbe solo due risultati: sciupare l'effetto sorpresa e farci ridere in faccia."
  7. Gelon "Averlo saputo prima che bastava così poco..." Commento alla veloce dipartita della melma, quindi mi appresto a seguire i miei compagni, cercando di rimanere il più vigile possibile.
  8. Yegor "Concordo. Allora ricordaci un po' quanti uomini ha a disposizione il tuo capo. Sii gentile, batti sempre il numero con il piede." Una volta ottenuta risposta, passo alle domande seguenti. "Con voi ci sono altre creature oltre a dei normali uomini? Tipo segugi addestrati al combattimento o cose simili?"
  9. Yegor "Oh no! Mugugna finché vuoi, ma non mi convincerai a toglierti il bavaglio. È probabile che ci siano altre sentinelle? Sì o no? Rispondi muovendo la testa, e se ci sono, batti il piede per terra tante volte quante pensi possano essere."
  10. In tutti questi anni non mi sono mai dedicato al combattimento in sella, quindi non ho chiaro tutte le possibilità di questo tipo di azione. Nello specifico, dato che cavaliere e cavalcatura agiscono nello stesso round, se la cavalcatura usa un'azione di movimento per avvicinarsi, il cavaliere ha a disposizione solo un'azione standard o ha tutto il suo turno? E se la cavalcatura usa una doppia azione di movimento (non una carica)?
  11. Yegor "Per niente, ma posso mandare Vasilij a dare un'occhiata." Con il mio pugnale taglio un lembo di stoffa da uno dei mantelli dei banditi deceduti. "Che dite? Lo imbavagliamo? Non vorrei che provasse a fare di nuovo il furbo urlando e allarmando i suoi amici una volta che saremo in prossimità della fortezza."
  12. Valiano "Bene! Alla taverna allora, e che gli dei ce la mandino buona!" Mi dirigo con gli altri alal nostra nuova destinazione. La risposta stizzita del cartomante non mi ha fatto nè caldo nè freddo, e non ha intaccato il mio buon umore.
  13. Gelon "Bene. Ora vedremo se questo ammasso di gelatina odia davvero la luce e il fuoco." Detto questo, con molta cautela, avvicino la torcia alla creatura.
  14. Quella guida si riferisce alla 3.5, e le forme selvatiche di path e 3.5 differiscono un bel po'. Ti sconsiglio di affidarti a quella. Se carchi nel web le guide al druido per path du sicuro troverai qualcosa di utile.
  15. Perché fai quello che non bisognerebbe mai fare quando si hanno dubbi sulle regole: controllare i manuali in italiano^^ http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/ki-focus
  16. I calcoli che hai fatto sono giusti, anche se rimango convinto, da come è scritta la descrizione dei compositi, che se hai foza bassa rispetto la taratura oltra alla penalità ai tiri per colpire il bonus ai danni si ferma al tuo effettivo punteggio di forza.
  17. Sono col Cell e non riesco ad editare bene i testi, comunque la capacità dice che ci si può avvantaggiare del proprio bonus di forza ai danni sino al massimo indicato per l'arco. Il proprio bonus di forza, è questo pezzo che mi fa credere che se l'arco è +4 ma il tuo modificatore è +2, allora i danni bonus sono solo 2.
  18. Alone sei sicuro che si mantiene il +4 ai danni anche con un punteggio di Forza inferiore? Mi pare strano dato che non si è sufficientemente forti per rendere la corda fino al suo limite.
  19. 1) Se vuoi focalizzarti principalmente sul combattimento in forma selvatica, direi di avere For e Cos almeno a 14. In base a quanto durerà l'avventura e all'uso che vorrai fare degli incantesimi, la Sag può diventare secondaria. 2) Incantesimi Naturali è sempre un must, ma si parla del 5° livello. Attacco Poderoso è una scelta solida. 3) Eeeeeh, non saprei. Non è come nella 3.5 dove prendevi TUTTO dell'animale, comprese le stat.Qui non importa se diventi un lupo o un cinghiale: sono entrambi Medi, quindi i modificatori saranno gli stessi. Dovresti guardare le capacità speciali che ti concedono le varie categorie di forma selvatica (fiuto, balzare, inghiottire...), scegliere quelle che preferisci e poi trovare creature della categoria di taglia giusta che le comprendano. 4) Dai un'occhiata ai talenti di squadra. Sono utili per andare in combo con gli alleati. L'unica pecca è che anche l'alleato con il quale li vuoi usare deve possederli.
  20. Valiano Rimango colpito dalla rivelazione di Roruk, non me lo sarei mai aspettato, ma non sono comunque incredulo: è un mondo grande e ricco di magia questo, e maledizioni e sortilegi di questo tipo sono più che possibili. Alle parole del veggente, inarco un sopracciglio. "Dirci dove si trova questa ragazza vale come venti delle tue predizioni nella sfera di cristallo? Credo che allora ti convenga cambiare mestiere e spacciare informazioni sulle abitudini delle persone che conosci."
  21. Yegor "Non solo tu e i tuoi amici qui a terra avete piantato una freccia nella spalla del mio amico..." Alludo a Gobnait. "...ma avete anche cercato di fuggire per avvertire i vostri altri compari nonostante la nostra offerta di resa. Sei fortunato se ti promettiamo di lasciarti languire in una cella a Heldren. Prendere o lasciare."
  22. Yegor In silenzio, attendo gli sviluppi della situazione.
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