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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Gelon Lascio che sia Boddyknock a narrare delle nostre disavventure al tempio. Quando ha finito il suo resoconto, mi limito ad aggiungere, con tono mesto. "Non abbiamo certo fatto una bella figura là sotto. Non avrei mai immaginato di trovare addirittura dei ratti fantasma. Ora posso dire di averle viste tutte."
  2. Gelon Tornati a casa, mi reco alla mia abitazione, dove mi cambio d'abiti, indossando indumenti più da "civile". Tengo comunque con me l'arco e una faretra piena: non si è mai certi delle mosse degli orchi, ed è sempre meglio essere pronti. Fatto questo, mi ricongiungo agli altri, lasciando decidere a loro il da farsi.
  3. Yegor "A quanto pare, il pupazzo è magico. Emana deboli auree di invocazione e illusione. Queste due aure insieme mi fanno pensare che quel coso non sia ciò che sembra, e che possa essere più pericoloso di quanto si immagini. Credo sia meglio allontanarci e trovare un posto un po' più sicuro per attraversare."
  4. Ecco la scheda di Vasilij http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=556590
  5. Yegor "Va bene, va bene, gioca pure al gioco del silenzio." Cerchiamo almeno di sfruttare il tempo in maniera utile. Pronuncio sottovoce alcune parole arcane, tracciando nell'aria due rapidi gesti con le dita, poi, inizio ad ispezionare meticolosamente l'area intorno a noi. GM
  6. Yegor L'attesa si fa snervante. I minuti passano, ma ancora la minaccia del pupazzo di neve non si è avverata e la mia pazienza vacilla, sia per il freddo, sia per l'urgenza della missione di cui ci siamo fatti carico. "Allora?" Urlo in direzione della voce che ha parlato. "Dobbiamo aspettare ancora per molto?"
  7. Valiano "Ehi ehi ehi! Piano voi altri! State facendo più danni voi di quel mostriciattolo!" Sbraito mentre lascio cadere lo sgabello e inizio a raccogliere libri e pergamene, lasciando agli altri l'incombenza di finire l'ultima creatura. "Non credo che il capitano di ventura sarà contenta quando tornerà in questa stanza."
  8. Escludere Materiali lo trovo molto utile, in particolare se becchi nemici che si fanno furbi e puntano a strapparti/distruggerti la borsa delle componenti. Per Incantare in Combattimento... beh, l'hai letta l'avventura, suo malgrado Yegor si ritrova spesso in mischia T.T
  9. Quelli dal prossimo livello
  10. Yegor "Io sono d'accordo con Gobnait: proviamo ad eliminare il pupazzo a distanza di sicurezza. Potrebbe essere o non essere una minaccia, ma nel secondo caso, preferisco affrontarla quando l'ho davanti anziché ritrovarmela alle spalle mentre attraverso questo dannato fiume."
  11. Grazie i cambiamenti sono minimi: ho sostituito i poteri di specializzazione e ho cambiato charme su persone per foschia occultante
  12. Yes. Vorrei però soffermarmi su questo punto: dopo un po' di riflessioni, credo che il PG potrebbe essere più utile al party come evocatore. @dalamar78 dato che il PG al momento non ha mostrato particolari segni che lo contraddistinguano appunto come uno specialista in ammaliamento, si fa ancora in tempo a convertirlo? In caso di risposta negativa no problem
  13. Mmmm, mi sa che andando a memoria mi sono confuso con Riddleport (che se non sbaglio di nuovo, è un posto dove il crimine è più dilagante). Oggi pomeriggio leggo per bene la guida e mi faccio sentire.
  14. Secondo me no. Alla fine tra tutti riusciamo a coprire bene tutte le Conoscenze, le abilità sociali e di sopravvivenza. Se vuoi un quinto pg ok, ma per me non è indispensabile.
  15. Ho sentito che è uno degli AP più belli, in particolare per via dei PnG memorabili e dei continui colpi di scena. Mi candiderei volentieri Tra oggi e domani leggo bene la guida. La mia prima idea, dato che Korvosa non è un posto felice in cui vivere e la criminalità è un problema serio, era di un inquisitore di Abadar piuttosto zelante nel suo compito di eliminare la "feccia" e garantire agli onesti cittadini la pace e la tranquillità che meritano.
  16. @Alonewolf87 @dalamar78 Le statue le volete in oro o marmo? I diamanti ancora non li abbiamo, ma ci stiamo lavorando.
  17. Uhm, controllando nella tabella delle armi, tirapugni e guanti d'arme anche se oggetti sono messi in una parte dedicata ai colpi senz'armi. In questo caso credo che i bonus di tirapugni e amuleto possano sommarsi, ma solo i generici +1, +2 ecc. Se ad esempio fai un tirapugni infuocato+1 e hai un amuleto dei pugni potenti infuocato, ogni colpo non fa +2d6 da fuoco.
  18. Valiano "Per gli dei, quanta confusione per nulla!" Esclamo frustrato nel constatare che il nostro intervento sta contribuendo ad aumentare lo sfacelo nella stanza. Tenendo ben saldo lo sgabello mi avvicino quanto più possibile ad uno degli esserini e se ne ho la possibilità, azzardo un colpo, facendo comunque attenzione a non danneggiare niente di prezioso.
  19. Quando muori risorgi come per l'incantesimo raise dead, e funziona anche se il Lord of the Dead era un non morto (come un lich, un vampiro ecc. questo è particolare perché ad eccezione dei lich e forse qualche altra creatura, i non morti una volta distrutti non possono più risorgere). L'effetto però non è permanente: il GM tira in segreto 2d6, che sono il tempo che ha il Lord prima di morire di nuovo. Il Lord non sa con esattezza quanto tempo gli resta, ma deve spicciarsi a trovare un modo per resuscitare in maniera permanente. Se era una creatura vivente basta un altro raise dead o incantesimi simili per resuscitare. Se era un lich può riparare il suo filatterio. Se invece il Lord era un non morto che non ha scappatoie (come un lich che può contare sul suo filatterio), muore e basta una volta scaduti i giorni a disposizione.
  20. Abbiamo trovato dei resti di carri e persone. Si vedono i segni della battaglia e tutto.
  21. Allora, giocatori e PG sono: Lone Wolf: Umano Ammaliatore Monolente: Umano Barbaro Hobbes: Umano Pistolero GammaRayBurst: Nano Chierico di Torag Siamo ancora tutti e 4 attivi nel forum, quindi non ci dovrebbero essere problemi a riprendere. Abbiamo giocato 13 pagine di PbF, ma quanto fatto, se convertito in real, direi che copre più o meno una sessione, una sessione e mezza a star larghi. C'era anche Zyloth con uno Gnomo Alchimista, ma dopo la migrazione del forum si è perso (il vecchio GM aveva infatti cercato un sostituto, senza successo). Riassunto Chi per un motivo, chi per l'altro, ci siamo ritrovati tutti nel villaggio di Heldren, nel Taldor meridionale. La gente del posto ha due problemi: il primo è che il bosco si è misteriosamente coperto di neve nel bel mezzo dell'estate, e la temperatura innaturalmente gelida impedisce ai taglialegna di andare a lavorare. Inoltre, alcuni banditi hanno rapito una nobildonna che passava di lì. È sopravvissuto solo uno dei mercenari ulfeni che componevano la sua scorta. L'uomo ci ha raccontato dell'agguato, dei banditi e delle strane creature che li hanno aiutati (in qualche modo le creature sono collegate alle Streghe Bianche dell'Irrisen). Baldi e spavaldi decidiamo di andare in soccorso della donna. Mano a mano che ci addentriamo nella foresta la temperatura si fa sempre più gelida e l'atmosfera sempre più inquietante. Al momento abbiamo affrontato tre scontri: un mostro che sembrava un serpente, un gruppo di mini-folletti e un folletto più cazzuto che ci ha mandato contro anche il suo dannato cervo. Il folletto cazzuto è riuscito a fuggire, e inseguendolo siamo arrivati ad un fiume ghiacciato, con vicino un pupazzo di neve, che fino ad ora non ci ha fatto niente di male, ma noi non ci fidiamo lo stesso
  22. Riporto il messaggio del primo topic: ----------------------------------------------------------- A tutti gli attacchi che non sono portati da armi magiche (armi minimo +1 o armi normali rese in qualche modo magiche per qualche tempo, come con la riserva arcana del magus) bisogna sottrarre i primi 10 danni.
  23. L'amuleto esiste principalmente per monaci e brawler.
  24. 'Spetta 'spetta, guarda che uno stesso potenziamento non si può prendere più volte. Nel tuo caso, ad esempio, non puoi mettere la capacità "infuocata" al medaglione tutte le volte che vuoi per avere più danni elementali (lo stesso vale con i "mix", non puoi prendere 2 volte infuocato + 3 gelido). Inoltre l'amuleto funziona con gli attacchi naturali e i colpi senz'armi. Tirapugni, cestus, guanti chiodati e simili sono armi, quindi gli attacchi fatti con loro non ottengono alcun beneficio dall'amuleto dei pugni potenti.
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