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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Lone Wolf

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    Master: La Pretesa del Drago, La Maschera della Mummia, Morte Sovrana, Alba dei Re Giocatore: Uccisori di Giganti (Gelon Amlug), I Grandi Giochi (Gavil Lemorr e Fejabold)
  2. Gelon Direi che allora è deciso. Affrettiamoci ad uscire da questo postaccio e torniamo a casa a schiarirci le idee.
  3. Sí, puoi potenziare l'amuleto per ottenere danni elementali. Non capisco però di che guanti parli. Per l'indossare la veste sopra l'armatura dovrei controllare. Se intendi invece usare i pugnali, ti consiglio l'archetipo knife master, che trasforma i tuoi d6 da furtivo in d8 se usi pugnali o armi analoghe (ma i furtivi fatti con altre armi fanno solo d4).
  4. Se troviamo solo un master spero scelga Reign of Winter, è quella che mi intrigava di più XD Attendiamo speranzosi col cuore in mano.
  5. @kukriit anzitutto benvenuto sul forum. Come seconda cosa, ti invito sempre a controllare per bene i topic in cui vuoi postare: questo è stato aperto a gennaio, e inoltre l'utente non si connette da metà giugno. Occhio al necroposting
  6. Posto sì, GM no. Inoltre l'ultimo messaggio risale a quasi 2 mesi fa. La prossima volta, prima di rispondere ad un qualsiasi topic controlla bene la data dei messaggi: riportare a galla un topic che non viene seguito da più di 2 settimane è necroposting, e va contro il regolamento
  7. Gelon Può essere una buona idea, ma onestamente non saprei a chi rivolgermi per chiedere aiuto. Qualcuno ne ha idea?
  8. @Vind Nulend @Monolente Come mi ha giustamente fatto notare @smite4life, Lilura ha 2 tratti. A questo punto tutti e tre selezionatene un secondo
  9. Tipo? Alla fine comunque il suo allineamento non è mail saltato fuori in maniera netta, quindi potresti anche cambiarlo a N o CN
  10. Guarda, alla fine Varg è malvagio più che altro perché mette davanti a tutto il suo tornaconto, niente di scabroso. Per il BG intrecciato chiedi ad @Alonewolf87, ma tieni conto che sarebbe una coincidenza incredibile incontrarvi proprio a Belhaim con tutti i posti possibili, ma fate vobis :9
  11. Niente di che. Se vuoi cambiare talenti o impostare le abilità o caratteristiche in modo un poco diverso puoi, però l'equip va tenuto.
  12. Puoi tranquillamente riprendere da dove si è stoppato l'altro giocatore. Scegli se continuare a chiacchierare con lo sceriffo, raggiungere gli altri o altro ancora
  13. Ok, visto che avete scelto di tenere i PG, leggete quanto è stato fatto in modo da avere chiara la situazione purtroppo le schede sono in sola lettura, quindi dovrete ricopiarle.
  14. Ciao a tutti, a causa della sparizione di due utenti, mi ritrovo con alcuni PG in meno. Cerco quindi fino a 3 giocatori (minimo 2, nel caso uno volesse giocare in entrambi i PbF) in modo da sostituire i PG perduti e riprendere a giocare, ecco le info necessarie: La Pretesa del Drago Modulo che va da 1° al 7° livello. I PG hanno quasi finito di esplorare il primo dungeon. Si richiede la pazienza di giocare i due PG scomparsi giusto il tempo di esplorare le ultime due stanze, poi si può creare un PG nuovo di zecca^^ (o giocare quelli vecchi, se piace il concept). Il gruppo è composto da elfa fattucchiera e umano pistolero, i due PG scomparsi sono un umano guerriero (focalizzato sulla lancia corta) e un tiefling magus. Morte Sovrana L'AP è appena iniziato. Il gruppo è composto da gnoma chierica, umano cavaliere e tiefling invocatore. Il PG scomparso è un paladino umano, che può essere tenuto o sostituito subito.
  15. Presente e pronto a fare la morale a tutti, da bravo paladino.
  16. Mea culpa, ricordavo male -.- Non sono espertissimo di paladini. Dici che ne vale la pena?
  17. Quando prendi il tratto, scegli una classe. Hai +2 al tuo livello da incantatore fino a che quasto non supera il tuo livello di classe. il LI di un paladino è metà del suoi livelli da paladino. Con questo tratto il tuo LI diverrebbe 1/2 paladino +2
  18. - Kineticist: Warlock elementale. A prima vista confinato nel ruolo di blaster nudo e crudo, ma a seconda dell'elemento che si sceglie, si possono ricoprire tranquillamente anche altri ruoli (buffer, debuffer, controller, picchione da mischia, furtivo...) - Medium: Potenzialmente il PG più versatile di tutti, in quanto ogni giorno può trasformarsi in qualcosa di diverso. Alcuni spiriti sono migliori degli altri (il champion secondo me è il migliore). La sua versatilità è molto utile se si gioca negli eventi PFS, dove il gruppo cambia di volta in volta. Nel gioco normale invece (dove il gruppo di PG è fisso) il tutto viene ridimensionato: perché fare l'archmage se in gruppo c'è già un mago/stregone/fattucchiere che lo fa meglio? - Mesmerist: Una sorta di bardo al contrario. I suoi poteri anziché potenziare gli alleati, indeboliscono i nemici. Questa sorta di "contrasto" è stato mantenuto anche nei personaggi iconici, con Lem (halfling bardo NB) e suo fratello Megalister (halfling mesmerist NM). - Occultist: Un altro mezzo gish, tra le varie classi è di base la più marziale. Gli implements scelti determinano a quali scuole di magia può accedere, quindi sembra una classe abbastanza focalizzata (se non mi sono perso niente, non potrà mai accedere a tutte e 8 le scuole di magia, e la settima la ottiene al 18°). - Psychic: Uno stregone psichico, col vantaggio di castare su Intelligenza anziché Carisma. A seconda della disciplina scelta (simili alle stirpi, anche loro hanno la funzione di spiegare come fa lo psychic ad avere i poteri), c'è da tenere alta una seconda stat mentale, che influirà su un pool di punti spendibili per ottenere vari poteri ed effetti aggiuntivi. - Spiritualist: In una frase? Un convocatore col fantasma.
  19. Io quello che odio di più è il fatto che il medium deve recarsi in luoghi specifici per fare la sua seduta. Cioè, mi trovo in mezzo alla foresta, ho bisogno di richiamare lo spirito del marshal, e non posso farlo perché nei paraggi non c'è un cavolo di teatro o municipio? Ma che è? Menomale che l'archetipo Relic Chaneller risolve il problema.
  20. Lone Wolf

    Pathfinder SAGA consiglio

    Wrath of the Righteous rientra nella categoria "se siete tutti CN avrete ben pochi motivi per partecipare"
  21. Occhio che una minaccia di critico non è un colpo automatico. Solo un 20 naturale lo è. ‌@Tarkus la penalità c'è con le armi da mischia
  22. Lone Wolf

    Pathfinder SAGA consiglio

    @galbia90 Hell's Rebels lo sconsiglierei per gli stessi motivi di Concilio dei Ladri: tanta interpretazione (che ai giocatori di ARRY non va troppo a genio) e anche qui avventura per lo più buona, poco adatta a CN. @ARRY Se non sbaglio, in Teschi e Ceppi l'unica arma da fuoco ce l'ha il big boss finale. Comunque abbi pazienza, ma se giochi su Golarion, l'ultima cose che devi fare è chiuderti in un concetto di fantasy "classico" (immagino che con classico tu intenda alla Signore degli Anelli, giusto?)
  23. Allora: 1) L'umano è più efficace dell'aasimar, a mio parere. Il talento in più fa sempre comodo, e il PA extra ti aiuta a compensare i miseri 2 che hai per livello e l'Intelligenza bassa. Sì, l'angel blooded ha doppio bonus alle caratteristiche essenziali, ma andando avanti nel gioco, le statistiche iniziali del PG passano in secondo piano, e a fare la differenza è l'equipaggiamento. 2) Robustezza può aiutarti a sopravvivere un poco di più. Arma Focalizzata e Colpo Vitale possono sempre dare una mano. 3) Quando un danno extra non va moltiplicato in caso di critico, viene specificato. Quindi stando a quanto scritto nel manuale, i bonus di punire il male possono essere moltiplicati in caso di critico. Si, puoi usare il buckler mentre impugni l'arma a due mani, ma subisci -1 al tiro per colpire e se attacchi non puoi usare il buckler per difenderti. Insomma non ne vale la pena. Per l'armatura, vai con la più protettiva che trovi. La tua Des alla fine non dovrebbe superare il 12, quindi puoi cercare una corazza che conceda bonus Des +1 e che abbia il più alto valore possibile di protezione. Con l'armatura completa comunque vai sempre sul sicuro. 4) Stando alle guide, l'Oath of Vengeance è una buona scelta per un paladino a due mani. 5) Non sono un esperto di tratti. Da un paladino ci si aspetta che possa essere un buon face, quindi qualche un tratto che migliori Diplomazia o Intuizione può far comodo.
  24. Lone Wolf

    Pathfinder SAGA consiglio

    Fino ad ora solo Wrath of the Righteous (in uscita in italiano per Lucca) porta i PG così in alto (forse forse pure Reign of Winter, ma non ne sono sicuro). Quasi tutti gli AP si fermano verso il 17° o poco più giù. Se a loro non piace interpretare e sono tutti CN, la prima che devi eliminare per me è sicuramente Concilio dei Ladri. Anche Ascesa dei Signori delle Rune la escluderei: a me è piaciuta molto ed è un classico intramontabile, ma è pensata per essere un'avventura eroica... diciamo i classici bravi ragazzi contro il mega cattivo di turno. Un gruppo di CN potrebbe avere poche motivazioni per farsi il mazzo. Ti consiglio quindi Teschi e Ceppi: ha meno costrizioni (i PG possono sia fare i pirati buoni, che cattivi, a loro scelta) e mi pare anche meno dungeon rispetto le altre.
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