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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Allora, per l'arco non mi pare ci sia nulla di particolare. Arcane Strike lo puoi usare ad ogni turno, ma richiede un'azione veloce, e di quelle ne hai una sola per turno (se quindi hai due capacità che richiedono un'azione veloce per essere usate, non potrai eseguirle entrambe nello stesso turno). Solo una piccolissima precisazione su quello che ha detto Mono: anche gli incantatori che devono studiare gli incantesimi in anticipo (tipo maghi, chierici, e druidi) godono di infiniti incantesimi di livello 0. L'unica differenza è che possono lanciare all'infinito solo quelli che hanno studiato per quella giornata, mentre gli incantatori spontanei lanciano all'infinito direttamente tutti quelli che conoscono. Per aiutarti, qui trovi una completissima guida per il bardo
  2. Pathfinder non è dipendente dalle cdp come la 3.5, quindi puoi farne tranquillamente a meno Se vuoi puoi prendere un archetipo che soddisfi le tue necessità. Qui trovi tutti quelli per il bardo, ma visto che sei nuovo di Pathfinder, io resterei sul bardo normale senza archetipi. Per le caratteristiche, dato che vuoi stare a distanza, toglierei 2 punti dalla Costituzione per darli alla Destrezza. Talenti buoni per il bardo sono Esibizione Bardica Extra, Esibizione Durevole e i vari Incantesimi Focalizzati (illusione e ammaliamento). Incantesimi: al 2° livello ne hai 5 di 0 e 3 di 1°. Direi che con questa lista vai sul sicuro: 0- individuazione del magico, suono fantasma, lettura del magico, frastornare, mano magica 1°- sonno, unto, charme su persone
  3. Scusa ma devo essermi perso un pezzo nel manuale. Cosa c'è di complicato nel lanciare gli incantesimi psichici? ‌
  4. Domani mattina apro entrambi i topic. Tenetevi pronti
  5. Right! Comunque con un kineticist della terra si riesce a costruire un buon combattente in mischia (ai primi livelli è meglio concentrarsi sui blast a distanza, IMHO, ma dal 5° in poi si prende kinetic blade e si tirano sberle non indifferenti). Se ancora in tempo per pensarci
  6. Lone Wolf

    Manuale del Convocatore

    Per la costruzione del PG ti consiglio di aprire un topic apposta nella sezione Pathfinder, dove risulterà più visibile all'utenza.
  7. Eh ma non vale D: Vogliamo anche l'allineamento completo. La sola L non ci basta U.U Comunque è un caso, o il fatto che sia cieca, di buone origini e piuttosto manesca è un richiamo a Toph?
  8. C'è un articolo piuttosto completo nel 6° volume dell'AP Mummy's Mask. Adesso non ho il tempo di leggerlo per bene e riassumertelo, ma domani dovrei farcela Diciamo che comunque in generale se non è coinvolta direttamente una divinità o casi particolari, l'anima viene giudicata per il proprio allineamento e spedita nel piano più adatto. Nei casi più borderline (tipo un LN che ha spesso compiuto azioni buone, un LM che negli ultimi giorni di vita si è convertito in maniera sincera o un CB che all'ultimo ha ceduto) intervengono direttamente Pharasma e altre entità del caso. C'è da dire che comunque Pharasma non interviene sempre: le persone che in vita hanno tenuto sempre una certa condotta vengono inviate direttamente al piano designato. Ad esempio un mago LB che si è sempre comportato in maniera positiva e irreprensibile viene subito mandato in Paradiso, senza se e senza ma. EDIT: Sto leggendo i paragrafi che ti ho citato. Questo è quanto viene detto (con molta sintesi, alcune cose ripetono quanto scritto nel mio intervento sopra): La maggior parte delle anime non ha bisogno di lunghi giudizi: i veri credenti di una divinità vengono mandati nel rame della loro divinità (un semipiano all'interno di uno dei piani più grandi). Le anime non devote ad una divinità in particolare (atei, animisti, agnostici, politesti...) vanno nel piano appropriato (per farla breve, i Legali Neutrali su Axis, i Legali Buoni al Paradiso e via discorrendo). Pharasma giudica solo i casi più particolari, e a volte fa scelte imperscrutabili chiare solo a lei (ad esempio dannare un'anima buona o cose simili). C'è da dire una cosa importante, ovvero che l'essere inviato ad un piano immondo o celestiale non viene visto da Pharasma come una punizione o una ricompensa: semplicemente lei si sforza di organizzare le anime mandandole in un posto con una mentalità simile a quella che avevano in vita. Uno dei casi limite in cui interviene Pharasma, ad esempio, è quando l'allineamento di un credente si discosta troppo da quello della divinità venerata. Quando un'anima giunge sul piano, diviene un esterno nativo di quel piano, chiamato petitioner (tipo "richiedente" o "supplicante"). La vita nell'aldilà non dura per sempre, e dopo secoli o millenni il petitioner può avere due destini: dissolversi o ascendere. I petitioners che si dissolvono diventano parte del piano, quelli che ascendono si trasformano in un nuovo tipo di esterno netivo piano (ad esempio un petitioner che ascende nell'Elysium diventerà uno dei vari tipi di Azata). Ci sono 4 tipi di anime che non lasciano l'Ossario: 1) Le anime Neutrali 2) Le anime dei fedeli a Pharasma 3) I dissidenti, che non sono semplici atei e agnostici, ma anime che proprio si rifiutano di far parte del mondo metafisico che c'è dopo la morte. 4) Le anime fallite, gente senza passioni, ambizioni, fede... insomma, gente che è morta senza vivere appieno la vita.
  9. Per me non ci sono problemi
  10. Beh, per far caldo fa caldo, ma non sono neanche così infame da farvi fare un TS ogni quarto d'ora per vedere se vi sciogliete @HITmonkey volendo le bacchette può usarle anche la "bardomonte". Per quanto riguarda i kashata vorrei mantenere il flavour alieno, che può essere interessante da giocare nelle reazioni di chi ti troverai di fronte. Per il BG, non ti preoccupare. A me sta benissimo anche se mi dici che 100 anni fa una tribù di kashata ha abbandonato il pianeta natio per cercare un luogo più pacifico dove vivere (trovando alla fine Golarion).
  11. E fu così che dopo due giorni il cammello di Zeldana perì.
  12. Per rispondere alla domanda sui cammelli: ve li tenete.
  13. Non ho ancora avuto modo di provare le classi, ma a me pare un bel manuale che non ha deluso le attese. Certo, ha alcune meccaniche superflue o fini a se stesse (tipo il duello psichico), ma per il resto mi pare un buon prodotto. Ora attendo soltanto Occult Origins per vedere che flavour daranno alle classi all'interno di Golarion.
  14. Immagino tu ti riferisca ai kasatha perché cercando su google i kashata sono dei dolcetti congolesi XD No ma... una bimba cieca e muta, uno stregone alieno con quattro braccia, un tizio grosso di stirpe abissale, un idrante mezzo fuso e una tipa che mostra a tutti le zinne senza ritegno. Bella gente
  15. Lone Wolf

    Manuale del Convocatore

    Artigli e schianto sono attacchi primari quindi non hai penalità. Sei comunque limitato al numero di attacchi naturali dell'eidolon: se ne ha tre, rinunci a 1 attacco. Se invece ne hai 5 o più, ne puoi fare comunque solo 4: ricorda che ogni braccio può fare un solo attacco.
  16. Per me, fino a che rimanete nel budget potete comprarvi anche una carrozza placcata in oro
  17. Allora sì. In alternativa potevi fare una mezzelfa (sempre mezza varisiana), in modo da avere due classi preferite e risultare anche più esotica: di schiavi umani ce ne sono a bizzeffe. Di schiavi mezzelfi invece già meno, soprattutto in un paese come il Katapesh.
  18. però non avresti i bonus per la classe preferita
  19. @HITmonkey il kineticist è essenzialmente un warlock elementale. Ha un blast che può sparare a palla e modificare come il vecchio warlock. In più a seconda dell'elemento a cui si dedica (uno dei 4 classici più l'etere) cambiano le sue specialità. Ad esempio il kineticist dell'aria è adatto al cecchinaggio ed ha una grande mobilità, quello della terra è resistente e può fare macelli in mischia mentre quello dell'etere ha buone capacità di controllo e supporto. @Monolente Ok, ora devo vedere cosa fa. Comunque, cavolo: 2 pg femmine ed entrambe schiave. Che maschilisti EDIT: ok, su d20pfsrd non ci sono le regole del VMC. Mi mandi in privato la progressione per l'oracolo? @smite4life Ok, quindi al secondo fai un livello da swashbuckler. Però per il primo livello cosa fai? Ti dai al supporto e combattimento a distanza? Il VMC è una variante del multiclasse presentato in Pathfinder Unchained. In pratica anziché fare due classi distinte (tipo guerriero 1/ barbaro 1), tieni una classe principale, e, a determinati livelli, rinunci ai talenti in cambio di determinate capacità della classe secondaria.
  20. Allora, per tutti: di solito sono abbastanza fiscale. Quando ho raggiunto il numero di giocatori necessario stoppo le adesioni, ma per questa volta farò un'eccezione, per due motivi fondamentali. - Il primo è che @HITmonkey mi ha dato una mano importante per alcuni articoli di Golarion Insider, dimostrandosi sempre molto disponibile. Questo è un modo per ringraziarlo. - Il secondo è che ultimamente ho perso un bel po' di giocatori, ritrovandomi sempre nella situazione di dover cercare sostituti, rallentando di conseguenza il gioco. Partendo con 5 PG ho la sicurezza che se anche 1 dovesse svanire, ne resterebbero sempre 4 per continuare. @Monolente non sono pratico con il VMC, quindi se non capisco qualcosa me lo dovrai spiegare tu U.U
  21. Qualche iterazione ci sarà, ma niente che richieda mega doti da diplomatico. Inoltre se in due siete bravi in diplomazia siete certi di non cannare le prove @‌Monolente lol se vai di barbaro, unchained pure quello che é bello
  22. 2 face potrebbero anche starci. Non è detto che le prove sociali riescano alla prima botta. Poi il bardo può cavarsela anche come furtivo.
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