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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. C'è scritto che li guadagna come bonus, quindi credo si sommi, ma per sicurezza controllo sulle board della Paizo. Contrordine: le FAQ, questa discussione e quest'altra ci confermano che i bonus di armatura o armatura anturale posseduti dal convocatore non si sommano a quelli dell'eidolon, ma vengono rimpiazzati, in quanto è l'eidolon l'armatura del convocatore. Quindi se il convocatore indussa un'armatura di cuoio non se ne fa nulla, ma volendo potrebbe lanciare armatura magica sull'eidolon che sta indossando. Se hai ancora dei dubbi riguardo il tuo caso specifico fai così: scrivi una lista dei bonus alla CA dell'eidolon, dei bonus alla CA che ha il convocatore e analizziamo la situazione insieme.
  2. Non è una novità che il convocatore sia troppo forte. In particolare, il sintetizzatore è stato bannato dal gioco organizzato (PFS), e da quando è uscito il nuovo convocatore su PF Unchained, è stato bannato dalla PFS direttamente il convocatore della Guida del Giocatore.
  3. Sì, a meno che qualcosa nella descrizione dell'incantesimo non specifichi diversamente (tipo: ha effetto solo su X e l'incantatore è Y o frasi più esplicite tipo "non ha effetto sull'incantatore").
  4. Dimmi se questo ti può andar bene: la prima sessione la dedichi all'avventura gratuita "Il Signore della Fortezza Caduta". Durante l'esplorazione della torre, i PG trovano un cofanetto antico con dentro alcune pergamene per loro indecifrabili. Poco dopo vengono attaccati da due gruppi distinti: gli sgherri di un capobanda locale e dei mercenari assoldati da un collezionista senza scrupoli. Tutti e due sono intenzionati ad appropriarsi delle pergamene che i giocatori hanno trovato, e i PG allora capiscono che si tratta di qualcosa di importante e fanno quanto in loro potere per difendersi e riportare il bottino alla Loggia di Absalom. Lì, dopo alcune ricerche, scoprono che le pergamene sono parte delle istruzioni riguardanti il progetto dello Spaccamondo, la leggendaria arma d'assedio Taldana. Queste sarebbero le 5 sessioni di base. Se i tuoi amici poi sono ancora interessati a giocare, puoi sviluppare la cosa. La Loggia decide di mandare i PG in missione e affida loro una copia del diario Erestos, il fu capitano della Sesta Armata di Esplorazione. Con il diario in loro possesso, i PG seguiranno lo stesso percorso fatto dai soldati Taldani più di 2000 anni fa, raggiungendo in nave il Nex e oltrepassando il Valico Ndele per entrare finalmente nelle Distese Mwangi, in direzione di Nagisa. Personalmente, prima di fargli raggiungere le Distese vere e proprie, li farei salire di un altro paio di livelli, quindi almeno fino al 5°. Una volta nella giungla, i loro nemici principali dovrebbero essere le bestie selvatiche, alcune tribù di Mwangi cannibali, le scimmie antropomorfe charau'ka e i loro capi, generalmente gorilla o gorilla crudeli risvegliati.
  5. Sì, è un AP come tutti gli altri. Probabilmente nell'avventura si farà riferimento ad alcune regole presenti in Horror Adventures, ma non ti preoccupare: verranno pubblicate online nell'RSD della Paizo, così non sarà necessario acquistare il manuale per poter leggere le regole più importanti.
  6. È un manuale a copertina rigida con nuove regole, quindi sicuro al 100% la Giochi Uniti lo pubblicherà. Il problema sono i tempi: se gli americani lo vedranno l'anno prossimo, noi quasi certamente fra 3.
  7. Dici sempre riferito alla tua idea iniziale?
  8. L'idea è buona, ma per restare coerenti con l'ambientazione, l'arma è andata perduta nel cuore delle Distese Mwangi, e per quello che progetti 5 sessioni sono pochine, oltre al fatto che in mezzo alle Distese dei PG di 3° possono solo far da spuntini per i mostri e i cannibali
  9. Il sito Know Direction ci informa che la Paizo ha già rilasciato alcune indiscrezioni per i prodotti che usciranno tra 12 mesi esatti. Horror Adventures è un nuovo manuale a copertina rigida che approfondirà le tematiche horror all'interno della campagna. Avremo regole per la corruzione, le malattie mentali, la follia e nuovi mostri, con un accenno particolare a Lovecraft. Strange Aeons è invece il nuovo Adventure Path. La tematica sarà fortemente Lovecraftiana, con i Grandi Antichi e il Necronomicon impegnati a far perdere la sanità mentale all'intero party.
  10. Per Finesse Training non è specificato. Ho cercato un po' in giro e la gente si autogestisce: c'è chi lo permette e chi no. Personalmente sono per il no. 1.5 volte la Forza ha senso in quanto con due mani effettivamente si può esercitare più potenza (basti pensare a quanto è più facile, ad esempio, sollevare un peso usando due mani anziché una, questo dimostra è una mano in più aiuta), lo stesso imho non si può dire per la Destrezza.
  11. Slashing Grace richiede di selezionare un'arma leggera o ad una mano da usare con una mano quindi nello specifico niente sciabola elfica (arma a due mani), e in generale niente 1.5 Dex (l'arma va usata ad una mano).
  12. Lascio il link alla pagina della Paizo da cui poter scaricare le varie errate. Da una ristampa all'altra di un manuale il team di sviluppo apporta alcune modifiche/correzioni al materiale presente, quindi cercate di rimanere sempre aggiornati http://paizo.com/pathfinderRPG/resources
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  13. Sì, ma sono manuali di 3° parti a cui la Paizo ha concesso la licenza. Occult Adventures introdurrà gli psionici in maniera ufficiale con un nuovo regolamento ideato e testato dal team di sviluppo della Paizo.
  14. Occult Adventures
  15. Non c'è molto materiale sugli psionici. Se nell'elenco di poteri che hai controllato non ci sono, vuol dire che non ci sono. Tra qualche giorno uscirà Occult Adventures, che introdurrà gli psionici in Pathfinder con le nuove regole ufficiali della Paizo, magari lì qualcosa di utile riuscirai a trovarlo. Bada solo che il materiale psionico della Paizo avrà regole totalmente diverse da quello delle terze parti (insomma, sarà materiale con regole nuove, non un mero aggiornamento del vecchio materiale 3.5, quindi il materiale di OA non sarà compatibile con altro).
  16. Whenever all three hags of a particular coven are within 10 feet of one another, all three of them can work together to use any of the following spell-like abilities: Il problema sta appunto nel testo in italiano, dove quell'any è stato reso come "una" anziché "qualsiasi".
  17. Caratteristiche? Preferenze tra incantatore pieno o combattente? Inoltre non so che regole usiate, ma il PF i livelli epici intesi come in D&D 3.5 non esistono.
  18. Me lo ero perso -.- Per il famiglio, oltre al classico Famiglio Migliorato ce ne sono un fracco nel manuale Familiar Folio, ma diciamo che sono da prendere se vuoi che il tuo famiglio abbia un ruolo rilevante nella costruzione del personaggio. Io sceglierei il greensting scorpion: ci sta come ambientazione e tra il suo bonus, la Des e Iniziativa Migliorata arrivi a +10!!! Magari Incantare in Combattimento? Ok che vuoi stare a distanza, ma i nemici non sono lì per rispettare le tue volontà XD
  19. Allora, Rivelazione Extra è molto buono se lo spendi per una rivelazione che ne valga la pena. Trattandosi di un PG che punta quasi tutto sugli incantesimi, Incantesimi Inarrestabili imho è un must have, in quanto prima o poi dovrai fare i conti con la RI dei mostri. Iniziativa Migliorata a volte sembra il classico talento riempitivo, ma per un incantatore spesso e volentieri iniziare per primo significa essere già a metà della vittoria. Ho dato un occhio ad una guida per Oracoli, e sembra che l'Eldritch Heritage migliore sia quello arcano.
  20. Hai intenzione di combattere in mischia/distanza o di concentrarti solo sul lato magico?
  21. Stando al testo in inglese (usa sempre quello!) le tre streghe possono usare TUTTE le capacità descritte, una sola volta e una per round.
  22. Yes
  23. Combattere con due armi non ha nulla che vedere con gli attacchi naturali. Serve solo se ad esempio vuoi che il tuo eidolon abbia due spade, asce o simili. Faccio un esempio pratico: eidolon con 6 DV = bab +6 e 4 attacchi naturali. Il tuo eidolon impugna uno spadone. Il suo attacco completo saranno due colpi di spadone e fino a 4 attacchi naturali. Se i suoi attacchi sono, ad esempio, 2 artigli, morso e corna, il suo completo sarà 2 colpi di spadone, 1 morso e 1 corno, in quanto le mani artigliate reggono già lo spadone. Se gli attacchi naturali sono ad esempio morso, corna e 2 ali, potrà sferrarli tutti e 4 dopo aver usato lo spadone.
  24. 1 - Se usa le armi manufatte, fa lo stesso numero di attacchi che avrebbe un PG normale, sempre in base al bab. Quindi un attacco fino a bab +5, a +6 avrebbe due attacchi (+6/+1) e 3 quando raggiunge il +11 (+11/+6/+1) 2 - se in un turno attacchi con armi manufatte, gli attacchi naturali verranno considerati tutti secondari (compresi quelli primari). Puoi scegliere tu gli attacchi naturali purché siano in quel momento "disponibili". Ad esempio: usi uno spadone a due mani e hai 2 artigli e 1 morso. Se attacchi con lo spadone, potrai fare solo il morso, in quanto le mani sono impegnate a reggere l'arma.
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