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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Lone Wolf

  1. Valiano "Comunque è stupido su un antifurto la parola magica per disinnescarlo..." Borbotto tra me e me mentre salgo le scale. La schiena mi fa un male cane e domani sarà di sicuro peggio, ma l'unica cosa che posso fare è andare avanti. Lo scheletro alla scrivania mi prende di sorpresa. Ne ho visti tanti in vita mia, ma mai uno seduto bello comodo, come se fosse morto mentre faceva qualcosa.
  2. Ambrose "Non è una pista fresca, ma è la migliore che abbiamo. Vediamo fino a quanto riusciamo a seguire le tracce."
  3. Entrambi umani, la mesmerista viene dalla bassa nobiltà, l'investigatore invece dai ceti meno ricchi e ha dimostrato estremo interesse nella causa di Eutropia nella speranza che questa migliori le condizioni di vita dei meno fortunati.
  4. Le informazioni meccaniche per le schede volevo darle una volta selezionati i pg. Per ora i candidati devono solo concentrarsi a proporre bei pg 🙂 ne ho già adocchiato uno, ma non è confermato al 100%, devo prima vederli tutti.
  5. @Nereas Silverflower @GammaRayBurst sto cercando due sostituti. Appena il gruppo è di nuovo formato da 4 pg, si riprende in pompa magna.
  6. Tecnicamente... non funziona. Ufficialmente dopo il livello 20 non esiste niente, neanche il multiclassare in un'altra classe per procedere dal 21 in poi è qualcosa di ufficiale. Sul manuale base hanno inserito un paragrafetto striminzito, ma come ti ho detto prima, è solo una breve traccia per dare due linee guida a chi volesse provare a giocare dopo il 20, ma si tratta di una regola che la Paizo in 10 anni di Pathfinder non ha mai sfruttato. Sta quindi tutto al tuo GM. Potrebbe scegliere semplicemente di farti proseguire con gli exploit seguendo il normale intervallo di livelli e un aumento del LI o inventarsi altro. Questo perché come ho detto più sopra, una volta arrivati al 20° livello il gioco non viene più supportato e il GM dovrebbe chiudere baracca e burattini, lasciare i PG al loro (si spera) lieto fine e far partire una nuova storia.
  7. No in quanto gli archetipi vanno a modificare o sostituire alcune capacità, capacità che hai già sostituito col primo archetipo o preso normalmente (visto che sei già al 20). Al limite puoi chiedere un retraining.
  8. Perché è presente in un manuale appena uscito. Nella srd non lo hanno ancora inserito tutto.
  9. Yegor Speravo non fosse necessario esplorare ulteriormente la torre per rientrare in possesso dei nostri averi, ma a quanto pare sembra proprio l'unica soluzione. Rassegnato, emetto un profondo sospiro e mi appresto a seguire i miei compagni. Prima di varcare il portale, un ultimo dubbio mi assale e corro a ricontrollare i prigionieri, assicurandomi che siano legati e imbavagliati a dovere, senza lame nascoste da qualche parte o altri trucchetti simili. Se dobbiamo lasciarli lì, meglio esser sicuri che siano totalmente inoffensivi.
  10. Tieni conto che quelle regole sono appena abbozzate e messe lì giusto per dare il contentino a chi poi avrebbe intasato la board della Paizo chiedendo "Ma come si fa a giocare dopo il 20???????" Dovendo magari scegliere un'altra classe, fai lo stregone con doppia stirpe draconica/orchesca per aumentare i danni dei tuoi blast. Gli incantesimi da stregone relegali a "tappabuchi". Se c'è qualcosa che non hai preso con l'arcanista, rimedia con lo stregone.
  11. Preferirei qui sotto, almeno le ho tutte in un posto unico senza dover ravanare tra vari mp 🙂
  12. Adventuring Skills Acrobatics Bluff Climb Diplomacy Disable Device Disguise Escape Artist Fly Heal Intimidate Knowledge (arcana) Knowledge (dungeoneering) Knowledge (local) Knowledge (nature) Knowledge (planes) Knowledge (religion) Perception Ride Sense Motive Spellcraft Stealth Survival Swim Use Magic Device Background Skills Appraise Artistry Craft Handle Animal Knowledge (engineering) Knowledge (geography) Knowledge (history) Knowledge (nobility) Linguistics Lore Perform Profession Sleight of Hand Artistry è legato alla composizione di opere d'arte, non necessariamente "fisiche". Sia un pittore che un coreografo, ad esempio, hanno gradi in Artistry. Lore invece è una conoscenza in un campo ristretto e specifico. Ad esempio Conoscenze (natura) rappresenta il mondo naturale in generale, Lore potrebbe invece rappresentare la passione del pg per l'ornitologia o la botanica.
  13. Non andiamo velocissimi. Al massimo della velocità un post un giorno sì e l'altro no, ma è più frequente uno sì e due no. Nell'ultimo periodo si è rallentato parecchio a causa dei due pg latitanti, ma una volta trovati i due sostituti conto di riprendere con ritmi decenti.
  14. Usiamo il sistema di background skills, quindi le abilità vengono divise in due gruppi, quelle da "avventura" e quelle da "bg". Ad ogni livello il pg spende i suoi gradi normali nelle abilità da avventura e ottiene 2 gradi extra da investire nelle abilità da bg. Volendo, può investire i gradi normali nelle abilità da bg, ma non i due gradi destinati alle abilità da bg in quelle da avventura 🙂
  15. Su Golarion esistono? Sì. Quindi nessun problema 🙂 solo non aspettarti quelle avanzate.
  16. È possibile che il tuo GM si inventi qualcosa per farti avanzare ancora da arcanista? Perché quello che tiserve veramente è continuare a potenziare i tuoi incantesimi, di averne di scarsi di un'altra classe non te ne fai nulla.
  17. 1°, abbiamo fatto poco. La roba fatta nel pbf in real avrebbe occupato giusto la prima sessione.
  18. Buongiornissimo. Fa strano vedere un altro topic in cui si cercano sostituti eh? Eppure capita. Ma bando alle ciance e ciance alle bande: Martella Lotheed cerca due eroi che vogliano schierarsi dalla parte della principessa Eutropia per aiutarla a reclamare la corona che le spetta! In questa avventura, il cui palcoscenico è il Taldor, i pg si ritroveranno a fronteggiare intrighi, misteri e ovviamente una bella dose di battaglie per far sì che la benevola Eutropia possa ottenere la corona, fino ad ora tramandata solo agli eredi maschi, e così dedicarsi anima e corpo a rendere il Taldor una nazione migliore e proiettata verso il futuro. Di seguito lascio alcune indicazioni. - Questo NON è un topic in cui i primi due che arrivano sono a bordo. Lascerò le iscrizioni aperte per 2-3 giorni e sceglierò i pg che secondo me si inseriscono meglio nel gruppo e nella storia. Quindi, per il momento, l'unica cosa di cui dovete preoccuparvi e fornirmi una traccia del vostro pg (razza, classe, allineamento e qualche riga di background). - Ricordo che stiamo giocando una campagna prefatta. Io posso metter mano ad alcune cose per personalizzarla e venire in contro alle vostre esigenze, ma da parte vostra ci si aspetta che proponiate personaggi compatibili con la storia e che abbiano delle buone motivazioni per portarla avanti. In particolare, il paletto più importante è che i vostri pg vogliano aiutare Eutropia. Che poi lo facciano perché realmente interessati al benessere della nazione o solo per guadagno personale poco importa, l'importante è che siate veramente interessati a mettere la principessa col sedere sul trono. - I due pg già a bordo sono un investigatore e una mesmerista. Non pongo particolari paletti, purché sia comunque roba ufficiale e non 3pp (razze sotto i 20 PR please), ma al gruppo farebbero davvero (DAVVERO) comodo un pg in grado di dare mazzate e un altro in grado magari di castare dal 7° in sù. Tenete conto che si tratta di una campagna urbana, con intrighi e parecchi png, quindi secondo me se evitate di ruolare pg con le stat mentali di una ciabatta è meglio. - Questo è il link in cui potete informarvi sull'ambientazione, mentre qui avete le stesse info, ma in inglese e con più approfondimenti. Non vi chiedo di leggere tutte le varie pagine secondarie e terziarie, ma almeno la pagina principale sì, in modo da avere una chiara idea di dove si andrà a giocare. Tenete conto che il Taldor è una nazione molto umano-centrica. Le altre razze non sono mal viste (non troppo, i razzisti ci stanno comunque), quindi potete tranquillamente giocare un elfo, un nano o roba più esotica, ma alcune scelte potrebbero essere bloccate per questioni di coerenza. Ad esempio l'aristocrazia è formata solo da umani, quindi niente barone elfo o duca gnomo. - Vi consiglio di scaricare la guida del giocatore dal sito della Paizo (cosa gratuita, legale e sicura visto che parliamo del sito dell'azienza che produce Path), che contiene un sacco di consigli utilissimi per creare pg in grado di inserirsi bene della storia. Per comodità, più sotto vi ho riportato un paio di pezzi utili. Tratti di campagna (1 a scelta) Archetipi utili - La prima parte del primo modulo si svolge ad un galà. Vi sono particolari regole da rispettare per entrare, tra le quali niente armi a due mani o a distanza, niente armature pesanti e animali solo se non troppo ingombranti. Questo solo per avvisarvi che se voleste, ad esempio, giocare un paladino con lo spadone, per la primissimissimissimissimissimissima parte della campagna dovrete usare un'arma di ripiego. Occhio coi compagni animali: finché son piccini è un conto, ma ai livelli più alti potrebbe essere problematico portarsi nel palazzo una tigre Grande. - Ultimo, ma non ultimo: se qualcosa non vi è chiaro, CHIEDETE. Son qui per questo. Non avete capito cosa fa un tratto perché non masticate bene l'inglese? CHIEDETE. Non sapete se un dettaglio che volete mettere nel BG è coerente con l'ambientazione? CHIEDETE. Non esistono domande stupide (in realtà sì, ma sorvoliamo). Detto questo, vi lascio pensare al PG 😄
  19. Un piccolo appello a chi vorrà darci una mano a mandare avanti il pbf: per favore, se proprio volete creare dei nuovi pg, proponete qualcosa che copra le mancanze del gruppo. La prima linea è satura e solida. Ci servirebbero tanto degli amichetti in grado di fare da face e castare roba figa.
  20. Ambrose "Mmmm, ho sentito voci di una creatura simile a un rettile nelle fogne. Che si tratti del compagno di Shensen?"
  21. Valiano "Mmmm... qui intorno non c'è qualcosa di pesante da tirare sul lucchetto?" Mi guardo attorno setacciando la stanza.
  22. Gelon Quando Mercurio cade in acqua, il mio cuore perde un battito o due. Stringo saldamente la corda e al minimo segnale del piccolo halfling, sono pronto a tirare per ripescarlo.
  23. Yegor "Qui niente. Vediamo le altre stanze." Mi dirigo nelle ultime stanze che non abbiamo visitato, sperando di recuperare qualcosa di utile. Tutti
  24. Nella colonna della taglia della tua arma guardi quanti danni fa e poi ti sposti a destra o sinistra a seconda della nuova taglia. Esempio: sei un halfling, usi un pugnale e ti castano ridurre persone facendoti diventare tiny. Nella tabella vai alla colonna Small, trovi il danno di un pugnale adatto alle creature Small (1d3) e poi ti sposti a sinistra, stessa riga ma colonna Tiny. Il risultato é 1d2.
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