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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Evocazione o Invocazione? Per gli altri livelli ci sono i talenti che danno bonus contro la RI, altri talenti di metamagia, quelli di creazione oggetti... Comunque +2 LI ai fire bolts schifo non fa, soprattutto ai primi livelli. Al 2° già faresti 1d6+2, che normalmente è il danno di un fire bolt per un chierico di 4°
  2. Mi sa che il +2 LI del teologo non si applica a mani brucianti e palla di fuoco, ma solo ai fire bolts. Per il PB da 20, farei For 9 (11-2) Des 14 Cos 14 (12+2) Int 10 Sag 16 Car 14 (12+2) Eventualmente, potresti pensare di abbassare ancora un poco la Cos in favore della Des (combattendo a distanza, i pf sono meno importanti della Des, con la quale colpisci)
  3. Visto giusto oggi con la mia ragazza (è lei che ha trascinato me al cinema). Non male. Ovviamente non è il capolavoro assoluto, ma riesce ad intrattenere bene lo spettatore, quindi il suo dovere lo fa. L'unica cosa che mi ha fatto storcere il anso è che anche la saga di Avengers seguirà la moda di dividere in due parti l'ultimo capitolo.
  4. Controllato ora prendendo come riferimento la scheda di un mago fantasma: l'unica cosa che ti serve è Escludere Materiali (se sono previste componenti materiali per gli incantesimi)
  5. @ GM Spoiler: Mi volto verso le creature, tenendo arco e frecce pronte all'uso. Evito però movimenti bruschi. Sì! Ma gradirei che non la pietra scendeste anche voi... non sono solo qui...
  6. Fino ad ora tutto bene Dico, rivolto ai miei compagni più in alto Qui c'è un tunnel... e anche un fuoco da campo con dei giacigli... mi sa che non siamo soli...
  7. Se volete posso farlo io. Do un'occhiata al pozzo nero, chiedendomi cosa mai ci possa essere là sotto Qualcuno ha modo di far luce?
  8. Alzo il boccale ormai quasi del tutto vuoto in segno di saluto ai due nuovi arrivati. Il mio sguardo si posa per un attimo sulla pistola che l'uomo porta con se Complimenti per il ferro! Non se ne vedono molti in giro. Caspita! Ne ho già incontrati un paio di quei tizi con le pistole, ma mai uno che si portasse in spalla anche il portone di casa!
  9. Grazie anche a Monolente avrei però anche un dubbio sull'equipaggiamento: il PG avrà lo stesso ammontare di beni di un normale pg di 9° livello o quello di uno di 10°?
  10. Rimango alcuni passi indietro rispetto ai miei compagni. Con l'arco in pugno, sto all'erta, pronto a reagire ad ogni pericolo e a supportare gli altri a distanza.
  11. Lone Wolf

    Teschi e Ceppi

    A questo punto credo che con i ritmi dovremmo aspettarci una cosa simile: 2016: Reign of Winter e Mummy's Mask 2017: Iron Gods e Giantslayer Però mi sorge un interrogativo: Serpent's Skull è passato in cavalleria o lo riproporranno? Inoltre imho sarebbe bello che acquistassero i diritti per convertire con il sistema Pathfinder i precedenti AP in versione D&D 3.5 (Curse of the Crimson Throne, Second Darkness e Legacy of Fire)
  12. Yegor @GM, Eluf e Gobnait Spoiler: Questo sì che è parlare giovanotto! Speriamo solo che il concilio si sbrighi a prendere una decisione. Detto questo, mi congedo con un cenno della mano dal giovane soldato. Mentre ritorno verso il mio tavolo, passo accanto a Eluf e Gobnait Curiosa la vita, vero? Mai che capiti di soggiornare in un posto quando è tutto sereno e tranquillo... bisogna sempre sopraggiungere in concomitanza con i guai!
  13. Lone Wolf

    Teschi e Ceppi

    Ti ricordo che stiamo parlando di gente che vende la Guida a Morte Sovrana a 6.99 €. Ho detto tutto.
  14. @GM, Eluf e Gobnait Spoiler: E la guardia cittadina cosa ha intenzione di fare al riguardo? Domando, intromettendomi nella discussione La milizia di Heldren ha intenzione di andare a salvare Lady Argentea o quella povera ragazza verrà lasciata al suo destino? Mi alzo in piedi, senza smettere di fumare la mia pipa e lentamente mi avvicino al gigantesco taglialegna.
  15. Grazie a tutti per i suggerimenti darò un'occhiata nei manuali indicati, intanto tengo in considerazione anche i poteri di Baba
  16. Buonasera Sto creando un PnG con il ruolo di avversario finale per un'avventura. Si tratta di un oracolo col mistero dell'Arazzo Oscuro di livello 9. Volevo dargli qualche capacità particolare che gli aumentasse di un punto il grado di sfida. Per ora ho pensato ad una sorta di "benedizione" (se così si può chiamare un dono fatto da entità oscure e folli) che concede al PnG di non subire i malus dovuti all'invecchiamento. Il cattivone in questione ha circa 60 anni, quindi un bonus secco di +2 alle stat mentali in quanto vecchio. Questo ovviamente non basta ad aumentare il GS di 1 (basti pensare all'archetipo Avanzato, che da +1 GS fornendo 4 a tutte le caratteristiche), quindi vorrei fornirgli qualche altra peculiarità. Di seguito alcune idee: - Generare le sue caratteristiche con 20 punti anziché i canonici 15 - Fornire un bonus alle CD di tutti i suoi incantesimi - Riduzione del danno/ resistenze o immunità varie Chiedo il vostro aiuto per cercare di capire quali altri poteri dargli senza strafare. Se poi vi viene in mente qualche capacità particolare diversa da quelle elencate proponete pure Grazie a chiunque mi risponderà^^
  17. Rodrik aveva l'animo dell'artista... a mio avviso sempre più un suicida meno probabile. A quanto pare Rodrik aveva intenzione di tornare sul luogo delle sue indagini proprio oggi. Direi che è il caso di continuare noi il suo lavoro.
  18. @ DM, Gobnait, Eluf Spoiler: Lo spettacolino messo sù dal taglialegna mi offre un piacevole diversivo dalla noia della giornata. Quando vedo che l'Ulfeno interviene domandando sulla situazione nella foresta, sposto la sedia in modo da poter avere una visuale migliore della sala della locanda e degli avventori. Neve d'estate, bestie feroci, banditi e una dama in difficoltà. Sembra quasi una fiaba... chissà se avrà anche un lieto fine. L'Ulfeno e il nano mi sembrano equipaggiati per combattere... magari saranno loro gli eroi di questa storia... la nobildonna viene tratta in salvo, i banditi e i mostri vengono sconfitti e tutti vissero felici e contenti.
  19. @ DM, Gobnait, Eluf Spoiler: Soddisfatto della risposta, ritorno a fumare e sorseggiare il mio sidro. Dai, non è male... ma in confronto alle bevande che produciamo al nord questa sembra acquetta... @GM Spoiler: Cerco di ascoltare i discorsi tra i due senza farmi sgamare. Percezione +4. Inoltre, io so che Eluf viene dalle Terre dei Re Linnorm, ma Yegor no. Posso fare una prova di Linguistica (+4) per individuare l'accento (che presumo essere diverso tra TdRL e Irrisen)?
  20. @ GM Spoiler: Osservo pigramente il mio boccale di sidro mezzo vuoto, per poi iniziare a fare alcuni anelli di fumo, che cerco di incatenare. Guardando intorno rimango colpito dal nano, ma soprattutto dall'Ulfeno. Sono anni che non rivedo qualcuno appartenente al lontano nord, e per un attimo mi tornano in mente ricordi della mia vecchia vita. Scaccio con una mano sia i ricordi che il fumo della pipa, poi saluto il nordico con alcune cordiali parole in Skald. Ah, è da anni che non parlo più la lingua del nord. Credevo non mi sarebbe mai più capitata l'occasione. Non si vedono molti Ulfeni qui nel vecchio e decadente Taldor... a parte qualche mercenario e i bell'imbusti della Guardia Ulfena. Descrizione Spoiler: Yegor è un Ulfeno di altezza e corporatura media per quelli della sua etnia. Barba e capelli sono lunghi e biondi. L'occhio destro è azzurro, mentre quello sinistro è costantemente coperto da una benda nera, in quanto perso durante uno scontro. Veste con pesanti abiti in stile Irriseno. Il pesante mantello con pelliccia è dotato di un ampio cappuccio, che Yegor tiene sempre calato sul volto.
  21. Nu, Yegor non parla mai del suo passato U.U
  22. Nuuuu, hai la casella dei messaggi piena XD spoilero! Spoiler: La vita di Yegor è stata relativamente tranquilla per molti anni. Certo, poteva nascere in un paese meno crudele e pericoloso dell'Irrisen, ma per molto non si è dovuto preoccupare del governo e dei malvagi discendenti della Regina. Tutto questo è durato fino all'età di 30 anni. Ibrovka, una delle nipoti della regina Elvanna, era una patita della caccia. La caccia all'uomo. A sua discrezione viaggiava per il regno, cacciando i poveri abitanti con il suo branco di lupi invernali. Ancora oggi Yegor ricorda il giorno nefasto in cui lui e sua moglie vennero scelti come prede. Corsero a perdifiato, ma i lupi erano troppo, troppo rapidi. Irina non cela fece e venne sbranata senza pietà da quelle bianche belve fameliche. Yegor, invece, se la cavò, portato in salvo da una pattuglia degli Araldi del Ritorno dell'Estate. Solo, senza un posto dove tornare e colmo di rancore, Yegor abbandonò la sua vecchia vita e si unì ai ribelli. Un ritratto della moglie custodito dentro una collana è tutto ciò che gli rimane della sua vecchia vita. Nel corso dei mesi, Yegor si dimostrò portato per la magia, in particolare quella in grado di manipolare la volontà degli altri. Partecipò a varie azioni sovversive, ma durante il suo ultimo incarico, perse un occhio, e fu braccato dalle Gelide Sorelle fin oltre i confini dell'Irrisen. Riuscì a seminare le sue inseguitrici solo molto più a sud. Ormai lontano e di nuovo solo, Yegor prese la decisione di lasciarsi la terra natia alle spalle. Dopo alcuni anni spesi a girovagare per le nazioni meridionali dell'Avistan, decise di stabilirsi in pianta stabile nel paesino di Heldren.
  23. Un complotto... come se non bastassero già le orde di orchi alle nostre porte. Mi morso il labbro, con fare nervoso Se è come dite voi, allora non potete rimanere qui, ne va della vostra vita! Dovreste seguirci in un luogo meno esposto. Troveremo il modo di tenervi al sicuro... non c'è bisogno che un'altra vita vada persa.
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