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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. @GM, Boddynock e Leera Spoiler: La mia attenzione viene catturata dalla ragazza appena arrivata. Mi pare di averla già vista in paese, e dopo alcuni istanti la riconosco come la sorella di Larik, con cui ho effettuato alcuni giri di ronda. Leena... Leera... qualcosa di simile. Ascolto in silenzio le sue parole e un'espressione dura mi si dipinge in volto, mi alzo lentamente dalla sedia e prendo in mano il mio fedele arco. Sapevo che tutta questa tranquillità non sarebbe durata a lungo. Forse sono troppo zelante, ma in 30 anni di vita a Trunao ho imparato che è meglio essere più vigili del necessario. Difensore, è il caso che vada a controllare, non si è mai troppo sicuri.
  2. Per me va bene, aspetto conferma dal boss
  3. @ GM e Boddynock Spoiler: Il pensiero degli orchi cancella ogni traccia di serenità dal mio viso, facendomi tornare piuttosto cupo. Oggi non ho avuto molta fortuna nel rintracciare i Chiodo Arrugginito, ma... poso lo sguardo sul piccolo gnomo ... se potessi contare su Boddinock per il supporto aereo, forse qualche speranza ci potrebbe anche essere. Non abbiamo ancora avuto a che fare con loro... e il non sapere di cosa sono realmente capaci mi spaventa. Mi guardo alle spalle, osservando la gente allegra che festeggia la piccola adulta Oggi stiamo concludendo la giornata con una festa, domani potremmo iniziarla con una guerra.
  4. @ GM e Boddynock Spoiler: Finalmente la fortuna comincia a girare! Ascolto con interesse il breve resoconto dello gnomo, senza interromperlo. Rifletto per qualche istante sulle sue parole, per poi rispondere alla sua domanda, sospirando. Purtroppo quasi nulla. Oggi sono stato tutto il giorno sulle loro tracce, ma non ho trovato niente. Sono bravi a nascondere la loro presenza, e questo non è bene. Speriamo solo che non siano anche bene organizzati, o sarà ancora più difficile del solito arrivare a vedere una nuova alba. Che Erastil vegli su di noi.
  5. d20pfsrd toglie qualsiasi riferimento al setting di Golarion, concentrandosi solo sulle regole nude e crude. Il vero nome del tratto è Lessons of Chaldira, si trova a pagina 20, nel paragrafo dedicato alle divinità Halfling.
  6. @GM e Boddynock Spoiler: Alzo il mio boccale in cenno di saluto allo gnomo. Attendo che Harga introduca un discorso o qualcosa di simile, curioso di sapere perché, con tutte le occasioni che che ci potevano essere in passato, abbia deciso di presentarmi proprio oggi il druido. Magari volando sopra il territorio ha notato movimenti dei Chiodo Arrugginito... sarebbe proprio la notizia che ci vuole per farmi lasciare totalmente alle spalle il cattivo umore.
  7. Qui spiegano che non si può.
  8. Se può servire, questa è la pagina dedicata ad Erastil: contiene anche il codice del paladini che avrei intenzione di seguire
  9. Ripeto a gran voce l'inno della città, per poi farmi da parte e unirmi ai festeggiamenti. Una nuova adulta è una grande risorsa per il paese, ma anche se ormai sono quasi 30 anni che vivo in mezzo agli umani, ancora non riesco a capacitarmi di come si possa essere considerati adulti a soli 12 anni. Scrollo le spalle a questo pensiero e mi godo la festa. In genere si sta attenti a non sprecare più risorse del necessario, ma oggi è un giorno di festa e i raccolti hanno dato abbondanti frutti: segno che Erastil è soddisfatto della nostra piccola comunità. Nonostante non abbia molto appetito, mi concedo un boccale di idromele, preso ad una delle bancarelle, e lo sorseggio mentre vago per le stradine. Non cerco attivamente qualcuno con cui chiacchierare, ma se dovesse fermarmi qualcuno, sono ben disposto a scambiare due parole. Gelon
  10. @GM Ah, un'intera giornata buttata. Credevo sarebbe stato più facile braccare quella feccia, ma sono più furbi di quanto mi aspettassi. Entro nel villaggio scuro in volto, ricambiando i saluti che mi vengono fatti con semplici senni della mano. Osservandomi intorno rimango stranito dai festeggiamenti, poi ascoltando i dirscorsi della gente per le strade, ricollego tutto al compleanno della piccola. Non c'è da stupirsi... in fondo qui ci sono pochi bambini... e purtroppo non tutti sopravvivono abbastanza da diventare adulti... Vista la giornata di festa, decido di lasciarmi alle spalle il cattivo umore.
  11. Sarà perché non guardo troppo spesso in basso... >.>
  12. Idem il mio come ce la giochiamo? Il classico nano vs elfo, o due conoscenti/amici/buoni amici?
  13. Alla fine in quanti siamo ad abitare/originari di Trunau? In modo da sapere quanti PG si conoscono già tra di loro.
  14. Grazie domani pomeriggio al compilo di volata e te la mando^^
  15. Ho una scheda in quella che dovrebbe essere la versione vecchia: gli unici due tasti sono Reset Changes e Save Changes. Se vuoi linkami una scheda in formato PDF editabile che compilo quella
  16. Non trovo proprio dove premere per stampalrla/salvarla in PFF D:
  17. Rieccomi grazie per aver dato fiducia al paladino^^ Visto che non sono un esperto, se la faccio con Myth c'è un modo per salvarla e visualizzarla anche off line (così la salvo e te la mando per mail)
  18. Se Combattere con 2 Armi lo prendi come bonus, puoi puntare ad un PG con più Fprza che Destrezza, così da aumentare l'output di danno.
  19. Talenti ce ne sono per lo stocco e la scimitarra. Per le armi da mischia in generale c'è la qualità agile che costa quanto un potenziamento +1
  20. RAW credo di no, in quanto la classe ti rimanda alla tabella di evoca mostri "base" sul Manuale di Gioco. Ma le classi sono di base generiche e non tengono conto di eventuali modifiche atte a dare flavour (come gli evoca mostri di Lamashtu). Comunque imho flavour>regole (sempre che la cosa sia bilanciata), quindi puoi evocare il worg immondo senza pensieri.
  21. Sei il GM, ho detto tutto.
  22. Se ti può servire, qui c'è una guida all'inquisitore. Sia l'arciere che il combattente con arma a due mani sono considerate opzioni solide, ma il tengu viene analizzato solo per la build da arciere. Come statistiche per l'arciere direi che possono andare bene: For 14, Des 16, Cos 12, Int 10, Sag 16, Car 10 (già contati i modificatori razziali). Se vuoi puntare meno sugli incantesimi puoi fare Sag 14 (da portare a 16 con oggetto) e Int 13, per avere più punti abilità.
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