Diciamo che con questo metodo (senza considerare i modificatori per razza, livello, oggetti eccetera) avete un minimo di 8 e una media di 13. Fino a che non si sanno i risultati è difficile fare previsioni, ma comunque io direi Sag > For = Cos > Des > Int > Car
Usando un simulatore, ho provato a generare le caratteristiche con il vostro metodo, il risultato è questo: 11, 12, 14, 15, 14, 12.
Messe in maniera ottimale dovrebbe venire una cosa di questo tipo: For 14, Des 12, Cos 14, Int 12, Sag 17 (15+2), Car 11