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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Insomma, scegli tu di round in round se l'abilità rimane attiva oppure cessa
  2. Controlla una qualsiasi cdp di Pathfinder
  3. Essenzialmente il cambiamento maggiore riguarda la forma selvatica: non ottieni più le caratteristiche fisiche dell'animale/elementale/bestio, ma un bonus fisso a seconda del tipo di creatura e della sua taglia.
  4. La punizione più che per round vorrei farla durare fino alla fine dello scontro, come per punire il male o le sfide del cavaliere Grazie per il feed, cercherò di trovare qualcos'altro per sostituire incanalare furtivo
  5. Qui, alla voce "diseases" del menù a sinistra, trovi un elenco di tutte le malattie di Pathfinder.
  6. Non per le classi di prestigio
  7. Hola avrei buttato giù questa CdP per Pathfinder, e avrei bisogno di alcuni feedback per rendermi conto se c'è qualcosa da rivedere Vendicatore di Calistria Per i seguaci di Calistria, niente è più dolce della vendetta. Tra i sacerdoti del Bramato Pungiglione vi è una fazione che promuove la vendetta come unico vero metodo di rivalsa nei confronti di un torto: spesso la legge è lenta e non risarcisce pienamente la parte lesa, e in questi casi è più che giusto farsi giustizia da soli. I vendicatori di Calistria vagano per Golarion professando gli insegnamenti della loro dea, e non perdono occasione per ripagare con gli interessi ogni torto subito (o che solo pensano di aver subito). Il loro estremismo riguardo l’argomento “vendetta” fa sì che spesso lavorino da soli, e persino gli altri esponenti del clero di Calistria misurano con accuratezza le parole quando si rivolgono ad un vendicatore, in quanto sanno bene che la loro ira può rivolgersi senza problemi anche contro un altro seguace della loro dea. Ruolo: Per via dei requisiti necessari, la maggior parte dei vendicatori di Calistria sono chierici/ladri. Come chierici, possono essere utili incantatori di supporto, ma il fatto che incanalino energia negativa non li rende dei provetti guaritori. Come ladri, sviluppano abilità che li rendono utili come esploratori, spie e anche buoni combattenti di supporto, grazie alla capacità di infliggere ingenti quantità di danni se messi in condizione di sferrare attacchi furtivi. Allineamento: Come sacerdoti di Calistria, nessun vendicatore può essere di allineamento legale. Sono più comuni i vendicatori caotici, e quelli buoni sono praticamente una rarità. Dado Vita: d8. Requisiti Per aspirare ad essere un vendicatore di Calistria, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti. Divinità: Calistria Armi: Competente nella frusta Talenti: Arma Focalizzata (frusta) Speciale: Attacco furtivo +2d6, incanalare energia negativa 2d6 Abilità di classe Le abilità di classe del vendicatore di Calistria sono Conoscenze (locali) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Furtività (Des), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Raggirare (Car) e Sapienza Magica (Int). Gradi di abilità ad ogni livello: 2 + modificatore Int. [TABLE="class: grid, width: 800"] [TR] [TD]Livello[/TD] [TD]Bonus attacco base[/TD] [TD]TS Tempra[/TD] [TD]TS Riflessi[/TD] [TD]TS Volontà[/TD] [TD]Speciale[/TD] [TD]Incantesimi al giorno[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]Maestro della frusta, punizione vendicativa 1/giorno[/TD] [TD] +1 livello di classe di incantatore divino esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]2° [/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]Attacco furtivo +1d6[/TD] [TD] +1 livello di classe di incantatore divino esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Incanalare furtivo 1/giorno, maestro della frusta[/TD] [TD] +1 livello di classe di incantatore divino esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Attacco furtivo +2d6[/TD] [TD] +1 livello di classe di incantatore divino esistente [/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Punizione vendicativa 2/giorno[/TD] [TD] +1 livello di classe di incantatore divino esistente [/TD] [/TR] [/TABLE] Privilegi di classe Le voci seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del vendicatore di Calistria. Competenza nelle armi e nelle armature: Il vendicatore di Calistria non ottiene competenza nell’uso di alcun tipo di arma o armatura. Maestro della frusta (Str): Un vendicatore di Calistria riesce a sfruttare l’arma preferita della propria divinità meglio di chiunque altro. Al 1° livello, qualsiasi frusta impugnata dal vendicatore di Calistria infligge danni anche alle creature protette da armatura o armatura naturale. Inoltre il danno della frusta aumenta a 1d4, infligge danni letali e minaccia un’area di 4,5 m. Al 3° livello il vendicatore di Calistria ottiene il talento Critico Migliorato (frusta) anche se non ne soddisfa i requisiti e può usare la frusta per infliggere danni perforanti oltre che taglienti. Punizione vendicativa (Sop): La brama di vendetta dei seguaci di Calistria è famosa in tutto Golarion. Al 1° livello, un vendicatore di Calistria può dichiarare una punizione vendicativa contro un suo avversario come azione veloce. Il vendicatore di Calistria aggiunge il suo modificatore di Carisma (se presente) ai tiri per colpire e aggiunge il suo livello da vendicatore di Calistria ai danni delle armi contro il bersaglio della punizione vendicativa. Se il vendicatore sceglie come bersaglio un avversario che, prima di essere selezionato come bersaglio della punizione, ha ferito il vendicatore o superato il tiro salvezza di un suo incantesimo, il bonus ai danni fornito dalla punizione vendicativa al primo attacco viene raddoppiato. L’effetto della punizione vendicativa dura fino a che il bersaglio non muore o il vendicatore non riposa e riguadagna l’uso dell’abilità. Il vendicatore di Calistria può dichiarare una punizione vendicativa una volta al giorno al 1° livello e una seconda volta al giorno al 5° livello. Attacco furtivo (Str): Questa capacità è esattamente uguale a quella omonima del ladro. Il danno extra inflitto aumenta di +1d6 al 2° livello e di un ulteriore +1d6 al 4° livello. Incanalare furtivo (Sop): Al 3° livello, quando il vendicatore di Calistria sta per sferrare un attacco furtivo, può, come azione immediata, spendere un uso di incanalare energia negativa. Se l’attacco ha successo, il bersaglio oltre a subire il danno normale subisce anche i danni da incanalare. Se l’attacco manca il bersaglio, l’uso di incanalare viene sprecato. Un vendicatore di Calistria può usare questa capacità una volta al giorno. Pareri/consigli?
  8. Il punto è questo: stando al manuale il tratto "capacità magica inferiore" si può prendere fino a tre volte. Il problema è che con l'elfo così com'è la si prende 4 volte (3 invisibilità + 1 passare senza tracce). In più il manuale non è chiaro se si può selezionare lo stesso incantesimo più di una volta.
  9. Qui c'è il compendio delle classi per D&D 3.5 versione E6 (un regolamento particolare che vede il 6° come livello finale, molto adatto ad ambientazioni low magic/low power). Le cinque classi da incantatore sono nominate con i 5 colori di Magic, e ad una prima occhiata sembra che rispettino abbastanza bene le caratteristiche dei colori del gioco di carte.
  10. - +2 Dexterity, -4 Constitution, +2 Intelligence. (-1) - Medium Humanoid (Elf). (0) - Ghost elf base land speed is 40 ft. (1) - Darkvision 120 ft. this replaces standard elf low-light vision. (3) - Immunity to magic sleep effects; +2 racial bonus on will saves against enchantments. (2) - Spell-like abilities: 3/day: Invisibility. caster level equal to class level (minimum 3), 1/day: Pass without Trace. caster level equal to class level. save dc charisma based. (7?) - Automatic weapon proficiency with the Longsword, Rapier, Longbow, and Shortbow. (2) - +6 racial bonus on Stealth (7?) - Ethereal abilities like ethereal jaunt, shift, or blink. Slip Binding (?) - +2 racial bonus on Perception (2) - Automatic Languages: Elven, common. Bonus Languages: Draconic, Under Common, Sylvan, Goblin, Orcish, Abyssal, Infernal. (0) Per chiarire: 1) Non saprei come gestire le capacità eteree 2) +4 a Furtività costa 5 punti, un +6 l'ho messo a 7 3) Le regole per le capacità magiche sono particolari, ma dovrebbe essere corretto un 7 punti Sono minimo 23 punti (senza contare quelli per le capacità eteree). Direi di trattare la razza come i drow, ovvero GS pari ai livelli di classe (In Path non esiste il modificatore di livello come nella 3.5)
  11. La descrizione della capacità dice che non la possono attaccare, ma per difendersi non c'è problema (quindi in teoria possono lasciare la stanza, usare l'azione di difesa totale...)
  12. Semplicemente: la tipa danza e tutti quelli entro 9 metri devono fare un TS su Volontà con CD 19 o vengono frastornati per tutta la durata della danza. Se una creatura è sessualmente attratta dalle femmine, ha un -2 al proprio TS. Se si supera il TS, si è immuni alla danza per un giorno. La fregatura è che la signora danzante può danzare (e quindi usare la sua capacità di danza accattivante) e menare allo stesso tempo.
  13. La variante Linnorm la trovi qui (in italiano si trova sulla Guida alla Magia). Per le stat, la Cos la terresti media comunque e non credo che un 12 in For sia un problema come le generi le caratteristiche?
  14. Uhm, se devi gestire da solo la parte magica (nel caso l'altro PG sia un guerriero) personalmente ti sconsiglio il discepolo dei draghi in quanto (tenendo presente la build su 10 livelli): 1) Ti leva almeno 1 livello da incantatore, impedendoti di lanciare gli incantesimi di 5°. 2) Ti da benefici da mischia che mal si combinano con i DV e bab da stregone e che risulterebbero superflui con già un ladro e un guerriero pronti per la mischia. Detto questo, se proprio lo vuoi fare io direi: 1) Stregone 6/discepolo dei draghi 4: volendo potresti anche fare 5 e 5, ma imho quello che guadagni al 5° da discepolo non giustifica la perdita di un altro livello da incantatore. 2) Dovresti gestire le Caratteristiche in maniera tale che i bonus per la mischia che ottieni (in particolare il +4 For) non vadano sprecati. Per questo ti consiglio di iniziare a giocare con almeno For 12 e Cos 14. Così al 10° avresti For 16, bab +6 (stregone 6/discepolo 4), arma con potenziamento +1 = +10 minimo al txc. 3) Se puoi, prendi la variante Linnorm della stirpe draconica, secondo me ti da poteri più interessanti
  15. Specifico solo: 750 se creata a 1° livello da incantatore (quindi cura 1d8+1), puoi cercare bacchette di cura ferite leggere create a LI più alto per curare un po' di più (ma in genere a quel punto conviene cercarsene una di cura ferite moderate)
  16. Secondo me con 6 si può ancora fare: con i PbF c'è tutto il tempo di gestire gruppi numerosi, mentre in real la pressione di dare a ciascuno il suo spazio nelle 3-4 orette di sessione si sente molto di più.
  17. Credo che User69 parli di un rallentamento nell'accumulo di esperienza in maniera tale che i PG rimangano 1 livello indietro rispetto a quanto previsto per l'avventura (invece di affrontare il dungeon degli orchi al 5° livello come di norma, lo affronteranno al 4°, ad esempio). Io al momento sto masterando un modulo con 7 giocatrici, e mi sto trovando bene nel potenziare gli avversari (per i primi livelli basta anche solo massimizzare i pf dei nemici).
  18. L'ho masterata fino a circa metà del secondo modulo, poi l'entusiasmo è scemato (non perché l'avventura non fosse bella, ma a causa di fattori vari tra il primo e il secondo modulo abbiamo fatto passare più di un anno, e quindi non eravamo più presi come prima). La campagna ha molto flavour, le avventure hanno la giusta atmosfera ed è anche adatta ad alcune CdP molto in tema (se hai un paladino in gruppo digli di dare un occhio al Cavaliere di Ozem).
  19. Prendetela con le pinze, ma in rete girano voci sulla presenza di alcune (si dice 5) carte trasformabili/flippabili. Si pensa si tratti di 5 creature che, sotto certe condizioni, possano essere trasformate in planeswalkers.
  20. allora 1) In effetti me lo chiedo anche io. Non vorrei avesse sbagliato a scrivere. 2) Sì, in effetti la Cos è bassina. Riguardo la Des, ti parlo per esperienza personale: la CA è utile solo ai livello medi. Ai livelli alti trovi nemici (in particolare mostri) con tiri per colpire talmente elevati che devi avere CA 35 solo per fare un 50-50. Insomma, la CA è utile solo se hai intenzione di investirci tanto.
  21. Sulla guida che ti avevo linkato la dip nel master of many styles è presa in considerazione, ma mi pare di capire solo per una particolare build (quella che mira a prendere Pummering Charge).
  22. Figurati! Grazie a te per i PE!

  23. Quindi passato inteso come moneto "pre-scintilla"?
  24. Uh, dovremmo aspettarci un set con tipo una dozzina di Planes?
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