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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Per farti capire, la progressione sequenziale dei dadi è questa: 1, 1d2, 1d3, 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 2d6, 2d8, 3d6, 3d8, 4d6, 4d8, 6d6, 6d8, 8d6, 8d8, 12d6, 12d8, 16d6. La FAQ dice come calcolare l'aumento del danno basandosi su questa sequenza. Uno spadone per creature Medie fa 2d6. Quello Grande fa 3d6 e infatti se segui la FAQ e fai due step, i conti tornano. Visto che però la gente rischia di confondersi, hanno creato le tabella che vedi in fondo all'incantesimo con tutti i calcoli già fatti 🙂
  2. Non aumenta di 2 la taglia dell'arma, ma gli step che devi contare nella tabella dei dadi per calcolare il danno. Visto che la tabella che elenca i dadi in valore sequenziale dopo un po' si fa complicata, nella pagina che hai linkato hanno creato una tabella ad hoc che semplifica il tutto. Quindi, segui la tabella e ignora la FAQ.
  3. A meno che non abbiano scritto tutti in privato, le proposte effettive sono solo 2, quindi puoi proporre il pg senza problemi 🙂
  4. Il necromante te lo sconsiglio per 2 motivi: 1. Ascesa è un'avventura per pg fondamentalmente buoni. Da regole, se rialzi i morti sei malvagio, senza se e senza ma. L'unica è giocare un necromante incentrato sui debuff. 2. I non morti si portano dietro un sacco di problemi. Non puoi portarli in città senza scatenare casini. Nei dungeon non c'è spazio. Farli costa un sacco, ma non vieni ripagato dalla qualità visto che son scarsi.
  5. Ammaliamento è una delle scuole più deboli in quanto ai livelli alti diventano parecchie le creature immuni ai suoi effetti o con TS Volontà spropositati. Inoltre il miglior ammaliatore è il mesmerista. Il mio consiglio è giocare un mago evocatori con la sottoscuola del teletrasporto e preoccuparti di controllare il campo di battaglia con muri, fosse e magari qualche creaturina che possa fornire fiancheggiamento. A questi incantesimi, aggiungi le varie utility tipo volare e i buff come velocità e ingrandire persone. Ricorda che il tuo focus non è far danni, ma rendere più facile ai tuoi compagni farli. In caso tu ritenga il mago troppo complicato (per via della cura con cui devi scegliere quali incantesimi preparare al mattino) puoi virare su uno stregone, che non deve studislarseli prima e grazie al bonus di classe preferita dell'umano ottiene incantesimi conosciuti extra.
  6. Il manuale in italiano è stato annunciato per il 2020 (mi pare estate). Oltre a quanto presente nella versione di test, è probabile che il core contenga tutti i vari capitoli dedicati al GM e un'infarinatura generale del setting (cosa che spiegherebbe le ridotte dimensioni della Lost Omens World Guide rispetto alla Inner Sea World Guide). Come è stato possibile vedere dalla versione beta del manuale, ci saranno un fracco di illustrazioni di Wayne Reynolds, che non è proprio economicissimo XD
  7. L'unico one shot gratuita ufficiale per Path in italiano è Il Signore della Fortezza Caduta, pensata apposta per introdurre i neofiti al gioco 🙂
  8. Valiano "Succede questo." Dico a Bradley mentre sono ancora gambe all'aria. "Non mi aspettavo un LUCCHETTO magico. Non ne ho mai visti in vita mia."
  9. Ambrose Rimango colpito quando al posto di un uomo ci viene in pratica descritta una bestia, ma questo è l'ultimo dei nostri problemi. "Uhm... È probabile che abbia ricorso a qualche forma di travestimento, magari magico, per passare inosservato. Un individuo dall'aspetto così... esotico... salterebbe subito all'occhio e i Thrune non ne avrebbero di sicuro perso le tracce." Quando Brandon propone al gatto parlante di aiutarci, annuisco. "Il tuo aiuto sarebbe davvero apprezzato. Barzillai ha fatto i suoi comodi fin troppo a lungo e noi siamo qui per fermarlo. Ogni individuo desideroso di darci una mano, o una zampa, è nostro amico."
  10. Yegor "Va bene, ma facciamo in fretta." Mi appresto ad aprire la porta di una delle stanze che non abbiamo ancora visitato.
  11. Gelon "Uhm... Ci fidiamo a saltare da una roccia all'altra come grilli?"
  12. Valiano "Un colpo o due dovrebbero bastare!" Impugno la spada a due mani e vibro un paio di colpi contro il lucchetto. GM
  13. Ambrose "Sarebbe magnifico se potessi aiutarci a tradurre il diario. E a proposito del compagno di Shensen, sapresti dirci di più? Il nome... l'aspetto..." Ogni risposta sembra portare a nuove domande. La cosa inizia a farsi seccante.
  14. Ambrose "A quanto pare questa volta il Paraconte ha voluto sporcarsi le mani di persona." Il mio tono si fa più aspro mentre visualizzo nella mente il viso di Barzillai Thrune.
  15. Essenzialmente nessuno. I Core non compresi sono i più recenti (Bestiary 6, Ultimate Wilderness e Planar Adventures), ma si vive tranquillamente senza.
  16. Ambrose Il fatto che il gatto parli non mi stupisce, in fondo lo avevo preventivato. "Siamo qui per far chiarezza su cosa è accaduto. Tu hai assistito all'incendio?" Mi inginocchio e provo a grattare il gatto dietro le orecchie, con delicatezza.
  17. Ambrose "La scopriremo subito." Esco dalla stanza e mi avvicino cautamente al gatto, cercando di non dimostrarmi una minaccia. "Spero tu stia comodo. Ho percepito chiaramente che non sei un gatto comune. Sai parlare? Riesci a capirmi? Se sì e vuoi dimostrarlo, per favore toccati il muso tre volte."
  18. Controllare sempre i messaggi prima di inviarli. Il mio correttore automatico aveva sostituito "Gobnait" con "Gianvito" XD
  19. Yegor "Prima di andare, Gobnait anche a me farebbe bene una sistemata. Questi qui colpiscono duro."
  20. Valiano "Toh! E che vi avevo detto io? " Gonfio il petto.
  21. Iridia Valerya Adral
  22. Ambrose "Molto interessante, ma qui fuori c'è qualcosa di ancor più bizzarro. È appena entrato un gatto... magico?! Emana due deboli aure, ma non riesco a identificarle."
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