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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Oddio, For 25 e Cos 18 al 7° non sono certo poco. Comunque che ne pensi di Colpo Vitale? Anche Iniziativa Migliorata potrebbe andar bene (è uno dei classici sempreverdi). Per quanto riguarda l'essere disarmati, ogni combattente che si rispetti non va in giro con un'arma sola^^ qualche mo per un'altra arma perfetta da usare in casi d'emergenza è un'ottima spesa.
  2. This. Ovviamente il mio esagerato era riferito al mondo di gioco fantasy e alle regole. Ovvio che nel medioevo il vetro costava molto ed era raro, ma su Golarion non mi pare ci si ponga tale problema.
  3. Se non ricordo male, in una board di D&D 3.5 (o su un manuale? ho un ricordo piuttosto vago della fonte) si ci riferiva ad Ulisse come un ladro con parecchi livelli
  4. Che aggiungere formule ha lo stesso costo e tempo di un mago è specificato direttamente nel privilegio di classe alchimia, dove vengono descritti gli estratti. Per quanto riguarda i costi, tieni conto che una bomba (così come pozioni, estratti e altro) contiene 30 g di liquido, ovvero l'equivalente di circa 2 cucchiai da tavola (cucchiaio, non mestolo!). Pagare 1 mo un'ampolla che contiene 2 cucchiai di brodo mi sembra un po' troppo XD
  5. Sì, ma l'alchimista aggiunge solo 1 nuova ricetta ad ogni livello, non 2 come il mago. Non mi pare ci siano restrizioni in merito Non mi risulta sia indicato un costo, però 1 mo a fiala mi pare eccessivo: per lo stesso costo un PG arciere ci compra 20 frecce. Sulla Guida del Gocatore si trovano gli "attrezzi da alchimista". Costano 25 mo e dalla descrizione contengono tutto quello che serve all'alchimista per creare estratti, bombe e mutageni (tutto tranne le componenti costose). Ovviamente gli attrezzi non forniscono materiale all'infinito, quindi un ricambio di borsa (=altre 25 mo) ogni tanto ci vuole
  6. Non so dirti s elo hanno corretto, comunque posso confermare la tua supposizione: dai sempre retta ai manuali in lingua originale
  7. Dio, 27 è più del massimo consentito (che è 25, per una campagna di difficoltà epica). 20 punti bastano e avanzano (se non avete già usato il PB in passato, lo sapete che in PF tutte le stat partono da 10, vero?). Per il pistolero: da quello che so io, fintare funziona solo con gli attacchi in mischia, quindi per lui non avrebbe senso investire in Fintare Migliorato.
  8. Grazie per la risposta. Purtroppo come l'altra volta non mi è permesso famarti -.-

  9. Come si calcola il GS di un personaggio multiclasse in classi da PG e PnG? Nell'AP The Twice Damned Prince si trovano ad esempio un guerriero 2/artistocratico 6 (GS 5) e un chierico 7/aristocratico 7 (GS 13). Come mai il GS del primo è lvl -3 mentre il secondo ha lvl-1 (come se avesse solo livelli da PG nonostante metà dei suoi DV siano di una classe da PnG)?
  10. Terminati Geb e Jalmeray. Ora è tempo dei Regni Fluviali.
  11. Dare livelli di classe ad un mostro. Se ad un mostro si danno livelli nelle classi chiave, il GS aumenta di +1 a livello, mentre se non si usano le classi chiave, +1/2 a livello fino a che i DV di classe raggiungono i DV razziali. E fino a qui tutto ok. Ma se io il mostro lo ricreassi da 0, ricavandomi i suoi modificatori razziali e poi distribuendo come meglio opportuno le caratteristiche per PnG eroici (15, 14, 13, 12, 10, 8), quanto detto sopra sarebbe ancora valido? Ad esempio: - Gigante del fuoco (base) chierico 2: For 31, Des 9, Cos 21, Int 10, Sag 14, Car 10 -> GS 11 - Gigante del fuoco (ricostruito) chierico 2: For 28, Des 11, Cos 22, Int 10, Sag 19, Car 14 -> GS 11 o 12? Secondo me vale ancora la regola delle classi chiave/non chiave, in quanto una distribuzione migliore delle caratteristiche per rapportarsi alla classe da sola non basta a rendere il mostro più minaccioso. Ad esempio il gigante del fuoco ricostruito ha sì dei punteggi di Sag e Car buoni per un chierico, ma si deve comunque tener conto che casta solo incantesimi di 1° livello. Voi cosa ne dite? Grazie^^ Ricontrollando bene il Bestiario, ho trovato la risposta alla mia domanda. Aggiungendo livelli di classe al mostro, il bestio guadagna +4, +4, +2, +2, +0, -2 da distribuire a scelta, cosa che che trasforma i punteggi del mostro in punteggi da PnG eroici. In pratica nel procedimento classi chiave/non chiave sono già da considerare anche le caratteristiche eroiche.
  12. Non è che si inventano robe. Semplicemente faranno un taglio in modo da ridurre le pagine da 400 a 250-300.
  13. Visto che si punta sulla Forza e il Carisma può stare anche a 12, allora facciamo 2 magheggi For 18 (10 punti + 2 razziale) Des 12 (2 punti) Cos 13 (3 punti) Int 14 (5 punti) Sag 8 (-2 punti) Car 12 (2 punti) Al 4° il punto bonus va alla Cos. In alternativa puoi spostare di nuovo il bonus razziale sulla Costituzione (quindi For 16 e Cos 15). Rispetto a prima faresti un po' meno danno, ma saresti più robusto.
  14. Secondo me per fattori economici. In italia non c'è il mercato che c'è in America. Con questa premessa, verosimilmente, in quanti spenderebbero 60 euro (più e meno il prezzo di un manuale a copertina rigida di 400 pagine) per un librazzo di terze parti che tratta un unico argomento, neanche essenziale per giocare? Non metto in dubbio la qualità del prodotto, ma rimane comunque un manale piuttosto di nicchia (secondo me), inadatto al mercato italiano. Usando solo Psionics Unleashed + qualche altro stralcio di materiale probabilmente faranno un manuale sui 30-40 euro già più facilmente smerciabile.
  15. Dipende. Se vuoi la spada solo per il flavour (e per i bonus del tratto) puoi anche continuare sulla build basata su Forza Solo torno a consigliarti di piazzare il +2 razziale alla Cos: il magus è più un guerriero-mago che un mago-guerriero, quindi il 12 alla Costituzione risulta più incisivo di un 16 iniziale in Intelligenza.
  16. Ciao ti do il mio punto di vista da ex master di Alba dei Re e futuro giocatore di un magus Anzitutto, non mi tornano molto le caratteristiche: nell'intelligenza hai scritto che hai usato 5 punti e il +2 razziale, ma ai segnato solo 14 anziché 16. Comunque, un 10 in Cos per un PG che punta alla mischia e usa il d8 per la vita è pochissimo. Io dirotterei lì il +2 razziale, in modo da avere alla fine: For 16, Des 12, Cos 12, Int 14, Sag 8, Car 14. La scelta del tratto e della spada Aldori è solo per il flavour, giusto? Perché altrimenti o credi una build basata su Destrezza o non è altro che una normale spada lunga (ottenuta gratis). Sui talenti io non farei molto affidamento su Incalzare (a mio avviso un po' nerfato rispetto la controparte 3.5). Inoltre al 1° non potresti prenderlo in quanto richiede bab +1 potresti valutare Arma Accurata (build su Destrezza) o i sempreverdi Iniziativa Migliorata o Robustezza. Più avanti di sicuro Incantesimi Intensi (Guida del Giocatore) da usare sempre con Stretta Folgorante (l'incantesimo migliore per menare in combinazione con l'arma da mischia: con Incantesimi Intensi diventano 10d6 senza TS in aggiunta alle mazzate). Per gli incantesimi, non concentrarti solo su quelli di danno e cerca se possibile di evitare quelli che concedono TS (alla fine l'Intelligenza non sarà a livelli paragonabili a quelli di un full caster). Punta sui buff e incantesimi in grado di essere utili durante le fasi di esplorazione (volare ad esempio può essere utilissimo per fare delle ricognizioni aeree o trovare dall'alto punti di riferimento in caso ci si fosse persi)
  17. A me non è capitato, ma avendo masterato lìAP, ti dico come l'avrei risolta io Spoiler: Avrei fatto intervenire solo i banditi di Kessler, per ordine dello stesso Signore Cervo. Quest'ultimo infatti è quasi sempre ebbro, e quindi (imho) incapace di ragionare come si deve e valutare i PG come una reale minaccia. Dopotutto lui ha una banda di predoni che controllano chilometri di territorio, e a suo avviso i PG potrebbero solo aver avuto fortuna nell'essersi imbattuti in quel buono a nulla di Happs invece che della più temibile Kessler.
  18. Esatto. L'unico errore che hai commesso è stato prenderli entrambi. La CdP ti richiede di averne solo uno dei due.
  19. Puoi sempre rimediare con Colpo Arcano
  20. Per il sottosuolo gli unici che mi vengono in mente sono: pipistrello crudele e ratto crudele (Bestiario); geco gigante (Bestiario 3)
  21. La fedele cavalcatura di Alissa è un bellissimo esemplare di jennet Taldano. Armandus ha il manto di un bianco purissimo e la corporatura è snella ma muscolosa. L'animale è obbediente e totalmente affidabile anche nelle peggiori battaglie. La sua bardatura è decorata con il leone e la corona del Taldor, e rappresenta una vista ispiratrice per i soldati alleati impegnati a combattere. Armandus Cavallo compagno animale N animale Grande Iniz +4; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +7 Difesa CA 29, contatto 14, impreparato 24 (+5 armatura, +4 Des, +10 naturale, +1 schivare, -1 taglia) Pf 67 (9d8+27) Temp +9, Rifl +10, Vol +6 Capacità difensive eludere Attacco Vel 15 m Mischia morso +10 (1d4+5) e 2 zoccoli +8 (1d6+2) Statistiche For 21, Des 18, Cos 17, Int 2, Sag 12, Car 6 Att base +6; BMC +11; DMC 25 (29 contro sbilanciare) Talenti Attacco Poderoso, Competenza nelle Armature LeggereB, Correre, Multiattacco, Oltrepassare Migliorato, Schivare, Volontà di Ferro Abilità Acrobazia +10, Percezione +7, Sopravvivenza +4 QS addestrato al combattimento, comandi (attacca, cerca, difendi, fermo, indietro, proteggi, segui, vieni) devozione, legame Proprietà giaco di maglia+1
  22. ESEMPIO DI INCONTRO Accanto alla principessa si trova un'altra giovane donna, con indosso una pregiata armatura di mithral e uno scudo recante lo stemma di un'aquila. La giovane combattente ha un portamento fiero, e i suoi occhi, di un azzurro intenso, sono in grado di congelare gli astanti con una sola occhiata. Alissa Arbin (GS 10) PE 9.600 Femmina umana (Taldana) cavaliere 11 N umanoide Medio (umano) Iniz +8; Sensi Percezione +8 Difesa CA 26, contatto 17, impreparato 19 (+7 armatura, +4 Des, +3 schivare, +2 scudo) Pf 109 (11d10+44) Temp +11, Rifl +7, Vol +3 Attacco Vel 9 m Mischia stocco+1 +17/+12/+7 (1d6+16/15-20) o spada corta perfetta +16/+11/+6 (1d6+12/19-20) Attacchi speciali sfida 4/giorno (+11 danni, bonus schivare +3 alla CA contro il bersaglio della sfida) Tattiche Prima del combattimento Alissa si posiziona con Armandus in modo da poter caricare con facilità. Poi beve la sua pozione di resistenza dell'orso. Durante il combattimento Alissa sceglie il suo bersaglio per la sfida. Se può lo carica (aggiungere +4 al tiro per colpire durante la carica), altrimenti si avvicina normalmente. Ordina ai suoi sottoposti di aiutarla a fiancheggiare il nemico, per poi condividere con loro il talento Grande Fiancheggiatore. Fa sempre in modo che il suo stendardo sia ben visibile, in modo da potenziare i suoi alleati. In caso di necessità, ricorre anche a richiamo del leone e per il re. Morale Alissa non rischierà inutilmente sua vita o quella dei suoi uomini in uno scontro qualunque, ma combatterà fino alla morte se è in gioco la sicurezza della principessa Eutropia. Statistiche base Senza i benefici della sfida e della pozione di resistenza dell'orso le statistiche di Alissa sono le seguenti: CA 23, contatto 14, Pf 87 , Temp +9, Cos 14 Statistiche For 12, Des 18, Cos 18, Int 10, Sag 10, Car 14 Att base +11; BMC +13; DMC 27 Talenti Arma Accurata, Arma Focalizzata (stocco), Attacco in Sella, Carica Devastante, Colpo PrecisoB, Combattere in Sella, Critico Migliorato (stocco), Fencing Grace, Grande FiancheggiatoreB, Iniziativa Migliorata Abilità Addestrare Animali +15, Cavalcare +17, Conoscenze (locali e nobiltà) +8, Diplomazia +14, Intimidire +13, Percezione +8 (+5 a Conoscenze [Nobiltà] se la prova riguarda la principessa Eutropia) Linguaggi Comune QS addestratore esperto, carica del cavaliere, carica possente, cavalcatura, ordine del leone, per il re, richiamo del leone, stendardo, tattico (Colpo Preciso, Grande Fiancheggiatore, 3/giorno, 8 round), tattico superiore Dotazioni da combattimento pozione di cura ferite moderate (2), pozione di resistenza dell'orso, pozione di vedere invisibilità; Proprietà stocco+1, spada corta perfetta, corazza di piastre in mithral+1, buckler+1, cintura dell’agilità+2, giaco di maglia+1 per Armandus, 625 mo.
  23. «Si tratta di un ordine della principessa. Il mio compito non è pormi domande a riguardo, ma fare del mio meglio affinché lei sia soddisfatta.» - Alissa Arbin, Spada della Principessa L’infanzia di Alissa Arbin non è stata come quella di altre bambine aristocratiche: niente bambole e vestiti eleganti, solo spade e armature. Figlia di Alister Arbin, un anziano cavaliere appartenente alla bassa nobiltà del Taldor, Alissa è l’ultima di tre figlie, e visto che il padre aveva ormai perso ogni speranza di avere un erede maschio vero e proprio, la ragazza venne educata come un uomo. Il resto della società Taldana vedeva con un misto di curiosità e costernazione l’educazione che Alister stava impartendo alla figlia: armi e armature non si addicono alle nobildonne, neanche a quelle di basso rango. Eppure Alissa non si è mai sentita a disagio, e crescendo ha dimostrato che una donna può maneggiare una spada anche meglio di un uomo. La svolta nella vita di Alissa è avvenuta circa 5 anni fa, quando la notizia di una nobildonna guerriera attirò l’attenzione della figlia del monarca del Taldor: la principessa Eutropia. Come Alissa, anche Eutropia sapeva come ci si sentiva a non essere propriamente l’erede desiderato dal genitore: infatti la corona del Taldor può passare solamente da padre a figlio. Tuttavia la principessa, bene intenzionata a reclamare il potere, vide in Alissa un’anima affine, oltre che un’eccezionale combattente. Dopo averla richiamata a corte e saggiato competenze e fedeltà, usò la sua autorità per nominarla cavaliere. Nel corso di questi 5 anni Alissa ha svolto varie missioni per conto della principessa, dimostrando ogni volta il suo valore e la sua lealtà alla figlia del Gran Principe, tanto da guadagnarsi il titolo di Spada della Principessa. Alissa è a conoscenza dell’intenzione di Eutropia di reclamare la corona e usare la sua futura condizione di sovrana per trasformare il Taldor in una nazione moderna, ed è pronta a tutto pur di sostenere la pretesa al governo della sua signora. INTERPRETAZIONE Alissa è tanto bella quanto abile a maneggiare la spada. Alta e slanciata, possiede la carnagione bronzea tipica dei Taldani. Gli occhi sono di un azzurro intenso, mentre i capelli sono castano scuro, tenuti legati in un’alta coda di cavallo. Alissa ha molta cura del suo equipaggiamento, e anche se la sua armatura in mithral è il pezzo più prezioso, le cure maggiori le dedica al suo buckler: il piccolo scudo porta lo stemma degli Arbin (un’aquila bianca su sfondo azzurro) e Alissa fa sì che sia sempre lucido e splendente. La donna mantiene una certa distanza emotiva dai suoi sottoposti, e le uniche persone di cui si fida veramente sono la principessa Eutropia e il fedele Armandus, un bellissimo esemplare di jennet Taldano. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Alissa Arbin utilizza materiale presente nei seguenti manuali: Pathfinder-Manuale di Gioco, Pathfinder-Guida del Giocatore ADATTAMENTO La storia e il personaggio sono pensati per inserirsi nell'ambientazione Golarion. Alissa è inoltre ispirata al personaggio di Oscar François de Jarjayes, protagonista del manga "Le Rose di Versailles" di Ryoko Ikeda.
  24. Grazie a tutti per i suggerimenti ora ci rimugino su
  25. Ciao a tutti e buon Natale Avrei bisogno del vostro aiuto per la creazione di un PnG da affiancare a due giocatori per un'avventura da un paio di sessioni. L'avventura è di 4° livello e i due PG sono i seguenti: - Oreade Guerriero con spada bastarda a due mani in grado di fare un buon ammontare di danni (col poderoso tira 1d10+13) - Nano Warpriest di Torag con martello e scudo. Fa meno danno del guerriero ma compensa con una CA piuttosto alta (non ricordo esattamente quanto, comunque tra il 23 e il 25) Quello che cerco io è un compagno d'avventura da affiancargli, qualcosa che possa divertirmi a giocare ma che non tolga a loro il ruolo da protagonisti: deve essere un PnG da supporto, non il PG del master Ecco alcune info utili per la creazione del PnG - Livello 4 - 6000 mo - 20 punti per le caratteristiche - Nessun limite di razza, classe o archetipo Al momento mi sono venuti in mente un alchimista o un chierico di Abadar incentrato sul supporto a distanza con balestra e incantesimi. Grazie a chiunque voglia darmi qualche spunto.
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