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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Hai preso in considerazione il Brawler?
  2. Lone Wolf replied to Dreth's post in a topic in Pathfinder
    No, altrimenti lo avrebbero spedito nelle Shackles (l'arcipelago in italiano è stato proprio reso come "I Ceppi") XD
  3. Che ne dici di una lente d'ingrandimento?
  4. Lone Wolf replied to Dreth's post in a topic in Pathfinder
    Intende ammanettato in gabbia buia. Forse meglio la gogna, così che possa essere amabilmente perculato dai passanti.
  5. Lone Wolf replied to Dreth's post in a topic in Pathfinder
    Direi una multa più l'obbligo di recitare in lingua elfica e in pubblica piazza un poema che inneggi alla superiorità degli elfi, alla loro perfezione e altre cose che possano soddisfare una razza sì buona, ma anche arrogante ed egocentrica.
  6. L'unico motivo che mi viene in mente è per avere la Sag alla CA.
  7. Comunico che sono felicemente entrato in possesso di un Atlante in italiano. Continuerò comunque a rompervi le scatole con termini che si trovano su altri manuali in italiano PS: Ho appena scoperto che Lastwall è Ultimuro. Mi è morto qualcosa dentro.
  8. Ti dirò, Crociato non mi dispiace. Rende molto l'idea di un credente disposto anche a menare per il suo dio. Altre opzioni: Combattente Divino/Guerriero Sacro/Difensore della Fede?
  9. Consiglio: non fare il chierico di Pharasma. Lei è la dea della morte: la vita è finita, non si torna indietro e riposa in pace (se sei stato buono). I non morti sono il più grande affronto affronto alla sua autorità, tanto che molti suoi chierici sono cacciatori di non morti (ergo, come chierico di Pharasma, appena provi a rianimare un morto perderesti i poteri in quanto hai violato il dogma più importante della tua dea). NB: il dominio della Morte e il sottodominio delle Anime di Pharasma sono particolari. qui trovi le modifiche.
  10. - Skald = Scaldo (in pratica era il poeta dai vichinghi) - Swashbuckler = alcuni proponevano Ardito per via delle gesta. Rodomonte non mi è mai piaciuto, mentre Spadaccino lo escluderei in quanto non in tema con la classe (non è obbligato a usare la spada)
  11. Il trasferimento a Firenze è andato a buon fine e la scuola è eccellente. A breve mi rimetto in carreggiata
  12. Puoi provare ad usare entrambi. In modern il 99% dei mazzi chiude con creature. Rubarne una è un po' come averci giocato sopra una rimozione
  13. Credo che Tia sia maschio (in un'altra discussione si definiva "giocatore"). Comunque... solo in 2?! E tutti i nuovi account che sono stati creati nelle ultime settimane che combinano?
  14. Visto che hai optato per la versione mono blu, che ne dici di due copie di Catene Vedalken?
  15. Presumo quando uscirà il manuale in italiano. Una traduzione "amatoriale" di poteri e capacità credo creerebbe soltanto confusione. Inoltre una volta uscito il manuale in italiano con le traduzioni ufficiali, lo staff di Golarion Insider sarebbe costretto a correggere la maggior parte dei termini usati, se non tutti.
  16. Grazie slven comunque il Taldor è enorme @.@ Prima di partire volevo sistemare un attimo anche le traduzioni del Brevoy, grazie fatto di possedere il manuale Alba dei Re che contiene una piccola mappa della suddetta nazione... ma la mappa non contiene tutto >.< uffa! Tra parentesi le traduzioni fatte a naso. Me le confermate/smentite? Brunderton, Silver River (Fiume Argento), Stetven River (Fiume Stetven), Gray River (Fiume Grigio), Little Icerime (Piccolo Brinagelida), Icerime River (Fiume Brinagelida), Choral River (Fiume Choral), Ravenroost River (Fiume Nidodicorvo)
  17. Lone Wolf ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
  18. Lone Wolf ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Insomma, per essere ancora più chiari: - Il doppelganger presentato sul Bestiario è un mostro nudo e crudo, quindi costruito con un PB da 3 punti (senza modificatori razziali: For 10, Des 11, Cos 10, Int 11, Sag 10, Car 11) - La drow nobile del Bestiario ha ben 3 livelli da chierico, questo fa di lei un PNG eroico e pertanto è stato usato un PB da 15 punti (senza modificatori razziali: For 12, Des 13, Cos 14, Int 8, Sag 15, Car 10)
  19. Più che una vera e propria Intelligence con spie professioniste e sabotaggi, potrebbe impegnarsi per ottenere contatti in vari villaggi e città, in modo da essere sempre aggiornata sulle ultime novità utili al regno... del tipo: - I druidi del bosco vociferano che ci sarà un inverno particolarmente lungo quanto inaspettato? Zac! La chamleon lo sa e fa preparare le scorte extra. - Il mercante Balducchio, con cui i PG hanno rapporti, ha intenzione di alzare i prezzi tutto d'un tratto? La chamleon lo scopre e può decidere di fare affari con altri mercanti prima che il villaggio rimanga fregato. - Un amico della chamleon da Borgo Tasso la avvisa che c'è una compagnia mercenaria che si muove nella zona, e non si sa il perché. Lei può avvisare i guerrieri e far sì che il villaggio sia pronto per tempo ad una possibile aggressione.
  20. Lone Wolf ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Ho cercato in giro e sembra che si usi il "vecchio" metodo di D&D 3.5: togli 11 dai punteggi dispari, 10 dai punteggi pari e ottieni i modificatori razziali. Nel caso del Doppelganger: For +8, Des +2, Cos +2, Int +2, Sag +2, Car +2
  21. I due guerrieri potrebbero occuparsi uno della difesa interna al villaggio (ronda per el strade del paese, sanzioni per i criminali ecc) e uno quella esterna (pattugliamento delle zone selvagge, abbattimento di mostri pericolosi ecc)
  22. Nethys è una divinità di origine Osiriana, quindi potresti ambientare parte dell'avventura in Osirion. Il viaggio in mare c'è, è coerente con la divinità e forniresti ai tuoi giocatori qualche sessione in una nazione che si discosta dal classico setting "occidentale".
  23. Sì ho confuso i manuali, volevo dire Ultimate Campaign
  24. Se ne hai la possibilità, potresti provare a dare un'occhiata alle regole per la costruzione di un regno di Pathfinder, magari trovi qualcosa di utile. Le trovi nella Guida del Game Master o nell'Adventure Path Alba dei Re.
  25. Nel manga la cosa è più presente. Probabilmente nell'anime lo hanno ridotto in quanto più facilmente visibile dai bimbi