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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. I segnalini vengono messi quando entra in gioco, indipendentemente da come ci entra, e questo include anche la rianimazione o gli effetti di blinkaggio
  2. Sicuro? Sulla board della Paizo gli utenti dicevano che non era necessario un corpo, in quanto evochi un non morto, non lo rianimi. http://paizo.com/threads/rzs2m7ai?Oracle-of-Bones-Raise-the-Dead-Revelation http://paizo.com/threads/rzs2l8fd?ORACLE-Raise-The-Dead
  3. 1) Tralasciando il fatto che dardo incantato non richiede tiro salvezza, il +2 ai TS gli elfi lo applicano solo contro gli incantesimi di ammaliamento o gli effetti di ammaliamento che non sono proprio incantesimi (come una capacità sovrannaturale) 2) Alcuni mostri possiedono la Resistenza agli Incantesimi, che è una sorta di Classe Armatura da superare per far sì che il proprio incantesimo abbia effetto sul bersaglio. Il tutto si risolve con 1d20+livello da incantatore del personaggio. Se si fa un tiro più alto della RI, l'incantesimo ha effetto, altrimenti viene sprecato. Semplicemente, un elfo ha bonus di +2 al tiro per superare la RI. Nota bene che la prova non si basa sul livello del personaggio, ma il livello da incantatore. Un mago3/guerriero 2 tirerà 1d20+3, non 1d20+5. Inoltre, non tutti gli incantesimi sono soggetti alla RI: sulla scheda di ogni incantesimo c'è scritto se è soggetto o meno a questa capacità. 3) Un enigma che si basa sulle facoltà intellettive dei tuoi giocatori non può avere GS, in quanto fa troppo affidemento sulle loro capacità intellettive. Il tuo enigma potrebbe essere un GS 20 se hai un gruppo di tonni come un GS 1 se sono tutti dei Professor Layton.
  4. Nuova infornata. Un grazie in anticipo - Ruins of Nazilli, Dunholme, Antios's Crown, Isle of Arrenway (Mappa del Taldor) - Watcher-Lord, Bearer of the Shattered Shield of Arnisant (Riquadro iniziale di Lastwall)
  5. Infatti il nome originale della classe è "rogue" (che significa farabutto/mascalzone/furfante) e lascia una maggiore interpretazione al ruolo della classe, senza che venga per forza stereotipato in un tipo che non sa tenersi le mani in tasca (preferendo le tasche degli altri)
  6. Ma deve essere uno scheletro/zombie con i DV giusti (esempio: Oracolo di 8°, cerco un mostro che se tramutato in scheletro/zombie ottenga 8 DV precisi) o può anche essere un esemplare più debole fatto avanzare (Oracolo di 8°, scheletro umano a cui aggiungo 7 DV)?
  7. Se non ti piacciono gli Steward potresti sostituirli con l'ultimo Pridemage e altri 2 Llanowar Knight, così da dare più continuità al reparto creature (senza tutti i 3x e 2x). Non mi piacciono molto gli Akrasan Squire: alla fine non so quanto userai la meccanica Esaltato. Il Pridemage è ok perché mena e rimuove incantesimi o artefatti, ma gli Squire sono un po' poveri come drop a 1. Io preferirei qualcosa di un poco più utile o performante: ci sono vari drop a 1 con attacco improvviso, volare, ombra o al limite bushido che ti danno buone alternative offensive. Oppure puoi optare per creature più tattiche, come lo Scutifero Nyxiano che all'occorrenza diventa un'aura o le varie creaturina che ti permettono di tappare le creature avversarie.
  8. Ti butto lì la prima idea che mi è venuta in mente: un collezionista di oggetti particolari con molti soldi e pochi scrupoli ha scoperto dell'esistenza della suddetta statuetta, e la vuole assolutamente nella sua collezione. Dopo varie ricerca scopre dove si trova, assume una banda di ladri/mercenari per andarla a recuperare, ma si accorge di essere stato anticipato. Non sia mai che rinunci ad un buon pezzo da mettere in mostra e di cui vantarsi con gli amici del circolo, così indirizza i suoi sgherri verso i PG, per recuperare la statuetta con le buone o con le cattive. Volendo puoi inserire una terza parte interessata alla statuetta, come un chierico di Nethys mezzo pazzo che non appartiene a nessuna chiesa specifica e vuole l'oggetto solo per sé.
  9. Parere personale: non hanno legato un po' male le combinazioni tricolor a livello di flavour? Volevano fare come in Alara, ma secondo me hanno sbagliato un passaggio. Mi spiego: in Alara abbiamo il colore "principale" seguito dai due colori secondari, alleati del principale. Ma in Khans of Tarkir ogni clan ha un colore principale e come secondari un colore alleato e uno nemico, anziché due nemici. Ad esempio gli Abzan non dovrebbero essere gWb, ma gBw. Ovviamente a livello di meccaniche frega, però secondo me stona un po' nel flavour. Secondo voi?
  10. Adesso che è uscito il nuovo set Khans of Tarkir, che ne pensate? Fino ad ora le mie considerazioni sono le seguenti: - Ciclo di terre doppie comuni: Qui c'è poco da dire... sostituiranno i cancelli al 100%, a meno che non spuntino fuori mazzi che sfruttino il sottotipo "cancello" per avere qualche vantaggio, ma dubito. - Ainok Fratello d'Onore: Uhm, possibile bitter per WW? Il rapporto costo/prestazioni è equilibrato, e in un turno morto è possibile potenziarlo. - Intrighi di Taigam: Potrebbe essere utile nell'Exume Control per buttare un ciccio al cimitero. - Traversata Sfarzosa: In late game è forte, ma vista all'inizio della partita è un chiodo. Magari un 2x in mazzi come Delver o MUC? - Amara Rivelazione: Come per gli Intrighi, forse un po' più debole. - Fauce del Terrore di Kheru: Non so... costa un po', ma è un buon bloccante. Magari l'abilità è capace di entrare in combo con del resto. - Saprofaga Sultai: Nel giusto mazzo è un 3/3 evasivo a cc 1 o 2. Secondo me potrebbe avere delle potenzialità. - Voce Torturante: Buon peschino. Ci togliamo una carta inutile e peschiamo 2. Mi viene da paragonarlo a Tentativo Disperato e Scommessa Azzardata. Rispetto al primo il fatto che abbia un singolo mana colorato nel costo permette di giocarlo in mazzi bicolor, mentre rispetto la seconda... almeno non dobbiamo aspettare per forza di avere 1 o 0 carte in mano per giocarla. Il fatto che però non si giochino le due cugine mi lascia un po' nel dubbio. - Parapetto degli Arcieri: Questa mi intriga... è un muro che mena! - Mandrilli Strillanti: Nel giusto mazzo è un 4/4 a costo 1 o 2. Imho troppo lento per Stompy o GreenOne, che non hanno il tempo di aspettare che il cimitero si ingrossi. Meglio in mazzi in stile Rock. - Lossodonte Lanuto: Grossissimo, ma da giocare solo con morph seguita da un blink effect.
  11. Direi che vuole sapere se c'è qualche libro "degno" di essere letto. Io ho trovato piuttosto carino Gens Arcana, di Cecilia Randall (Cecilia Randazzo).
  12. Oltre ai due termini riportati qui sopra, avrei bisogno anche di: - Gorilla King e Worldbreaker (Cronologia, anno 2089 AR) - Ndele Gap (Distesa Mwangi, a est) - Age of Enthronement - King Aspex the Even-Tongued e Even-Tongued Conquest (Cronologia, anno 4081 AR) - Devil's Perch (Cheliax) - Sarenrae's Bastion e Golden City (Katapesh, paragrafo "Storia") - Emperor's Peak e Highhelm (Monti dei Cinque Re, paragrafo dedicato alla capitale Highhelm) Thanks
  13. Con la stirpe elementale può cambiare il descrittore dell'incantesimo come preferisce. Quindi non rischia di essere monotono. Da BG probabilente preferirà lanciare una palla di fuoco convertita in energia elettrica, ma se dovesse trovare un avversario immune a tale elemento, potrà sempre usare la palla di fuoco normalmente
  14. Domanda: evoca mostri I serve in quanto fa parte del BG? Perché altrimenti incantesimi quali unto, charme su persone, raggio di indebolimento, identificare o ingrandire persone sono più utili. Per quanto riguarda il BG e i due tratti da te scelti: invece di fare il solito ragazzo mandato all'accademia di magia a studiare e che poi si accorge che lui la magia ce l'ha innata, che ne dici di un discendente di una casata di stregoni che cerca di dominare la natura caotica della loro magia con una ferrea disciplina? Potrebbero anche essere rinomati come incantatori da battaglia, con bande mercenarie o eserciti cittadini disposti a pagare bene pur di assicurarsi i servigi della famiglia. Giochi su Golarion? In caso affermativo si può discutere ulteriormente su come legare ancora di più il PG all'ambientazione. Per il talento, quando non si sa cosa prendere, Iniziativa Migliorata e Robustezza sono sempre delle ottime scelte.
  15. Mi pare che facendo il convocatore normale non si possa modificare così radicalmente l'eidolon: si possono solo ridistribuire i punti evoluzione quando si passa di livello.
  16. Approvo. Comunque sopra ho editato la mia linea di pensiero^^ E... bon. Ma a sto punto: l'ACG uscirà tra 1 o 2 anni? Ok... intanto io in tutto questo tempo posso: 1) Comprare il cartaceo in inglese dalla Paizo 2) Comprare il PDF dalla Paizo 3) Leggermi quello che mi interessa gratis su internet visto che è roba Open Game License 4) Usare metodi meno legali Tutte cose che alla fine rendono inutile aspettare 2 anni per avere il prodotto in italiano. Non dico di fare come per Magic dove le carte escono in contemporanea per tutti i paesi, ma aspettare così tanto mi pare frustrante per il cliente, e dannoso per la casa editrice.
  17. Mythic Adventures, se non esce Wrath of the Righteous in italiano, lo saltano a piè pari. Dopo aver letto il link, riformulo il mio pensiero: dato che al momento non è in programma Wrath of the Righteous in italiano, Mythic Adventures dovrebbero saltarlo a piè pari. Davvero, senza il Path a supporto MA servirebbe solo per poter giocare quella decina o poco più di mostri mitici del Bestiario 4. Secondo me sarà un flop.
  18. Non conosco lo stile di gioco all'italiana^^' (delucidazioni?) Il mio ragionamento era semplicemente: - ACG: Svariate nuove opzioni, utilizzabili praticamente sempre. - Guida ai Regni Fluviali: Belli i tratti, la lore e tutto il resto, ma è utile solo in quell'ambito. Una volta che si smette di giocare ad Alba dei Re o nei Regni Fluviali in generale è un manuale che ""non rende più". - Nani di Golarion: Idem. O sei un appassionato di nani e giochi solo quelli o non conviene più di tanto comprarlo. Dipende sempre dallo stile di gioco: magari c'è il gruppo appassionato dei Regni Fluviali che userà sempre e solo quel manuale mentre snobberà l'ACG. Ma è più probabile il contrario.
  19. Nelle FAQ di Test of Faith c'è scritto che i segnalini vengono messi tutti in un'unica volta, quindi la risposta è 4. Su Brace for Impact non ci sono le FAQ, ma dato che il testo della carta ricalca fedelmente quello di Test of Faith, direi che la risposta è la medesima.
  20. Secondo me potrebbe scavalcare altro materiale che era in produzione e uscire entro la prossima estate. È più facile che la gente si compri ACG rispetto ai supplementi di ambientazione che, per quanto belli, hanno il difetto di essere troppo specifici (Guida ai Regni Fluviali, Nani di Golarion...).
  21. Non sono un esperto di ottimizzazione e PPaggine, ma credo che siamo ancora piuttosto lontani dai livelli di D&D 3.5. Che ci siano degli archetipi più forti di altri ok, ma almeno non siamo sommersi da CdP, e quelle ci sono non mi paiono delle bombe assurde. In più quasi tutte sono pienamente inserite nell'ambientazione (a differenza di quelle di D&D che spesso erano solo un ammasso di numeri), quindi se si gioca come si dovrebbe, non basta limitarsi a prendere i 3 talenti di prerequisito per entrarci. Se poi mi sbaglio liberi di smentirmi
  22. A parte che è un manuale di sole 36 pagine, quindi non so quanto materiale nuovo ci sarà. Io lo vedo solo come un supplemento per dare alla nuove classi lo stesso range di possibilità e personalizzazione che hanno quelle vecchie (per dire, lo swashbluckler ha 7 archetipi, il ladro 26, non credo che 1-2 archetipi in più possano far danno). In tutta onestà non capisco di cosa ti preoccupi: una cosa non ti piace? Non usarla. Ignorala. Non credo che a casa tua ci sia un dipendente della Paizo che ti minaccia con la pistola se non usi tutto il materiale nuovo Inoltre se parliamo di poco equilibrio tra le classi, mi pare inutile demonizzare le nuove quando già tra quelle core abbiamo degli evidenti esempi di squilibrio (sì mago e druido, sto guardando voi).
  23. Beeeeeeeeeeeello... prevedo un'impennata di PG in stile D'Artagnan XD
  24. Magari dico una cavolata: e se Empty the Pits venisse usata come tech in 1-2x in 8Rack? A quattro mana ci si arriva senza problemi, e il cimitero è sempre gonfio per via di scartini, rimozioni e terre...
  25. Benissimo. Ho sistemato quello che mi ero lasciato indietro e domani posso riprendere con il Taldor. EDIT ^^ - Shining Crusade (cronologia, anno 3754 AR) - Treaty of the Wildwood (Taldor, paragrafo siguardante la Foresta verdeggiante)
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