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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Il mese prossimo uscirà il manuale Advanced Class Origins. Conterrà nuove opzioni per le 10 classi dell'ACG (talenti, archetipi ecc) e un capitolo dedicato alla loro introduzione su Golarion (probabile quindi qualche PnG).
  2. Gli attacchi primari usano il bonus di attacco base pieno e aggiungono al danno il modificatore di Forza. Gli attacchi secondari invece usano il bonus di attacco base -5 e aggiungono solo metà del bonus di Forza al danno. Con Multiattacco gli attacchi secondari subiscono solo una penalità di -2 anziché -5.
  3. Mi sono accorto di essermi lasciato indietro alcune paginette del Molthune. Recuperandole sto seguendo un percorso che mi sta portando fino ai confini del Nirmathas XD avrei bisogno dei seguenti termini per favore: - Chitterwood (Isger) - Goblinblood Wars (paragrafo "Storia" dell'Isger) - Goblin snake (Bestiario 3, se non lo avete fa niente)
  4. Anche io sto giocando un oracolo, ma avendo il mistero della battaglia, è piuttosto diverso dal tuo, quindi non saprei aiutarti più di tanto nella build. Comunque una piccola mano posso dartela: - Cure: si, sono aggratis in aggiunta a quelli che prendi normalmente. - Talenti: Rivelazione Extra non è affatto male, dato che alcune rivelazioni sono utili come un talento (se non di più). - Caratteristiche: Se decidi di puntare su una selezione di incantesimi che non richiede TS da parte degli avversari, invertirei Forza e Carisma. Inoltre invertirei anche Destrezza e Costituzione: dato che hai il d8 come DV e vuoi andare in mischia, 1 pf in più a livello fa sempre comodo, in particolare ai livelli più bassi.
  5. Thuvia finito^^ is Taldor time!
  6. Good. Oggi pomeriggio mi metto all'opera. Per quanto riguarda il Taldor, i quartieri di Oppara hanno ognuno una pagina dedicata. Visto che si tratta di materiale proveniente da un manuale solo in inglese, li traduciamo lo stesso o no? Perché i nomi che sono stati usati per tradurre i quartieri non sono ufficiali
  7. Ti ringrazio di cuore Ecco i termini che mi servirebbero per procedere nella stesura del Thuvia: - Napsune Mountains, Lost Yemal, Tomb of Emperors, Hanging City of Teskra (Rahadoum) - Maiestas River (Cheliax) - Scarab River, River Sphynx (Osirion) - Pharaoh of the Forgotten Plagues (paragrafo Storia del Thuvia) - Song Pharaoh (paragrafo Storia del Thuvia) - Age of Anguish (paragrafo dedicato alla cronologia del Mare Interno) - Bent Razor (Thuvia, parafrafo dedicato alla Cittadella dell'Alchimista) Come al solito ringrazio l'anima buona che mi fornirà le traduzioni ufficiali. Ricordo anche che i termini sottolineati posso essere trovati tranquillamente sulle mappe.
  8. Visto. Mi ci dedico appena ho finito il Thuvia.
  9. Qualche tier 1.5-2 potrebbe farsi avanti, forte di avere finalmente le fetch giuste e quindi una manabase più stabile (Esper, Gruul...). Di sicuro i tier 1 che dovevano arrangiarsi con le fetch disponibili ora saranno ancora più solidi (Pod, Jund...)
  10. Un paio di info le hanno già rivelate: - Kinetist: Userà alcuni poteri psichici, come la telecinesi e la pirocinesi, però non sarà costruito come un caster (quindi non sarà l'equivalente del vecchio Psion) - Spiritualist: Avrà uno spirito con cui comunicare e che potrà far materializzare (si aggiungerà alla schiera dei minion in stile compagno animale ed eidolon?). In più avrà un'abilità chiamata "ectoplasmic". Chiedo scusa a Tia2591 per il continuo OT, ma già che siamo in argomento "nuove classi"... ^^
  11. Ragazzi... FETCH!!!!!!!!! [ATTACH=CONFIG]13713[/ATTACH]
  12. A me è piaciuto se poi c'è qualcosa di troppo sgravo, si fa come si è sempre fatto: lo si vieta. Visto che siamo in argomento: al Gen Con dell'anno prossimo dovrebbe uscire Occult Adventures e... ta-dan! Includerà 6 nuove classi, delle quali conosciamo per nome il Kineticist, lo Spiritualist e il Mystic. Oltre a ciò saranno introdotte anche le nuove regole per gli psionici, che saranno più simili nell'uso alla magia arcana/divina, mettendo da parte l'uso a punti di D&D.
  13. Qui c'è una lista dei mazzi che vengono maggiormente giocati su internet, ma va bene anche per il gioco al tavolo (fai solo attenzione che alcune carte utilizzabili on-line non sono legali in real e viceversa). Come puoi vedere i prezzi sono piuttosto abbordabili. Tieni solo conto che quelli che vedi sono in dollari e credo si riferiscano al canale di vendita del sito. Per il mercato europeo i siti più famosi per comprare sono : - Magiccardmarket.eu (per l'Europa in generale) - Decktutor.com (per quanto riguarda l'italia, anche se sono presenti alcuni venditori stranieri)
  14. Dato che sembra possibile usare anche Pathfinder, io azzarderei: - Captain America: Brawler (Shield Champion) - Bruce Banner/Hulk: Alchimista (Irachimista)/Mastro Chimico/Barbaro - Hawkeye: Slayer (Sniper)
  15. Lui. Dal barbaro XD Comunque quoto tamriel per quanto riguarda il capire se sono bacchette arcane o divine, senza sapere questo è impossibile ragionarci su. Risolto questo io propendo anzitutto per il bardo, e poi per te.
  16. Io ho fatto i conti prendendo i prezzi medi da MagicCardMarket, e il totale è 45,46 €. Bisogna però tenere conto che: - I prezzi medi delle singole carte vengono purtroppo "falsati" dal fatto che anche le foil vengono incluse nella media. Probabilmente il mazzo vale una decina di euro in meno. - Non ho contato il prezzo delle 20 paludi. Davvero, non hanno valore. A meno che non siano le full art di Zendikar, Unglued o Unhinged o in alternativa le terre di Alpha e Beta. In quel caso quelle 20 terre varrebbero più del resto del mazzo XD - Carte come la Nobile Kalastria o il Vampiro Notturno valgono una discreta sommetta in quanto rare e vecchiotte. Ma come competitività non sono niente di che (se non ricordo male, il mazzo Vampiri riuscì a imporsi solo con Zendikar in T2). Hai chiesto al tuo negoziante se organizza tornei Pauper? È il formato ideale per divertirsi spendendo poco.
  17. Lone Wolf

    Avventura livello 3

    Di più i Moduli. Gli Scenari in genere si giocano in 3-4 orette.
  18. Onestamente non saprei che altro dirti monaco/brawler + oracle non mi pare una grande accoppiata. Se vuoi combattere senz'armi 1 livello in quelle due classi direi che è d'obbligo, ma poi avresti comunque il danno senz'armi fermo a 1d6 (in Pathfinder il monaco non può prendere Attacco Naturale Migliorato per accrescere il colpo senz'armi) e quindi un out di danno piuttosto basso a meno di passare un paio di turni a buffarti.
  19. Lone Wolf

    Avventura livello 3

    Tieni anche conto che le avventure di tipo "scenario" sono tutte one-shot (anche se alcune possono combinarsi insieme per fare una storia un po' più lunga)
  20. Posso suggerirti di sostituire il monaco con il brawler? Così puoi eliminare la Saggezza dalle statistiche da tenere alte senza compromettere la CA
  21. Detta senza tanti fronzoli: in T1 con 50 euro non ci fai niente Però alcuni negozianti che organizzano piccoli tornei di T1 e T1.5 permettono ai giocatori di partecipare proxando il mazzo. Dovresti informarti al riguardo.
  22. Grazie a te per l'esperienza :)

  23. Quello sì ma per me rimane ugualmente brutta in quanto bacchette e pergamene sono comunque più comuni dei bastoni
  24. Lone Wolf

    Avventura livello 3

    Qui c'è un elenco delle avventure che partono dal 3° livello
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