Jump to content

Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
  • Registrato

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf

  1. @Anderas: sui bonus ti hanno già risposto. Il mio consiglio è chiarire col giocatore del barbaro l'equivoco e sfruttare le 1.000 di valore dei bracciali per rendere il suo giaco di maglia un giaco di maglia+1 (quindi magico) Guarda, la prima cosa che devi lasciar perdere in D&D è il realismo/verosimiglianza di certi ragionamenti. Basati sulle regole nude e crude e andrai liscio come l'olio^^
  2. Qualche idea - Barbaro: Tecnicamente lui è già a posto così. Se proprio vuoi dargli qualcosa (è brutto lasciare solo lui senza niente) giusto una pozione di ingrandire persone o forza del toro - Rodomonte: Arma +1 (2300 + costo dell'arma) - Ladro: Mantello della resistenza +1 (1.000) + qualche oggetto d'utilità che al 3° livello aiuta sempre (arnesi da scasso perfetti, veleni, oggetti alchemici come fuoco dell'alchimista o borsa dell'impedimento) - Druido: Armatura +1 (che poi col tempo farà diventare selvatica (1.150 + costo armatura) e qualche bacchetta o pergamena di proprietà del druido cattivo. Dato che il barbaro con i bracciali +1 mi sembra un po' nudo e inusuale, te lo chiedo, per sicurezza e senza malizia: lo sai che il bonus di armatura dei bracciali+1 NON si somma con quello dell'armatura indossata dal barbaro, vero?
  3. Lone Wolf replied to Xardian's post in a topic in Magic: the Gathering
    Figurati. Comunque non posso eliminarlo, non sono MOD^^ già che siamo in tema, se non lo conosci ti consiglio il canale di youtube MagicGatheringStrat, dove ci sono un sacco di video interessanti (una volta ne facevano di più, ma da quando su MTGO hanno tolto i daily per il Pauper, il formato sta attraversando un periodo di contrazione)
  4. Lone Wolf replied to Xardian's post in a topic in Magic: the Gathering
    Ehm
  5. Magus? Assolutamente no è ancora peggio in quanto già casta solo fino al 6° con la progressione da stregone, se ci aggiungi pure i 4 livelli di ritardo grazie all'Investigatore non ne esci più^^ Secondo me, o multiclassi subito, senza arrivare al 4° da Investigatore, o fai l'Investigatore puro.
  6. Lone Wolf replied to Dravkas's post in a topic in Pathfinder
    Il sito è quello della Giochi Uniti, purtroppo sembra manchi il primo modulo
  7. Non me ne intendo molto, ma in tutta onestà, credo non valga la pena prendere livelli da mago (o qualsiasi altro incantatore) dopo 4 livelli da Investigatore. È utile per creare gli oggetti (cosa che può fare anche lo stregone), ma perdere 4 livelli di incantesimi rischia di renderti un mago piuttosto debole in tutto il resto (lanciare incantesimi di 1° al 5° livello imho è abbastanza ridicolo ).
  8. Certo. Allora ci saranno da aggiungere le pagine secondarie anche per Galt, Razmiran, Thuvia, Molthune e Taldor
  9. Grazie mille selven domani aggiorno
  10. Allora: - Guerriero: Il primo link è la classe base del Manuale di Gioco, il secondo riguarda gli archetipi del guerriero presenti sulla Guida del Giocatore. Se sei neofita prendi familiarità con la classe al 1° link. - Talenti: Il primo link sono quelli del Manuale di Gioco, mentre il secondo sono quelli della Guida del Giocatore. Non esiste come nel manuale "cartaceo" la descrizione dei talenti tutti in fila: ti devi accontentare di cliccare sul nome del talento per essere linkato alla pagina con la sua singola descrizione. Se sei un neofita, segui il 1° link. I link del 2° non sono niente di difficile da capire, sia chiaro, ma se stai imparando da 0 è meglio mantenersi sulle cose base ed essere bombardati da meno informazioni possibile (ovviamente se sei neofita e hai scelto di giocare una classe base della Guida del Giocatore -ad esempio l'oracolo- i talenti del 2° link andrebbero spulciati in quanto contengono roba utile per la classe scelta).
  11. Non vorrei dire una castroneria, ma al 3° livello non ti qualifichi per Incantesimo Preferito (guardando i prerequisititi mancano il talento Incantesimi Intensificati e 2 gradi in Sapienza Magica).
  12. Che ne dici di un mago? Magari studiando il manuale del nonno ha capito l'importanza di combattere su in terreno favorevole, di avvantaggiare i propri compagni e fiaccare e indebolire i nemici e le loro risorse. Quindi un mago improntato sul controllo del campo di battaglia con un pizzico di buff e debuff. Io farei una cosa così Umano Mago (universale) 1 For 10 Des 14 Cos 14 Int 16 Sag 14 Car 10 Talenti: Iniziativa Migliorata, Escludere Materiali (se sei in mezzo al nulla e perdi al borsa delle componenti sono cavoli amari^^), Scrivere Pergamene Incantesimi conosciuti: 0 - tutti 1° - allarme, armatura magica, ingrandire persone, raggio di indebolimento, sonno, unto,
  13. Siamo vicini a finire anche il Razmiran, il Galt e le pagine a loro affini^^ Mano all'Atlante! - Razmiran: Thronestep, Pilgrimage, Whispertruth, Exalted Wood, The Forgotten Track, First Step, Gensmaren, Vergan Forest, Aerduin's Folly, Test of the Starstone, Vision of the Fifteenth Step, Duchy of Melcat, Tithing Step, the Steps e the Stones (i quartieri di Thronestep), Master of the 31 Steps e the Living God (i titoli di Razmir) - Galt: Azurestone, Stavintower, Woodsedge, Southern Hymbrian Forest, Boardwood, Stormflood River, Thryheim, the Minaret, Nordein Glacier, Dread Dungeons, Gray Gardenenrs, Revolutionary Council, House Thrune, Imperial Betrayal (l'opera di Hosetter), On Government (l'opera di Jubannich), Cabinet of Skulls, Cailean Council, Common Council, Eye of Law, Galtcreed Path, Final Blades, Monolith
  14. Perfect! Spero di star facendo un buon lavoro^^ ho preso abbastanza a cuore il sito
  15. Chiedo venia e per il Nidal aggiungo la città di Oloro's Quay, poi sono finalmente finiti: Nidal, Molthune, Taldor, Thuvia e pagine secondarie a loro correlate^^
  16. Lone Wolf replied to aceryx's post in a topic in D&D 3e regole
    Resta sul manuale base. Semplicemente il necromante è un mago che si focalizza sulla scuola di necromanzia (cosa possibile anche con chierici e stregoni, ma il mago è il più classico)
  17. Grazie ancora selven Già che scrivo, metto alcuni termini che dovrebbero mettere la parola fine anche alle pagine collegate al Nidal e Thuvia - Nidal: Earthfall, Chelish Civil War, Age of Lost Omens, Black Triune, shadowcasters, Uskwood, Adamant Company - Thuvia: Temple of the Redeeming Sun
  18. Il Molthune è stato aggiornato. Di seguito i nuovi termini di cui ho bisogno. Ho già delle traduzioni provvisorie, ma mi serve come al solito la conferma dall'Atlante - Nirmathas: Southern Fangwood - Thuvia: Cathedral of Claws, Citadel of the Alchemist, House of Oblivion, Ruins of Akhenaten, The Shouk, Uldani Necropolis, Barrier Wall, Junira River, Uta River, Turvanar River, Wyvern's Roost, Glasswall Isle, sun orchid elixir, Age of Destiny, Tekritanin League, div, Water Lord, Prince Zinlo, Queen Zamere Come per prima, i termini sottolineati sono locazioni che si trovano sulle mappe. Grazie mille a chi vorrà rispondere
  19. A quelle che hai detto aggiungerei anche la nuova Guardiana della Covata, dato uno dei temi del blocco dovrebbe essere "i draghi sono quasi estinti, ma stanno per tornare a farsi valere".
  20. Aurelio ti loVVo. Se quando hai tempo dai un occhio a quelli che ho già postato mi fai un favorone Comunque voglio specificare che non chiedo aiuto perché non so l'inglese, ma perché ci tengo che i termini sulla wiki siano gli stessi dell'Atlante ufficiale EDIT: A quelli postati qui sopra ci ha già pensato il buon selven. Appena ne ho altri aggiorno
  21. Lone Wolf ha pubblicato un messaggio in una discussione in Pathfinder
    Ciao a tutti Di recente ho iniziato a lavorare alla parte lore di Pathfinder sul sito Golarion Insider. Il problema è che non possiedo l'Atlante del Mare Interno in italiano, e quindi ho alcune difficoltà a tradurre alcuni termini specifici (es: luoghi geografici, soprannomi di PnG, eventi storici...). Quello che vorrei chiedere è se qualcuno in possesso dell'Atlante in italiano voglia darmi ogni tanto 5 minuti del suo tempo per controllare le traduzione ufficiali dei termini che posterò nel topic, in modo da avere un lavoro ben fatto e totalmente in linea con la traduzione ufficiale nella nostra lingua. Se qualcuno è interessato, lo scriva qui sotto, e con un piccolissimo sforzo (praticamente nullo) potremo collaborare a rendere la wiki italiana ancora più affidabile e utile per tutti i giocatori di Pathfinder EDIT In attesa di qualche anima pia, posto i termini che mi servirebbero per la nazione del Molthune. Per la maggior parte si tratta di locazioni geografiche (quindi basta dare un'occhiata di 5 secondi alla mappa della nazione per trovarle tutte) Backar Forest, Duskshroud Forest, Deadeye's Haunt, Fangwood Forest, General Lords, Hungry Maw River, Imperial Army, Inkwater River, Lake Encarthan, Menador Mountains, Mindspin Mountains, Nosam River, Pathfinder Society, Plains of Molthune, Palace of Virtue, Shrikewood Forest, Trimsgitt Forest, Umbral Basin, Withebark Forest.
  22. Hanno ristampato il Muro di Pacciame. È stata una delle mie primissime carte, e rivederla mi ha riportato alla mente un sacco di ricordi (e si parla di tipo 10 anni fa). Lacrimuccia.
  23. Dipende sempre dall'avversario che vuoi mettere di fronte ai tuoi giocatori: un "assassino" psion che ti brucia vivo semplicemente aggrottando le sopracciglia non è così facile da rintracciare, e sarebbe una bella sfida
  24. Lone Wolf ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Ho dato un occhio nel topic del Pistolero, ma non ho trovato quello che cercavo. Nel caso mi fosse sfuggito, chiedo umilmente perdono Un'arma da fuoco primitiva con una canna richiede un'azione standard per essere ricaricata, che scende ad azione di movimento con il talento Ricarica Rapida. Ci sono altri modi per far scendere ulteriormente il tempo di ricarica? O con un'arma primitiva (con capacità 1) non è possibile effettuare un attacco completo? EDIT: Parlo oltre alla capacità Ricarica Fulminea, in quanto mi apre starno che si possa fare compelto quando si hanno 3 attacchi e non al 6° livello quando se ne hanno 2.