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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Tutto IMHO: - "Irrobustirei" appena appena le braccia, ingrandendo un pelo anche le mani - La spalla sinistra mi pare un poco deformata - Abbasserei il seno (usa come riferimento la linea in trasparenza che si vede sotto il seno destro)
  2. Ho controllato su un'altra board dove è stato espresso il tuo stesso dubbio. Lì non sono state citate testualmente regole o pagine di manuali, ma la comunità si è trovata più e meno d'accordo con l'identificare come una "creatura vivente" qualsiasi creatura dotata di un punteggio di Costituzione. Stando così le cose elementali ed esterni vari sono da considerarsi creature viventi. Ripeto, non è niente di ufficiale al 100%, ma può già esserti di aiuto.
  3. Io ho aperto il topic sperando in maggiore partecipazione, ma alla fine ci siamo solo noi due XD quando hai tempo e voglia daresti un'occhiata agli ultimi termini del Nidal please? :)

  4. Dato che si è deciso di approfondire ancora di più le varie nazioni con nuove pagine dedicate anche alle singole città ed aree geografiche, le pagine che erano state precedentemente annunciate come completate sono di nuovo in fase di aggiornamento^^ Il Molthune è finito al 100%, e questo non ci piove. Ora tocca al Nidal, che per essere spolpato come si deve ha bisogno di nuovo del vostro aiuto^^' - Shadow Caverns - Tower of Slant Shadow - Sulfur River - Usk Lake - North Plains - Order of the Crux, Order of the Scourge e graveknights (paragrafo della Cittadella Gheisteno) - Guild of Liars, truth maker e cabinet of curiosities (paragrafo della Casa delle Bugie), - Soulsheen Baths (Paragrafo di Fontezolfo) - Andoran’s Gray Corsair, Silent Shroud, Silent Enforcers e Shrouded One (paragrafo di Nisroch) - Star Tower (paragrafo della Tower of the Slant Shadow) --- - Bloodsworn Vale e Glimmerhold (capitolo della nazione del Nirmathas)
  5. @Anderas: sui bonus ti hanno già risposto. Il mio consiglio è chiarire col giocatore del barbaro l'equivoco e sfruttare le 1.000 di valore dei bracciali per rendere il suo giaco di maglia un giaco di maglia+1 (quindi magico) Guarda, la prima cosa che devi lasciar perdere in D&D è il realismo/verosimiglianza di certi ragionamenti. Basati sulle regole nude e crude e andrai liscio come l'olio^^
  6. Qualche idea - Barbaro: Tecnicamente lui è già a posto così. Se proprio vuoi dargli qualcosa (è brutto lasciare solo lui senza niente) giusto una pozione di ingrandire persone o forza del toro - Rodomonte: Arma +1 (2300 + costo dell'arma) - Ladro: Mantello della resistenza +1 (1.000) + qualche oggetto d'utilità che al 3° livello aiuta sempre (arnesi da scasso perfetti, veleni, oggetti alchemici come fuoco dell'alchimista o borsa dell'impedimento) - Druido: Armatura +1 (che poi col tempo farà diventare selvatica (1.150 + costo armatura) e qualche bacchetta o pergamena di proprietà del druido cattivo. Dato che il barbaro con i bracciali +1 mi sembra un po' nudo e inusuale, te lo chiedo, per sicurezza e senza malizia: lo sai che il bonus di armatura dei bracciali+1 NON si somma con quello dell'armatura indossata dal barbaro, vero?
  7. Lone Wolf

    Il Pauper

    Figurati. Comunque non posso eliminarlo, non sono MOD^^ già che siamo in tema, se non lo conosci ti consiglio il canale di youtube MagicGatheringStrat, dove ci sono un sacco di video interessanti (una volta ne facevano di più, ma da quando su MTGO hanno tolto i daily per il Pauper, il formato sta attraversando un periodo di contrazione)
  8. Lone Wolf

    Il Pauper

    Ehm
  9. Magus? Assolutamente no è ancora peggio in quanto già casta solo fino al 6° con la progressione da stregone, se ci aggiungi pure i 4 livelli di ritardo grazie all'Investigatore non ne esci più^^ Secondo me, o multiclassi subito, senza arrivare al 4° da Investigatore, o fai l'Investigatore puro.
  10. Lone Wolf

    Avventure PDF

    Il sito è quello della Giochi Uniti, purtroppo sembra manchi il primo modulo
  11. Non me ne intendo molto, ma in tutta onestà, credo non valga la pena prendere livelli da mago (o qualsiasi altro incantatore) dopo 4 livelli da Investigatore. È utile per creare gli oggetti (cosa che può fare anche lo stregone), ma perdere 4 livelli di incantesimi rischia di renderti un mago piuttosto debole in tutto il resto (lanciare incantesimi di 1° al 5° livello imho è abbastanza ridicolo ).
  12. Certo. Allora ci saranno da aggiungere le pagine secondarie anche per Galt, Razmiran, Thuvia, Molthune e Taldor
  13. Grazie mille selven domani aggiorno
  14. Allora: - Guerriero: Il primo link è la classe base del Manuale di Gioco, il secondo riguarda gli archetipi del guerriero presenti sulla Guida del Giocatore. Se sei neofita prendi familiarità con la classe al 1° link. - Talenti: Il primo link sono quelli del Manuale di Gioco, mentre il secondo sono quelli della Guida del Giocatore. Non esiste come nel manuale "cartaceo" la descrizione dei talenti tutti in fila: ti devi accontentare di cliccare sul nome del talento per essere linkato alla pagina con la sua singola descrizione. Se sei un neofita, segui il 1° link. I link del 2° non sono niente di difficile da capire, sia chiaro, ma se stai imparando da 0 è meglio mantenersi sulle cose base ed essere bombardati da meno informazioni possibile (ovviamente se sei neofita e hai scelto di giocare una classe base della Guida del Giocatore -ad esempio l'oracolo- i talenti del 2° link andrebbero spulciati in quanto contengono roba utile per la classe scelta).
  15. Figurati. Grazie a te per i PE :)

  16. Non vorrei dire una castroneria, ma al 3° livello non ti qualifichi per Incantesimo Preferito (guardando i prerequisititi mancano il talento Incantesimi Intensificati e 2 gradi in Sapienza Magica).
  17. Che ne dici di un mago? Magari studiando il manuale del nonno ha capito l'importanza di combattere su in terreno favorevole, di avvantaggiare i propri compagni e fiaccare e indebolire i nemici e le loro risorse. Quindi un mago improntato sul controllo del campo di battaglia con un pizzico di buff e debuff. Io farei una cosa così Umano Mago (universale) 1 For 10 Des 14 Cos 14 Int 16 Sag 14 Car 10 Talenti: Iniziativa Migliorata, Escludere Materiali (se sei in mezzo al nulla e perdi al borsa delle componenti sono cavoli amari^^), Scrivere Pergamene Incantesimi conosciuti: 0 - tutti 1° - allarme, armatura magica, ingrandire persone, raggio di indebolimento, sonno, unto,
  18. Siamo vicini a finire anche il Razmiran, il Galt e le pagine a loro affini^^ Mano all'Atlante! - Razmiran: Thronestep, Pilgrimage, Whispertruth, Exalted Wood, The Forgotten Track, First Step, Gensmaren, Vergan Forest, Aerduin's Folly, Test of the Starstone, Vision of the Fifteenth Step, Duchy of Melcat, Tithing Step, the Steps e the Stones (i quartieri di Thronestep), Master of the 31 Steps e the Living God (i titoli di Razmir) - Galt: Azurestone, Stavintower, Woodsedge, Southern Hymbrian Forest, Boardwood, Stormflood River, Thryheim, the Minaret, Nordein Glacier, Dread Dungeons, Gray Gardenenrs, Revolutionary Council, House Thrune, Imperial Betrayal (l'opera di Hosetter), On Government (l'opera di Jubannich), Cabinet of Skulls, Cailean Council, Common Council, Eye of Law, Galtcreed Path, Final Blades, Monolith
  19. Perfect! Spero di star facendo un buon lavoro^^ ho preso abbastanza a cuore il sito
  20. Chiedo venia e per il Nidal aggiungo la città di Oloro's Quay, poi sono finalmente finiti: Nidal, Molthune, Taldor, Thuvia e pagine secondarie a loro correlate^^
  21. Lone Wolf

    Domanda D&D 3

    Resta sul manuale base. Semplicemente il necromante è un mago che si focalizza sulla scuola di necromanzia (cosa possibile anche con chierici e stregoni, ma il mago è il più classico)
  22. Grazie ancora selven Già che scrivo, metto alcuni termini che dovrebbero mettere la parola fine anche alle pagine collegate al Nidal e Thuvia - Nidal: Earthfall, Chelish Civil War, Age of Lost Omens, Black Triune, shadowcasters, Uskwood, Adamant Company - Thuvia: Temple of the Redeeming Sun
  23. Il Molthune è stato aggiornato. Di seguito i nuovi termini di cui ho bisogno. Ho già delle traduzioni provvisorie, ma mi serve come al solito la conferma dall'Atlante - Nirmathas: Southern Fangwood - Thuvia: Cathedral of Claws, Citadel of the Alchemist, House of Oblivion, Ruins of Akhenaten, The Shouk, Uldani Necropolis, Barrier Wall, Junira River, Uta River, Turvanar River, Wyvern's Roost, Glasswall Isle, sun orchid elixir, Age of Destiny, Tekritanin League, div, Water Lord, Prince Zinlo, Queen Zamere Come per prima, i termini sottolineati sono locazioni che si trovano sulle mappe. Grazie mille a chi vorrà rispondere
  24. A quelle che hai detto aggiungerei anche la nuova Guardiana della Covata, dato uno dei temi del blocco dovrebbe essere "i draghi sono quasi estinti, ma stanno per tornare a farsi valere".
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