
Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf
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Il Judge Risponde V. E non vi dico i suggerimenti di Google...
Che io sappia non è cambiato nulla, ergo niente magie o abilità durante lo STAP
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Viaggio verso Nyx...
Penso che oltre a quello che hai detto tu, l'esclusione delle terre derivi anche dalla volontà di evitare il tutoraggio di carte a cc0 o nullo (tipo i patti). So che queste carte non ci sono in Tipo2 e che nei formati dove sono presenti la Discepola vedrà gioco con il binocolo, ma ricordiamoci che esiste sempre qualche asiatico a cui piace creare combo assurde XD
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Viaggio verso Nyx...
Che il trailer sottintenda un eroico sacrificio della nostra Cavaliera? Che viva o che muoia, spero comunque che faccia qualcosa di utile, dato che sia in Alara che in Mirrodin ha sempre abbandonato il campo di battaglia con la coda tra le gambe.
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Non pensavo accadesse già alla seconda puntata. Credevo la tirassero avanti almeno fino a metà stagione.
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Viaggio verso Nyx...
L'Eidolon lo vedo bene in side principalmente contro Storm, e secondariamente contro altri mazzi che contano numerose spell a basso costo (non vorrei dire delle cavolate eh, però ad esempio andrebbe bene anche contro Burn, se non si hanno a disposizione le Leyline. È vero che muore dal primo fulmine che passa, però sarebbero comunque sempre 3 danni in meno a noi e 2 pizze in più all'oppo). Per ora mi sembra la carta più interessante per i formati esterni al T2. Se l'andazzo è quello dei due set precedenti, abbiamo chiuso. La carta da eternal l'han fatta vedere e ora mi rimangono solo da cercare delle buone comuni per il Pauper
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Aiuto per un mazzo force of will
Tralasciando Jace e FoW, le altre che hai elencato in che quantità le possiedi?
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Viaggio verso Nyx...
Uhm... non so. Secondo me le spade sono ancora un gradino sopra. Rendono la creatura meno ciccia di un punto, ma danno protezione da due colori e hanno abilità un po' più interessanti. Secondo me, più in là del Modern non va (1-2x in Soul Sisters/Token o Death and Taxes)
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Viaggio verso Nyx...
[ATTACH=CONFIG]13302[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]13303[/ATTACH] Ma come cappero fate a mettere le immagini grosse?
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Viaggio verso Nyx...
Allora, alcune mie considerazioni 1) Quoto il buon Hinor: costellazione poteva anche non esistere (intesa come abilità codificata da una parola chiave) 2) La stalla marina è carina in limited e forse in pauper: buon bloccante che ci permette di avere sempre controllo sulla nostra pescata. 3) Hero's Bane: Secondo me una possibilità in RG Monsters (Standard) se la merita. Entra come 4/4 a cc 5, che già schifo non fa. Il turno dopo diventa 8/8. Bello. 4) Iroas: Sulla carte sembra tosto, vedremo come si comporterà. Molti stanno già dicendo che è spanato, che era meglio se gli davano solo una delle due abilità... imho se aveva un'abilità sola, non lo giocava nessuno. Inoltre alla Wizzy i set li bilanciano tenendo a mente lo Standard (-.-). In standard manca aggro spinto in stile Slight/WW? No problem, stampiamo roba forte di quel tipo e facciamo risorgere l'archetipo
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Consiglio per gruppo
Lone Wolf ha risposto a Costantine10 a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriOddio, gestalt fino ad un certo punto. Il bloodrager, ad esempio è una classe da mischia con la progressione di incantesimi da paladino e che per lanciare tali incantesimi deve tenersi buona quella che normalmente per i combattenti (a parte il paladino) è una dumbstat. Inoltre rispetto al barbaro normale usa il d10, rendendo di fatto il povero d12 ancora più inutile >.> Diciamo che con queste nuove classi hanno voluto provare a ricreare il magus con diversi mix di classe. Della serie "invece che fare una cosa benissimo, ne faccio due abbastanza bene".
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Consiglio per gruppo
Lone Wolf ha risposto a Costantine10 a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriRisposta: quello che più ti diverte. Oltre ad essere la risposta che do quasi sempre (imho ognuno dovrebbe fare sempre quello che gli piace, senza stare a pensare "eh, ma al party manca/serve questo..."), nel tuo caso è anche l'unica possibile Tutti i ruoli sono già ben coperti dai tuoi compagni, l'unica cosa che mi viene in mente è un ladro, nel caso il tuo GM fosse un maniaco delle trappole e dei lucchetti in adamantio. Comunque, quoto Kozaim: occhio alle nuove classi base, che sono ancora in fase di rifinitura da parte della Paizo. La loro versione "ufficiale al 100%" la vedremo ad agosto.
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Piper of Eldrazi
Ho solo parlato per dovere di cronaca SaLe_GrOssO non ha specificato di avere già tutte o buona parte delle carte, quindi pensavo che avesse postato un abbozzo in cerca di opinioni, per poi passare alle compere Riguardo la lista: se il tuo scopo è il 4fun, allora va bene. Se vuoi fare qualche torneo e provare a vincere, la lista di Ricky è quella che fa per te.
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Piper of Eldrazi
I consigli te li hanno già dati. Mi intrometto solo per una piccola precisazione Occhio...per il behemoth ok, ma l'amico Emrakul sta sui 30.
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mazzo tramutante per torneo T1.5 Legacy
Assolutamente no. Non ti danno mana di qualsiasi colore, ma mana INCOLORE (incolore = nessun colore). Il mana colorato può essere usato per pagare i costi di mana incolore, ma non vale in contrario
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mazzo tramutante per torneo T1.5 Legacy
Premessa dolorosa, ma doverosa: se giochi ad un torneo T1.5 for fun, qualcosa si può combinare. Se invece gli altri partecipanti giocano in maniera competitiva, vincere sarà praticamente impossibile. Detto questo: Via i 10 bastoni, totalmente inutili. Dentro 4x Fiala Eterea, costicchia ma è un must. Imho è meglio settarlo alla "Counter Sliver", quindi verde, bianco e blu. Il reparto creature ottimale dovrebbe essere qualcosa di simile a questo: 4x Tramutante Muscolare 4x Tramutante Nerboruto 4x Tramutante Predatore 4x Tramutante Ala 4x Tramutante Cristallino 2x Tramutante Armonico 3x Tramutante Artiglio Le altre magie, oltre ad includere le già citate Fiale Eteree dovrebbero contenere counter vari e alcune rimozioni (tipo Da Spade a Spighe).
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Valutazione Carte Magic
Sì. È una protezione sicura contro tutti i mazzi che hanno spell dannose che ti bersagliano, e vista di prima mano (e quindi giocata gratis) ti regala la vittoria contro molti mazzi, o ti mette in posizioni di grande vantaggio. Ad esempio: - Contro Burn, Ad Nauseam, Scapeshift (se non usa i titani) o Storm (se chiude solo di Mitraglia) è vittoria automatica. - Contro 8Rack gli rendi inutile l'80% del mazzo. - Melira Pod non può chiuderti con la combo del Murderous Redcap. - Contro Jund e BG Rock gli rendi inutili tutti gli scartini e Liliana.
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Mago - Boss finale
Eh... sì. Se è un mago con gli attributi ed ha avuto 200 anni di vita, allora avrà avuto il tempo di farsi un equipaggiamento come si deve, e questo implica una verga metamagica della rapidità superiore. Ergo, quando i PG mettono il naso nella sua stanza, la reazione del mago dovrebbe essere questa: Mago: MUAHAHAHAHAH! Invisibilità superiore! Verga della rapidità per fermare il tempo, tentacoli neri, nebbia acida, nube incendiaria, forma di drago III,. Ci rivediamo tra un paio di livelli!
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Aiuto prima campagna!
Onestamente non vedo il problema, se sei già pratica di D&D 3.5 Alla fine le regole sono all'85-90% identiche, cambiano giusto alcune cosette (vecchi talenti che funzionano in maniera diversa, più abilità unite in una sola, leggere modifiche alle cassi e razze base...) ma niente che spinga ad un approccio diverso del gioco. Imposta pure la tua campagna come quelle passate, tenendo solo presente che rispetto a D&D, Pathfinder "punisce" maggiormente il multiclassaggio.
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PDC - Pauper Magic
Sembra molto trickoso se usi MWS e vuoi testare fai un fischio!
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Pro tour Valencia & Snapcaster Mage
Riuppo solo per segnalare la "vera" classifica del torneo senza la farsa dei 6 round di draft. Da fare i complimenti a Mattia Fornacini, che si è classificato 2° (9-1 in Modern, 1-5 in Draft) Link
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PDC - Pauper Magic
Ti ringrazio per la lista Nelandir, ma non credo che la userò, in quanto, a differenza di quello che vorrei ottenere io, quella che hai proposto non è "controllo meno" ma "meno, rampo e meno più forte" Terrò comunque conto dell'Imperiosauro, e vediamo come va^^
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PDC - Pauper Magic
Finalmente ho deciso anche io di darmi al Pauper, Real Pauper, dato che non gioco con MTGO. E da amante del Rock, lo ho scelto come archetipo con cui iniziare questa esperienza. MAIN DECK Terre (22) 4x Cancello della Gilda Golgari 2x Distesa Terramorfica 2x Boschetto Tranquillo 2x Brughiera Brulla 7x Palude 5x Foresta Creature (20) 4x Anziano della Tribù-Sakura 4x Compagno di Garruk 4x Sanguisuga Putrida 4x Furia di Phyrexia 4x Blastoderma Altre (18) 4x Crimine del Corvo 4x Hymn to Tourach 4x Lama del Fato 3x Ultimo Sospiro 3x Sfigurare SIDEBOARD 4x Ritorno alla Natura 4x Vittima della Notte 4x Nausea 3x Nutrire Allora, vediamo un po' Terre Le ovvie basiche, i 4x della nostra dual, due fetch e 4 terre ciclanti. Ho notato che molte volte parto lento a causa dell'elevato numero di terre che entrano TAPpate, sto quindi meditando di togliere due terre ciclanti in favore di una terza fetch e una basica. Creature Gli Anziani sono una delle mie creature preferite da anni: bloccante e rampino a cc2, che si vuole di più? Compagno di Garruk e Sanguisuga sono due beater dal costo contenuto, mentre la Furia di Phyrexia, anche se mena con minore intensità, ci regala una pescata. A chiudere la curva, Blastoderma. Dai, servono spiegazioni per lui? Altre magie 8 scartini per scombussolare i piani dell'oppo. Ricordo che gioco in Real Pauper, quindi gli Hymn sono legali Per le rimozioni abbiamo Lama del Fato, che risulta inutile praticamente solo contro Mono Black Devotion e un 3x di Ultimo Sospiro e Sfigurare, che evadono eventuali vincoli di colore (vedi Lama del Fato) e ammazzano quasi tutte le creature del formato. Sideboard Ho iniziato da poco, e non ho ancora chiaro al 100% il metagame del formato, anche se so che in genenre non si giocano creature troppo grosse. Ritorno alla Natura contro artefatti e incantesimi (vedi Affinity e Aure). Vittima della Notte entra dove Lama del Fato fallisce. Non l'ho messa main deck in quanto il mazzo è già molto color intensive, e il doppio nero rischiava di aggravare la situazione, per questo ho messo main deck la Lama, che è inefficace contro un solo mazzo (per ora). Nausea è lì perchè le ho prese di brutta maniera da Elfi, e dato che si vedono anche Goblin e WW, meglio avere una mass removal contro sti mazzi basati sulle zanzare XD Nutrire perchè Burn piace a molti. Per ora ho giocato poco, complice il fatto che su MWS il Pauper sembra poco praticato (se volete testare, mandatemi un MP che ci si organizza, eh!^^). I risultati sono comunque incoraggianti: vs Mono U Delver 2-1 vs Burn 2-1 (giocate due partite) vs Naya strano 2-1 vs UR Kiln Fiend 2-0 vs Mono Black Devotion 1-2 vs Elfi 1-2 vs Affinity 1-3 (si trattava di una versione mai vista, capace di un vantaggio carte assurdo! L'unico Affinity ad avere sempre la mano piena!) vs 5C Domain 2-0
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Opinioni Kingmaker
Bha, refusi vari, numeri di pagine che non concordano, incontri che da descrizione prevedono X mostri e poi nella scheda riassuntiva dello scontro ne vengono segnati Y... sono sì piccole cose, ma TANTE piccole cose.
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Opinioni Kingmaker
Giusto oggi abbiamo iniziato la terza parte Pro - Background originale (da avventurieri a sovrani, eh beh!) - Buono sviluppo della storia, con tempi anche lunghi (dal primo al secondo modulo può passare anche un anno), inoltre stando a quello che ho letto fino ad ora, l'ultimo atto stravolge interamente le carte in tavola! - Il fatto che i PG diventino dei sovrani e debbano circondarsi di servitori e di una corte è la scusa ideale per inserire tantissimi PnG con cui farli interagire e affezionare/entrare in contrasto. - Creazione del regno e battaglie campali sviluppati in maniera piuttosto semplice e diretta. Contro - Ti sanguineranno gli occhi per tutti gli orrori grammaticali e le discordanze tra le pagine (del tipo: una nota a margine ti manda a pagina X per un approfondimento e poi il dato che cerchi e 4 pagine più avanti -.-). Inoltre, visto che parli di cominciare a giocare in estate, ti avverto che in italiano c'è anche Il Concilio dei Ladri, e quest'anno verranno tradotti Stella Infrante in sei parti (in teoria quasi finita per quando inizierai a giocare a Chieti) e Il Reggente di Giada in un volumone unico (per Lucca).
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Faeries Mono U
Oltre alle già citate propongo altre due alternative che potrebbero essere testate: Sonda Gitaxian o Sbirciare. Entrambe ci permettono di vedere la mano dell'oppo, regolandoci sulle sue possibili giocate e in più si ciclano. Sonda va a sorcery speed, ma volendo possiamo spendere 2 vite per non tapparci nel nostro turno. Sbirciare ci costringe a tappare una terra, ma essendo istantaneo, possiamo anche lanciarla nella draw phase dell'oppo, vedendo una carta in più rispetto a quelle che ci farebbe vedere una Sonda.