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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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  1. Grazie a te per i PE, e buona fortuna per il torneo!

  2. Premessa dolorosa, ma doverosa: se giochi ad un torneo T1.5 for fun, qualcosa si può combinare. Se invece gli altri partecipanti giocano in maniera competitiva, vincere sarà praticamente impossibile. Detto questo: Via i 10 bastoni, totalmente inutili. Dentro 4x Fiala Eterea, costicchia ma è un must. Imho è meglio settarlo alla "Counter Sliver", quindi verde, bianco e blu. Il reparto creature ottimale dovrebbe essere qualcosa di simile a questo: 4x Tramutante Muscolare 4x Tramutante Nerboruto 4x Tramutante Predatore 4x Tramutante Ala 4x Tramutante Cristallino 2x Tramutante Armonico 3x Tramutante Artiglio Le altre magie, oltre ad includere le già citate Fiale Eteree dovrebbero contenere counter vari e alcune rimozioni (tipo Da Spade a Spighe).
  3. Sì. È una protezione sicura contro tutti i mazzi che hanno spell dannose che ti bersagliano, e vista di prima mano (e quindi giocata gratis) ti regala la vittoria contro molti mazzi, o ti mette in posizioni di grande vantaggio. Ad esempio: - Contro Burn, Ad Nauseam, Scapeshift (se non usa i titani) o Storm (se chiude solo di Mitraglia) è vittoria automatica. - Contro 8Rack gli rendi inutile l'80% del mazzo. - Melira Pod non può chiuderti con la combo del Murderous Redcap. - Contro Jund e BG Rock gli rendi inutili tutti gli scartini e Liliana.
  4. Eh... sì. Se è un mago con gli attributi ed ha avuto 200 anni di vita, allora avrà avuto il tempo di farsi un equipaggiamento come si deve, e questo implica una verga metamagica della rapidità superiore. Ergo, quando i PG mettono il naso nella sua stanza, la reazione del mago dovrebbe essere questa: Mago: MUAHAHAHAHAH! Invisibilità superiore! Verga della rapidità per fermare il tempo, tentacoli neri, nebbia acida, nube incendiaria, forma di drago III,. Ci rivediamo tra un paio di livelli!
  5. Onestamente non vedo il problema, se sei già pratica di D&D 3.5 Alla fine le regole sono all'85-90% identiche, cambiano giusto alcune cosette (vecchi talenti che funzionano in maniera diversa, più abilità unite in una sola, leggere modifiche alle cassi e razze base...) ma niente che spinga ad un approccio diverso del gioco. Imposta pure la tua campagna come quelle passate, tenendo solo presente che rispetto a D&D, Pathfinder "punisce" maggiormente il multiclassaggio.
  6. Sembra molto trickoso se usi MWS e vuoi testare fai un fischio!
  7. Riuppo solo per segnalare la "vera" classifica del torneo senza la farsa dei 6 round di draft. Da fare i complimenti a Mattia Fornacini, che si è classificato 2° (9-1 in Modern, 1-5 in Draft) Link
  8. Ti ringrazio per la lista Nelandir, ma non credo che la userò, in quanto, a differenza di quello che vorrei ottenere io, quella che hai proposto non è "controllo meno" ma "meno, rampo e meno più forte" Terrò comunque conto dell'Imperiosauro, e vediamo come va^^
  9. Finalmente ho deciso anche io di darmi al Pauper, Real Pauper, dato che non gioco con MTGO. E da amante del Rock, lo ho scelto come archetipo con cui iniziare questa esperienza. MAIN DECK Terre (22) 4x Cancello della Gilda Golgari 2x Distesa Terramorfica 2x Boschetto Tranquillo 2x Brughiera Brulla 7x Palude 5x Foresta Creature (20) 4x Anziano della Tribù-Sakura 4x Compagno di Garruk 4x Sanguisuga Putrida 4x Furia di Phyrexia 4x Blastoderma Altre (18) 4x Crimine del Corvo 4x Hymn to Tourach 4x Lama del Fato 3x Ultimo Sospiro 3x Sfigurare SIDEBOARD 4x Ritorno alla Natura 4x Vittima della Notte 4x Nausea 3x Nutrire Allora, vediamo un po' Terre Le ovvie basiche, i 4x della nostra dual, due fetch e 4 terre ciclanti. Ho notato che molte volte parto lento a causa dell'elevato numero di terre che entrano TAPpate, sto quindi meditando di togliere due terre ciclanti in favore di una terza fetch e una basica. Creature Gli Anziani sono una delle mie creature preferite da anni: bloccante e rampino a cc2, che si vuole di più? Compagno di Garruk e Sanguisuga sono due beater dal costo contenuto, mentre la Furia di Phyrexia, anche se mena con minore intensità, ci regala una pescata. A chiudere la curva, Blastoderma. Dai, servono spiegazioni per lui? Altre magie 8 scartini per scombussolare i piani dell'oppo. Ricordo che gioco in Real Pauper, quindi gli Hymn sono legali Per le rimozioni abbiamo Lama del Fato, che risulta inutile praticamente solo contro Mono Black Devotion e un 3x di Ultimo Sospiro e Sfigurare, che evadono eventuali vincoli di colore (vedi Lama del Fato) e ammazzano quasi tutte le creature del formato. Sideboard Ho iniziato da poco, e non ho ancora chiaro al 100% il metagame del formato, anche se so che in genenre non si giocano creature troppo grosse. Ritorno alla Natura contro artefatti e incantesimi (vedi Affinity e Aure). Vittima della Notte entra dove Lama del Fato fallisce. Non l'ho messa main deck in quanto il mazzo è già molto color intensive, e il doppio nero rischiava di aggravare la situazione, per questo ho messo main deck la Lama, che è inefficace contro un solo mazzo (per ora). Nausea è lì perchè le ho prese di brutta maniera da Elfi, e dato che si vedono anche Goblin e WW, meglio avere una mass removal contro sti mazzi basati sulle zanzare XD Nutrire perchè Burn piace a molti. Per ora ho giocato poco, complice il fatto che su MWS il Pauper sembra poco praticato (se volete testare, mandatemi un MP che ci si organizza, eh!^^). I risultati sono comunque incoraggianti: vs Mono U Delver 2-1 vs Burn 2-1 (giocate due partite) vs Naya strano 2-1 vs UR Kiln Fiend 2-0 vs Mono Black Devotion 1-2 vs Elfi 1-2 vs Affinity 1-3 (si trattava di una versione mai vista, capace di un vantaggio carte assurdo! L'unico Affinity ad avere sempre la mano piena!) vs 5C Domain 2-0
  10. Lone Wolf

    Opinioni Kingmaker

    Bha, refusi vari, numeri di pagine che non concordano, incontri che da descrizione prevedono X mostri e poi nella scheda riassuntiva dello scontro ne vengono segnati Y... sono sì piccole cose, ma TANTE piccole cose.
  11. Lone Wolf

    Opinioni Kingmaker

    Giusto oggi abbiamo iniziato la terza parte Pro - Background originale (da avventurieri a sovrani, eh beh!) - Buono sviluppo della storia, con tempi anche lunghi (dal primo al secondo modulo può passare anche un anno), inoltre stando a quello che ho letto fino ad ora, l'ultimo atto stravolge interamente le carte in tavola! - Il fatto che i PG diventino dei sovrani e debbano circondarsi di servitori e di una corte è la scusa ideale per inserire tantissimi PnG con cui farli interagire e affezionare/entrare in contrasto. - Creazione del regno e battaglie campali sviluppati in maniera piuttosto semplice e diretta. Contro - Ti sanguineranno gli occhi per tutti gli orrori grammaticali e le discordanze tra le pagine (del tipo: una nota a margine ti manda a pagina X per un approfondimento e poi il dato che cerchi e 4 pagine più avanti -.-). Inoltre, visto che parli di cominciare a giocare in estate, ti avverto che in italiano c'è anche Il Concilio dei Ladri, e quest'anno verranno tradotti Stella Infrante in sei parti (in teoria quasi finita per quando inizierai a giocare a Chieti) e Il Reggente di Giada in un volumone unico (per Lucca).
  12. Lone Wolf

    Faeries Mono U

    Oltre alle già citate propongo altre due alternative che potrebbero essere testate: Sonda Gitaxian o Sbirciare. Entrambe ci permettono di vedere la mano dell'oppo, regolandoci sulle sue possibili giocate e in più si ciclano. Sonda va a sorcery speed, ma volendo possiamo spendere 2 vite per non tapparci nel nostro turno. Sbirciare ci costringe a tappare una terra, ma essendo istantaneo, possiamo anche lanciarla nella draw phase dell'oppo, vedendo una carta in più rispetto a quelle che ci farebbe vedere una Sonda.
  13. Lone Wolf

    Faeries Mono U

    La spada però non cozza con lo Scion of Oona? Con uno Scion in campo, possiamo equippare solo lui, con 2 Scion non equippiamo niente.
  14. Lone Wolf

    Faeries Mono U

    L'effetto è figo, ma ti costringe praticamente a tapparti out, esponendoti a minacce nel turno dell'oppo. A sto punto il buon vecchio Ninja della Notte Fonda? Oltre a farti pescare può fare trick fighi con la Spellstutter e la Vendillion.
  15. In genere le carte in cinese non vagono molto più di quelle in inglese (fai circa stesso prezzo/50 centesimi in più) in quanto anche se sembrano "esotiche" sono piuttosto facili da reperire dato l'alto numero di box stampati in Cina. Le vere "chicche" sono le carte in giapponese, coreano o russo.* * Riferito al mercato occidentale. Ovviamente per un giapponese avranno più pregio le carte in italiano o francese, ad esempio.
  16. La regola è che se una magia ha più bersagli, per avere effetto le basta che almeno uno sia ancora legale al momento della risoluzione Inoltre se il trucchetto non funzionasse, Boom/Bust sarebbe molto meno forte di quel che è: il principio su cui si basano certi mazzi è sfruttare magie ed abilità con effetti negativi simmetrici, ma in condizioni che permettano di spezzare questa simmetria a tuo favore.
  17. Buff/Debuff?
  18. Lui si cerca la terra e la terra dell'oppo viene distrutta.
  19. Lone Wolf

    Faeries Mono U

    Però Spell Pierce non neutralizza creatura, e con lo sban di Nacatl molti torneranno a giocare Zoo.
  20. Ovviamente gli errori con le "h" sono da imputare alla scarsa intelligenza del nostro eroico mezzorco, vero?
  21. Lone Wolf

    Faeries Mono U

    Onestamente, dubito che Gege, con tutte le staple del blu nel mazzo, voglia giocare 4fun La Pestermite è davvero così essenziale? Potresti toglierla ricavando così un po' di spazio per qualche peschino.
  22. Lone Wolf

    Banner con sonoro

    Posso testimoniare che fino ad ora di banner audio su D'L non ne ho sentiti.
  23. Assolutamente no sono solo limitate ad una copia in Vintage, ma se fossero bandite dal Legacy si giocherebbero di sicuro molti meno control e combo (in particolare Miracle)
  24. Lone Wolf

    Mazzo da torneo

    Vedila così: giochi senza pretese/qualche FNM da una dozzina di persone? Kuldotha. Vuoi fare di più e partecipare a tornei più grossi? Cambia mazzo
  25. Allora sei proprio tu che commenti anche su Meta**** ^______________^
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